Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pierre ha uno zio (da parte di madre, quindi elfo) in Auvergne, un figlio cadetto dei Borbone. Potrebbe essere una buona tappa, sia nell'ottica di trovare alleati che per la strada. Altre tappe interessanti potrebbero essere: -Parigi (scontata, ma visti i discorsi di Morgan potrebbe essere molto divertente) -Digione (qui sarebbe più una visita di passaggio, avendo perso il suo prestigio ed essendo un po' fuoristrada) -Lione (come per Digione, solo che è sulla strada) -Tours (città ancora prestigiosa, dove potremmo trovare alleati nostalgici della Francia libera dalla Spagna) I Villeneuves di Grenoble.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Credo usino un loro linguaggio rudimentale, composto di gesti e versi gutturali. Ma dovrebbero comprendere offerte basilari, come del cibo. Dico alla sacerdotessa, aggiungendo Potremmo tornare con il costrutto, o benedetta. Sono riuscito a costruire una delle armi degli gnomi che potrebbe fare al caso nostro: è una sorta di balestra in grado di lanciare delle reti. Spiego ai due, guardando quindi i segni per provare a trovare dei collegamenti con qualche lingua a me nota. Master
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Aiutiamo Presenza a portare i sacrifici sul carro e mi assicuro che il negozio sia chiuso, così da non attirare sospetti. Un carico di materiale alchemico per i miei prodotti? Il popolo ha una spontanea paura nei confronti dell'Arte.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard De Tourmond Il mercante ci racconta con estrema precisione i dettagli sulle spese sostenute durante la guerra. Un dettaglio interessante per gli storici più meticolosi, probabilmente, ma non ai fini di questa riunione. La riunione non è però destinata a durare a lungo: Almar grida l'allarme, mettendoci al corrente del pericolo. Piccoli umanoidi... Goblin? Coboldi? Dei miei simili corrotti? Mentre inizio a pensare ai possibili scenari pronuncio una antica litania da battaglia del clero di St. Cuthbert, infondendo nei miei alleati il coraggio necessario a combattere i nostri nemici. Mastro Drupal, le chiederei di ripararsi dietro di noi. I nostri nemici paiono decisamente agili. Master
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan Il masso non ci aiuta, sprofondando nella nebbia senza alcun suono. Provo con una delle mie frecce, guidandola lentamente all'interno della nebbia: in questo modo dovrei riuscire a capire se si tratti veramente di una trappola.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Iniziamo a sbarazzarci dei duergar. Dico approvando il piano di Felix, facendo un cenno d'assenso a Kosef. Poi ci muoveremo verso il teatro. Presumibilmente l'humber hulk e l'imp ci raggiungeranno appena inizieremo ad attaccare il loro padrone. Concludo prima di formulare un incantesimo che mi permetta di individuare il fastidioso diavolo, così da evitare sorprese inattese. Master
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Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Ragnar Bjornsson Diamante rispose alle loro domande, mentre Adularia gli offri la possibilità di trovare ristoro all'interno della radura. Un buon risultato, nel complesso, ma venne interrotto da un evento inaspettato: il suono di un corno di segnalazione. Davanti a loro arrivò una pattuglia di guardie elfiche in armatura, guidate da un giovane comandante. Ragnar lo osservò con un sorriso divertito quando notò lo sguardo lanciato alle ragazze del gruppo e alle ninfe, oltre alla serie di "riti" che condusse per... eccitarle. Mio padre durante i festeggiamenti di Jule ha più eleganza. Il che è tutto un dire. L'uomo si presentò alle ninfe, facendo adirare Adularia, ma accendendo una scintilla nel tiefling: si ricordava di lui dai racconti di suo padre. Era stato uno dei numerosi Eroi che avevano abbandonato la compagnia, che suo padre era riuscito a coinvolgere nel tristissimo addio al celibato di Clint. Quindi il governatore lo ha inviato a spiarci.. Interessante. E potremmo sfruttare il suo ruolo come comandante per guadagnarci l'appoggio dell'esercito... Ragnar Bjornsson, fratello di Luna e figlio di Seline Decanti. Disse facendo una riverenza all'uomo, voltandosi verso le ninfe Temo che la sua apparente scortesia sia causa nostra: il governatore deve essersi preoccupato per la nostra salute e aver inviato immediatamente dei soldati per scortarci. Un tale attaccamento ai propri compiti è mirabile, non crede? Chiese cortesemente ad Adularia, sperando di calmarla (o di farle iniziare una nuova serie di invettive contro l'elfo: era uno spettacolo che non intendeva perdersi). Vi chiediamo di scusarci, ma vorremo scambiare qualche parola con il comandante, per chiarire questo sorprendente evento.
