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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Koen La mia copia ci contatta telepaticamente, mentre una luce verde illumina la teca di vetro. Che sia immerso lì dentro? Ritenerlo impossibile sarebbe sciocco. So che potrebbe accadere, ma un vero seguace di Aesocar non farebbe mai delle oscenità del genere. Il nostro primo precetto è quello di difendere la vita ad ogni costo. Dico preparandomi ad un'accesa battaglia verbale, ben sapendo che la mia "copia" sarà pronta ad utilizzare le mie stesse argomentazioni. Lily è rimasta nella Capitale, è al sicuro. E Juliano, il Demetrius, ha tanti difetti, ma non ci tradirebbe mai, neanche per tutto l'oro del mondo. Concludo, osservando la libreria piena di testi antichi, delle vere e proprie rarità a livello accademico. Andiamo dritti al sodo: rivelaci come andare avanti o sarò costretto a bruciare la libreria. O sei forse un codardo, che non ha neanche il coraggio di fronteggiarci personalmente? Schiocco le dita, facendo apparire una piccola fiammella sulla mia mano. Aesocar, perdonami per quello che sto per fare. Master
  2. No, perché le armi naturali non offrono attacchi extra in caso si abbia il BaB alto
  3. Certo, Theo può farlo. Va detto che Sfera di Invisibilità dura 7 minuti.
  4. Theo Dezgrazos Finalmente comprendo il motivo dell'assenza di guardie: Sergen e due duergar sono in giardino a fare la guardia. Faccio un cenno d'assenso a Felix, preparandomi a pronunciare delle parole in Ruathlek in caso dovessero avvicinarsi. Master
  5. Purtroppo devi scegliere se usare una artigliata o un morso.
  6. Ricordo che per lanciare incantesimi in lotta bisogna superare una prova di Concentrazione e che non si possono usare due armi per attaccare mentre si è in lotta.
  7. Koen Jasmine attiva il meccanismo, facendo spostare i mattoni della parete. La stanza davanti a noi mi fa alzare un cipiglio di sorpresa: è giunto il mio turno, a giudicare dai simboli e dalle attrezzature. Vediamo cosa mi aspetterà... Guardo rivoltato il cadavere della tigre, osservando incuriosito i bozzoli... Finché non li vedo scuotere, sentendo dei mugolii. Di quale oscenità si tratta? Che siano dei tentativi di... Dei onnipotenti, non riesco neanche a concepire un atto tanto blasfemo. Temo che questa sia la stanza dedicata al sottoscritto. Avviso i miei compagni mentre stringo inconsapevolmente il fucile, per darmi forza. Osservo con attenzione il portone, mentre continuo a guardarmi intorno in attesa di una spiacevole sopresa. Le nostre debolezze sono la nostra forza... Sì, deve essere decisamente quello. Probabilmente potremmo trovarci a dover affrontare delle oscenità di carne, a mala pena definibili viventi. Ogni seguace di Aesocar sogna di scoprire il processo per creare la vita e poter donare all'umanità la via per la perfezione fisica: temo che il Saggio dei Ragni abbia deciso di sovvertire questo sogno e usare il mio simulacro per mettermi di fronte a degli "esperimenti falliti". Forse fatti su di voi o su persone a me care. Devo rimanere calmo e razionale: non posso farmi soverchiare dalle emozioni durante la "prova" dedicata a me. Devo dimostrare al Saggio che sono superiore ai suoi giochetti. Master
  8. Ragnar Bjornsson Anche se fosse? Basterebbe muoversi per tempo e prepararsi all'eventualità. È un'occasione unica, non possiamo farcela sfuggire. Rispondo ad Eoliòn, aggiungendo Per una volta, cadere nella trappola potrebbe essere la scelta più sensata. Avremmo comunque modo di raccogliere informazioni.
