Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Topic di servizio 1, la compagnia del bordello
Bomba ci ha autorizzato ad usare la media per i tiri della Healing Belt. A questo punto: -Astrid viene curata di 48 PF da Angelica e 13 PF da Kat. Serve una sola carica della Healing Belt (la porteremmo a 1 PF dal massimo). -Malik viene curato di 9 PF da Kat. Servono 4 cariche della Healing Belt. Come le dividiamo? Una di Vassi ad Astrid, due di Ragnar a Malik e due di Deborah? Oppure non le facciamo usare a Deborah e Vassi e usiamo la cintura di Mulroht?
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Isola - Servizio
Purtroppo no. L'unico modo di ricaricarle è con il riposo
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Isola - Servizio
Fatto anch'io
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe I miei compagni prendono l'iniziativa e iniziano a pensare ai bravi e allo zio di Fosco. Uno dei due veleni non ha avuto effetto... Meglio muoversi con cautela. Prendo il coltello che ho usato durante l'operazione e lo punto verso i due "invasori", bevendo poi uno dei miei preparati alchemici per rendermi più resistente ai colpi nemici. Fuori da qui! Ora! Dico con voce tremante, per tenere la recita ancora per qualche momento. Master
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Capitolo Quattro – Un percorso nella terra delle illusioni
Ragnar Bjornsson Il locandiere si sarebbe meritato una figura barbina in mezzo alla locanda ma, fortunatamente, venne bloccato da Dorian, permettendo così di raggiungere la camera di Vassilixia per far lavare Astrid e Malik. Ragnar venne inviato dal gruppo a comprare una serie di oli rari, assieme ad una curiosa aggiunta da parte di sua sorella. Qualcosa mi dice che non dovremo cospargere il corpo di Mulroht con questa utilissima sostanza. Tornò in un batter d'occhio dal resto del gruppo, dando a Luna tutte le componenti per il rito. Rito che andò a buon fine, nonostante la magia selvaggia, facendo risvegliare Mulroht in corpo con delle minime differenze rispetto a quello che possedeva in precedenza. Differenze notevoli all'interno del dittatoriale regime elfico: la donna delle pulizie bussò alla porta e riconobbe Mulroht come un duergar, iniziando a strillare. Non c'era molto tempo per riflettere: Ragnar usò il proprio cappello per modificare impercettibilmente il suo aspetto, sistemando quei piccoli difetti che stonavano con il suo aspetto impeccabile, e si mise di fronte alla donna, guardandola con un sorriso suadente. Un duergar? Oh, no, deve esserci un malinteso. Vede, abbiamo usato un antico rito druidico per riportare in vita il nostro compagno, barbaramente ucciso mentre combatteva una creatura mostruosa. Disse abbassando lo sguardo rattristato, tornando poi a guardare la cameriera. Il suo aspetto è quello di un duergar, ma il suo cuore è nobile, puro e splendido. Come lei. Concluse con il suo solito sorrisetto, fingendo poi di essere imbarazzato Mi scusi, ho straparlato. Vede, la morte del mio compagno è stata pesante per la mia psiche e vedere una donna tanto splendida alla porta della stanza mi ha fatto straparlare. Le chiedo umilmente scusa: non volevo essere inopportuno. Master
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5 Modi per Rendere più Memorabile una Spada +1
Articolo di J.R.Zambrano del 31 Gennaio I tesori sono importanti all'interno di una campagna di D&D. Qualunque sia il vostro stile di gioco, è innegabile che parte "dell'anima" di D&D sia proprio la ricerca di antiche rovine e la scoperta di strane reliquie o tesori delle epoche andate. E' l'ispirazione alla base del gioco stesso. Le storie fantasy sono piene di anelli magici e spade incantate da cui il vostro DM potrà prendere a piene mani la sera prima della sessione, sperando che non abbiate letto lo stesso libro e che, una volta trasposte in D&D, sembrino: Mentre il drago cade al suolo sconfitto, la luce si posa sul suo tesoro. L'oro brilla sotto al sole e notate una spada riccamente decorata con un'elsa ingioiellata....che vi darà +1 a tiri per colpire e ai danni. E' la natura stessa della spada a rendervi migliori a combattere. E' un potenziamento, certo, ma non sembra veramente tale. Soprattutto in un gioco dove il suo unico