Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Non riesco ad individuare la fonte del rumore, ma la sensazione di disagio continua ad aumentare. Mi concentro per raccogliere del potere arcano, che plasmo in una sorta di velo che rende me ed il mio servitore leggermente traslucidi. Iniziamo ad allontanarci: deve essere un "branco" a caccia. Dico in gestuale ai miei compagni mentre cerco un luogo riparato dove sia più facile nascondersi. Master
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio Blu@PietroD L'azione con il carrello elevatore è un successo automatico. Ho invece una specifica da farti sull'azione successiva: non siete sopra al Gufo, ma sopra alle scale per il ponte secondario. Snargle può iniziare a scendere, ma non è detto che ci sia la vostra nave. Se vuoi puoi modificare la seconda azione con un altro post.
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Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Ragnar Bjornsson Il tiefling si alzò con uno sbadiglio sonnolento dalla panca dove aveva preso posto, osservando diligentemente i suoi compagni all'opera per catturare Melaxes. Mi sento rinfrescato dopo quella terribile nottata: la mia vacanza mentale mi è proprio stata d'aiuto. Lui aveva dato il la proponendo l'idea, ora toccava a loro sviluppare l'opera e renderla un capolavoro. I suoi compagni iniziarono quindi a dividersi e ad uscire dalla locanda, mentre Astrid propose una partita ad uno di quei giochi da tavolo tanto di moda nei fumosi locali del sud, dove non gli sarebbe dispiaciuto vedere esibirsi i Sinners. Il tiefling si stava per alzare e accettare l'offerta quando sentì il rapporto dei due burattini, guardando in maniera eloquente i suoi compagni: dovevano essere pronti a tutto. Descrivi con accuratezza ciò che sta vedendo, Madnyss. Ha delle armi con sé? La tua frase si riferisce solamente alla sua abilità con l'oratoria o a qualcosa di più subdolo? Chiese in un sussurro al pupazzo prima di avvicinarsi ad Astrid ed al tavolo. Non conosco le regole, quindi dovrai farmi da "maestra", ma gioco con piacere una partita.
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Buona idea, Arthorius. Rispondo al mio compagno, annuendo dopo le parole di Yskandr. Concordo. Velikii è stato diligente: è giusto che capisca che la fedeltà nei nostri confronti paga. È un demone inferiore, ma preferisco averlo come mio alleato che come nemico intento a complottare conto di me. A proposito dei servitori, potrei avere anch'io una buona notizia. Continuerò le sperimentazioni con la maga: ci sono importanti sviluppi, che potrebbero farci avere dei fedeli servitori mutati come il mio signore ha insegnato all'umanità. Ne parleremo meglio dopo i sacrifici. Dico agli altri cultisti prima di iniziare a svestirmi, attendendo in silenzio che Fosco risponda a Jean.
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Michel Ballou
Ian Morgenvelt ha risposto a Zellos a un discussione Discussioni in World of Abyss: Vampire the EdgyMichel Ballou L'uomo sale su una macchina d'epoca guidata da un'ispanica da urlo, prima di salutarmi chiamandomi per nome e andare via. E questo chi sarebbe? Guardo perplesso la macchina e segno la targa su una nota del telefono, rientrando in casa.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard De Tourmond Kalana riesce a ribaltare l'esito della battaglia con un incantesimo di controllo mentale, facendo fuggire gli aggressori. Controllo le ferite dei miei compagni, avvicinandomi poi ad uno degli assassini per scoprirgli il volto e poterne studiare le fattezze. Non erano creature del Conte, questo è certo. Avete bisogno di cure? Master
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Sei stato molto diligente, in effetti: divertiti pure con la ragazza, dato che Yskandr non sembra avere nulla in contrario. Dico al demone, guardando con un sorriso compiaciuto i due prigionieri coscienti.