  9. Ricordati che rimane il problema del focus
  10. Ragnar Bjornsson Vassilixia accettò la proposta del principe, che ricevette un pollice alzato ed un sorriso da Ragnar, mentre Shaun li mise al corrente delle informazioni che aveva raccolto. A caccia di mostri... Meglio restare calmi: sono tutti molto abili, anche se fossi stato lì non avrei potuto fare molto. Io proverei a raggiungere Illelthyr, una volta finito a Verderovere. L'apprendista di Zaleria dovrebbe certamente sapere qualcosa di tutta questa storia, ma sono abbastanza sicuro che non abbia un ruolo attivo: non sarebbe stata lasciata sola, altrimenti. Propose dopo le parole di Shaun, aggiungendo in un sussurro Posso anche provare a creare una copia del lasciapassare di Finres, modificando la destinazione e la missione da completare. Una volta finita la cena, le coppie si alzarono e iniziarono a danzare. Eoliòn ha avuto una buona idea: sorellina, potresti mandare Madnyss e Sorrow ad ascoltare con discrezione i sussurri nella stanza? Chiese a Deborah, sorridendo poi alle tre ragazze presenti al tavolo. Fratellino, Damien: abbiamo davanti tre stupende signorine lasciate ingiustamente da sole. Direi che è venuto il momento di unirsi alla danze. Propose prima di osservare Angelica e parlarle con una galanteria ironica Lady Draconis, mi concede il primo ballo? Master
  11. Direi di sì. Probabilmente tutti insieme dovremmo avere qualche probabilità di successo
  12. Articolo di Ed Greenwood del 30 Gennaio Sto aggiungendo spessore e profondità ai Reami da decenni e, dal 1986 in poi, ho iniziato a lavorare con un vero e proprio esercito di persone di talento. A volte veniamo guidati dalla storia o dall'avventura che stiamo raccontando, mentre altre volte abbiamo solamente provato a dare vita ad un puntino sulla mappa aggiungendoci degli spunti per delle missioni, come dei pescatori che preparino delle esche e degli ami. Rethmar è una delle mie ultime imprese ed è tempo di mettere altra carne al fuoco usando uno dei metodi migliori per fornire degli agganci per le avventure: le Ultime Voci (notizie locali, gossip e pettegolezzi). L'ultima volta, ho menzionato due "grandi" voci provenienti da fuori (eventi accaduti nei Reami, che i Rethmariani pensano che stiano per cadere sulle loro teste). Quindi vediamo di aggiungere un po' di fatti "vicini a casa": del gossip locale. Un avviso: far saltare fuori tutte queste dicerie in un grosso mucchio farà sembrare un qualunque luogo come la terribile ambientazione di una soap opera su "peccato-sesso-e-tradimento" (cosa che potrebbe accadere a Rethmar, ma ogni posto ha una facciata da "Ma no, cose del genere non potrebbero mai accadere qui" da mantenere, non importa quanto fittizia o sottile sia tale facciata). E' scoppiata una sorta di faida famigliare dietro alle porte della magione dei Tashur, i padroni della "Panetteria Tashur" e del famoso ristorante a basso costo Piatti Pieni, aperto dall'alba al tramonto. Sembra che il grasso e amabile patriarca Wundras Tashur abbia scoperto che la sua giovane e vivace moglie Raedaerla frequenti ancora tre amanti (ma chi sono? Certamente dei negozianti locali o dei mercanti di successo già sposati, ma quali tre?) che vedeva prima del matrimonio. Intanto Raedaerla ha scoperto che Wundras sta falsificando i bilanci per nascondere i costi del suo alcolismo. E sembrerebbe persino aver venduto in segreto una partecipazione alla panetteria ad un misterioso sconosciuto in cambio di un salvataggio che sembrerebbe avere delle clausole. Ora come ora, Wundras è stato minacciato dal suo partner in affari segreto perché nasconda i contrabbandi di quest'ultimo e dei fuggitivi dalla giustizia in una