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Ian Morgenvelt

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Esmera Marcos Non siamo riusciti ad ottenere nulla dall'uomo, che si è rivelato un bersaglio più ostico del previsto. Scusatemi, ma non sono abilissima con gli interrogatori. Dico contrita ai miei compagni: per quanto fallimentare, non posso fare a meno di sentirmi a mio agio ora che siamo fuori dalla stanza. Possiamo sequestrare i suoi beni, ma dovrei usare la mia capacità alla cieca su ogni oggetto. E non credo gli abbiano lasciato tracce scritte dei loro ordini.
  2. Wayne Credo che la chiave del malenti apra una delle serrature. Dico ai miei compagni quando controllo il forziere, lanciando poi uno sguardo preoccupato agli strani polpi umanoidi: nonostante siano fermi immobili mi sento comunque a disagio. Forse dovremmo cercare la seconda chiave qui sotto. Sperando che ci lascino passare. Concludo, prima di cercare di recuperare dei tesori da terra: non sono solito darmi al furto, ma sono abbastanza convinto che non sia saggio restare in debito con Sabrina a lungo.
  3. Professor Bernard de Tourmond Aspetto Bernard è un halfling che non raggiunge neanche il metro (97 centimetri come si diverte a specificare) di corporatura esile ma stranamente atletica, pur essendo privo della prestanza di alcuni sui simili. Ha gli occhi marroni e i capelli brizzolati, dimostrando molti più anni di quelli che possiede. Porta degli occhiali da vista, a suo dire per una maledizione attivata dopo essere entrato in una tomba, che lo avrebbe reso quasi cieco. Non porta armature di alcuna sorta, solo dei vestiti abbastanza curati da studioso, a metà tra l'elegante e il pratico. Sul retro della testa, tra i capelli, è presente una gemma di colore rosso. Al fianco porta una miriade di rotoli, contenenti pergamene magiche o appunti per le sue successive pubblicazioni. Immagine Il giorno successivo sono ritemprato: la serata precedente, passata senza doversi preoccupare che qualcuno voglia conquistare il mondo e sia un passo avanti a noi, mi è servita. Sono sorpreso dal vedere il contatto di Rurik: non sembra un sacerdote, anche se il culto di Kord non è conosciuto per prestare molta attenzione alle pratiche ascetiche e di meditazione. Professor Bernard de Tourmond, ma Bernard basterà. Un amico di Rurik è un nostro amico. Dico al nano, stringendogli la mano quando me la offre. Non sono sicuro che dovremo affrontare qualcuno di problematico, non nel senso comune del termine. Ma sarà certamente un'impresa degna di nota: dovremo raggiungere la Prima Forgia, il luogo in cui Moradin creó i primi membri del vostro popolo, e distruggere un potente artefatto legato a Orcus, il signore demoniaco dei non morti. E abbiamo bisogno di una guida nanica proprio per completare la prima parte.
  4. Theo Dezgrazos I guadagni non sono così interessanti, non come essersi avvicinati al nostro scopo. Rimangono però ancora sei guardie di cui sbarazzarsi: sono pronto al peggio, quando Felix mi suggerisce un'idea in un sussurro. Che ne dite, proviamo a far passare il tempo con un altro gioco? Magari qualcosa di più fisico, come una bella sfida di forza? Propongo: questa volta dovremo perdere, al contrario di prima, ma potrebbe convincerli ad andare a festeggiare in una taverna.
  5. Andr Ruhn Deljai sembra aver scoperto quello che intendiamo fare. E, visto il trog di appartenenza, non posso che pensare al peggio. No, è un'amica ed è già stata coinvolta in uno dei tentativi di omicidio. Mi sto facendo condizionare da questo clima. Credo che Deljai non si meriti questo. Mi pare evidente che sappia alla perfezione di cosa sta parlando. E non si tratta certo degli uma. Concludo, alzando un ciglio dopo le parole di Chazia e Moggo.