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Per salvare capra e cavoli, non potremmo fare in modo che Zameia ha liberato Malekith dal contratto (sotto minaccia, dopo essersi convertita o sotto obbligo magico) e mandarla nel Catai assieme a Mistràl, così che lei possa concederle la mitica seconda possibilità (e noi eliminare il PNG dalla campagna)?
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiIvan, Katyusha, Wada Fumiko
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Lady Blackbird [Atto I]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluIl vostro pilota vi ha stupito spesso con il suo misto di perizia tecnica e follia, ma mai come oggi. Con una manovra degna dei migliori piloti di corse clandestine, Snargle riesce a sbloccare il muletto e farlo ruotare, facendogli lanciare le sbarre della porta contro i soldati. La linea di fucilieri si disperde, riuscendo ad evitare il colpo, ma non è lo stesso per i ben più lenti soldati in armatura, che vengono bloccati a terra dalle pesanti porte metalliche. Il caos permette a Naomi di raggiungere i soldati indisturbata, ma allo stesso tempo gioca contro di lei: il marinaio riesce a riprendersi dalla distrazione appena in tempo, colpendo con il piatto del fucile la bodyguard e scattando indietro, mirando con l'arma contro Naomi. Il capitano, forte del suo addestramento militare, non si fa influenzare dal disordine: prende la mira con attenzione e scatena un'oceano di fuoco dalle due pistole, uccidendo uno dei soldati armati di fucile e ferendo gravemente un secondo. Naomi Snargle Azioni standard Colpire un fuciliere: 3 Colpire il soldato in mischia con Naomi (tranne per la sottoscritta): 4 Colpire i soldati stesi da Snargle: 5 (almeno finché rimarranno sotto alle porte metalliche) Fare fuoco di copertura: 2
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Capitolo Quattro – Un percorso nella terra delle illusioni
Ragnar Bjornsson Ragnar fece una smorfia quando sentì le parole delle ninfe, compresa Zaffira, che fino ad ora si era mostrata disponibile e "umana". Le loro risate finirono di lì a breve, tanto che Ametista si lanciò in una serie di apprezzamenti su suo fratello, come avrebbe fatto una donna di mezza età con il suo cagnolino a cui aveva appena comprato un nuovo vestitino. La questione venne messa in sospeso dalla sua risposta ad Adularia, che sembrava avergli evitato il "trattamento speciale". Il tiefling sentì però un brivido lungo la schiena: che fosse stato un presagio degli oscuri tempi di fronte a lui? O forse un principio di influenza? Purtroppo si trattava di qualcosa di molto più tangibile: Zaffira si era stretta al suo corpo, sostanzialmente marcando il territorio. Non sono più sicuro che sia stata una buona scelta. Il silenzio calò all'improvviso, una sorta di tragico preannuncio al discorso di Diamante. La ninfa li mise in guardia, facendo tremare gli abitanti del luogo (e facendolo finire nella stretta di Zaffira, quasi fosse una dama svenevole), e gli diede molte informazioni utili. Ragnar Bjornsson, l'eroe dei tre regni, nonché salvatore di Dorian von Gebsatell... Mi piace. Suona decisamente bene. Gli occhi del tiefling si illuminarono quando sentì parlare di Melaxes, facendogli lanciare uno sguardo eloquente a Dorian, mentre la descrizione di Nithmeya gli fece spuntare un sorrisetto sul volto per qualche brevissimo istante. Chiediamo la vostra ospitalità e la vostra protezione per questa notte, se ciò non fosse di troppo disturbo. Chiese formalmente ad Adularia, trovandosi poi Astrid attaccata al suo braccio. Il tiefling temeva già di essere finito in mezzo ad una sorta di tiro alla fune tra le due ninfe, con sé stesso al posto della corda. Va tutto alla perfezione. Ti ringrazio, Astrid. Disse facendo un sorriso