Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Ragnar Bjornsson Ragnar aveva nuovamente colpito: la sua danza (senza indumenti indossati solitamente dal corpo di ballo femminile, come avrebbero potuto dire le voci di corridoio) aveva ottenuto esattamente ciò che sperava: l'attenzione del pubblico (e il favore della mezzelfa, cosa che il tiefling non disdegnava). E lei è elegante come una cometa in mezzo al limpido cielo del Nord. Disse alla donna, prima di lasciarla andare a riposarsi, decidendo di concedersi qualche momento di riposo al bancone. Diede giusto un'occhiata di sfuggita a Damien e Rakayah, il cui ballo era sempre più simile ad una delle "danze" che si potevano ammirare all'Istituto nei vari luoghi scelti dalle coppiette per vivere dei momenti di intimità. Non credevo che Damien avesse degli standard tanto bassi... Al bancone venne fermato da Vassilixia, che gli propose un ardito piano per stanare la loro nemica. Kat sembrava aver già accettato e quello significava, presumibilmente, che avrebbe potuto contare anche su Malik. Fingersi Melaxes per entrare nei privé? Posso provarci, in effetti: ho recitato dei ruoli molto più impegnativi. C'è un solo piccolo problema: Nithmeya non si aspetta che il suo "amico" mezzelfo si trovi qui e, soprattutto, non vorrà appartarsi con lui. Anzi, potrebbe insospettirsi e fiutare la trappola: non mi ha dato l'impressione di essere propriamente indipendente, mi pare difficile che percorra di sua sponte il tragitto da Mylmanor a Illethyr. Disse ai ragazzi presenti, aggiungendo Però rimane un buon piano. Iniziate a prendere uno dei privè e ad osservare la balconata, proverò a fare un ultimo tentativo per convincerla ad uscire allo scoperto senza arrischiarci troppo: magari cambiando stile di danza potrei convincerla di essere ciò che cerca. Concluse prima di alzarsi e andare a cercare Angelica, la persona adatta per portare a termine il suo piccolo "piano" (se tale poteva essere definito). Scoperto qualcosa? Chiese alla Draconis con un sorriso, prima di abbassare leggermente la voce Ho bisogno di un piccolo favore: un ballo. Il mio spettacolo non è bastato al nostro bersaglio, voglio provare a impressionarla con un "lento". Ci staresti? Chiese alla ragazza, prima di aggiungere Tua sorella ha già preparato un piano in caso il mio tentativo non dovesse andare a buon fine: dovrò fingermi Melaxes e provare a cercarla attivamente. E avrò bisogno di qualcuna che mi copra le spalle. Master
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Michel Ballou
Ian Morgenvelt ha risposto a Zellos a un discussione Discussioni in World of Abyss: Vampire the EdgyMichel Ballou Capisco. Vedrò di fare tutto il possibile per proteggerli senza sollevare un eccessivo polverone. Dico al mio Sire, aggiungendo A tempo debito, ovviamente. Trasformarli in "ghoul"... Non so cosa significhi, ma non voglio coinvolgerli con questo mondo.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Cosa vi avevo detto? Vuole metterci l'uno contro l'altro. Dico ai miei compagni dopo le parole del mind flayer, aggiungendo con un sorriso Ironicamente, sono stato scacciato dalla mia terra proprio dal culto di Bane. Guardo Morrigan eloquente, facendole segno che dopo dovremo parlare, seguendo quindi Felix. La voce sembra aver smesso di comunicare: il silenzio è tornato sulla stanza. Pronuncio quindi nuovamente la mia formula, coprendoci tutti con un'invisibile foschia magica, che ci fa svanire in mezzo al salone. Procediamo verso le stanze di Naalhmen? Master
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio Blu@PietroD Appena riesci, potresti postare?