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[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
Koen Lo sciame di ragni viene distrutto dal mio incantesimo, ma i colpi dei miei compagni non riscuotono alcun effetto. La mia copia inizia a muovere una mano, come se volesse lanciare un incantesimo, e vedo due scaffali tremare. Mi guardo intorno preoccupato, decidendo di concentrarmi ancora sul golem: prendo nuovamente mira contro la teca e sparo un nuovo proiettile di forza. Master
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiIvan, Katyusha, Wada Fumiko
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I Regni del Buio (TdS)
Buon viaggio!
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Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Ragnar Bjornsson Anche per me della birra. Disse il tiefling al proprietario del locale per calmarlo, ascoltando le riflessioni di Dorian. Lo guardò stupido quando rivelò di essere entrato nel bordello, aggiungendo prontamente Sì, Dorian mi ha fatto da guardia armata. Disse alla Draconis, aggiungendo quindi al resto del gruppo Io temo di non potervi essere di grande aiuto. Verderovere mi ha spossato più di quanto credessi. Avrei proprio bisogno di qualche giorno di vacanza, magari in un posto caldo ed accogliente... Ovviamente solo se te la sentissi, sorellina. Disse alla sorella dopo la proposta di Angelica, parlando quindi al resto del gruppo per dargli le informazioni di cui necessitavano. Chiedete di Miathyra e Iarcyne e ditegli che vi manda Ragnar, che gli vuole chiedere un favore. Provate a chiedergli informazioni sul rumoroso cliente presente da giorni, dicendogli che avete modo di sospettare che sia un pericoloso individuo, e proponetevi di portarlo via per la vostra sicurezza. Potresti poi chiedergli di distrarre Arvenon, il proprietario, mentre conducete fuori il cliente. Insistete soprattutto sui modi di Melaxes e sulla sua insaziabilità: le dipendenti ne sono disgustate, a quanto ho capito. Dopo aver spiegato quei dettagli aggiunse Io andrò a cercare una camera in cui portare il nostro "amico", voi iniziate a riflettere sul piano. Ci vediamo alla Giumenta Dorata. Master
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Master
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Gli Ultimi Tocchi per Rethmar
In questo articolo Ed Greenwood termina di tratteggiare la cittadina di Rethmar, permettendoci di promuoverla ufficialmente al rango di vero e proprio luogo di interesse. Articolo di Ed Greenwood del 21 Febbraio Oggi diremo addio a Rethmar, incrementandone gli eventi recenti e ciò che sta per avvenire in città ora che i personaggi si trovano nel villaggio. Aggiungeremo anche qualche Sussurro extra (ossia ulteriori intrighi e illegalità oltre a ciò che rimane degli Ambulanti di Claunkrar). Abbiamo già deciso che non è successo nulla di significativo negli ultimi tempi a Rethmar, almeno per quanto ne sanno i cittadini, ma ci sono alcuni eventi in evoluzione, che presto saranno di ordine pubblico: questi includono la presenza, nascosta agli occhi di tutti, del capo della gilda di ladri di Sheirtalar, due ricche famiglie nobili che complottano per togliere il potere alla Cintura e affermarsi come nuovi governanti di Rethmar, e un fabbro locale che sta scavando un collegamento verso il Sottosuolo. Jahalus Dree è una donna tanto oscura quanto bella, nonché molto ricca. E' una solitaria dalla voce pacata ed è venuta dalla zona del Mare Scintillante per vivere tranquillamente in una casa modesta da cui non esce mai, inviando dei servitori a fare commissioni per suo conto. Questo è tutto ciò che sanno i rethmariani. In realtà, Jahalus è a capo della gilda di ladri Sheirtalar chiamata la Zanna Crepuscolare, che ormai controlla quella città visto che tutti gli ufficiali cittadini sono affiliati o stretti collaboratori della gilda. Con lo scopo di creare una serie di rifugi sicuri in cui ripararsi in caso le cose dovessero andare male per la Zanna, Jahalus, una fredda