alla ragazza, un cenno eloquente: non sapeva come quelle ninfe avrebbero potuto rispondere alla sua premura e voleva evitare altre sofferenze alla rossa. Si voltò quindi verso Zaffira, portando una sua mano alla bocca per farle un baciamano. Mi deve scusare, ma dovrei parlare un istante con i miei compagni. Decisioni che riguardano il nostro duro futuro, temo. Ma le prometto che avrò modo di soddisfare qualunque curiosità sua e delle altre dame, per quanto possibile. Concluse aspettando un cenno dalla donna per avvicinarsi agli altri. Ho incontrato Melaxes: è nel bordello di Mylmanor, il Piacere del Sottosuolo. Ero lì per cercare informazioni, non ho potuto fare a meno di sentire un cliente continuare a chiamare nuove ragazze. Non credo che possa aver sentito qualcosa del sottoscritto: era fin troppo impegnato con i suoi affari. Forse siamo ancora in tempo per tendergli una trappola.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Non è il mio campo di studi, purtroppo, o Benedetta. Rispondo alla sacerdotessa, aggiungendo Dispongo solamente di qualche nozione generale. Master
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Fosco cade a terra dopo il mio colpo, mentre il restante bravo viene finito dal corvo di Yskandr. Vai a preparare il carro, Presenza. Io mi occupo di lui. Dico ad Arth, prendendo delle bende dal bancone per fermare il sanguinamento del ferito. Master
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Con Leah
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan Guardo istintivamente verso il basso quando noto che non sembrerebbe esserci nulla oltre alla porta. La visione non cambia: nebbia verdastra a vista d'occhio. Che sia il centro del complesso? Caraviel è riuscito a passare in qualche modo. Dico facendo segno ai miei compagni di spostarsi, scatenando una raffica di vento contro il masso posizionato davanti alle scale, per farlo poggiare sulla nebbia. Master
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[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
Koen Non commento la provocazione della mia copia, osservando la situazione ed analizzando i dati. Il non morto sembra soffrire l'effetto del mio colpo contro la teca, per poi svanire in seguito all'attacco dei miei compagni. I bozzoli, intanto, si aprono, facendo uscire degli sciami di creature metalliche, simili a dei piccoli ragni. Non lo so, ma non durerà a lungo. Rispondo a Gadriel, sparando un nuovo proiettile di forza contro la teca. Master
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Mi fermo dopo l'avviso di Fuer'yon, cercando dei luoghi dove nascondersi per poter ripararci da eventuali "sentinelle". Master
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Grazie ai miei incantesimi superiamo il muro senza attirare l'attenzione, ma ci aspetta una sorpresa: le porte e le finestre che danno sul giardino sono state sbarrate. Non credo che siano fuggiti. Il nostro nemico sta cercando qualcosa qui dentro... Altrimenti non avrebbe preparato tutte queste difese. Rispondo a Felix, scrutando gli ingressi. Posso creare delle illusioni per attirare la loro attenzione altrove, il mio incantesimo dovrebbe bloccare il suono dello sfondamento.
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Anch'io sono completamente d'accordo. Non ero molto legato al capitolo di Roma, ma amo questa campagna. Approvo anche la proposta di Cronos, per mantenere un ritmo costante ed evitare di perdere interesse. Per quanto riguarda il futuro dei PG, sai già quali sono le due mete che interessano a me e a Pierre: la Bretagna, per completare la storia del suo background, e Madrid, a cui puntavamo dal primo post. Nulla da dire sulla percentuale di intrigo, azione ed esplorazione, sono soddisfatto dalla situazione attuale.
