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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Posso urlare un breve avvertimento nonostante non sia il turno di Theo?
  2. Mi sono spiegato male: per partire ora dovete superare entrambi la prova. La sua ha difficoltà 2, la tua dipende dall'approccio che usi per accelerare le turbine
  3. La Wizard of the Coast ha rilasciato un nuovo kit di dadi, dedicato a Laeral Silverhand, prescelta di Mystra e Lord Svelato di Waterdeep. Articolo di brimmel del 06 Aprile Siamo onesti: i dadi sono uno dei feticismi di ogni giocatore. Per supportare le nostre abitudini, la Wizard of the Coast ha rilasciato un altro set di "dadi e opzioni varie", chiamato il Laeral Silverhand's Explorer Kit. Come il suo predecessore, il Baldur's Gate: Descent Into Avernus Dice and Miscellany, questo nuovo set presenta dei dadi, custodie per gli stessi, una mappa e altro materiale. I dadi sono il solito set di sette dadi poliedrici, un secondo d20 per i tiri con vantaggio/svantaggio e tre ulteriori d6 per tutti coloro che amano tirare le caratteristiche. I dadi sono di un gradevole blu con delle decorazioni argentate. I numeri sono del medesimo colore, inoltre è stata messa una E commerciale (come quella del logo di Dungeons & Dragons) sul 20 dei due dadi a venti facce. Nell'imballaggio di plastica troverete anche una scatola con coperchio foderata di velluto che può essere usata come due contenitori dove riporre o tirare dadi. Il coperchio è di colore blu marino con una bellissima punta di compasso in inchiostro argento iridiscente (d'altronde, visto il nome di che altro colore avrebbe potuto essere?) e la scritta "Le nostre storie vengono raccontate insieme in armonia" (Together in Armony Our Stories are Told, Ndt). La parte inferiore della scatola è altrettanto piacevole esteticamente, ma le frasi presenti sui quattro lati sembrano quasi essere uscite da una guida turistica dozzinale. "Faerun, Mondo di Avventure, Patria di Eroi", "Creature Straordinarie, Magia senza Limiti", "Potenti Eroi, Crudeli Malvagi", "Civiltà Perdute, Antichi Misteri". In più sul fondo abbiamo "un'etichetta" firmata da Laeral che recita "Il cammino per scoprire la bellezza del Faerun non ha mai fine ed è pieno di pericoli, ma non lo percorrerai mai da solo". Il kit include anche una mappa pieghevole a colori su due lati, che rappresenta Waterdeep e la Costa della Spada. Una nota di Laeral parla in maniera poetica del Faerun del passato e del presente, collegandosi direttamente a Dungeons & Dragons. Oltre ai dadi, il kit include 19 carte colorate, con delle illustrazioni su un lato e i commenti di Laeral sull'argomento nell'altro. Rappresentano un misto di persone, organizzazioni e luoghi che avrebbero potuto fare molto comodo in caso fossero stati rilasciati assieme a Waterdeep: Dragon Heist. Mi piacciono, ma mi sembrano abbastanza casuali. Gli Arpisti e gli Zentharim, ad esempio, hanno delle carte, ma non le altre fazioni. E il fatto che le abbia scritte Laeral non dovrebbe influenzare questo aspetto. Avrà presumibilmente opinioni anche sull'Ordine del Guanto, sull'Alleanza dei Lord, eccetera. Allo stesso modo, Vajra Safarh (l'attuale Bastone Nero), Durnan, Mirt, il Granduca Ulder Ravengard di Baldur's Gate, Halaster Blackcloak (il "mago pazzo"), Jarlaxle Baenre, Lord Dagul Neverember, Drizzt Do'Urden e Xanathar hanno delle carte a loro dedicate, ma questa è un'altra delle ragioni del mio disappunto con questo prodotto. Quando ho scoperto che la WoTC avrebbe rilasciato il "Laeral Silverhand's Explorer's Kit" mi aspettavo un manuale sul modello del Mordekainen's Tome of Foes ma focalizzato sui PNG famosi del Faerun, con delle informazioni utili a esploratori e avventurieri. Amo l'estetica del prodotto e i dadi, ma continuo a pensare che una guida ai volti noti del Faerun (e del multiverso?) potrebbe essere una grande aggiunta a quello che è stato fatto fino ad ora. Le ultime carte sono dedicate ai luoghi: Baldur's Gate, Candlekeep, Neverwinter, Porto Nyanzaru, Waterdeep e Icewind Dale. Ancora una volta, interessante, ma avrebbero potuto includere altri posti importanti, sebbene queste siano le zone dove sono presenti la maggior parte delle attività umane. Nel complesso, le carte sono buone, ma sarebbero state migliori se fossero state rilasciate durante le due avventure ambientate a Waterdeep. Sono però molto belle, così come le custodie per i dadi, e saranno la parte che userò più spesso. Non definirei il Laeral Silverhand's Explorer's Kit un acquisto obbligatorio, ma se avete soldi da buttare e vi piacciono gli accessori (o semplicemente amate i dadi) è una buona scelta, vista la qualità complessiva. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/laeral-silverhands-explorers-kit-a-review.671333/ Visualizza articolo completo