calcolatrice dai nervi di ferro, si è assicurata dei posti del genere a Lushpool, Kormul, Shaarmind, Arrabar, Tharsult e ora sta provando a fare lo stesso con Rethmar. Ha sei muscolose guardie del corpo (avventurieri veterani in grado di indossare e portare con sé un'arsenale di oggetti magici e armi) e può fare affidamento sulle risorse umane della gilda, giunte a Rethmar camuffate (con delle carovane). Ha comprato la sua casa e, attraverso degli intermediari, molti altri edifici, tra cui un magazzino, mentre la gilda ha scavato dei tunnel (messi in sicurezza con puntelli e lastricati di pietra) che li colleghino. Stanno creando una piccola fortezza proprio dentro al deposito. La storia di copertura prevede che il magazzino sia stato affittato ad una compagnia che costruisce fortezze e dimore fortificate per i suoi clienti. Tale compagnia sta ora usando il magazzino per costruirne una che verrà poi smontata e trasportata sul difficile terreno scelto come sito. Jahalus Dree sta usando il nome "Eszeldra Harandee" a Rethmar, una facciata che presto svanirà quando venderà la sua casa a qualcun altro (la nuova identità segreta di Dree). Sfortunatamente per Dree, ci sono dei traditori nella sua gilda, che hanno avvisato alcuni vecchi nemici della sua presenza in città. Questi uomini, che includono gli Zhentarim e dei maghi caduti provenienti da Chessenta e dalle terre orientali, stanno inviando i loro agenti sotto copertura a Rethmar, per capire dove sia Dree, cosa stia facendo e come possa essere uccisa, così da poterle sottrarre i suoi averi. Le cose potrebbero presto diventare molto violente. Le due famiglie locali che voglio provare a prendere il potere a Rethmar sono i Darthaers e i Merandars. Vogliono far sposare un giovane Merandar, Roystan, con una giovane Darthaer, Oeloanil, e proclamarli Lord e Lady di Rethmar. Ovviamente i due sarebbero solamente dei fantocci (Oeloanil lo è già, essendo stata drogata con delle pozioni e tenuta ignara del mondo, sotto l'occhio vigile di sua madre Belrosa; nel frattempo Roystan viene ricattato da suo zio, Torist, per via di una serie di ragazzate; Torist abbandonerà la città e andrà a vivere a Waterdeep a patto che Roystan accetti di farsi guidare da suo padre Gordaunt nelle sue decisioni). I Darthaers e i Merendars diventerebbero così i veri padroni della città e hanno già assunto degli avventurieri per uccidere tutti i Marmaci più esperti durante il colpo di stato. Le due famiglie vogliono uccidere i membri della Cintura personalmente, per poi espropriare i loro beni e le loro proprietà. I Darthaers ricavano i loro guadagni dalla vendita di tinture e medicine (e, secondo alcuni, veleni) da Vilhon Reach a Tashlar (e sono noti per catturare, addestrare e allevare vipere). Hanno deciso di partecipare al piano per ottenere il potere in città in modo da avere la libertà di fare qualunque cosa e non dover più pagare le tasse. La ricchezza dei Merendas arriva dall'investimento delle loro eredità (soldi tramandati da quattro generazioni, quando si sono spostati dalla Sembia, dove alcune truffe li hanno resi sgraditi) in accorti e astuti affari legati a delle carovane, i cui ricavati sono stati poi usati per acquistare delle proprietà ad Ormpetarr, Innarlith e Arrabar. Gli affitti forniscono loro abbastanza fondi per vivere nel lusso. Desiderano da tempo trasformare Rethmar in un crocevia di commerci ed eliminare quello che definiscono "l'insignificante, chiuso mentalmente e sciocco" governo della Cintura. A Rethmar c'è un maniscalco (Undarl Harwinter, un signore anziano abile ed affabile, gentile ma forte come un bue) e molti fabbri dilettanti, ma solo un fabbro vero e proprio: Helburt Tronstam, un amabile montagna d'uomo coperta di verruche, che ha sempre sognato l'avventura e la fama, volendo lasciare il suo segno sui Reami (in qualche modo). Tronstam ha ideato un piano grandioso e sta scavando personalmente durante la notte una via (una rampa inclinata abbastanza grande da farci viaggiare un carro!) da uno