effetto è quello di aumentare lievemente i bonus che usate più spesso. Nell'oscura epoca della 3° edizione, i personaggi erano spesso pieno di oggetti magici e sembravano degli alberi di Natale dopo ogni individuazione del magico, ed era un effetto voluto. Non potevate veramente durare a lungo se non avevate una spada +3 o, come minimo, una spada fiammeggiante dell'esplosione gelida +2 in aggiunta alla vostra armatura della fortificazione +3, il vostro scudo dell'attrazione delle frecce +2 e un ulteriore bonus fornito dal vostro mantello o dal vostro anello di protezione. La 5E è molto meglio sotto questo aspetto. Una delle migliori creazioni della WotC è la Bounded Accuracy. Ora non avete bisogno di svariati +1 per rimanere competitivi con i mostri del vostro livello di potere e penso che il gioco sia migliorato. Un +1 è diventato una rarità e, di conseguenza, molto importante, ma rimane comunque deludente. E' un piccolo aumento, indipendentemente dal tetto massimo raggiungibile, ma non potete giocarvela sul fatto che, altrimenti, la spada non avrebbe colpito ogni volta che raggiungete la CA nemica. Quanto spesso potrà succedere? E per quanto potrete ricordarvelo? Il punto non è che le spade +1 siano negative, sono un grosso potenziamento in D&D 5E. Ma penso che l'idea sia diventata talmente comune e attesa che non la si noti più. Cambiamo la cosa. Ecco cinque modi per rendere persino il ritrovamento di una spada +1 un evento nella vostra campagna. Bella storia, amico La spada ha una storia o un'origine unica? Potreste rendere una spada +1 parte del vostro mondo fornendogli una storia specifica. E' stata creata dagli elfi e, come Pungolo, risplende di blu ogni volta che gli orchi sono vicini? Ma ci sono altre domande che potreste farvi sulla storia della spada: chi l'abbia fatta, perché sia stata fatta, chi l'abbia usata, con cosa è stata fatta... Pensare ad una storia fornisce ai giocatori delle informazioni divertenti da scoprire e potrebbe rendere la spada più interessante. Chiunque può immaginarsi una spada che fa un suono metallico quando viene estratta, ma se fosse una spada +1 forgiata dalle ombre della Coltre Oscura? O se fosse stata creata con dell'acciaio meteorico? E' decisamente differente. Si tratta forse dell'osso di un demone, forgiato in tempi antichi da un ordine di paladini per combattere il male? O forse questa è stata creata con dei riti blasfemi da un culto demoniaco ed ora è nelle vostre mani. Pensate a come la spada si inserisca nel mondo. Allargate il mondo Prendete quest'ultima frase e pensateci a fondo. Pensate a chi l'abbia creata e per quale ragione. Quale significato ha oggi se apparteneva ad un regno umano ormai decaduto? Forse la spada serve ad aprire un'antica serratura. Prendendo a piene mani dal nuovo She-Ra, forse questa spada +1 è la chiave per raggiungere dei luoghi di antico potere o per superare porte che altrimenti rimarrebbero chiuse. Fiat Lux E luce fu. O qualche altro effetto minore. Nella DMG c'è una lista di proprietà magiche minori che potrete prendere in prestito (o modificare) e che forniscono alla vostra spada un po' più del suo umile +1. Potrebbe emettere luce intensa in un raggio di 3 metri, puntare sempre verso il nord o, forse, chiunque la impugni è in grado di parlare un linguaggio, come l'antica lingua degli umani, che vi farà accedere ai luoghi di potere di cui parlavamo prima. Questa non è solamente una spada, è un simbolo Per aggiungere ulteriori dettagli, provate a pensare a quale status sociale è legato a questo oggetto. Una spada +1 può avere un significato molto più profondo se è un simbolo d'onore donato dal re ai più coraggiosi servitori della nazione. Il personaggio potrebbe ottenere così dei diritti speciali o dei privilegi. Forse mostrare la spada gli permetterà di ottenere uno sconto con i mercanti, ottenere dei passaggi gratuiti in nave o carrozza o di portare le armi in aree normalmente limitate all'accesso. Oppure non subire conseguenze per l'omicidio di un "nemico della corona". Non siete gli unici che la desiderano Il valore è determinato da quanto qualcuno è disposto a pagare per qualcosa, stando ad una scena di Silicon Valley (che, a mio parere, è un documentario sull'economia). Tenendo questo a mente, uno dei migliori metodi per rendere una spada magica più interessante è quello di inserire qualcun altro che la desideri. Forse è un cacciatore di taglie o un famoso guerriero in cerca dell'oggetto magico che avete tra le vostre mani. Qualunque sia la ragione, inserite un po' di conflitto e avrete fatto tutto nella maniera corretta. Buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-ways-to-make-a-1-sword-memorable.html
