
Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Probabilmente gli altri libri descrivono periodi diversi della vita del Conte. Dico quando apriamo il diario, aggiungendo L'incantesimo ha lasciato una traccia, comunque. E dato che è in grado di superare i piani, penso proprio che ci possa portare direttamente dal Conte. Ma dobbiamo muoverci rapidamente: non so quanto a lungo possa durare. Abbiamo un giorno di tempo, stando alle mie stime.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn L'incantesimo di Chazia dà il colpo di grazia a Urvald, che cade a finalmente a terra. In lontananza inizio a sentire le urla di Morla: la vittoria si sta avvicinando. Non possiamo ancora riposarci. Dobbiamo resistere, almeno fino a che Morla non arriva con i rinforzi. Dico ai miei compagni, che si stanno già rilassando: abbiamo sconfitto Urvald e la sua guardia, ma siamo ancora circondati dai klaya. Mi volto verso i soldati rimanenti e inizio a tracciare delle rune per aiutarli nella battaglia.
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Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataNash Kelling Mi aspettavo di trovare un cadavere o uno gnomo morente, non certo un re che tiene prigioniero il suo compagno con un solvente alchemico. Abbiamo risolto un altro mistero, per lo meno. Non so come reagire di fronte alla scena e sento di non dover intervenire. Forse sarebbe meglio uscire e lasciarvi chiarire la questione tra voi, maestà. Abbiamo alcune questioni di cui parlarvi, ma direi che vanno discusse a mente fredda. Propongo ai due re, guardando i miei compagni per capire se siano scioccati dalla scena tanto quanto il sottoscritto.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Possiamo provarci. Dico a Daisy, pronunciando subito una invocazione a Boccob per permettere ai miei occhi di vedere le auree magiche nella stanza. L'incantesimo era stato lanciato in maniera tale da attivarsi in una specifica condizione, quindi è probabile che la modifica coprirà la sua magia. Ma trattandosi di un effetto tanto potente potrebbe aver comunque lasciato qualche traccia. Master
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel Guardo curiosa lo scambio tra Rasziros e il celestiale: non sembra una contrattazione, ma più una qualche sorta di processo. Rasziros ha rischiato la vita per servire la Luce. La gente di queste terre era spaventata dagli attacchi dei goblin e nessuno si offriva di aiutarla: è stato proprio lui il primo ad offrirsi per questo compito, senza che nessuno gli chiedesse qualcosa o gli offrisse una ricompensa. Sono certa che tanta gente del posto lo vede come un faro nel buio. Aggiungo dopo le parole del mio compagno: non possiamo dimenticare che Ras è in questa situazione proprio perché ha scelto di proteggere la gente dei villaggi qui intorno.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan Le parole sugli abitanti del villaggio rabbuiano il mio volto: non mi attendevo che il funerale bastasse a risolvere tutto, ma speravo che almeno la gente del villaggio prendesse coraggio. Le successive parole della ragazza sono però ancora più inquietante: quei sogni mi ricordano fin troppo le parole del capovillaggio di Alwhad e le loro feste perenni. Sei sicura che eri solamente un'invitata al matrimonio e non la sposa? Chiedo ad Aziyatt, annuendo alle parole di Ivellios: forse dovremmo parlare con la gente del villaggio per chiedergli di aiutare questa poveretta. Il ragazzo che ci ha guidati e il sacerdote dovrebbero accettare di farle visita, di tanto in tanto.