degli angoli del magazzino della sua fucina verso il Sottosuolo. Vorrebbe incontrare e commerciare con dei nani, visto che ha sentito parlare delle ricchezze dei Reami di Sotto. Vuole sponsorizzare dei gruppi di avventurieri con lo scopo di far loro esplorare le profondità per conto suo, dando loro una percentuale di ciò che trovano. Tronstam vorrebbe tanto vedere alcuni dei mostri delle favole e delle storie da taverna... A patto che glieli si porti morti. Cosa che ci riporta alle cose più grandi e oscure, di cui i Rethmariani non osano parlare pubblicamente. Ciò che li spaventa, ciò di cui parlano sussurrando solamente quando sono sicuri di essere soli oppure quando sono troppo spaventati, ubriachi o sotto l'effetto di un incanto per essere discreti. Si continuano a sussurrare storie sulle imprese di ciò che rimane degli Ambulanti di Claunkrar (di cui abbiamo parlato quattro articoli fa). Ma cos'altro inquieta gli animi della gente di Rethmar? Un esempio è il Lich Della Cantina. Sì, c'è un lich sotto a Rethmar, sotto la cantina di una taverna. (Potrebbe essere il Boccale di Aungul come il Cavallo Impiccato, ma potrebbe anche trattarsi della Canaglia Con il Sacco di Teste. O una delle altre). Il lich spunta da dietro una delle enormi botti della cantina, da un buco troppo piccolo per ogni uomo (ma d'altronde i lich sono solamente degli ammassi di ossa con delle vesti, no?) durante le notti in cui ha infuso in birra e vino un incantesimo che li trasformerà in sonniferi talmente potenti da far sembrare che i malcapitati siano morti. Dopo di che lancia un altro incantesimo per inviare dei sussurri in tutta la città, che arrivano alle orecchie di coloro che lo servono...e molti di loro vivono tra noi, credetemi! Con la gente svenuta in taverna, il lich (Nauvaerus, questo è il suo nome) può uscire e incontrare i suoi agenti nel retrobottega della taverna, così che possano sfamarsi e bere mentre lui dà loro i suoi comandi, senza venir disturbati da nessuno. E, in questo modo, riesce a controllare la sua banda di ladri, rapitori e omicidi a pagamento, così da usarli come tirapiedi per spargere la tintura di funghi velenosi che produce per tutti i Reami. Potrebbe sorgervi una domanda spontanea, a questo punto: a cosa mi servono questi ultimi articoli se non intendo avvicinarmi a Rethmar durante i miei viaggi nei Reami? Semplice, potete prendere questi PNG e Ultime Voci e gli altri agganci per delle avventure per le vostre campagne di D&D, che siano ambientate nei Reami o altrove. Buona parte di quanto scritto può essere riusata così come viene presentata, con solamente dei piccoli aggiustamenti per cambiare ambientazione, livello di potere, tono e interessi dei giocatori. E, a quanto ho scoperto, aggiustare, cambiare e riarrangiare le storie è esattamente ciò che fanno i giocatori. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/finishing-touches-for-rethmar.667196/ View full article
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Gli Ultimi Tocchi per Rethmar
Articolo di Ed Greenwood del 21 Febbraio Oggi diremo addio a Rethmar, incrementandone gli eventi recenti e ciò che sta per avvenire in città ora che i personaggi si trovano nel villaggio. Aggiungeremo anche qualche Sussurro extra (ossia ulteriori intrighi e illegalità oltre a ciò che rimane degli Ambulanti di Claunkrar). Abbiamo già deciso che non è successo nulla di significativo negli ultimi tempi a Rethmar, almeno per quanto ne sanno i cittadini, ma ci sono alcuni eventi in evoluzione, che presto saranno di ordine pubblico: questi includono la presenza, nascosta agli occhi di tutti, del capo della gilda di ladri di Sheirtalar, due ricche famiglie nobili che complottano per togliere il potere alla Cintura e affermarsi come nuovi governanti di Rethmar, e un fabbro locale che sta scavando un collegamento verso il Sottosuolo. Jahalus Dree è una donna tanto oscura quanto bella, nonché molto ricca. E' una solitaria dalla voce pacata ed è venuta dalla zona del Mare Scintillante per