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5 Modi per Rendere più Memorabile una Spada +1
Gli oggetti magici sono una parte fondamentale delle avventure di D&D. Eccovi qualche consiglio per rendere il ritrovamento degli oggetti più semplici un interessante sviluppo delle vostre partite. Articolo di J.R.Zambrano del 31 Gennaio I tesori sono importanti all'interno di una campagna di D&D. Qualunque sia il vostro stile di gioco, è innegabile che parte "dell'anima" di D&D sia proprio la ricerca di antiche rovine e la scoperta di strane reliquie o tesori delle epoche andate. E' l'ispirazione alla base del gioco stesso. Le storie fantasy sono piene di anelli magici e spade incantate da cui il vostro DM potrà prendere a piene mani la sera prima della sessione, sperando che non abbiate letto lo stesso libro e che, una volta trasposte in D&D, sembrino: Mentre il drago cade al suolo sconfitto, la luce si posa sul suo tesoro. L'oro brilla sotto al sole e notate una spada riccamente decorata con un'elsa ingioiellata....che vi darà +1 a tiri per colpire e ai danni. E' la natura stessa della spada a rendervi migliori a combattere. E' un potenziamento, certo, ma non sembra veramente tale. Soprattutto in un gioco dove il suo unico effetto è quello di aumentare lievemente i bonus che usate più spesso. Nell'oscura epoca della 3° edizione, i personaggi erano spesso pieno di oggetti magici e sembravano degli alberi di Natale dopo ogni individuazione del magico, ed era un effetto voluto. Non potevate veramente durare a lungo se non avevate una spada +3 o, come minimo, una spada fiammeggiante dell'esplosione gelida +2 in aggiunta alla vostra armatura della fortificazione +3, il vostro scudo dell'attrazione delle frecce +2 e un ulteriore bonus fornito dal vostro mantello o dal vostro anello di protezione. La 5E è molto meglio sotto questo aspetto. Una delle migliori creazioni della WotC è la Bounded Accuracy. Ora non avete bisogno di svariati +1 per rimanere competitivi con i mostri del vostro livello di potere e penso che il gioco sia migliorato. Un +1 è diventato una rarità e, di conseguenza, molto importante, ma rimane comunque deludente. E' un piccolo aumento, indipendentemente dal tetto massimo raggiungibile, ma non potete giocarvela sul fatto che, altrimenti, la spada non avrebbe colpito ogni volta che raggiungete la CA nemica. Quanto spesso potrà succedere? E per quanto potrete ricordarvelo? Il punto non è che le spade +1 siano negative, sono un grosso potenziamento in D&D 5E. Ma penso che l'idea sia diventata talmente comune e attesa che non la si noti più. Cambiamo la cosa. Ecco cinque modi per rendere persino il ritrovamento di una spada +1 un evento nella vostra campagna. Bella storia, amico La spada ha una storia o un'origine unica? Potreste rendere una spada +1 parte del vostro mondo fornendogli una storia specifica. E' stata creata dagli elfi e, come Pungolo, risplende di blu ogni volta che gli orchi sono vicini? Ma ci sono altre domande che potreste farvi sulla storia della spada: chi l'abbia fatta, perché sia stata fatta, chi l'abbia usata, con cosa è stata fatta... Pensare ad una storia fornisce ai giocatori delle informazioni divertenti da scoprire e potrebbe rendere la spada più interessante. Chiunque può immaginarsi una spada che fa un suono metallico quando viene estratta, ma se fosse una spada +1 forgiata dalle ombre della Coltre Oscura? O se fosse stata creata con dell'acciaio meteorico? E' decisamente differente. Si tratta forse dell'osso di un demone, forgiato in tempi antichi da un ordine di paladini per combattere il male? O forse questa è stata creata con dei riti blasfemi da un culto demoniaco ed ora è nelle vostre mani. Pensate a come la spada si inserisca nel mondo. Allargate il mondo Prendete quest'ultima frase e