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I Figli di Za'ia - TdG
Hannayeh Deve ancora venire il giorno in cui una handa venga spaventata da un paio di spiriti. Dico con un sorriso a Ra'i'vo, continuando ad invocare una interdizione per aiutare Ele'wa'tu'm, scacciando lo spirito davanti a noi dalla barca. Lancio un'occhiata preoccupata a Finn'iann, iniziando intanto ad avvicinarmi al suo doppio. Master
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Non c'è nessun tesoro al suo interno. Ci sono solamente un sacco di problemi, molto più tangibili delle maledizione e delle storielle. Dico ai ragazzini: non è proprio una grande idea farci seguire da questi tre. Sperando non vadano a raccontarlo troppo intorno. Mi sembra che ci abbiate detto tutto. E, come pattuito, vi ricompenseremo per il vostro favore. E mi raccomando, non parlate in giro del nostro interesse. Dico aggiungendo un paio di monete alla ricompensa per rendere più esplicita la richiesta di riservatezza. Master
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[Atto I] Oltre il confine
L'interrogatorio di Letun si è rivelato proficuo: ora avete un chiaro obiettivo, la banda di disertori che fa capo a questo Nidut. Mentre uscite dalla casa notate che Letun torna ad accasciarsi alla sedia, svuotato dalle poche energie che aveva mostrato durante la discussione. Vi dirigete verso il bosco, seguendo le indicazioni di Letun per dirigervi verso questo campo dei disertori. Dopo un'oretta di camminata notate la conformazione di scistoscorza che vi ha descritto il cacciatore: siete ormai vicino al campo e, probabilmente, a breve troverete le eventuali sentinelle. Nota
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn Urvald sembra finalmente accusare i nostri colpi, ma anche Moggo sembra in pericolo. Traccio una runa nell'aria per dare forza al mio compagno, mentre continuo ad intonare il mio canto. Provo quindi ad influenzare la mente del mostro, cercando di rendere i suoi attacchi meno precisi. Master
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Scarta Pesca BRw
Potresti valutare anche Bandit's talent come aggiunta al mazzo. Forse è un po' lento per il Vintage, ma mi sembra molto sinergico per il tuo mazzo: ti fornisce uno scartino extra, dei potenziali danni extra a turno e del vantaggio carte se arrivi al livello 3. La carta principale che non mi convince è Hypnotic Specter: mi sembra che richieda molta spesa per scartare al più una carta, probabilmente meno. Se vuoi avere una creatura in più potresti valutare Hostile Investigator, per avere una sorta di vantaggio carte quando scartano carte, o Aclazotz, che ti permette di fare un po' di tutto (vantaggio carte, crei pedine quando scartano le terre e scarta carte come Specter).
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre di Penthiévre Diceva di venire da Parigi, in effetti. Ed è riuscito a fuggire, anche se non sembrava aver perso il suo carattere a dir poco sgradevole. Dico ad Henri dopo le sue considerazioni sulla maschera, aggiungendo I suoi incantatori possono distruggere anche quella? Credo che la Francia sarebbe un posto decisamente migliore senza un oggetto del genere in circolazione. A meno che non possa trovare la mente dietro a tutto questo, probabilmente un potente alleato del migliore amico di tutti gli spagnoli, a giudicare da quanto accaduto.
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Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataNash Kelling La paranoia del re torna a farsi presente, nonostante l'avessimo già convinto a farci entrare. Ma quando non sento una risposta alla sua domanda inizio ad avere un dubbio. Pog, probabilmente è meglio se tu ci attendi qui. Dico alla guardia, parlando poi ai miei compagni Entrate con cautela e preparatevi a dover assecondare un... Una persona con una mentalità particolare. Concludo, scegliendo le parole più cortesi per esprimere il mio concetto. Spingo quindi la porta, aspettandomi di vedere un solo gnomo nella stanza.
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Ian Morgenvelt ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Sprofonda nella follia in Call from the deepWayne Se si è fatto un nome a Gundarlun, potrebbe volersi vendicare contro chi ha fermato i loro piani in città. Dico guardando i miei compagni: non sono abituato ad andare a caccia, soprattutto se si tratta di persone, ma un'esca del genere dovrebbe essere l'equivalente di un vitello grasso per un branco di lupi.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Impreco sonoramente quando vedo attivarsi l'incantesimo, non riuscendo a bloccarlo per tempo. I libri sono stati richiamati altrove: presumo siano arrivati dal Conte. Dico ai miei compagni, ringraziando poi Almar quando riesce a salvarne almeno uno dei tre. Lo recupero e lo apro davanti agli altri, per poter leggere il testo insieme.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Be'lakor riesce a soverchiare il guerriero anche senza sfruttare la sua magia, facendoci guadagnare la prima vittoria. Potremmo guadagnarci la vittoria definitiva e gli gnomi sanno che devono vincere questo scontro: dovremmo mettere in campo le nostre risorse migliori, o Benedetta. Dico a Z'ress, indicando me stesso e Be'lakor e suggerendole implicitamente che dovrebbe seguirci anche lei.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan Le parole di Aziyatt complicano le cose: speravo che confessasse immediatamente. Non è neanche venuto qualche abitante del villaggio in visita? Chiedo, optando per l'unica altra ipotesi possibile.