  4. Articolo di brimmel del 06 Aprile Siamo onesti: i dadi sono uno dei feticismi di ogni giocatore. Per supportare le nostre abitudini, la Wizard of the Coast ha rilasciato un altro set di "dadi e opzioni varie", chiamato il Laeral Silverhand's Explorer Kit. Come il suo predecessore, il Baldur's Gate: Descent Into Avernus Dice and Miscellany, questo nuovo set presenta dei dadi, custodie per gli stessi, una mappa e altro materiale. I dadi sono il solito set di sette dadi poliedrici, un secondo d20 per i tiri con vantaggio/svantaggio e tre ulteriori d6 per tutti coloro che amano tirare le caratteristiche. I dadi sono di un gradevole blu con delle decorazioni argentate. I numeri sono del medesimo colore, inoltre è stata messa una E commerciale (come quella del logo di Dungeons & Dragons) sul 20 dei due dadi a venti facce. Nell'imballaggio di plastica troverete anche una scatola con coperchio foderata di velluto che può essere usata come due contenitori dove riporre o tirare dadi. Il coperchio è di colore blu marino con una bellissima punta di compasso in inchiostro argento iridiscente (d'altronde, visto il nome di che altro colore avrebbe potuto essere?) e la scritta "Le nostre storie vengono raccontate insieme in armonia" (Together in Armony Our Stories are Told, Ndt). La parte inferiore della scatola è altrettanto piacevole esteticamente, ma le frasi presenti sui quattro lati sembrano quasi essere uscite da una guida turistica dozzinale. "Faerun, Mondo di Avventure, Patria di Eroi", "Creature Straordinarie, Magia senza Limiti", "Potenti Eroi, Crudeli Malvagi", "Civiltà Perdute, Antichi Misteri". In più sul fondo abbiamo "un'etichetta" firmata da Laeral che recita "Il cammino per scoprire la bellezza del Faerun non ha mai fine ed è pieno di pericoli, ma non lo percorrerai mai da solo". Il kit include anche una mappa pieghevole a colori su due lati, che rappresenta Waterdeep e la Costa della Spada. Una nota di Laeral parla in maniera poetica del Faerun del passato e del presente, collegandosi direttamente a Dungeons & Dragons. Oltre ai dadi, il kit include 19 carte colorate, con delle illustrazioni su un lato e i commenti di Laeral sull'argomento nell'altro. Rappresentano un misto di persone, organizzazioni e luoghi che avrebbero potuto fare molto comodo in caso fossero stati rilasciati assieme a Waterdeep: Dragon Heist. Mi piacciono, ma mi sembrano abbastanza casuali. Gli Arpisti e gli Zentharim, ad esempio, hanno delle carte, ma non le altre fazioni. E il fatto che le abbia scritte Laeral non dovrebbe influenzare questo aspetto. Avrà presumibilmente opinioni anche sull'Ordine del Guanto, sull'Alleanza dei Lord, eccetera. Allo stesso modo, Vajra Safarh (l'attuale Bastone Nero), Durnan, Mirt, il Granduca Ulder Ravengard di Baldur's Gate, Halaster Blackcloak (il "mago pazzo"), Jarlaxle Baenre, Lord Dagul Neverember, Drizzt Do'Urden e Xanathar hanno delle carte a loro dedicate, ma questa è un'altra delle ragioni del mio disappunto con questo prodotto. Quando ho scoperto che la WoTC avrebbe rilasciato il "Laeral Silverhand's Explorer's Kit" mi aspettavo un manuale sul modello del Mordekainen's Tome of Foes ma focalizzato sui PNG famosi del Faerun, con delle informazioni utili a esploratori e avventurieri. Amo l'estetica del prodotto e i dadi, ma continuo a pensare che una guida ai volti noti del Faerun (e del multiverso?) potrebbe essere una grande aggiunta a quello che è stato fatto fino ad ora. Le ultime carte sono dedicate ai luoghi: Baldur's Gate, Candlekeep, Neverwinter, Porto Nyanzaru, Waterdeep e Icewind Dale. Ancora una volta, interessante, ma avrebbero potuto includere altri posti importanti, sebbene queste siano le zone dove sono presenti la maggior parte delle attività umane. Nel complesso, le carte sono buone, ma sarebbero state migliori se fossero state rilasciate durante le due avventure ambientate a Waterdeep. Sono però molto belle, così come le custodie per i dadi, e saranno la parte che userò più spesso. Non definirei il Laeral Silverhand's Explorer's Kit un acquisto obbligatorio, ma se avete soldi da buttare e vi piacciono gli accessori (o semplicemente amate i dadi) è una buona scelta, vista la qualità complessiva. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/laeral-silverhands-explorers-kit-a-review.671333/
  5. È praticamente la radio di bordo. Permette di comunicare con le altre navi/porti ed è dotato di un disturbatore di frequenze, che scherma il gufo dal sonar nemico. Tutti i membri dell'equipaggio del Gufo sanno attivarlo, ma i più adatti siete tu e Kale. Potete provare a potenziare il raggio d'azione per bloccare (temporaneamente) le frequenze inviate dalla nave. È una prova con difficoltà 2. @Zellos devi dirmi come lavora Kale sulle turbine, così posso comunicarti la difficoltà della prova.