pensateci a fondo. Pensate a chi l'abbia creata e per quale ragione. Quale significato ha oggi se apparteneva ad un regno umano ormai decaduto? Forse la spada serve ad aprire un'antica serratura. Prendendo a piene mani dal nuovo She-Ra, forse questa spada +1 è la chiave per raggiungere dei luoghi di antico potere o per superare porte che altrimenti rimarrebbero chiuse. Fiat Lux E luce fu. O qualche altro effetto minore. Nella DMG c'è una lista di proprietà magiche minori che potrete prendere in prestito (o modificare) e che forniscono alla vostra spada un po' più del suo umile +1. Potrebbe emettere luce intensa in un raggio di 3 metri, puntare sempre verso il nord o, forse, chiunque la impugni è in grado di parlare un linguaggio, come l'antica lingua degli umani, che vi farà accedere ai luoghi di potere di cui parlavamo prima. Questa non è solamente una spada, è un simbolo Per aggiungere ulteriori dettagli, provate a pensare a quale status sociale è legato a questo oggetto. Una spada +1 può avere un significato molto più profondo se è un simbolo d'onore donato dal re ai più coraggiosi servitori della nazione. Il personaggio potrebbe ottenere così dei diritti speciali o dei privilegi. Forse mostrare la spada gli permetterà di ottenere uno sconto con i mercanti, ottenere dei passaggi gratuiti in nave o carrozza o di portare le armi in aree normalmente limitate all'accesso. Oppure non subire conseguenze per l'omicidio di un "nemico della corona". Non siete gli unici che la desiderano Il valore è determinato da quanto qualcuno è disposto a pagare per qualcosa, stando ad una scena di Silicon Valley (che, a mio parere, è un documentario sull'economia). Tenendo questo a mente, uno dei migliori metodi per rendere una spada magica più interessante è quello di inserire qualcun altro che la desideri. Forse è un cacciatore di taglie o un famoso guerriero in cerca dell'oggetto magico che avete tra le vostre mani. Qualunque sia la ragione, inserite un po' di conflitto e avrete fatto tutto nella maniera corretta. Buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-ways-to-make-a-1-sword-memorable.html View full article
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Morrigan deve usare il suo incanto due volte per riuscire a liberare Elframb, ma riesce a sconfiggere la magia dell'Oscuro. E' forte, ma non è imbattibile. Felix inizia ad interrogare il maggiordomo, che ci rivela il vero piano dell'Oscuro. La storia è molto più complessa di quanto credessimo: la creatura, proveniente da Sottosuolo, ha soggiogato Lesmet mesi e mesi fa, usando Felix e i suoi compagni per sbarazzarsi dei cultisti e della succube: paradossalmente Asadel avrebbe potuto essere una nostra alleata. Ci ha mosso come dei burattini... I dettagli seguenti sono ancora più inquietanti, se possibile, ma sono decisamente utili ai nostri fini. Dobbiamo cambiare il piano, a dirla tutta. Rispondo al capo dei Coltelli del Popolo dopo essermi preso del tempo per riflettere sui fatti descritti dal maggiordomo. Abbiamo scoperto che l'Oscuro teme di essere attaccato in casa. Come se in quel luogo ci fosse qualcosa in grado di fermarlo o di indebolirlo. Dico ai presenti, aggiungendo Non possiamo farci sfuggire questa opportunità. A mio parere dovremmo continuare come previsto, conquistando la fortezza e sbarazzandoci del Pretore, ma dovremmo anche preparare una piccola squadra che si infiltri nella casa di Naalhmen e attacchi il mostro nel centro del suo potere. E direi che quella squadra non può che essere composta da noi-dico indicando gli altri avventurieri-Per qualche ragione, l'Oscuro non ha mai provato a controllarci, ma ha sempre tentato di ucciderci. Ci teme, evidentemente. Concludo prima di guardare Elframb Abbiamo bisogno di due ultimi sforzi da lei, Elframb: provi a ricordarsi ogni dettaglio sul mostro e sulla creatura che sta scavando dei buchi e ci dica come raggiungere il nascondiglio di cui parla. Queste informazioni sono necessarie per sconfiggerlo. Il secondo favore è molto più impegnativo: abbiamo bisogno di lei per attirare qui l'esercito nemico. Potrebbe essere catturato e potrebbe incontrare nuovamente il mostro, ma le prometto che cercheremo di far finire questo supplizio nel minor tempo possibile.