delle tante case che sta comprando, rinnovando e affittando per avere una fonte stabile di profitti. Tutti i membri della larga famiglia di quattro generazioni si stanno schierando, muovendosi da una fazione all'altra mano a mano che scoprono ulteriori dettagli, e i lanci di oggetti o i rumorosi combattimenti stanno diventando sempre più frequenti, senza alcuna calma all'orizzonte. Un cadavere è stato recentemente trovato sul fondo di un pozzo appartenente ad una attività locale di successo (quale? Per caso ne abbiamo bevuto tutti senza saperlo?), ma l'intera cosa è stata coperta, il corpo spostato prima che i Marmaci venissero a saperlo. E' un assassinio recente, la vittima è stata colpita alla testa e lanciata nel pozzo per farla affogare con le mani legate dietro alla schiena. Era una facoltosa donna Sembiana che stava viaggiando con una carovana. La sua famiglia ha lasciato Rethmar senza una parola e senza di lei, quindi erano certamente coinvolti in qualche modo. Ma chi erano? Qualcuno lo ricorda? E alcuni sussurrano che fosse una ragazza di Rethmar, che ha lasciato il paese per la Sembia anni e anni fa. Quindi, qual era il suo nome quando viveva qui? E il proprietario del pozzo c'entra qualcosa con la sua morte? (Come possono essere innocenti, dato che il pozzo è nella loro cantina, sotto alla loro casa trafficata?) Da qualche parte in città c'è una fortuna in oro ben nascosta. Come? E' stata fusa e pressata in sottili fogli attaccati ai muri (e coperti) o infilati sotto a un pavimento (poi coperti con lastricato, mattonelle o tavole di legno)? No, ho sentito che è nel tetto (e poi coperta di ghiaia, mattoni o paglia). Ma dove? Ho sentito che è quella casa. No, no, è quest'altra qua dietro! Ma Shalus giura che si tratta della casa alta con il tetto a punta, dove si incontrano le tre strade. Ma dovunque si trovi, è certo che è piena di vagoni di oro Sembiano rubato (no, era del Cormyr) nascosto da qualche parte a Rethmar. Il vero Re del Cormyr abita proprio qui a Rethmar! Ma attenti: non conosce il suo retaggio. Molti anni anni fa, quando la fortuna ha iniziato a girare male per la nobile famiglia dei Turcassan, parte di loro hanno predetto il loro esilio e l'espropriazione di terre e titoli, e hanno deciso di pianificare un modo per tornare al potere nel Cormyr e avere la loro vendetta: hanno fatto rapire un bambino di stirpe reale, scambiandolo con un bambino di origini umili, e hanno inviato il giovane Obarskyr lontano... fino a qui! E' passato molto tempo da allora e i rimanenti Turcassan, ammesso esistano ancora, sono ben nascosti sotto falsi nomi e occupazioni comuni. Il bambino è cresciuto come una persona del popolo, ignorando le sue origini, si è sposato, ha avuto dei figli ed è morto, loro hanno avuto dei figli e così via... Ma la dinastia reale ha continuato ad esistere, sebbene i suoi membri non ne siano consapevoli! E' questa la ragione di tutti quegli strani e curiosi viaggiatori giunti in città, che continuano a fare domande; sono agenti inviati dai Maghi da Guerra del Cormyr (o dei nobili che complottano: sembra che questa sia la loro unica occupazione!) per portare a casa l'erede o liberarsene, così che la dinastia sia definitivamente eliminata. Anni fa, un prete di Gond creò un drago meccanico da guerra, un enorme costrutto serpentiforme coperto da scaglie metalliche, con una pesante coda spinata, una testa in grado di sputare fiamme, e occhi e artigli con integrati letali oggetti magici in grado di portare devastazione con esplosioni e raggi di ogni genere. Ma prima che fosse in grado di usarlo per mostrare il potere dei Fedeli di Gond, così da venderlo poi a re e usurpatori in modo da combattere