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Master
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Non mi sembra proprio, da quello che abbiamo potuto osservare. Pollingart ha provato a imporre la legge marziale e Naalhmen si è fatto strada con omicidi e massacri. L'unica possibilità di rimediare è mettere fine a tutto questo. Dico deciso, continuando a guardarmi intorno mentre ascolto le parole successive, che non sembrerebbero essere arrivate alle menti dei miei compagni. Che essere infame! Faccio un sorriso rassicurante a Morrigan, parlando poi ai miei compagni Vuole farci perdere tempo: proverà a raccontare storie sul nostro conto per dividerci e creare dubbi. Io userei nuovamente la bacchetta. Suggerisco ai miei compagni. Master
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Michel Ballou
Ian Morgenvelt ha risposto a Zellos a un discussione Discussioni in World of Abyss: Vampire the EdgyMichel Ballou Faccio un cenno d'assenso ad Alberto quando mi avvisa sulla convenzione per i "giovani" vampiri, riflettendo con preoccupazione crescente sulle parole di Abele. Non è gente con cui scherzare: è stata definita mostruosa dal Sinedei. A proposito: c'è qualche probabilità che la Mano Nera sappia della mia "trasformazione"? E potrebbero decidere di colpire i miei amici o i miei altri legami? Deve pur esserci qualcosa che io possa fare per evitarlo!
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5 Agganci di Background per Entrare nella Storia
Articolo di J.R.Zambrano del 18 Marzo Non c'è nessun limite all'inventiva che potete portare al tavolo quando si parla di background. Che siate abituati a tirare casualmente su una tabella, scegliere con attenzione una lista di tratti o scrivere la vostra storia su chi sia il vostro personaggio e come sia diventato un "avventuriero", esistono miliardi di modi per costruire la storia del personaggio prima di iniziare a giocare. Ma spesso questa rimane poi dimenticata: ecco che entrano in gioco gli "agganci di background". Di seguito vi presenteremo cinque spunti da cui partire per creare un personaggio il cui passato sia più rilevante in gioco. E' Tempo di Duellare! I duellanti sono un archetipo molto diffuso nel fantasy. Sono spesso associati al mondo cappa e spada, dato che la parola evoca delle persone che combattono con uno stocco, ma questa è più una scelta dell'arma che un aggancio di background. Se volete giocare un personaggio con un passato del genere, iniziate riflettendo su questo fatto: il vostro PG è una persona addestrata nel combattimento, anche se solitamente non fino alla morte. Questo significa che, probabilmente, avete studiato molte tecniche e cercate ogni occasione per dimostrarvi meritevoli. Tutto quello che dovete fare è sfidare amici e nemici al duello. Possono essere al primo sangue o terminare semplicemente dopo che uno dei due tocca l'avversario. O, se siete degli incantatori, potrebbero essere dei duelli di magia. Ma è soprattutto una questione di personalità: state giocando qualcuno che cerca la sfida per provare il proprio valore. Dovreste quindi concentrarvi sul vostro desiderio di farvi un nome o, per lo meno, di sconfiggere nemici meritevoli. Ecco altre cose su cui riflettere: qual è il vostro stile? Quali tecniche speciali conoscete? Chi è migliore di voi? Il vostro personaggio è cauto o incosciente mentre combatte? Arcani Rivelati L'unica cosa che dovete fare con questo aggancio di background è avere il desiderio di svelare degli arcani segreti. Forse eravate gli studenti di un'accademia di magia oppure dei Warlock che hanno stretto un patto con un'entità oscura. Qualunque sia il vostro caso, ora siete spinti dal desiderio di scoprire segreti arcani. Potreste essere specifici e voler imparare un incantesimo specifico, o essere più vaghi e limitarvi a descrivere il desiderio di osservare un qualche tipo di evento arcano nel mondo. Qualunque cosa decidiate di fare, date costantemente un'occhiata alle cose arcane che accadono attorno a voi. Anche se non è la vostra specializzazione, ogni incantesimo lanciato è un'occasione per il vostro personaggio di osservare il "mondo al lavoro". Siete