  6. Puoi mirare ai tubi idraulici, ma direi che richiede difficoltà 4
  7. Gli servono almeno due turni per arrivare. Per allora Snargle avrà scaldato le turbine, ma dovrà fare una manovra pericolosa per scappare ed evitare danni.
  8. Professor Bernard De Tourmond Curioso. Visto il suo equipaggiamento e il suo portamento avevo assunto fosse un cavaliere. Un fatto interessante. Commento tra me e me dopo aver sentito la correzione di Tyrhum, guardando imbarazzato l'elfo. A dirla tutta questo luogo è nuovo anche per il sottoscritto. È riservato ai collaboratori dell'Università e io, mio malgrado, non lo sono.
  9. Dipende principalmente da Ivan. Se non pone resistenza è una vittoria automatica per Naomi, in caso contrario fate una prova contrapposta: vince chi ottiene più successi. Ognuno, ovviamente, mi deve dire cosa fa per stordire e per difendersi. @Pyros88 @PietroD appena postate rispondo
  10. Jamal Ibn Shaitan A me sta bene, Jaenis. Rimarrò di guardia, così voi potrete riposarvi. Dico ai miei compagni Master
  11. Izzquen "Iz" Hunzrin Ci muoviamo cautamente verso la casa della caduta casa Do'Urden, dove potrei trovare qualche manufatto dei miei vecchi compagni. Stolti senza ambizione, a mio parere, ma decisamente ben forniti. All'improvviso sentiamo dei rumorosi passi giungere sia da sinistra che dalle spalle. Mi guardo intorno in cerca di un nascondiglio, inviando il servitore verso le nostre spalle, facendolo nascondere dietro a delle macerie. Master
  12. Theo Dezgrazos Non avevo pensato ad un'altra cosa: che qualcuno ci stesse attendendo dietro alla porta. Inizio a tossire quando la nebbia inizia a bruciarmi la gola e il viso, stringendo i denti quando un dardo nemico mi colpisce. Mi muovo verso nella stessa direzione degli altri e attivo l'incanto della mia armatura, creando una fitta foschia attorno al mio corpo. Master
  13. Professor Bernard De Tourmond Kalana rimane a discutere con il mercante, mentre noi ci rechiamo nella splendida biblioteca dell'università per condurre le nostre ricerche. Nell'edificio mi guardo intorno ad occhi sgranati, come un bambino di fronte allo scaffale dei dolci. Prendo un profondo respiro, sentendo il gradevole odore della carta, della pergamena e dell'inchiostro: se non fosse per la guerra, non uscirei mai da questo posto. Messer Almar, proporrei di iniziare a dividerci i testi e confrontare i risultati dei rispettivi lavori. Magari potrebbe aiutarci anche sir Tyrhum. Dico guardando il cavaliere, aggiungendo poi con un sorriso In ogni caso, io credo di aver bisogno dei suoi servigi e della sua forza. Temo che questi libri possano avere la meglio sulle mie braccia.
  14. Koen Il mio tentativo non funziona come avevo previsto: inizio quindi a riflettere sul fatto che dovrò veramente parlare con Ardente, magari assieme a Jasmine. In fondo lo strano umanoide si era mostrato molto disponibile nei confronti di Lakeshrine e dei suoi governanti. Ci parli degli uomini che ci ha nominato. E le assicuro che le circostante potrebbero giustificare l'azione di uno dei vostri uomini: i nostri nemici sono riusciti a soverchiare senza troppe difficoltà degli incantatori di provata fama e potere, apparendo sostanzialmente dal nulla, nonostante le ingenti forze.