  6. Taita Manasuuq La tua è una domanda meno sciocca di quanto potrebbe sembrare: la natura della Trama è uno dei più grandi misteri di questa terra, anche tra la mia gente. Rispondo a Fezzik, aggiungendo La Trama è l'energia che chiunque manipola quando compie gli atti che normalmente vengono chiamati "magia". Qualsiasi incantesimo non è altro che una manipolazione di questa energia, che viene modellata come argilla dalle mani dell'incantatore. E quello che hai fatto poco fa non sembrava sfruttare questo fenomeno, cosa che lo rende ancora più interessante.
  7. Andr Ruhn Master Convincere Arkta non è semplice, ma il mio piano sembra funzionare. E, in ogni caso, ho comunque raccolto informazioni interessanti su quel costrutto: trovando un modo per replicarle e applicarle potrei garantirmi un posto nel trog. Tenere i contatti non sarà semplice, ma rimarrò in attesa di ricevere novità da parte tua. Dico alla dwira quando mi annuncia la sua intenzione di partire verso Kel Boldar, apprezzando il suo ottimismo: è una persona pragmatica, per quanto ho avuto modo di vedere, e non ho motivo di credere che stia esagerando. I miei compiti sono terminati e raggiungo Deljai quando ci manda a chiamare. Non la vediamo da molto tempo, in effetti: è passato molto dalle nostre cene insieme. Nessuna idea. Rispondo a Chazia mentre ci avviciniamo.
  8. Giovanni Benedetti Nella Torino esoterica Preferirei un tè, grazie. Mi sembra perfetto per calarci a pieno nella discussione. Dico all'uomo, sorridendo di fronte al suo entusiasmo: fa piacere vedersi riconosciuto anche il mio lavoro meno canonico. Anche le sue referenze sono impressionanti: Sophie mi ha parlato molto bene del suo negozio e della sua conoscenza di usi e costumi del medio oriente.
  9. Come al solito, Maelira può fare movimento+Passo Fatato e portare Gretchen con sé
  10. Maelira Feranel Jax, puoi eliminarli a distanza? Dobbiamo evitare che blocchino la torre. Dico al tiefling, preparandomi a combattere contro le guardie.
  11. Hannayeh Lo spirito, nonostante abbia provato di essere infantile, si dimostra onesto e mantiene i suoi patti. Rubare i gioielli per legarle... Pericoloso, ma è un'altra arma che possiamo sfruttare. Temo anch'io. Però il rifugio scelto dagli abitanti può aiutarci: trattandosi di un luogo sacro, potremmo riuscire a raccogliere informazioni sullo spirito dell'isola e su quanto fatto da vostra madre in passato. Dico a Ele'wa'tu'm e mio fratello.
  12. Gaw Vein Una serie di punti interrogativi appare a fianco del volto di Gaw, che guarda perplesso la porta mentre si apre automaticamente. Mi sembra un invito. Dico a Moreyn, seguendo Trysh all'interno. Lamar, ci sei? Dico ad alta voce dopo la mia compagna.
  13. Elamaris Grandethis La loro ricerca non richiese molto tempo: la porta d'accesso alla vecchia biblioteca era ancora facilmente identificabile tra le rovine. Annuì a Nestore e si mise alle spalle del giornalista, preparandosi a sfoderare un sorriso accomodante per accogliere Atlavast.
  14. Esmera Marcos Comprendo che l'intera ricompensa sia una richiesta eccessiva: ci basta anche una singola moneta di quello che vi è stato consegnato. O il sacchetto che le conteneva, se non vuoi separarti da loro. Provo ancora a chiedere al prigioniero, trovandomi evidentemente a disagio nella figura del carceriere. Questo ci darà modo di scoprire ciò di cui abbiamo bisogno senza che dobbiate darci informazioni potenzialmente pericolose.
  15. Taita Manasuuq Faccio svanire i miei incantesimi quando Fezzik riesce a fermare il mostro, riponendo la mia arma alla cintola. Meno spaventoso di quanto mi aspettassi, in effetti. Commento, parlando quindi a Fezzik. Piuttosto, Fezzik mi sapresti spiegare quello che hai fatto? Non mi sembra di aver notato manipolazioni della Trama, almeno nel senso tradizionale del termine. Chiedo con evidente interesse accademico, prendendo il mio taccuino per prendere qualche appunto a carboncino.