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Capitolo Quattro – Un percorso nella terra delle illusioni
Ragnar Bjornsson Tutto era andato alla perfezione. Il gioiello di Alucard aveva sorpreso le ninfe (esclusa Diamante, che probabilmente doveva essere sotto l'effetto di una qualche sostanza psicotropa visto il suo sguardo costantemente perso nel vuoto) e l'esibizione dei Sinners, nonostante Ragnar trovasse la sua canzone gradevole quanto un pomeriggio assieme a Rakayah, fu accolta con entusiasmo... Nei termini di Verderovere, ovviamente. Ragnar sorrise compiaciuto per qualche istante quando notó Adularia battere il ritmo, facendo una riverenza quando questa espresse il suo gradimento. Il più interessante? Ottimo, esattamente come avevo programmato. Ragnar evitò di scoppiare a ridere in faccia alla ninfa quando ricevette la sua offerta, ascoltando poi le domande che venivano poste ai suoi compagni. Simpatiche come un cespuglio di rovi usato come cuscino. La mia composizione è un dono, ho solamente mantenuto la parola data. Accettando un tale onore le mancherei di rispetto, mostrando di aver creato questa canzone solamente per un secondo fine. Disse alla ninfa, facendo un'altra riverenza. È solamente un tributo alla corte di Verderovere e alla bellezza delle sue dame. Concluse lanciando un fugace sguardo alle altre ninfe (esclusa Diamante), fermandosi qualche secondo in più su Zaffira. Non esattamente chi avrei scelto, ma sempre meglio che la degna compagna di Rakayah. Come vi ha detto la mia compagna, cerchiamo solamente queste informazioni. Siamo inoltre stati inviati dalle autorità elfiche per implorare il vostro aiuto nella ricerca di lady Ciradyl. Ma la decisione spetta solamente a voi, com'è giusto che sia. Master
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico dell'Arcano) Le parole di Rurik mi rassicurano, nonostante non mi abbia rivelato molto. Dovrò chiedere un permesso a Kalana, a questo punto. Il Rettore ha fatto preparare delle carrozze, che ci portano verso la sala delle riunioni, dove ci attendono il capitano Nerval e mastro Drupar. L'accoglienza del secondo mi fa alzare un ciglio, allo stesso tempo perplesso e divertito. Suggerirei di lasciar perdere i convenevoli e di focalizzarci su quanto sta accadendo in città. L'emergenza dovrebbe giustificare la nostra mancanza di educazione.
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Cose da Gary
Articolo di James Ward del 14 Febbraio Fatemi iniziare dicendo che, a mio parere, Gary Gygax era un genio dei giochi di ruolo. Parte di quella genialità veniva espressa nella capacità di creare contenuti e scenari intriganti per D&D. Ho visto miliardi di DM, ma lo stile di Gary rimane il migliore tra tutti quelli che ho sperimentato. Era in grado di dare vita all'avventura nella vostra mente. Ho avuto modo di provare infiniti dungeon, ma nessuno è stato vicino all'essere bello e interessante come il dungeon di Greyhawk di Gary, creato nel '73/74. Ogni livello era pieno di effetti magici, camere dalle forme strane, corridoi e, ovviamente, incontri pazzeschi con creature meccaniche o esseri mitologici. Non c'è da meravigliarsi se ho provato a seguire le sue tracce. Orrore degli orrori, Gary aveva decisamente la "sindrome di Monty Haul" (espressione gergale per indicare un master che riempe i giocatori di tesori, NdT). Aveva moltissimi incantesimi e oggetti magici da testare per studiare il loro impatto su una campagna. In quanto utilizzatore di magia, in una partita di Gary volevo mettere le mani su ogni genere di oggetto magico. Quando mi veniva data la possibilità di scegliere tra un mucchio di monete d'oro, un sacco di gemme o un oggetto magico puntavo sempre sul terzo. Sono quindi stato il giocatore che ha testato