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiVogliamo la libertà del popolo dal giogo della tirannia Trabiana. Ed è quello che vuole anche chi ci ha aiutati a crescere. Dice l'uomo squadrando Lerna mentre riassume le vostre imprese a Zeno. Forse mi avete frainteso: non intendo accompagnarvi alla villa di Plutos. Si trova in piazza Talaria, vi basterà seguire l'olezzo del profumo scadente di quell'inetto. Vi dice ghignando, aggiungendo I miei compagni dovrebbero essere già lì e io non sono un traditore. E state tranquilli che non vogliono certo stringere un accordo: non intendono far fermare la rivoluzione ad un gruppetto di giustizieri da quattro soldi.
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Lascia che si Nascondano!
Confermo, l'idea dell'aurore è di permettere questa possibilità solo con un successo. Quindi una prova fallita ti obbliga a ritentare, ovviamente se possibile (nel caso citato, una prova di Furtività fallita significherebbe venire scoperti, quindi ritentare non è esattamente possibile). Riportare il sistema in un gioco più tradizionale potrebbe essere complesso. Probabilmente la soluzione più semplice è quella di chiedere al giocatore di tirare solamente se non ha più "punti" da spendere, dato che al contrario di GUMSHOE i punti non influenzano la prova: in GUMSHOE le prove con le Abilità Generali (come Furtività) vengono gestite tirando un d6 secco contro una difficoltà fissata dal master. L'unico modo per modificare il risultato è quello di spendere punti dalla riserva dell'abilità, che però con questo sistema stai già usando per muoverti.
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Annuisco quando Felix dice di voler risolvere la questione rapidamente, aggiungendo Andiamo allora da questo Nedam. Ti prometto che torneremo a breve, Ealadha.
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Morte sul Tejekh - TdG
Viraj ni-Rehta Ascolto con attenzione la risposta di Assam, sgranando gli occhi quando sento la sua rivelazione sulle droghe della siresse. È effettivamente un dettaglio sospetto, come ha detto Blanca, ma Assam resta comunque senza movente. Le parole di messer Colban sono sensate. Avendo stabilito che l'assassino è tra noi, l'unico sospetto sensato rimane lei, siresse. Io non ho l'esperienza militare per sferrare un colpo tanto preciso, come messer Maish e madame Heln hanno visto, e mi sembra altamente improbabile che un cittadino del sankh sia un agente dell'Egida, volendo seguire la sua ipotesi.
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Quanto tempo fa è successo? Chiedo a proposito del cugino: se la voce circola da poco, il tesoro potrebbe essere proprio la pietra di Golorr. E riuscite a ricordarvi se qualcuno ne sta parlando in giro? Oltre ai "poppanti" che vogliono affrontare la prova di coraggio, ovviamente.
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Morte sul Tejekh - TdG
Viraj ni-Rehta Il ragionamento che avevo fatto vale tanto per me quanto per chiunque altro: senza prove o una confessione diretta, le nostre accuse non hanno alcun valore. E, in ogni caso, non penso che nessuno di noi voglia "farsi giustizia da solo". Dico alla siresse, annuendo alla considerazione della studiosa. E continuo a pensare che messer Maish non abbia particolari ragioni per l'omicidio: la lettera non è recente e, nel caso, il danno alla sua reputazione sarebbe già stato fatto. Il cerchio si restringe a noi due, siresse, e lei sta solo provando a lanciare accuse sugli altri, come ha fatto dall'inizio.
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Lascia che si Nascondano!