curiosi e attenti e conoscete sempre la risposta, anche quando gli altri non ne sanno nulla. Delle cose su cui riflettere: quali segreti avete conosciuto fino ad ora? Quale tipo di magia volete scoprire? Cosa avete paura di imparare? Il Protettore In questo caso il vostro personaggio ha giurato di proteggere fedelmente qualcuno (per ottenere dei risultati migliori vi consigliamo di fare in modo che sia un membro del gruppo). Forse hanno salvato la vostra vita, vi hanno prestato dei soldi che non riuscirete mai a rendere oppure vi hanno semplicemente aiutato ad andare avanti. Qualunque sia il caso, il vostro legame con questo membro del gruppo (preferibilmente) significa che fareste qualunque cosa per proteggerlo. Questo potrebbe significare tenerlo fuori dal pericolo o seguirlo dentro alla bocca del drago per essere sicuri che ne esca vivo. Quando giocate questo background archetipico pensate alla vostra relazione con l'altro personaggio. E' piacevole? Come vi sentite in merito al debito? Vi convincerete mai che è stato ripagato? Punti bonus se la persona che avete giurato di proteggere diventerà il vostro acerrimo nemico dopo aver tradito la vostra fiducia/i suoi ideali/la causa. Terreno di Prova Questo background è completamente basato sul provarsi meritevoli agli occhi di qualcuno. Potrebbe trattarsi di un parente, come vostro padre, vostra madre, vostro fratello o vostra sorella, ma potrebbe anche essere un amico che ammirate o un mentore. In ogni caso c'è qualcuno che volete impressionare. Questa è la ragione per cui avete iniziato a rischiare la vostra vita: dovete renderlo orgoglioso di voi. Questo significa immaginarsi ogni modo per provare ad ottenere la sua approvazione, così come interpretare dei momenti in cui il vostro PG non si sente alla sua altezza. Per fare pratica provate a pensare un paio di situazioni che hanno influenzato il vostro personaggio. Perché non vi ha ancora concesso il suo rispetto? Pensate potrete mai ottenerlo? Un Piatto Servito Freddo Qualcuno nel mondo si merita ciò che sta per succedergli. In questo caso quello che sta per succedergli è la punta della vostra spada/la lama della vostra ascia/la vostra esplosione di fiamme. Probabilmente ci state rimuginando da tempo e quasi certamente avete una frase specifica da dire alla persona che vi ha fatto un torto, appena avrete modo di vendicarvi per qualunque cosa vi sia stata fatta. Delle domande fondamentali: chi vi ha fatto un torto e cos'ha fatto? Come si sente il vostro personaggio a tal proposito? E' una caccia senza alcun freno o pensate di dover diventare dei potenti guerrieri prima di poter cercare di ottenere vendetta? Questi sono dei metodi semplici ed efficaci per fare in modo che il vostro background abbia un certo peso in gioco. Un desiderio semplice e un obiettivo scontato potrebbero permettere facilmente al vostro personaggio di avere un ruolo più attivo nel gruppo e darvi delle ragioni per giocarlo con rinnovato impegno. Buona fortuna e buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-five-backstory-hooks-that-will-get-you-in-the-game.html
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5 Agganci di Background per Entrare nella Storia
State cercando un modo per rendere più rilevante il background dei vostri personaggi? Provate ad usare uno dei seguenti agganci quando costruirete il prossimo personaggio. Articolo di J.R.Zambrano del 18 Marzo Non c'è nessun limite all'inventiva che potete portare al tavolo quando si parla di background. Che siate abituati a tirare casualmente su una tabella, scegliere con attenzione una lista di tratti o scrivere la vostra storia su chi sia il vostro personaggio e come sia diventato un "avventuriero", esistono miliardi di modi per costruire la storia del personaggio prima di iniziare a giocare. Ma spesso questa rimane poi dimenticata: ecco che entrano in gioco gli "agganci di background". Di seguito vi presenteremo cinque spunti da cui partire per creare un personaggio il cui passato sia più rilevante in gioco. E' Tempo di Duellare! I duellanti sono un archetipo molto diffuso nel fantasy. Sono spesso associati al mondo cappa e spada, dato che