buona parte dei primi oggetti. Sono stato tra i primi ad usare una pietra della buona fortuna, un bastone del potere, una pietra magica, un corno delle bolle (sigh) e un anello di rigenerazione. Ricordo chiaramente di essere stato tra coloro che testarono l'avventura dei giganti del fuoco. Durante quella partita ho lanciato giara magica sulla regina dei giganti, in modo da usare la sua autorità per scagionarci da un omicidio. Il giorno dopo giara magica è stato trasformato da incantesimo che permetteva di controllare un personaggio noto ad un generico incantesimo di dominazione mentale con una possibilità di fallire (un altro sigh). Penso che potreste trovare interessanti alcuni degli assi nella manica da DM di Gary. Gary aveva 28 livelli nella parte superiore del suo dungeon, divisi in tre sezioni: quella dei nani era incentrata sui tesori legati all'oro, quella degli elfi aveva molti oggetti magici e c'era una sezione centrale che si estendeva verso il basso fino ad un pericoloso gruppo di stanze ad alto livello di potere. LA SPADA PARLANTE Tutti i gruppi di Gary amavano provare a disegnare delle mappe dei suoi dungeon. Io ero il peggiore del gruppo nel disegnare questi schizzi, ma sono comunque stato quello che ha trovato un'area mancante tra dei corridoi. Abbiamo iniziato a cercare una porta segreta e, con un po' di fortuna, l'abbiamo trovata. Il tesoro era difeso da dei troll, ma dopo una battaglia complessa siamo riusciti a metterci mano. Noi eravamo soliti dividerci equamente l'oro e le gemme e tirare un dado per tutto il resto. Io ho ottenuto una spada magica +2, una fantastica arma parlante con un sacco di poteri divertenti. Il mio servitore, un guerriero umano di 4° livello, fu lieto di ottenerla in dono. E, come se questo non bastasse, aveva persino un fodero riccamente decorato di gemme preziose. E fu solo allora che scoprii l'imbroglio dietro alla spada. Gary, con una voce bassa, interpretò la lama, affermando come amasse le gemme nel suo fodero e spiegando come i suoi poteri sarebbero stati disponibili solamente se, alla fine di ogni avventura, al suo fodero fosse stata aggiunta una gemma rara e preziosa. Capii solo successivamente che non avrebbe accettato i soliti rubini, smeraldi o diamanti: dovevano essere gemme uniche, in qualche modo. Ho dovuto fare qualche ricerca sulle pietre preziose per soddisfare la spada. Sono andato a cercare dei zaffiri viola a stella, diamanti gialli, tormaline verde-acqua o a occhio di gatto e pietre lunari bianche splendenti. Ben presto possedere quella spada diventò un impegno eccessivo. L'ENORME DOPPIA PORTA DELLA TORRE CENTRALE C'era un enorme scalinata nel mezzo del dungeon di Gary, che scendeva nel sottosuolo e terminava con due enormi porte di pietra, che si rivelarono molto difficili da aprire. Una volta che le trovammo decidemmo di volerle superare. Inizialmente eravamo di livello troppo basso: non avevamo abbastanza forza, il ladro non era in grado di comprendere le serrature e spesso dei mostri pericolosi si avvicinavano per mangiar... vedere cosa stava succedendo. Infine riuscii ad apprendere l'incantesimo Scassinare e lo usai sulla porta. "Nulla?" "Sì" spiegò Gary "Le due serrature sono sbloccate. Ma le porte non si sono aperte". Abbiamo sfogliato le regole per studiare il funzionamento dell'incantesimo. Se aveva funzionato le porte si dovevano essere aperte. Passarono mesi prima che scoprissimo che le serrature al centro della porta erano false. Ho dovuto lanciare Scassinare sul lato delle porte, dove si trovano realmente le serrature. Ma i problemi non finirono qui: superate quelle porte fummo sconfitti, feriti e trasformati in pietra diverse volte, purtroppo. IL GUERRIERO DORATO Gary era spesso diabolico: tutti odiavamo il