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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Pierre di Penthièvre Le bancarelle sono affascinanti e ammantano la città di quell'aura di allegria che non può che farmi piacere. Non trovo nulla di adatto, però, anche se il mio istinto mi suggerirebbe di lanciarmi su una delle bottiglie più pregiate: sarebbe una valida compagna durante le serate di viaggio. In compenso il mercato trasborda di informazioni, tanto che non devo neanche fare troppe domande. Il sindaco offre lavori? Dovrò indossare la maschera dell'avventuriero, evidentemente. La taverna consigliata dal nostro tiefling è pittoresca: una vecchia caserma con cameriere dal retaggio infernale a servire ai tavoli. Prendo posto al tavolo di Armos, guardandolo con una espressione esterefatta, volutamente esagerata, quando si offre di pagare il primo giro. Vorrà dire che sarò costretto ad offrire il secondo, a questo punto. Sia mai che si neghi il mio onore. Concludo sorridendo, ascoltando poi la proposta di Ophelia per l'indomani. Effettivamente abbiamo bisogno di fondi. Io sono però stanco di vestire i paramenti sacri e della nobiltà timorata di Dio: è un ruolo che ormai mi sta stretto. Penso che farò visita al sindaco. Vuoi seguirmi, mon amour? Chiedo ad Astrid, aggiungendo poi rivolto ad Ophelia Mi raccomando, mademoiselle, torni con abbondanti donazioni. È l'unico motivo per cui posso accettare una tale mancanza di stile da parte sua.
  2. Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) Le mie ipotesi sui granchi non trovano ancora una volta conferma: il granchio viene scagliato via dal gesto del cavaliere, ma lui e i suoi simili decidono di ritirarsi. Fallito? Lei ha ottenuto un successo strepitoso, messere. Non saprei spiegare il loro comportamento, ma credo che ci abbiano accettato alla stregua di ospiti: probabilmente non avremo altri problemi finché non entreremo nel loro territorio. Un fatto scientificamente interessante: evidentemente sono dotati di una struttura sociale tribale, con dei riti d'accettazione basati su prove di forza e il valore sacrale del sangue. Dico guardando affascinato in direzione delle creature che si allontanano, voltandomi verso i miei compagni dopo qualche secondo: mi sono perso di nuovo nella mie speculazioni. In ogni caso, direi di non tirare troppo la corda. Torniamo ad esplorare gli altri corridoi: festeggeremo più tardi lo strabiliante successo di messer Tyrhum.
  3. Mi sono reso conto che forse sarebbe meglio descrivere anche l'Aundair, che alcuni di noi non lo conoscono: è uno degli stati più ricchi, floridi e potenti del continente principale, quindi ci sono fondi a sufficienza per promuovere spedizioni di avventurieri. Nell'Aundair si trova Arcanix, la cittadella volante dove i Dodici (il consiglio delle Casate del Marchio) prendono le loro decisioni, quindi potremmo avere terreno fertile per PG basati sulle Casate. Lo stato è caratterizzato da molte tensioni politiche, altro possibile spunto.
  4. Mi sembra che siamo tutti d'accordo sulle schede: direi di procedere con la scelta della zona. Nenya aveva proposto l'Aundair, io faccio due proposte alternative: -Stormreach, l'unica colonia su Xen'Drik. È una città di frontiera, che permette quindi di creare più o meno ogni PG, ed è piena di occasioni di avventura: è un porto di contrabbandieri, mercanti e pirati, è l'unico avamposto civilizzato in un vecchio continente pieno di rovine abbandonate e antiche civiltà ed è una città contesa tra varie potenze. Si presta però meno a campagne con una forte componente politica -Sharn, la città più popolosa del Breland. C'è letteralmente di tutto, permette di creare ogni genere di trama. Dall'esplorazione dei dungeon, alla campagna investigativa fino a quella politica. Proporrei di votare tutti, compreso il master (così dovremmo essere dispari). Io sceglierei Sharn.
  5. Friedrich Seidel Gruppo esplorativo
  6. Meglio così, allora. Piuttosto, se vedi una situazione che ristagna scrivici sul TdS: ormai ci conosciamo, basta un post e si chiarisce tutto. Per il resto, Pierre cerca una sola cosa nelle bancarelle: informazioni. Prova a sentire le ultime voci, cosa stia succedendo in città, se la gente abbia qualche paura, se ci siano opportunità lavorative...