la parola evoca delle persone che combattono con uno stocco, ma questa è più una scelta dell'arma che un aggancio di background. Se volete giocare un personaggio con un passato del genere, iniziate riflettendo su questo fatto: il vostro PG è una persona addestrata nel combattimento, anche se solitamente non fino alla morte. Questo significa che, probabilmente, avete studiato molte tecniche e cercate ogni occasione per dimostrarvi meritevoli. Tutto quello che dovete fare è sfidare amici e nemici al duello. Possono essere al primo sangue o terminare semplicemente dopo che uno dei due tocca l'avversario. O, se siete degli incantatori, potrebbero essere dei duelli di magia. Ma è soprattutto una questione di personalità: state giocando qualcuno che cerca la sfida per provare il proprio valore. Dovreste quindi concentrarvi sul vostro desiderio di farvi un nome o, per lo meno, di sconfiggere nemici meritevoli. Ecco altre cose su cui riflettere: qual è il vostro stile? Quali tecniche speciali conoscete? Chi è migliore di voi? Il vostro personaggio è cauto o incosciente mentre combatte? Arcani Rivelati L'unica cosa che dovete fare con questo aggancio di background è avere il desiderio di svelare degli arcani segreti. Forse eravate gli studenti di un'accademia di magia oppure dei Warlock che hanno stretto un patto con un'entità oscura. Qualunque sia il vostro caso, ora siete spinti dal desiderio di scoprire segreti arcani. Potreste essere specifici e voler imparare un incantesimo specifico, o essere più vaghi e limitarvi a descrivere il desiderio di osservare un qualche tipo di evento arcano nel mondo. Qualunque cosa decidiate di fare, date costantemente un'occhiata alle cose arcane che accadono attorno a voi. Anche se non è la vostra specializzazione, ogni incantesimo lanciato è un'occasione per il vostro personaggio di osservare il "mondo al lavoro". Siete curiosi e attenti e conoscete sempre la risposta, anche quando gli altri non ne sanno nulla. Delle cose su cui riflettere: quali segreti avete conosciuto fino ad ora? Quale tipo di magia volete scoprire? Cosa avete paura di imparare? Il Protettore In questo caso il vostro personaggio ha giurato di proteggere fedelmente qualcuno (per ottenere dei risultati migliori vi consigliamo di fare in modo che sia un membro del gruppo). Forse hanno salvato la vostra vita, vi hanno prestato dei soldi che non riuscirete mai a rendere oppure vi hanno semplicemente aiutato ad andare avanti. Qualunque sia il caso, il vostro legame con questo membro del gruppo (preferibilmente) significa che fareste qualunque cosa per proteggerlo. Questo potrebbe significare tenerlo fuori dal pericolo o seguirlo dentro alla bocca del drago per essere sicuri che ne esca vivo. Quando giocate questo background archetipico pensate alla vostra relazione con l'altro personaggio. E' piacevole? Come vi sentite in merito al debito? Vi convincerete mai che è stato ripagato? Punti bonus se la persona che avete giurato di proteggere diventerà il vostro acerrimo nemico dopo aver tradito la vostra fiducia/i suoi ideali/la causa. Terreno di Prova Questo background è completamente basato sul provarsi meritevoli agli occhi di qualcuno. Potrebbe trattarsi di un parente, come vostro padre, vostra madre, vostro fratello o vostra sorella, ma potrebbe anche essere un amico che ammirate o un mentore. In ogni caso c'è qualcuno che volete impressionare. Questa è la ragione per cui avete iniziato a rischiare la vostra vita: dovete renderlo orgoglioso di voi. Questo significa immaginarsi ogni modo per provare ad ottenere la sua approvazione, così come interpretare dei momenti in cui il vostro PG non si sente alla sua altezza. Per fare pratica provate a pensare un paio di situazioni che hanno influenzato il vostro personaggio. Perché non vi ha ancora concesso il suo rispetto? Pensate potrete mai ottenerlo? Un Piatto Servito Freddo Qualcuno nel mondo si merita ciò che sta per succedergli. In questo caso quello che sta per succedergli è la punta della vostra spada/la lama della vostra ascia/la vostra esplosione di fiamme. Probabilmente ci state rimuginando da tempo e quasi certamente avete una frase