vivere tranquillamente in una casa modesta da cui non esce mai, inviando dei servitori a fare commissioni per suo conto. Questo è tutto ciò che sanno i rethmariani. In realtà, Jahalus è a capo della gilda di ladri Sheirtalar chiamata la Zanna Crepuscolare, che ormai controlla quella città visto che tutti gli ufficiali cittadini sono affiliati o stretti collaboratori della gilda. Con lo scopo di creare una serie di rifugi sicuri in cui ripararsi in caso le cose dovessero andare male per la Zanna, Jahalus, una fredda calcolatrice dai nervi di ferro, si è assicurata dei posti del genere a Lushpool, Kormul, Shaarmind, Arrabar, Tharsult e ora sta provando a fare lo stesso con Rethmar. Ha sei muscolose guardie del corpo (avventurieri veterani in grado di indossare e portare con sé un'arsenale di oggetti magici e armi) e può fare affidamento sulle risorse umane della gilda, giunte a Rethmar camuffate (con delle carovane). Ha comprato la sua casa e, attraverso degli intermediari, molti altri edifici, tra cui un magazzino, mentre la gilda ha scavato dei tunnel (messi in sicurezza con puntelli e lastricati di pietra) che li colleghino. Stanno creando una piccola fortezza proprio dentro al deposito. La storia di copertura prevede che il magazzino sia stato affittato ad una compagnia che costruisce fortezze e dimore fortificate per i suoi clienti. Tale compagnia sta ora usando il magazzino per costruirne una che verrà poi smontata e trasportata sul difficile terreno scelto come sito. Jahalus Dree sta usando il nome "Eszeldra Harandee" a Rethmar, una facciata che presto svanirà quando venderà la sua casa a qualcun altro (la nuova identità segreta di Dree). Sfortunatamente per Dree, ci sono dei traditori nella sua gilda, che hanno avvisato alcuni vecchi nemici della sua presenza in città. Questi uomini, che includono gli Zhentarim e dei maghi caduti provenienti da Chessenta e dalle terre orientali, stanno inviando i loro agenti sotto copertura a Rethmar, per capire dove sia Dree, cosa stia facendo e come possa essere uccisa, così da poterle sottrarre i suoi averi. Le cose potrebbero presto diventare molto violente. Le due famiglie locali che voglio provare a prendere il potere a Rethmar sono i Darthaers e i Merandars. Vogliono far sposare un giovane Merandar, Roystan, con una giovane Darthaer, Oeloanil, e proclamarli Lord e Lady di Rethmar. Ovviamente i due sarebbero solamente dei fantocci (Oeloanil lo è già, essendo stata drogata con delle pozioni e tenuta ignara del mondo, sotto l'occhio vigile di sua madre Belrosa; nel frattempo Roystan viene ricattato da suo zio, Torist, per via di una serie di ragazzate; Torist abbandonerà la città e andrà a vivere a Waterdeep a patto che Roystan accetti di farsi guidare da suo padre Gordaunt nelle sue decisioni). I Darthaers e i Merendars diventerebbero così i veri padroni della città e hanno già assunto degli avventurieri per uccidere tutti i Marmaci più esperti durante il colpo di stato. Le due famiglie vogliono uccidere i membri della Cintura personalmente, per poi espropriare i loro beni e le loro proprietà. I Darthaers ricavano i loro guadagni dalla vendita di tinture e medicine (e, secondo alcuni, veleni) da Vilhon Reach a Tashlar (e sono noti per catturare, addestrare e allevare vipere). Hanno deciso di partecipare al piano per ottenere il potere in città in modo da avere la libertà di fare qualunque cosa e non dover più pagare le tasse. La ricchezza dei Merendas arriva dall'investimento delle loro eredità (soldi tramandati da quattro generazioni, quando si sono spostati dalla Sembia, dove alcune truffe li hanno resi sgraditi) in accorti e astuti affari legati a delle carovane, i cui ricavati sono stati poi usati per acquistare delle proprietà ad Ormpetarr, Innarlith e Arrabar. Gli affitti forniscono loro abbastanza fondi per vivere nel lusso. Desiderano da tempo trasformare Rethmar in un crocevia di commerci ed eliminare quello che definiscono "l'insignificante, chiuso mentalmente e sciocco" governo della