  7. Koen Ringrazio ancora una volta di aver assunto messer Silfer: se non fosse stato per lui non avrei mai notato la vera natura delle leve, uno specchietto per allodole, e il meccanismo di apertura della porta. Proseguiamo quindi nella stanza piena di botti di acido vaporizzato e ne approfitto per convertire parte del mio potere in energia arcana, usandola poi per aiutarmi a cercare nuovamente un incantesimo adatto a ciò che ci aspetta. Veniamo quindi raggiunti da delle guardie, che ci informano che Juliano sta procedendo a circondare l'ospedale. Li saluto con una riverenza, continuando quindi a procedere. Arriviamo quindi nell'ospedale, che sembra essere uno scenario di una storia del terrore: strani rumori dalle porte, gocce che cadono e, ora, anche una risata inquietante. Pronuncio quindi il mio incantesimo, evocando un gruppo di soldati in armatura con motivi simili a quelli usati dall'impero Azlanti, con colori spenti e, apparentemente, senza nessun volto. Gli descrivo quindi Colin, indicandogli le scale. Questo dovrebbe evitargli di nascondersi o di tenderci agguati. Andiamo. Dico dopo aver annuito alle parole di Valena, tenendo il fucile stretto in pugno. Master
  8. Ha indicato il risultato del dado, per aiutarmi a decidere su quale usare Cutting Words.
  9. Cyrus, Kale Lady Blackbird, Naomi Ivan, Snargle
  10. Giusto, il Thrane è la nazione della Fiamma Argentea. Ho confuso i due nomi
  11. Friedrich Seidel Gruppo esplorazione
  12. Il Thrane è una delle nazioni di Eberron, dove i non morti sono accettati liberamente e sfruttati per l'esercito, ad esempio. Il Culto del Sangue di Vol è un culto di una lich che vuole fare dei riti tutt'altro che gradevoli per il resto del mondo. Per approfondire ti rimando a questa wiki, che mi sembra ben fatta e abbastanza completa.
  13. Confermo il livello 1. E un necromante potrebbe calzare a pennello anche in un gruppo buono, soprattutto se lo legassi al Thrane (e non al culto del Sangue di Vol: quello potrebbe essere più problematico). Io direi di procedere decidendo la zona e le icone, così decidiamo quali personaggi siano più adatti e Fog e Nenya possono "focalizzare" le ricerche sulla zona scelta. Per quanto riguarda la condivisione delle schede, proporrei una via di mezzo: meccaniche accessibili a tutti, background a meno di qualche aspetto saliente (necromante del Thrane, cultista della Fiamma Argentea...) nascosti. Tutti d'accordo?
  14. Tieni conto che dobbiamo ancora decidere la zona in cui ambientare la campagna e le icone, quindi quelle potrebbero essere delle linee guida e delle limitazioni. Per ora erano uscite solo delle idee, che riassumo qui: -Nenya era abbastanza orientata su una Kalashtar Barda, probabilmente seguace della Fiamma Argentea -Zellos su un "Artefice" (non sa ancora che classe usare) del casato Cannith -Io ho mille idee più una😁. Avevo citato un Commander/Mago che fosse un membro dei Cavalieri Arcani dell'Aundair, ma ho anche delle idee per un po' di agenti dei Casati del Marchio. Sceglierò alla fine, sulla base degli altri.
  15. Mi sono accorto di aver fatto un errore stupido in fase di creazione: ho segnato Servitore Inosservato sia negli incantesimi conosciuti come Bardo che come Warlock. Ho cancellato quello da Bardo, lo cambierò con un altro Incantesimo di primo quando finiamo la missione nella casa, per non prendere l'incantesimo più adatto per la situazione. Userei Cutting Words sul 12 contro Theo. Invece, una domanda: Felix è a 3 m da Theo? E l'altra guardia?
  16. Izzquen "Iz" Hunzrin Il necromante mantiene la sua parte d'accordo e fa portare un grosso mucchio di materiale a due enormi non morti, creati unendo le carni di varie creature. Potrebbero essere utili per creare dei servitori più resistenti, in effetti. Inizio a controllare il mucchio con occhio critico, cercando di individuare il materiale più utile: è molto probabile che la maggior parte sia ciarpame, ma potremmo usare i pezzi più resistenti per rendere ancora più robusto il nostro avamposto. Di certo non possiamo usarlo come merce di scambio con gli orchi: non ci sarebbero molto. Master
  17. Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) Ormai l'intento del granchio è chiaro: vuole chiaramente tagliare il dito al cavaliere. Non è però necessario urlare un avvertimento: Tyrhum ha abbastanza presenza di spirito da provare a sfilare la propria mano per tempo. Normalmente no, messer Almar. Ma visti i loro numeri non posso che concordare con la decisione presa dai miei compagni: sono troppo numerosi per affrontarli. Piuttosto, potrebbe bloccarli a sufficienza per permetterci di uscire dal corridoio e continuare la nostra esplorazione? Sono abbastanza sicuro che se ci allontanassimo dal loro "territorio" non ci disturberebbero ulteriormente.

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