  16. Shihab e'Ravaan Darhum, non avevi un rito per comprendere questa scrittura? Dico dopo le parole di Majida, prendendo intanto una pergamena per copiare le scritte.
  17. Wayne Sono sollevato dalla morte del diavolo, anche se sono sicuro che le sue ultime parole tormenteranno i miei incubi per almeno un paio di notti, vista le sue strane conoscenze. Pronuncio un incantesimo e provo a tirare il forziere verso di noi, per vedere se contenga la conchiglia che cerchiamo, mentre tengo d'occhio gli strani uomini polpo. Io non resterei qui ancora a lungo. Non so voi, ma non mi sento molto a mio agio.
  18. Loren Oghman Moradin, il padre dei nani. Una cosa è certa: questo posto doveva ospitare delle rovine di quel popolo, non una cassaforte. Rispondo a Jayden, mentre uso il mio scudo per illuminare i ponti e le colonne in cerca di indizi sulla strada corretta. Trovandomi in una antica rovina, non dovrebbe essere complesso trovare qualche spettro che ha voglia di darmi ripetizioni sulla storia nanica. Master Tirerei Storia e Percezione per cercare indizi. Mi lancio Guida per aiutarmi.
  19. Jonah "Occhi Freddi" È curioso che una cassaforte lasci una traccia così forte. Dico ai miei compagni quando noto l'eco che troviamo nella stanza. Silent Bob, non avevi detto che la serratura che dobbiamo convincere a collaborare è particolare? Non potrebbe essere parzialmente nel piano spettrale?
  20. Hannayeh La gara è più intensa di quanto mi aspettassi, per quanto si tratti comunque di un gioco infantile e distruttivo. Mio fratello riesce però a superare lo spirito approfittando di un suo attimo di esitazione, bruciando completamente il campo per primo. È stata una bella sfida. Spero che tu sia soddisfatto, E'Het. Dico prima di recuperare il mio bastone con cura, lieta di non averlo dovuto sacrificare.
  21. Benvenuto Maurizio! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  22. Wayne Fortuna? No, no, di certo non sono io. Balbetto quando il diavolo mi guarda: non mi piace essere al centro dell'attenzione. Non mi piace che sappia tutte queste informazioni. Fino ad ora quasi nessuno aveva afferrato il funzionamento dei miei poteri. Mi concentro sulla mente del diavolo, provando a confonderlo e aiutare così Jon a tenere la presa. Master Azione: Uso Mind Sliver sul diavolo. CD 14 su Intelligenza, se fallisce subisce 2d6 psichici e sottrae 1d4 dal prossimo tiro salvezza tirato prima della fine del mio prossimo turno.
  23. Flashback - In chiesa Già, quella del cavaliere Morgan è una tragedia terribile. Avrebbe potuto fare ancora molto per questa città. Dice l'uomo, prendendo il rosario per studiarlo. Il suo scetticismo sembra svanire: la copia che vi siete procurati è abbastanza convincente. Come lo conoscevi? Dovevate avere un rapporto stretto: la polizia non ti avrebbe dato accesso ai suoi beni, altrimenti. Charles La chiesa è relativamente vuota: le celebrazioni si terranno tra un po' di tempo e il pastore sembra impegnato in sacrestia. Per ora non senti rumori sospetti, ma tieni comunque i tuoi sensi in allerta. In tribunale [Petras] I servizi del tribunale non sono propriamente un luogo adatto ad un rito quasi sacrale, ma per lo meno sono puliti. Entri nel bagno e ti assicuri di essere ben lontano dal sensore antincendio: meglio evitare di far evacuare l'edificio con le candele della Menorah. Ora che sei al sicuro ti prepari ad usare l'artefatto, cercando di tornare indietro tra i meandri del tempo. Nota Dimmi quante candele accendi (quindi di quante ore torni indietro) e se vuoi vedere qualcosa di specifico.
  24. Gaw Vein Proviamo a bussare, appunto. Ci sarà qualcuno all'interno che può risponderci. Dico a Trysh, prima di bussare con un pugno contro la porta. Buonasera, signori. Potreste almeno dirci se Lamar è ancora qui? Dico ad alta voce, sperando che qualcuno mi senta: ormai devono averci visti, contando dove ci troviamo.

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