le loro battaglie per riempire i forzieri del clero di Gond, il drago da guerra venne rubato in un audace furto e dei pezzi degli artigli sono stati sparsi per tutto il Faerûn. I preti di Gond hanno provato a cercarli da allora. Una dozzina dei più strani oggetti magici che erano stati inseriti nel drago meccanico sono stati nascosti qui a Rethmar. E sono ancora qui, sebbene siano venuti parecchi avventurieri inviati da clero di Gond o, più spesso, giovani seguaci di Gond in cerca dell'approvazione dei propri superiori e di una promozione. Ma, dopo tutto questo tempo, saranno probabilmente molto vicini al loro scopo... E questo è solo l'inizio. Se io fossi il DM di una campagna ambientata a Rethmar, avrei aggiunto altri otto pettegolezzi più piccoli,succosi, stupidi e falsi, per aggiungere un po' di rumore di sottofondo. Nei cinquant'anni di lavoro sui Reami (praticamente giornalieri), questo è stato uno dei molti modi che ho usato per creare le storie e i retroscena dell'ambientazione. Potreste definirlo "un lavoro di pancia, affrontato con un metodo più o meno intuitivo" ed è ciò che ho usato ogni volta che mi sono dovuto trovare a improvvisare delle storie come Dungeon Master, diversamente da quando dovevo sedermi per scrivere un manuale ufficiale sui Reami. Alla fine, sono solo un Dungeon Master in mezzo a migliaia di altre persone che usano questo stesso approccio per le loro storie. Ma, come ho sempre sostenuto, è una delle missioni più nobili nella vita. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/tongues-wag-in-rethmar.667195/
  13. Torniamo ancora una volta alla cittadina protagonista di questi articoli, riprendendo da dove ci eravamo lasciati la volta scorsa: è venuto il momento di analizzare le voci in circolazione a Rethmar. Articolo di Ed Greenwood del 30 Gennaio Sto aggiungendo spessore e profondità ai Reami da decenni e, dal 1986 in poi, ho iniziato a lavorare con un vero e proprio esercito di persone di talento. A volte veniamo guidati dalla storia o dall'avventura che stiamo raccontando, mentre altre volte abbiamo solamente provato a dare vita ad un puntino sulla mappa aggiungendoci degli spunti per delle missioni, come dei pescatori che preparino delle esche e degli ami. Rethmar è una delle mie ultime imprese ed è tempo di mettere altra carne al fuoco usando uno dei metodi migliori per fornire degli agganci per le avventure: le Ultime Voci (notizie locali, gossip e pettegolezzi). L'ultima volta, ho menzionato due "grandi" voci provenienti da fuori (eventi accaduti nei Reami, che i Rethmariani pensano che stiano per cadere sulle loro teste). Quindi vediamo di aggiungere un po' di fatti "vicini a casa": del gossip locale. Un avviso: far saltare fuori tutte queste dicerie in un grosso mucchio farà sembrare un qualunque luogo come la terribile ambientazione di una soap opera su "peccato-sesso-e-tradimento" (cosa che potrebbe accadere a Rethmar, ma ogni posto ha una facciata da "Ma no, cose del genere non potrebbero mai accadere qui" da mantenere, non importa quanto fittizia o sottile sia tale facciata). E' scoppiata una sorta di faida famigliare dietro alle porte della magione dei Tashur, i padroni della "Panetteria Tashur" e del famoso ristorante a basso costo Piatti Pieni, aperto dall'alba al tramonto. Sembra che il grasso e amabile patriarca Wundras Tashur abbia scoperto che la sua giovane e vivace moglie Raedaerla frequenti ancora tre amanti (ma chi sono? Certamente dei negozianti locali o dei mercanti di successo già sposati, ma quali tre?) che vedeva prima del matrimonio. Intanto Raedaerla ha scoperto che Wundras sta falsificando i bilanci per nascondere i costi del suo alcolismo. E