Cintura. A Rethmar c'è un maniscalco (Undarl Harwinter, un signore anziano abile ed affabile, gentile ma forte come un bue) e molti fabbri dilettanti, ma solo un fabbro vero e proprio: Helburt Tronstam, un amabile montagna d'uomo coperta di verruche, che ha sempre sognato l'avventura e la fama, volendo lasciare il suo segno sui Reami (in qualche modo). Tronstam ha ideato un piano grandioso e sta scavando personalmente durante la notte una via (una rampa inclinata abbastanza grande da farci viaggiare un carro!) da uno degli angoli del magazzino della sua fucina verso il Sottosuolo. Vorrebbe incontrare e commerciare con dei nani, visto che ha sentito parlare delle ricchezze dei Reami di Sotto. Vuole sponsorizzare dei gruppi di avventurieri con lo scopo di far loro esplorare le profondità per conto suo, dando loro una percentuale di ciò che trovano. Tronstam vorrebbe tanto vedere alcuni dei mostri delle favole e delle storie da taverna... A patto che glieli si porti morti. Cosa che ci riporta alle cose più grandi e oscure, di cui i Rethmariani non osano parlare pubblicamente. Ciò che li spaventa, ciò di cui parlano sussurrando solamente quando sono sicuri di essere soli oppure quando sono troppo spaventati, ubriachi o sotto l'effetto di un incanto per essere discreti. Si continuano a sussurrare storie sulle imprese di ciò che rimane degli Ambulanti di Claunkrar (di cui abbiamo parlato quattro articoli fa). Ma cos'altro inquieta gli animi della gente di Rethmar? Un esempio è il Lich Della Cantina. Sì, c'è un lich sotto a Rethmar, sotto la cantina di una taverna. (Potrebbe essere il Boccale di Aungul come il Cavallo Impiccato, ma potrebbe anche trattarsi della Canaglia Con il Sacco di Teste. O una delle altre). Il lich spunta da dietro una delle enormi botti della cantina, da un buco troppo piccolo per ogni uomo (ma d'altronde i lich sono solamente degli ammassi di ossa con delle vesti, no?) durante le notti in cui ha infuso in birra e vino un incantesimo che li trasformerà in sonniferi talmente potenti da far sembrare che i malcapitati siano morti. Dopo di che lancia un altro incantesimo per inviare dei sussurri in tutta la città, che arrivano alle orecchie di coloro che lo servono...e molti di loro vivono tra noi, credetemi! Con la gente svenuta in taverna, il lich (Nauvaerus, questo è il suo nome) può uscire e incontrare i suoi agenti nel retrobottega della taverna, così che possano sfamarsi e bere mentre lui dà loro i suoi comandi, senza venir disturbati da nessuno. E, in questo modo, riesce a controllare la sua banda di ladri, rapitori e omicidi a pagamento, così da usarli come tirapiedi per spargere la tintura di funghi velenosi che produce per tutti i Reami. Potrebbe sorgervi una domanda spontanea, a questo punto: a cosa mi servono questi ultimi articoli se non intendo avvicinarmi a Rethmar durante i miei viaggi nei Reami? Semplice, potete prendere questi PNG e Ultime Voci e gli altri agganci per delle avventure per le vostre campagne di D&D, che siano ambientate nei Reami o altrove. Buona parte di quanto scritto può essere riusata così come viene presentata, con solamente dei piccoli aggiustamenti per cambiare ambientazione, livello di potere, tono e interessi dei giocatori. E, a quanto ho scoperto, aggiustare, cambiare e riarrangiare le storie è esattamente ciò che fanno i giocatori. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/finishing-touches-for-rethmar.667196/
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Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Ragnar Bjornsson Il blocco non è insonorizzato, anzi. E Arvenon sembra essere una persona facilmente comprabile, ma non sembra tipo da volere problemi. Non collaborerà mai alla cattura all'interno del bordello. Spiegò ai compagni, facendo un cenno d'assenso a Damien quando si propose come scorta. E no, non sembravano esserci guardie del corpo. A meno che non fossero nascoste molto bene. Aggiunse, guardando poi incuriosito la sorella Cosa proponi, sorellina?