  15. Theo Dezgrazos L'incanto mi fornisce la risposta che cercavo, facendomi però imprecare. Se solo ci avessi pensato prima... Speriamo solo che non abbia ottenuto troppo vantaggio... Annuisco a Felix ed entro nella porta al suo seguito, pronunciando nuovamente la formula per individuare le creature invisibili appena dovesse terminare.
  16. Anch'io mi fido del tuo giudizio e del tuo buon gusto. Anche perché tendenzialmente reggo tutto (e non mi dispiacerebbero degli elementi weird/creepy in un'avventura basata sull'esplorazione spaziale)
  17. Theo Dezgrazos L'invisibilità non copre le tracce. Senza contare che, al momento, sono in grado di individuare creature coperte da simili incantesimi. Spiego a Felix prima di guardare i due sacerdoti Potreste provare a cercare tracce magiche residue, per essere sicuri? Io proverò a trovare degli eventuali passaggi segreti. Master
  18. Le turbine devono ancora entrare a regime, ma questo non si significa che il Gufo non stia già producendo gas di scarico. Con una rischiosa accelerazione, Snargle riesce a dirottare i fumi sulla stanza, riducendo la visibilità e facendo tossire i marinai: qualcuno prova a sparare con la propria pistola, ma il rateo di fuoco diminuisce nettamente rispetto a poco fa. Come se non bastasse, la scarica di vento liberata dalla nobile imperiale li fa cadere per terra e obbliga persino la pesante armatura a rallentare la propria corsa. Occasione che viene immediatamente sfruttata dal capitano e dal suo secondo: il primo mira ad una delle leve della cabina di controllo, mentre il secondo recide di netto uno dei cavi metallici che tengono i ganci per le navi, richiamando gli spiriti in suo aiuto. Il risultato è straordinario: i ganci, resi dei veri e propri proiettili dalla gravità, volano fino al tenente colonnello, che non ha degnato di uno sguardo l'unico soldato che ha osato mettere in discussione i suoi ordini, ammaccando pesante le due braccia meccaniche e facendo urlare di dolore l'uomo, che inizia a rallentare la propria avanzata. Abbiamo un traditore, quindi. Uomini, avete sentito cos'ha detto il soldato semplice Petrov? E' preoccupato per la salute dei "poveri" nemici dell'Impero! Urla l'uomo in armatura ai marinai mentre osserva il ragazzo muoversi verso l'aeronave, provando ad allungare futilmente le sue braccia per afferrarlo. L'ho sempre saputo che non eri altro che feccia traditrice, al pari di questi miseri briganti. Continuate a fare fuoco, ma cercate di tenere vivo il "caro" Petrov e il SangueTuono, chiunque sia in mezzo a quel branco di disperati: sarà un vero piacere schiacciarli personalmente mentre imploreranno il perdono di Elysium. I marinai, in tutta risposta, riprendono a sparare contro la nave, anche se i loro proiettili giungono molto più lentamente di prima: o sono più cauti o stanno provando ad avvicinarsi. Kale Tutti
  19. @Tarkus @athelorn @Cronos89 Volete dirvi altro? Altrimenti faccio procedere la storia.
  20. Koen Mi permetta però di farle notare un punto: i nostri nemici potrebbero usare il prigioniero per strappargli informazioni, magari relative alla stessa organizzazione. Penso che dovrebbe riflettere su questo punto con i suoi superiori, eventualmente contattando lo stesso Lord Ardente. Suggerisco al mercenario dopo le parole di Valena.
  21. Michel Ballou Non siamo stati invitati al Purgatory solamente per partecipare ad una cerimonia, a quanto pare: la notizia delle attività della Mano Nera ha già fatto il giro della città. Quindi sono finito nel mezzo di una guerra... Non è assolutamente gradevole. La "crisi" sarà gestita da un'anziana donna e dal Sinedei, cosa che mi rassicura: l'uomo è pericoloso, ma, per qualche ragione, non può nuocermi. E in tempi simili è ben più di quanto si possa sperare. Ascolto incuriosito le parole della donna: le sue parole aprono una prospettiva decisamente interessante. Se il mio sospetto è vero, potrei trasformare uno dei miei nemici in un guardiano. Devo collaborare. Mi volto verso Lucio, guardandolo in maniera eloquente quando si parla di stampa, prima di proporgli ciò a cui ho pensato Ho dei contatti con la stampa: potrei essere decisamente utile. Pensi che sia una buona idea offrirsi come volontario? Chiedo al mio Sire, aggiungendo poi E penso che per fare eventuali domande dovrei usare la tua autorità. O sbaglio? Perché potrebbe essere molto comodo sapere di quali contatti goda il Sabbath nella stampa, se vogliamo arginarli efficacemente. Non vorrei che ogni articolo scritto a difesa della prima tradizione venisse screditato da "colleghi" più influenti.

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