sembrerebbe persino aver venduto in segreto una partecipazione alla panetteria ad un misterioso sconosciuto in cambio di un salvataggio che sembrerebbe avere delle clausole. Ora come ora, Wundras è stato minacciato dal suo partner in affari segreto perché nasconda i contrabbandi di quest'ultimo e dei fuggitivi dalla giustizia in una delle tante case che sta comprando, rinnovando e affittando per avere una fonte stabile di profitti. Tutti i membri della larga famiglia di quattro generazioni si stanno schierando, muovendosi da una fazione all'altra mano a mano che scoprono ulteriori dettagli, e i lanci di oggetti o i rumorosi combattimenti stanno diventando sempre più frequenti, senza alcuna calma all'orizzonte. Un cadavere è stato recentemente trovato sul fondo di un pozzo appartenente ad una attività locale di successo (quale? Per caso ne abbiamo bevuto tutti senza saperlo?), ma l'intera cosa è stata coperta, il corpo spostato prima che i Marmaci venissero a saperlo. E' un assassinio recente, la vittima è stata colpita alla testa e lanciata nel pozzo per farla affogare con le mani legate dietro alla schiena. Era una facoltosa donna Sembiana che stava viaggiando con una carovana. La sua famiglia ha lasciato Rethmar senza una parola e senza di lei, quindi erano certamente coinvolti in qualche modo. Ma chi erano? Qualcuno lo ricorda? E alcuni sussurrano che fosse una ragazza di Rethmar, che ha lasciato il paese per la Sembia anni e anni fa. Quindi, qual era il suo nome quando viveva qui? E il proprietario del pozzo c'entra qualcosa con la sua morte? (Come possono essere innocenti, dato che il pozzo è nella loro cantina, sotto alla loro casa trafficata?) Da qualche parte in città c'è una fortuna in oro ben nascosta. Come? E' stata fusa e pressata in sottili fogli attaccati ai muri (e coperti) o infilati sotto a un pavimento (poi coperti con lastricato, mattonelle o tavole di legno)? No, ho sentito che è nel tetto (e poi coperta di ghiaia, mattoni o paglia). Ma dove? Ho sentito che è quella casa. No, no, è quest'altra qua dietro! Ma Shalus giura che si tratta della casa alta con il tetto a punta, dove si incontrano le tre strade. Ma dovunque si trovi, è certo che è piena di vagoni di oro Sembiano rubato (no, era del Cormyr) nascosto da qualche parte a Rethmar. Il vero Re del Cormyr abita proprio qui a Rethmar! Ma attenti: non conosce il suo retaggio. Molti anni anni fa, quando la fortuna ha iniziato a girare male per la nobile famiglia dei Turcassan, parte di loro hanno predetto il loro esilio e l'espropriazione di terre e titoli, e hanno deciso di pianificare un modo per tornare al potere nel Cormyr e avere la loro vendetta: hanno fatto rapire un bambino di stirpe reale, scambiandolo con un bambino di origini umili, e hanno inviato il giovane Obarskyr lontano... fino a qui! E' passato molto tempo da allora e i rimanenti Turcassan, ammesso esistano ancora, sono ben nascosti sotto falsi nomi e occupazioni comuni. Il bambino è cresciuto come una persona del popolo, ignorando le sue origini, si è sposato, ha avuto dei figli ed è morto, loro hanno avuto dei figli e così via... Ma la dinastia reale ha continuato ad esistere, sebbene i suoi membri non ne siano consapevoli! E' questa la ragione di tutti quegli strani e curiosi viaggiatori giunti in città, che continuano a fare domande; sono agenti inviati dai Maghi da Guerra del Cormyr (o dei nobili che complottano: sembra che questa sia la loro unica occupazione!) per portare a casa l'erede o liberarsene, così che la dinastia sia definitivamente eliminata. Anni fa, un prete di Gond creò un drago meccanico da guerra, un enorme costrutto serpentiforme coperto da scaglie metalliche, con