rischio di trovare degli oggetti maledetti assieme al resto del tesoro. Ma nell'intero dungeon di Greyhawk non c'era nulla di insidioso quanto il Guerriero Dorato. I livelli superiori del dungeon di Gary potevano essere esplorati e svuotati dei loro tesori e, dopo un po', sarebbero stati pieni di pericoli ancora più letali. Ma dovevamo superare i livelli superiori se volevamo scendere a quelli inferiori. Un giorno, mentre stavamo girando intorno ad un angolo, un guerriero coperto d'oro ci corse incontro e ne fummo sorpresi. Provammo a colpirlo dalla distanza e a lanciargli qualche incantesimo, ma non si fermò nella sua corsa. Era qualcosa di strano e lo prendemmo come una sfida. Ogni volta durante le avventure il guerriero dorato spuntava dal nulla e ci superava. Riuscimmo a colpirlo con le nostre spade magiche, mettemmo delle trappole che la creatura superò con facilità, persino quando erano oggetti elaborati con baliste, reti e incantesimi. Fummo costretti ad arrenderci, alla fine: intrappolare quella pila d'oro su gambe stava richiedendo troppo tempo e risorse. Da quel giorno, ogni volta che incontravamo il guerriero dorato lo salutavamo e gli auguravamo una buona giornata. IL MAGO DELLA TORRE NERA Non ho mai scoperto il nome del mago nella torre nera che si trovava nell'estremità ovest della città di Greyhawk. Tutto ciò che sapevo era che avevamo bisogno dell'incantesimo pietra in carne e quel mago lo conosceva. Stessa cosa per il rimuovere maledizioni o l'identificare alcuni artefatti di alto livello. Sfortunatamente per me e per gli altri richiedeva sempre un pagamento in oggetti magici: dovevamo offrirgli dei buoni oggetti per ogni lavoro. Immaginate il nostro dilemma: il seguace preferito del nostro chierico era stato pietrificato (c'erano un sacco di cose che ti facevano subire questa condizione nel dungeon di Gary) e, per vederlo tornare alla normalità, avremmo dovuto offrire cose come un anello di rigenerazione, una bacchetta dei fulmini o un amuleto della guarigione. Spesso dovevamo offrire numerosi oggetti per pagare più incantesimi. Solo anni dopo ho capito che il mago era un ottimo strumento per bilanciare la campagna: Gary ci poteva far affrontare sfide che portavano conseguenze che non saremmo stati in grado di sistemare da soli, ma che avremmo potuto eliminare pagare un prezzo consistente in termini di oggetti magici, cosa che li eliminava dalla campagna. Abbiamo riflettuto a lungo sulla possibilità di attaccare la torre nera e, ogni volta che lo facevamo, notavamo creature come dei golem di ferro ad attenderci alla porta o dei fantasmi che ci passavano attraverso nel salone principale. Una volta abbiamo persino visto un gigante delle nuvole con una statua d'oro. E, alla fine, chissà perché, non abbiamo mai saccheggiato la torre. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/gary-gygax-things.669413/
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Cose da Gary
James Ward ci parla delle sue esperienze al tavolo con uno dei Dungeon Master più influenti di tutti i tempi: Gary Gygax. Articolo di James Ward del 14 Febbraio Fatemi iniziare dicendo che, a mio parere, Gary Gygax era un genio dei giochi di ruolo. Parte di quella genialità veniva espressa nella capacità di creare contenuti e scenari intriganti per D&D. Ho visto miliardi di DM, ma lo stile di Gary rimane il migliore tra tutti quelli che ho sperimentato. Era in grado di dare vita all'avventura nella vostra mente. Ho avuto modo di provare infiniti dungeon, ma nessuno è stato vicino all'essere bello e interessante come il dungeon di Greyhawk di Gary, creato nel '73/74. Ogni livello era pieno di effetti magici, camere dalle forme strane, corridoi e, ovviamente, incontri pazzeschi con creature meccaniche o