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Topic di servizio 1, la compagnia del bordello
Teniamola in caso vada male con le cariche della Healing Belt.
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Topic di servizio 1, la compagnia del bordello
Per fare un recap: Astrid ha ricevuto 48 PF da Angelica, 3d8 da Kat (media 13.5) e 4 pozioni di cura ferite leggere (media 5.5 a pozione). Dovrebbe essere a posto. Malik ha ricevuto 2d8 da Kat (media 9) e 3 pozioni di cura ferite leggere. Proporrei di non usare le pozioni e dividere le 6 cariche delle Healing Belt di Vassi e Ragnar tra Astrid e Malik. Proporrei 2:4.
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Topic di servizio 1, la compagnia del bordello
Forse Eoliòn avrà bisogno di qualcuno che curi i danni alle caratteristiche. Può pensarci Luna o dobbiamo usare l'oggetto magico di Shaun?
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Topic di servizio 1, la compagnia del bordello
Farebbe comodo sapere quanti danni abbiano subito Malik e Astrid. @Plettro @Redik Tieni anche conto che Kat ha usato delle pozioni, stando al post, ma non so quali.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Guardo con attenzione la sacerdotessa, per provare a capire come intenda condurre la trattativa. Che mi stia osservando per il gesto di poco fa?
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Capitolo Quattro – Un percorso nella terra delle illusioni
Ragnar Bjornsson Ragnar decise di lasciare a Svelare un modo per riposarsi: gli sembrava... Provata dall'ora passata con Shaun e sua sorella. Salutó la cameriera e le auguró un buon riposo, assicurandole che l'indomani le avrebbe concesso un altro ballo. Il risveglio fu tragico, ma non fu funestato da incubi, galli molesti, urla di seguaci di Bahamut o lucertoloidi che avevano subito diversi traumi cranici durante l'infanzia. Si sciaquó il volto e si presentò nella sala comune per fare colazione, prendendo dei panetti e del latte. Notó dispiaciuto l'assenza di quell'infuso bruno della Savana, un vero salvavita contro le scarse ore di sonno. Stava proprio per addentare uno dei dolci quando venne interrotto da un evento a dir poco funesto: i loro compagni erano tornati dalla caccia, ma le loro condizioni erano pessime. Astrid era coperta di sangue e si reggeva in piedi per miracolo, Malik era coperto da taglie e profonde ferite e Mulroht... Il nano demoniaco era uno spettacolo tremendo, in grado di far sentire una fitta al cuore persino al tiefling. La sua colazione cadde sul tavolo e il tiefling si precipitò dal locandiere, ignorando le scuse di Kat. La prego, faccia preparare dei bagni caldi: ne hanno urgentemente bisogno. Chiese all'uomo, avvicinandosi poi a Malik e Astrid per curarli incanalando il potere della sua cintura. Dei onnipotenti... Non preoccupatevi, ora ci pensiamo noi. Ci spiegherete dopo cosa sia accaduto, ora dovete riposarvi. Disse ai due, guardando Astrid con premura. Master
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos La fortuna sembra girare: Sergen e i duergar si allontanano, così da permetterci di fuggire protetti dal mio incanto. Con uno sforzo di volontà riusciamo a tirare Elframb oltre al muro, senza attirare le guardie. Fuggiamo per le strade senza problemi, arrivando quindi al nostro rifugio. Tiro un sospiro di sollievo, accasciandomi contro una parete: posso finalmente scaricare la tensione. Bene, questa prima parte è andata. Vogliamo provare ad interrogare Elframb o continuiamo con il nostro piano?