una pesante coda spinata, una testa in grado di sputare fiamme, e occhi e artigli con integrati letali oggetti magici in grado di portare devastazione con esplosioni e raggi di ogni genere. Ma prima che fosse in grado di usarlo per mostrare il potere dei Fedeli di Gond, così da venderlo poi a re e usurpatori in modo da combattere le loro battaglie per riempire i forzieri del clero di Gond, il drago da guerra venne rubato in un audace furto e dei pezzi degli artigli sono stati sparsi per tutto il Faerûn. I preti di Gond hanno provato a cercarli da allora. Una dozzina dei più strani oggetti magici che erano stati inseriti nel drago meccanico sono stati nascosti qui a Rethmar. E sono ancora qui, sebbene siano venuti parecchi avventurieri inviati da clero di Gond o, più spesso, giovani seguaci di Gond in cerca dell'approvazione dei propri superiori e di una promozione. Ma, dopo tutto questo tempo, saranno probabilmente molto vicini al loro scopo... E questo è solo l'inizio. Se io fossi il DM di una campagna ambientata a Rethmar, avrei aggiunto altri otto pettegolezzi più piccoli,succosi, stupidi e falsi, per aggiungere un po' di rumore di sottofondo. Nei cinquant'anni di lavoro sui Reami (praticamente giornalieri), questo è stato uno dei molti modi che ho usato per creare le storie e i retroscena dell'ambientazione. Potreste definirlo "un lavoro di pancia, affrontato con un metodo più o meno intuitivo" ed è ciò che ho usato ogni volta che mi sono dovuto trovare a improvvisare delle storie come Dungeon Master, diversamente da quando dovevo sedermi per scrivere un manuale ufficiale sui Reami. Alla fine, sono solo un Dungeon Master in mezzo a migliaia di altre persone che usano questo stesso approccio per le loro storie. Ma, come ho sempre sostenuto, è una delle missioni più nobili nella vita. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/tongues-wag-in-rethmar.667195/ Visualizza articolo completo
  14. Io ho fatto così. L'unico problema è il box "Features and Traits", che potrebbe non vedersi completamente (ma forse è solamente un mio problema, che ho scritto un po' di cose).
  15. Ho iniziato a caricarla come link, ora aggiungo il PDF
  16. Izzquen "Iz" Hunzrin Alzo la testa stranito quando vengo nominato dalla donna, guardandola con scarso interesse. Avrà compreso il mio ruolo nella colonia. Peccato, speravo quasi di poter contare che mi stesse sottovalutando. Z'ress prova a contrattare e trarre nuovi vantaggi da questa ossessione dei gith, scegliendo, fortunatamente, di non accettare lo scambio. Ho troppe cose da fare per badare a degli Humber Hulk.
  17. Koen Tiro un sospiro di sollievo quando Valena usa nuovamente i suoi poteri per curare le nostre ferite, aiutandomi a prendere la mira per colpire il pifferaio, che svanisce dopo l'attacco di Rajah. Strano: la falsa Valena è svanita senza neanche attaccarci. Osservo con attenzione l'amuleto lasciato cadere dalla creatura, evitando, ovviamente, di toccarlo. Mi guardo quindi intorno, ancora poco convinto dalla sparizione della nostra nemica. Non saprei darvi una risposta. Aggiungo scrollando le spalle tornando a studiare il medaglione. Master
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    • Version 1.0.1
    La scheda del professor Bernard De Tourmond, Halfling Chierico dell'Arcano
  18. Ho editato l'altro post mentre tu scrivevi: preferisci un PDF o il link a Myth?
  19. Se non sbaglio, dovrebbero essere pronte quelle di tutti tranne Athelorn. Te la carico subito, comunque. Preferisci in PDF o come link?
  20. Jamal Ibn Shaitan Io controllerò quella a destra dell'ingresso. Dico lasciando a Jaenis e Caraviel il compito di dividersi le pareti restanti.