specifica da dire alla persona che vi ha fatto un torto, appena avrete modo di vendicarvi per qualunque cosa vi sia stata fatta. Delle domande fondamentali: chi vi ha fatto un torto e cos'ha fatto? Come si sente il vostro personaggio a tal proposito? E' una caccia senza alcun freno o pensate di dover diventare dei potenti guerrieri prima di poter cercare di ottenere vendetta? Questi sono dei metodi semplici ed efficaci per fare in modo che il vostro background abbia un certo peso in gioco. Un desiderio semplice e un obiettivo scontato potrebbero permettere facilmente al vostro personaggio di avere un ruolo più attivo nel gruppo e darvi delle ragioni per giocarlo con rinnovato impegno. Buona fortuna e buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-five-backstory-hooks-that-will-get-you-in-the-game.html Visualizza articolo completo
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Sergen si allontana dalla stanza, lasciandoci soli nella stanza. È solo allora che una sentiamo risuonare nelle nostre teste una voce amichevole. Mi guardo intorno, approfittando del mio incanto per individuare eventuali creature invisibili, ben sapendo che il mind flayer potrebbe essere in mezzo alla foschia. Dobbiamo eliminare la nebbia. Servirebbe del vento, incantato o no. Dico ai miei compagni, cercando intanto di scacciare la creatura dalla mia mente. Master
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Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Ragnar Bjornsson Ragnar mutò i suoi vestiti in maniera che fossero più pratici, non troppo dissimili da quelli che usava sul palco con i Sinners. Il luogo non era adatto ad un completo elegante e l'abbigliamento era fondamentale per fare una buona prima impressione. Non ebbero problemi con le guardie, come previsto da Vaiara, e riuscirono ad arrivare al locale senza incorrere in troppi pericoli. Astrid La colorita comitiva poté vedere il tiefling abbracciare la ninfa dai capelli rossi, per poi lanciare dei brevi sguardi a Luna, Alucard, Angelica e Shaun poco prima di entrare nel locale. Dopo aver lasciato le giacche al guardaroba, senza che nessuno sollevasse problemi per armi o armature, vennero catapultati nel mezzo del divertimento di Frondargentea, quella che nel dialetto elfico del Nord veniva chiamata "movyda". Ed ebbero già delle prime informazioni sul loro bersaglio: un umano parlò di una tiefling bellissima e Shaun suggerì a sua sorella di andare ad indagare. Ottima idea. È la tua occasione, sorellina. Disse sorridendo a Deborah, osservando poi Rakayah lanciarsi in mezzo alla pista. Attirare l'attenzione della mezzelfa poteva essere un buon modo per risvegliare l'interesse di Zaleria e tentare in due non avrebbe fatto altro che dargli un vantaggio. Io vado in pista: è venuto il momento di insegnare alla gente di Frondargentea il significato della parola "stile". Teniamoci d'occhio a vicenda: dobbiamo essere pronti ad agire. Avvisò i suoi compagni, dirigendosi davanti alla donna. Ho sentito che cerca un cavaliere, madama. Mi permetta l'ardire di tentare questa nobile impresa: le assicuro che non rimarrà delusa. Concluse con un sorriso suadente, attendendo un solo cenno della donna per unirsi al ballo. Master
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan Raccolgo nuovamente una forte raffica di vento per sollevare un'altra freccia, che scaglio contro una delle creature ancora libere dai rampicanti. Trovato qualcosa, Bud? Chiedo al macellaio. Master
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Michel Ballou
Ian Morgenvelt ha risposto a Zellos a un discussione Discussioni in World of Abyss: Vampire the EdgyMichel Ballou Cancellare la memoria o uccidere... Non scherzano. Non è il caso di attirare l'attenzione, vista la situazione in città. Penserò io a calmare le acque con i miei conoscenti. Dico al Sinedei, ascoltando preoccupato le sue parole seguenti. Non è propriamente piacevole sentir parlare della propria morte. Un campanello? Questo è interessante. Temo che sia difficile dimenticarlo. Commento, prima di concludere il discorso bevendo un altro sorso dal bicchiere Tra quanto potrò tornare a casa mia?