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[TDS] War of the Burning Sky
Ian Morgenvelt ha risposto a Ella a un discussione Discussioni in War of the Burning Sky (5E edition)@Ella Tutto bene? Stai aspettando qualcosa da noi, per caso?
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Capitolo Quattro – Un percorso nella terra delle illusioni
Ragnar Bjornsson Con Damien Con Angelica
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio Blu@Zellos @PietroD Per eliminare l'inserzione del blog vi basta andare sul fondo, cliccare "Azioni inserzione" e scegliere "Elimina".
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[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
Koen Non è andata come speravo. Anzi, ho peggiorato la situazione, per quanto possibile. Mi pare un'accusa senza senso. Ho studiato per anni l'arte dell'illusione, sono certo di essere in grado di riconoscere un'immagine. Senza contare che noi non abbiamo mai incontrato il Saggio dell'Idra o il Signore dello Specchio. Dico alla mia copia, continuando ad osservare la teca con attenzione. Ora capisco: deve essere una mia versione invecchiata, che ha definitivamente ceduto alla codardia. Rimango abbastanza sconvolto dalla rivelazione sull'aeronave, incerto sulla sua natura: un trucco del Saggio o un triste monito? Non ho modo di comprenderlo senza prove. Chiudo il pugno, facendo svanire la fiammella, avvicinandomi poi al portone per osservarlo con attenzione. Lancio di tanto in tanto un'occhiata alla libreria, mordendomi un labbro mentre vengo tentato di prenderne qualcuno: potrebbero essere una trappola per il sottoscritto. Master
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan Bud sfonda il muro, rivelando un interstizio da cui esce dell'aria fredda. Che ci sia un bacino sotterraneo? Zoso, ci pensi tu? Chiedo al druido
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Capitolo Quattro – Un percorso nella terra delle illusioni
Ragnar Bjornsson Direi di programmare il tutto domani mattina, sorellina. Non mi sembra ci sia il clima adatto. Rispose a Deborah prima di venir inaspettatamente invitato a ballare dalla cameriera elfica, che sua sorella aveva puntato dall'inizio della serata. Accettò con garbo la sua offerta di ballare, mettendo in mostra le abilità che aveva imparato più per ripicca al padre che altro. La sua esecuzione fu impeccabile e terminò portando la giovane Shelara a qualche centimetro dal suo volto, lanciandole un sorriso suadente. Lasciò andare la ragazza, facendo una riverenza al pubblico che gli applaudiva. Ogni artista sa però che gli spettatori sono degli esseri fondamentalmente volubili, in grado di trasformare la loro ammirazione in scherno nel giro di qualche secondo. E fu così per la povera Eoliòn, che cadde rovinosamente trovandosi al centro di un coro di risate di scherno. La mezza celestiale si recò quindi in camera sua a testa alta, cosa che lasciò l'amaro in bocca al tiefling. Venne quindi avvicinato dalla sorella, con una richiesta che gli fece tornare un sorrisetto sardonico sulle labbra e passarle una boccetta di nascosto. Luna Parlò quindi alla cameriera mentre questa stava salendo verso la camera, scambiando un paio di parole apparentemente innocenti. Mi concederà un altro ballo? Un ballo lontano dagli occhi del pubblico, tanto crudele con chi non raggiunge la perfezione. Disse con una leggera punta di malizia, tornando quindi a sedersi al tavolo per parlare a Damien. Damien Parlò quindi ad Angelica, porgendole nuovamente la mano Devo considerarlo un rifiuto, lady Draconis? A proposito di Draconis... Vedo che Dorian è scomparso assieme a Vassilixia. Complimenti, ragazzo mio, bel colpo. Master