  21. Chloe Faccio una riverenza a Fosco, trattenendomi dal rispondere sgarbatamente ai Torcati. Lascio sdraiare Fosco e inizio ad analizzare la "cicatrice" con occhio critico, toccando la zona dove ho scavato per osservare le reazioni dell'uomo. Nulla di grave, non ci sono segni di infezione. Dico rivolgendomi a Fosco e ai suoi zii, aggiungendo Inietteró solamente una mistura di erbe, che dovrebbe calmare il dolore e far svanire ogni probabilità di rischio. Sentirà un leggero prurito e un po' di debolezza: lo lasci agire. Concludo prima di iniettare il contenuto di due siringhe, facendo intanto il segno concordato verso la finestra. Master
  22. Ragnar Bjornsson Master Ragnar scrolló le spalle sentendo le parole della sorella: quando faceva così era leggermente inquietante. Sembrerebbe quasi di essere di fronte ad una coppia sposata. Ragnar si presentò nel salone qualche minuto prima della cena, ripulitosi dopo il viaggio, con un elegante completo blu scuro, che gli fece lanciare un'occhiata di soppiatto a Dorian. Sapevo di avere un ottimo gusto in fatto di vestiti, ma non credevo di essere in grado di influenzare le persone a distanza. Disse ironico, sorridendo sardonico dopo la battuta di Damien. Chiaccheró amabilmente con Shaun, Damien e il principe, dicendogli che anche loro avevano raccolto delle informazioni utili. Prese posto a tavola, notando con piacere la presenza del vino nei boccali, guardando di sottecchi Luna mentre la cameriera flirtava con Shaun. Ciò che però attirò veramente la sua attenzione fu l'arrivo di Vassilixia e Angelica: le due ragazze erano stupende, delle vere e proprie calamite per gli occhi (gli sembrò di sentire chiaramente lo scrocchiare di qualche collo, ma doveva essere una sua impressione). Dorian non si fece perdere l'occasione e si lanciò immediatamente da Vassilixia, accompagnandola al tavolo. Ragnar, d'altro canto, si alzò in piedi per fare un inchino alle due ragazze, tenendo galantemente una sedia per Angelica. Dove sono finite le buone maniere per cui tutti noi siamo famosi? Forza, porgiamo il dovuto rispetto a queste due splendide signorine. Disse ironico ai suoi compagni, tornando quindi al suo posto per godersi la cena. Osservò con attenzione la gente seduta a tavola, notando l'assenza di Astrid e di altri tre suoi compagni. A quanto pare, erano andati a caccia: ormai era troppo tardi per tornare in città, avrebbero dovuto dormire all'addiaccio. Spero che vada tutto bene. Com'è andato il vostro pomeriggio? Chiese ai suoi compagni, aggiungendo poi con un tono più basso Io e Luke abbiamo raccolto delle informazioni. Gli ospiti a corte provengono da Acquastrino e Scogliera d'Argento, le loro carrozze sono state fatte entrare nonostante il blocco dei confini. Inoltre il governatore locale è corrotto come poche persone a questo mondo: conserva la sua posizione solamente per via delle sue parentele con la regina. Sussurrò prima di assaggiare la bistecca di manticora. E l'unico modo per ottenere un permesso di viaggio è quello di rivolgersi alle alte cariche della milizia. Rimango convinto che un successo con le ninfe di Verderovere possa essere un ottimo biglietto di presentazione.
  23. Koen Le figure in armatura si rivelano essere dei non morti, prontamente distrutte dalla luce di Iomedae. Il pifferaio, invece, non sembra subire gli effetti del mio incanto, che fa impazzire i nobili. Trattengo a denti stretti un gemito di dolore quando uno di loro arriva di fronte a me per esplodere in una fiammata. Alzo il fucile e faccio ruotare il cilindro fino a scegliere la canna adatta, lanciando un proiettile cavo con una piccola sorpresa per il nostro pifferaio. Tengo intanto gli occhi e le orecchie aperte, cercando di individuare la "falsa Valena". Master
  24. Giovanni Guerrini I commenti di Marcello sono un balsamo per il mio cuore: il mio istinto mi suggerisce che la sua non sia una voce fuori dal coro. Ci tocca solamente sperare che sia veramente così. Ben detto. La sua vita, come qualunque altra, è un dono del Signore. Dico sostenendo le parole di Marcello, aggiungendo Questo Padre Matteo non sembra essere molto amato, a quanto vedo. Anche se forse non è il caso di parlarne ora. Concludo provando a spingere la discussione nella direzione che desideriamo: dobbiamo assolutamente capire su quanta gente possa contare il castigatore.

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