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Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Ragnar Bjornsson Alucard
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Ragnar Bjornsson Mi creda, lady Nichiya, è stato necessario usare queste parole. Melaxes ha bisogno di ricevere messaggi chiari e semplici: non mi sarei mai perdonato se le avesse creato dei dispiaceri. Disse all'ambasciatrice per giustificare la "scenetta" con il mezzelfo, ascoltando quindi le informazioni che gli venivano fornite sul loro bersaglio. Una persona pericolosa, ma lo sapevano già. Angelica espose un primo stralcio di piano, decidendo di rimanere cauta, ma Ragnar non concordava particolarmente. Io ho un'altra ipotesi su Nithmeya: è sostanzialmente impossibile che abbia saputo del nostro arrivo, ma Zaleria potrebbe essersi allarmata dopo non essere stata in grado di trovarci e potrebbe aver deciso di accelerare il suo piano. Spiegò ai suoi compagni, prima di annuire in seguito alla proposta di Alucard, Malik e Astrid Sì, anche secondo me dovremmo andare tutti al locale.Soprattutto tu, Mulroht: la nostra nemica è un'incantatrice, quindi potrebbe essere in grado di fuggire con mezzi inconsueti. Abbiamo bisogno di tutte le ali possibili. Ma lascerei comunque Melaxes all'ambasciata: lady Nichiya è stata molto disponibile, portarlo con noi sarebbe un rischio troppo grosso. Concluse per dare un po' di coraggio al nano, annuendo alla proposta di Vassilixia. Concordo, dovremmo provare a stordirla e riportarla all'ambasciata. Per questo continuo a rimanere convinto che coglierla in... intimità possa essere una buona idea. Rispose con un sorrisetto sardonico mentre andava verso il tavolo della cena, avvicinandosi quindi ad Alucard per potergli parlare in intimità. Alucard Ragnar guardò divertito le porzioni che gli venivano servite, lanciando un'occhiata eloquente al cameriere: aveva sempre amato i truffatori. E come definire il servire delle microporzioni alzando i prezzi a sproposito se non con quel termine? Frondargentea si dimostra finalmente divertente! Master
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[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
Koen L'ondata nera sembra scuotere i miei compagni, ma svanisce dopo che il mio proiettile scarica la sua magia sul Saggio. Non mi degno di rispondere all'aasimar, avendo altri pensieri al momento: lo sciame di strani ragni è ancora abbastanza lontano, ma non possiamo permetterci che si avvicinino a sufficienza da attaccarci. Mi concentro su un incanto, pronunciando una parola arcana in Azlanti per creare un'esplosione illusoria nelle orecchie del Saggio, come se qualcuno stesse usando un fucile al suo fianco. Master
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Questa volta, però, suggerirei di portare con noi il costrutto, come aveva proposto. Potrebbe aiutarci a trasportare la merce e a eliminare i nostri nemici. Suggerisco alla sacerdotessa. Probabilmente sarebbe più saggio tenere il costrutto come "asso nella manica", ma potrebbe aiutarci ad intimidire gli gnomi e a farci guadagnare abbastanza tempo per affrontarli ad armi pari.