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico dell'Arcano) Gli assassini si lanciano addosso a Kalana e ai suoi protettori, ferendoli con i loro pugnali. Il capitano, intanto chiama dei rinforzi. La situazione è però perfetta per un piccolo trucco imparato dal clero di Pelor: pronuncio una preghiera al dio del sole e raccolgo il suo potere, creando un'aura ardente attorno a me. Invoco poi un'altra benedizione da battaglia, evocando una spada di forza che inizia ad attaccare uno dei nemici addosso a Kalana. Master
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Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Ragnar Bjornsson È una giovane ragazza che cerca lavoro, che spera di riuscire a conquistare Arvenon, il proprietario del bordello, soddisfando un cliente prestigioso come Melaxes. Disse alla sorella, toccandosi il mento pensoso. Ammetto che devo ancora lavorare su questo punto. Piuttosto, quando entreró nel bordello avrò bisogno di qualcuno che mi dia supporto con le prostitute e che mi faccia "da scorta", per evitare spiacevoli inconvenienti. Ci sono volontari? Chiese ai suoi compagni, approvando l'idea di Vassilixia con un cenno del capo. La camera ci aiuterebbe a rendere la storia più coerente, tra l'altro.
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PG e organizzazioni
Consiglio di dare un'occhiata alla sezione sui Patroni di Gruppo (Group Patrons, p.64 del manuale) da Eberron: Rising from the Last War, che tratta proprio i rapporti tra i PG e un'organizzazione. Ha un po' di esempi con vari tipi di fazioni, che possono essere usati tranquillamente non essendo legati all'ambientazione.
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Accetto, Arthorius. E faremo in modo che gli zii assistano. Dico guardando i prigionieri con un sorriso compiaciuto.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Come sospettavamo, il teatro è più controllato: ci sono infatti quattro duergar invisibili armati di balestra, pronti a sparare al minimo movimento. Sono in quattro, sono sul palco. Dico ai miei compagni, indicandoli a beneficio di tutti. Procedere verso le camere è improponibile: dobbiamo almeno liberarci di loro. Non ci hanno visti, abbiamo ancora un vantaggio.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Deve essere una "sentinella" degli Humber Hulk. Dico in gestuale ai miei compagni quando sento del movimento attorno a noi. Posso mandare il mio servitore a controllare, altrimenti potremmo dirigerci verso i confini del loro territorio: forse vuole solamente capire quali siano le nostre intenzioni. Master
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluAvviso che, come scritto in firma, sarò assente dal 6 all'8 e non potrò postare. Metterò quindi in pausa la campagna: proverò a postarvi una risposta con gli esiti di questo turno entro Giovedì sera, così Lunedì potremo procedere con il prossimo.
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiAvviso che, come scritto in firma, sarò assente dal 6 all'8 e non potrò postare. Quindi metterò temporaneamente in pausa la campagna: voi continuate pure a postare e ad interagire, io vi risponderò al mio ritorno.
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Isola - Servizio
Avviso che, come scritto in firma, sarò assente dal 6 all'8 e non potrò postare. @Albedo può muovere tranquillamente Jamal, in caso fosse necessario.