Oggi Gareth Ryder-Hanrahan ci spiega come utilizzare una interessante meccanica di Burning Wheels con GUMSHOE, sfruttando le meccaniche del sistema. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 01 Luglio 2024 Esiste un principio articolato da Burning Wheel per gestire le giocate chiamato Lascia Correre (NdT: Let It Ride). L'idea è che nella maggior parte delle situazioni, quando un giocatore ottiene un successo su una prova, il giocatore non deve tirare ancora a meno che le circostanze non vengano modificate. Per esempio, ad un giocatore viene chiesta una prova di Atletica per scalare una parete in mezzo a dei forti venti mentre esplora il Pianoro di Leng: una volta che il personaggio ha successo, il GM non deve chiedere altri tiri di Atletica. In generale, GUMSHOE è pensato per "lasciar correre" le cose. Visto il modo in cui le riserve di Abilità Generali vengono svuotate nel tempo, è molto più divertente se i successi sulle prove più semplici persistono. Questo è ancora più vero per le Abilità Generali più strane - se un singolo giocatore ha dei punti in Guidare, allora la sua prova di Guidare copre l'intero "volo dell'aereo attraverso la tempesta". Ma... Esiste una specifica situazione dove "lasciar correre" può andare contro l'intento di GUMSHOE ed è la raccolta di informazioni sotto copertura, cosa che solitamente implica delle prove di Furtività. In un gioco più focalizzata sui combattimenti "lasciar correre" i successi su Furtività per lungo tempo è più che corretto, dato che tutto ciò che il personaggio sta facendo è raccogliere informazioni preziose per la preparazione di quel combattimento che tutti stanno aspettando da tempo. Ma non in GUMSHOE, dove il centro del gioco è il mistero e, in certi scenari, un osservatore nascosto può superare facilmente tutti gli ostacoli. Ad esempio, sto facendo da master in una campagna focalizzata attorno all'intrigo in una locanda. In altri playtest i giocatori si sono comportati come mi ero aspettato: sono entrati, hanno interrogato i vari sospetti, raccolto indizi, fatto teorie sulle loro motivazioni e via dicendo. Ma nell'ultima giocata, un personaggio con alta Furtività è entrato da una porta sul retro della locanda e ha speso più tempo possibile nascosto sotto ad un tavolo, origliando, rovistando nelle camere e in generale evitando di interagire con i PNG mentre raccoglieva qualsiasi cosa che sembrasse anche solo vagamente ad un indizio. Ora, avrei potuto chiedere una serie di tiri di Furtività, ma sarebbe stato una modifica inaspettata e vendicativa allo stile del gioco. Invece ho sfruttato i vantaggi del sistema a riserve di GUMSHOE. Ho deciso che il successo del giocatore sulla prova di Furtività avrebbe continuato a funzionare, ma gli ho chiesto di pagare un punto di Furtività per ogni movimento da stanza a stanza e per ogni indizio raccolto. Questo significa che il giocatore ha potuto agire come preferiva, rimanendo nascosto e ottenendo i vantaggi del suo successo, e ha anche potuto pianificare le sue azioni con abbastanza consapevolezza-ma aveva comunque un chiaro limite di tempo a ciò che poteva fare. (Ovviamente, se il giocatore non voleva o poteva spendere un punto, allora avrebbe potuto provare a tirare.) Ha funzionato talmente bene che ho deciso di aggiungerla in pianta stabile al mio kit di strumenti per GUMSHOE-è perfetto per gestire quelle situazioni in cui voglio che i giocatori scelgano un successo da un "menù di frutti", ma non che prendano l'intero cesto con una singola prova. Penso che potrei usarlo anche per Intrusione Digitale in Night's Black Agents ("hackeri il server della Cospirazione: ecco una serie di sistemi secondari che puoi controllare, ogni volta dovrai spendere un punto di Intrusione Digitale"), Burocrazia in Fall of Delta Green o, restando sul classico, Nascondersi in Fear Itself. Ma, principalmente, lo userò per quei fastidiosi halfling furtivi che spiano durante il mio inn-trigo... (Nota del Traduttore: gioco di parole tra "inn", locanda in inglese, e intrigo, non traducibile in italiano) Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2024/07/01/let-it-hide/ Visualizza tutto articolo