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Michel Ballou
Ian Morgenvelt ha risposto a Zellos a un discussione Discussioni in World of Abyss: Vampire the EdgyMichel Ballou Ascolto il racconto del Sinedei mentre bevo qualche sorso dal bicchiere, cercando di comprendere qualcosa in più di questo nuovo mondo che continuo a considerare a dir poco incredibile. Complotti, tradimenti e lotte per il potere... Non sono troppo diversi da noi, alla fine. A quanto pare Lucio avrà il compito di "addestrarmi" e insegnarmi cosa significhi essere un vampiro. Non nego di esserne sollevato: mister Sinedei non sembra propriamente una persona con cui avere delle piacevoli chiacchierate. Tutto chiaro. Devo quindi chiederle un'altra domanda: com'è stata giustificata la mia assenza? Ho degli amici e dei contatti, vedendomi comparire dopo una settimana potrebbero insospettirsi.
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I Regni del Buio (TdS)
Tranquillo, non ci sono problemi
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Master
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Master
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Ed Greenwood e Alex Kammer stanno lavorando su 'The Border Kingdoms'
Articolo di Morrus del 13 Marzo Il creatore, Alex Kammer, ha detto questo del manuale: "E' un piccolo progetto a cui stiamo lavorando Ed Greenwood e io: un nuovo manuale sui Regni di Confine che sia completamente legale per l'Adventurer's League. Avrà una mappa nuova di zecca di Mike Schley, 11 nuovi background per i personaggi, valanghe di dettagli sull'ambientazione e ancora più illustrazioni. Presto sulla DMG!" Esiste già un PDF sui Regni di Confine (in inglese) sulla DMs Guild, creato da ED Greenwood, ma anche lui ha parlato del nuovo manuale, dicendo: "Se avete comprato il mio PDF avrete già avuto modo di tuffarvi nella storia dell'ambientazione, ma non avrete la mappa, i background per i personaggi o i grandi eventi. In sostanza avete già l'80% del manuale." I Regni di Confine sono una zona politicamente instabile tra Shaar e il Lago dei Vapori, confinante con il Mare Scintillante ad ovest. E' una prateria dal clima caldo, spesso scossa da conflitti e schermaglie di confine. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/ed-greenwood-alex-kammer-working-on-the-border-kingdoms.670925/
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Ed Greenwood e Alex Kammer stanno lavorando su 'The Border Kingdoms'
Il designer Alex Kammer ha condiviso alcune informazioni su una espansione per i Forgotten Realms su cui sta lavorando assieme al creatore dei Reami, Ed Greenwood. Sarà utilizzabile con l'Adventurer's League e fornirà ulteriori dettagli su un angolo di frontiera dei Forgotten Realms. Articolo di Morrus del 13 Marzo Il creatore, Alex Kammer, ha detto questo del manuale: "E' un piccolo progetto a cui stiamo lavorando Ed Greenwood e io: un nuovo manuale sui Regni di Confine che sia completamente legale per l'Adventurer's League. Avrà una mappa nuova di zecca di Mike Schley, 11 nuovi background per i personaggi, valanghe di dettagli sull'ambientazione e ancora più illustrazioni. Presto sulla DMG!" Esiste già un PDF sui Regni di Confine (in inglese) sulla DMs Guild, creato da ED Greenwood, ma anche lui ha parlato del nuovo manuale, dicendo: "Se avete comprato il mio PDF avrete già avuto modo di tuffarvi nella storia dell'ambientazione, ma non avrete la mappa, i background per i personaggi o i grandi eventi. In sostanza avete già l'80% del manuale." I Regni di Confine sono una zona politicamente instabile tra Shaar e il Lago dei Vapori, confinante con il Mare Scintillante ad ovest. E' una prateria dal clima caldo, spesso scossa da conflitti e schermaglie di confine. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/ed-greenwood-alex-kammer-working-on-the-border-kingdoms.670925/ Visualizza articolo completo
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Variante Caratteristiche Razze
Ti confermo che è materiale non ufficiale. Esiste però una variante del tiefling nella Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada che permette di sostituire il privilegio Discendenza Infernale con una velocità di volo, inoltre esiste un Arcani Rivelati (che è materiale di playtest, quindi non completamente revisionato e corretto dai designer) con delle varianti del tiefling, che modificano il +1 a Int con un bonus ad una caratteristica differente e cambiano gli incantesimi ottenuti da Discendenza Infernale.