esseri mitologici. Non c'è da meravigliarsi se ho provato a seguire le sue tracce. Orrore degli orrori, Gary aveva decisamente la "sindrome di Monty Haul" (espressione gergale per indicare un master che riempe i giocatori di tesori, NdT). Aveva moltissimi incantesimi e oggetti magici da testare per studiare il loro impatto su una campagna. In quanto utilizzatore di magia, in una partita di Gary volevo mettere le mani su ogni genere di oggetto magico. Quando mi veniva data la possibilità di scegliere tra un mucchio di monete d'oro, un sacco di gemme o un oggetto magico puntavo sempre sul terzo. Sono quindi stato il giocatore che ha testato buona parte dei primi oggetti. Sono stato tra i primi ad usare una pietra della buona fortuna, un bastone del potere, una pietra magica, un corno delle bolle (sigh) e un anello di rigenerazione. Ricordo chiaramente di essere stato tra coloro che testarono l'avventura dei giganti del fuoco. Durante quella partita ho lanciato giara magica sulla regina dei giganti, in modo da usare la sua autorità per scagionarci da un omicidio. Il giorno dopo giara magica è stato trasformato da incantesimo che permetteva di controllare un personaggio noto ad un generico incantesimo di dominazione mentale con una possibilità di fallire (un altro sigh). Penso che potreste trovare interessanti alcuni degli assi nella manica da DM di Gary. Gary aveva 28 livelli nella parte superiore del suo dungeon, divisi in tre sezioni: quella dei nani era incentrata sui tesori legati all'oro, quella degli elfi aveva molti oggetti magici e c'era una sezione centrale che si estendeva verso il basso fino ad un pericoloso gruppo di stanze ad alto livello di potere. LA SPADA PARLANTE Tutti i gruppi di Gary amavano provare a disegnare delle mappe dei suoi dungeon. Io ero il peggiore del gruppo nel disegnare questi schizzi, ma sono comunque stato quello che ha trovato un'area mancante tra dei corridoi. Abbiamo iniziato a cercare una porta segreta e, con un po' di fortuna, l'abbiamo trovata. Il tesoro era difeso da dei troll, ma dopo una battaglia complessa siamo riusciti a metterci mano. Noi eravamo soliti dividerci equamente l'oro e le gemme e tirare un dado per tutto il resto. Io ho ottenuto una spada magica +2, una fantastica arma parlante con un sacco di poteri divertenti. Il mio servitore, un guerriero umano di 4° livello, fu lieto di ottenerla in dono. E, come se questo non bastasse, aveva persino un fodero riccamente decorato di gemme preziose. E fu solo allora che scoprii l'imbroglio dietro alla spada. Gary, con una voce bassa, interpretò la lama, affermando come amasse le gemme nel suo fodero e spiegando come i suoi poteri sarebbero stati disponibili solamente se, alla fine di ogni avventura, al suo fodero fosse stata aggiunta una gemma rara e preziosa. Capii solo successivamente che non avrebbe accettato i soliti rubini, smeraldi o diamanti: dovevano essere gemme uniche, in qualche modo. Ho dovuto fare qualche ricerca sulle pietre preziose per soddisfare la spada. Sono andato a cercare dei zaffiri viola a stella, diamanti gialli, tormaline verde-acqua o a occhio di gatto e pietre lunari bianche splendenti. Ben presto possedere quella spada diventò un impegno eccessivo. L'ENORME DOPPIA PORTA DELLA TORRE CENTRALE C'era un enorme scalinata nel mezzo del dungeon di Gary, che scendeva nel sottosuolo e terminava con due enormi porte di pietra, che si rivelarono molto difficili da aprire. Una volta che le trovammo decidemmo di volerle superare. Inizialmente eravamo di livello troppo basso: non avevamo abbastanza forza, il ladro non era in grado di comprendere le serrature e spesso dei mostri pericolosi si avvicinavano per mangiar... vedere cosa stava succedendo. Infine riuscii ad apprendere l'incantesimo Scassinare e lo usai sulla porta. "Nulla?" "Sì" spiegò Gary "Le due serrature sono sbloccate. Ma le porte non si sono aperte". Abbiamo sfogliato le regole per studiare il funzionamento dell'incantesimo. Se aveva funzionato le porte si dovevano essere aperte. Passarono mesi prima che scoprissimo che le serrature al centro della porta erano false. Ho dovuto lanciare Scassinare sul lato delle porte, dove si trovano realmente le serrature. Ma i problemi non finirono qui: superate quelle porte fummo sconfitti, feriti e trasformati in pietra diverse volte, purtroppo. IL GUERRIERO DORATO Gary era spesso diabolico: tutti odiavamo il rischio di trovare degli oggetti maledetti assieme al resto del tesoro. Ma nell'intero dungeon di Greyhawk non c'era nulla di insidioso quanto il Guerriero Dorato. I livelli superiori del dungeon di Gary potevano essere esplorati e svuotati dei loro tesori e, dopo un po', sarebbero stati pieni di pericoli ancora più letali. Ma dovevamo superare i livelli superiori se volevamo scendere a quelli inferiori. Un giorno, mentre stavamo girando intorno ad un angolo, un guerriero coperto d'oro ci corse incontro e ne fummo sorpresi. Provammo a colpirlo dalla distanza e a lanciargli qualche incantesimo, ma non si fermò nella sua corsa. Era qualcosa di strano e lo prendemmo come una sfida. Ogni volta durante le avventure il guerriero dorato spuntava dal nulla e ci superava. Riuscimmo a colpirlo con le nostre spade magiche, mettemmo delle trappole che la creatura superò con facilità, persino quando erano oggetti elaborati con baliste, reti e incantesimi. Fummo costretti ad arrenderci, alla fine: intrappolare quella pila d'oro su gambe stava richiedendo troppo tempo e risorse. Da quel giorno, ogni volta che incontravamo il guerriero dorato lo salutavamo e gli auguravamo una buona giornata. IL MAGO DELLA TORRE NERA Non ho mai scoperto il nome del mago nella torre nera che si trovava nell'estremità ovest della città di Greyhawk. Tutto ciò che sapevo era che avevamo bisogno dell'incantesimo pietra in carne e quel mago lo conosceva. Stessa cosa per il rimuovere maledizioni o l'identificare alcuni artefatti di alto livello. Sfortunatamente per me e per gli altri richiedeva sempre un pagamento in oggetti magici: dovevamo offrirgli dei buoni oggetti per ogni lavoro. Immaginate il nostro dilemma: il seguace preferito del nostro chierico era stato pietrificato (c'erano un sacco di cose che ti facevano subire questa condizione nel dungeon di Gary) e, per vederlo tornare alla normalità, avremmo dovuto offrire cose come un anello di rigenerazione, una bacchetta dei fulmini o un amuleto della guarigione. Spesso dovevamo offrire numerosi oggetti per pagare più incantesimi. Solo anni dopo ho capito che il mago era un ottimo strumento per bilanciare la campagna: Gary ci poteva far affrontare sfide che portavano conseguenze che non saremmo stati in grado di sistemare da soli, ma che avremmo potuto eliminare pagare un prezzo consistente in termini di oggetti magici, cosa che li eliminava dalla campagna. Abbiamo riflettuto a lungo sulla possibilità di attaccare la torre nera e, ogni volta che lo facevamo, notavamo creature come dei golem di ferro ad attenderci alla porta o dei fantasmi che ci passavano attraverso nel salone principale. Una volta abbiamo persino visto un gigante delle nuvole con una statua d'oro. E, alla fine, chissà perché, non abbiamo mai saccheggiato la torre. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/gary-gygax-things.669413/ Visualizza articolo completo
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluNaomi ha visto più di una sparatoria, quindi sa come muoversi dietro ad una copertura. La prova è superata in automatico, puoi aggiungere un'altra azione