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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Izzquen "Iz" Hunzrin Con Z'ress Telepatia con Fuer'yon
  2. Intendi fare un'avventura in singolo per me con Morrigan come PNG al seguito?
  3. Michel Ballou Con Christopher
  4. Morrigan è perfetta per Intimidire, in effetti. Anche se non penso che avrà una scheda vera e propria, essendo un PNG
  5. Theo non è una persona che vedrei bene con Intimidire
  6. Theo è un ammaliatore, ma direi che due personaggi abili in situazioni sociali non possono che farci comodo, soprattutto per le avventure più urbane
  7. Sì, era più una domanda di ordine generale. La creazione di oggetti magici della 5° edizione mi piace, mi farebbe piacere vederla in gioco.
  8. Mi piace, approvo in pieno. Una domanda: in futuro ci sarà modo di fare attività di downtime, tra cui la creazione di oggetti magici (come presentata nella Xanathar's Guide to Everything)?
  9. Ha senso, vedo se trovo qualcosa di interessante per 7000 mo
  10. Articolo di J.R.Zambrano del 02 Aprile Non si può parlare di avventure senza una profezia mistica su un antico male che sorge dalle viscere della terra, o su degli eroi prescelti per imbracciare la loro spada ed eliminare la minaccia di turno. Nonostante sia un cliché, uno sguardo nel futuro può aiutarvi notevolmente ad immergervi nel gioco. Implica che sappiate ciò che state facendo, anche se non è così, e fornisce ai PG degli indizi su ciò che accadrà. Sì, stiamo guardando te, mazzo dei tarocchi Ma non dovete necessariamente mettervi a declamare una profezia che riguarda un gruppo di guerrieri prescelti che i vostri giocatori proveranno a comprendere (o a pervertire a proprio vantaggio). Invece potete inserire degli eventi infausti. Sia il mondo reale che quelli inventati sono pieni di esempi del genere: che sia un teschio formatosi nei fondi di tè, trovare degli uccelli annegati, ascoltare delle voci spettrali che sussurrano il vostro nome... Sono tutti degli esempi di presagi che possono accrescere il mistero nelle vostre giocate. La Stella Verde Pulsante Una stella verde sorge nel cielo notturno durante una notte d'inverno. Un mago o un saggio locale vuole studiarla, ma la sua luce spettrale porta con sé un'aura di terrore. Per aumentare l'aura di mistero potete decidere che tutte le luci di un luogo vicino inizino a sfarfallare e a diventare verdi per qualche istante. O decidere che una nebbia verde (come una sorta di aurora boreale fuori stagione) sorga attorno ad un'area particolare e lasciare che i vostri giocatori cerchino di comprenderne il significato. Il Volo degli Uccelli Uno stormo di uccelli è un presagio classico e questo non sarà molto differente. Mentre i personaggi raggiungono una nuova zona, viaggiando per una foresta, uno stormo si alza in volo da un albero, gracchiando rumorosamente. I loro versi rompono un silenzio inquietante e c'è qualcosa nel loro movimento che sembra indicare un pericolo imminente. Il Freddo Improvviso I personaggi si trovano in un posto caldo? Si chiederanno cosa stia succedendo in caso le temperature dovessero scendere all'improvviso. Fate in modo di descrivere il gelo improvviso e come il loro fiato si condensi nell'aria. In questo caso siate più drammatici possibile: sarete sicuri di aver catturato la loro attenzione. Le Comete Gemelle Le comete sono sempre un presagio, indipendentemente da ciò che sta accadendo: ci sarà sempre qualcuno pronto a fare delle predizioni basate sul loro movimento. Ma la cometa osservata dai PG sopra le loro teste risalta in maniera evidente: non è ordinaria. Mentre la guardano, infatti, si divide e possono notare come uno dei due frammenti risplenda di rosso contro il cielo. L'Eclissi inattesa Le eclissi possono essere predette, no? Quindi che cosa potrebbe accadere nel caso in cui un evento astrologico del genere avvenga all'improvviso, facendo sprofondare le terre nell'oscurità? E' stregoneria o un indizio su ciò che accadrà in futuro? Sta a voi determinarlo! La prossima volta che volete creare un po' di atmosfera date un'occhiata a questi presagi. Buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-five-ill-omens-that-will-unsooth-any-sayer.html
  11. Le avventure di D&D sono piene di antiche profezie e previsioni mistiche. Eccovi alcuni segni criptici e oscuri presagi per aumentare l'inquietudine di ogni giocata. Articolo di J.R.Zambrano del 02 Aprile Non si può parlare di avventure senza una profezia mistica su un antico male che sorge dalle viscere della terra, o su degli eroi prescelti per imbracciare la loro spada ed eliminare la minaccia di turno. Nonostante sia un cliché, uno sguardo nel futuro può aiutarvi notevolmente ad immergervi nel gioco. Implica che sappiate ciò che state facendo, anche se non è così, e fornisce ai PG degli indizi su ciò che accadrà. Sì, stiamo guardando te, mazzo dei tarocchi Ma non dovete necessariamente mettervi a declamare una profezia che riguarda un gruppo di guerrieri prescelti che i vostri giocatori proveranno a comprendere (o a pervertire a proprio vantaggio). Invece potete inserire degli eventi infausti. Sia il mondo reale che quelli inventati sono pieni di esempi del genere: che sia un teschio formatosi nei fondi di tè, trovare degli uccelli annegati, ascoltare delle voci spettrali che sussurrano il vostro nome... Sono tutti degli esempi di presagi che possono accrescere il mistero nelle vostre giocate. La Stella Verde Pulsante Una stella verde sorge nel cielo notturno durante una notte d'inverno. Un mago o un saggio locale vuole studiarla, ma la sua luce spettrale porta con sé un'aura di terrore. Per aumentare l'aura di mistero potete decidere che tutte le luci di un luogo vicino inizino a sfarfallare e a diventare verdi per qualche istante. O decidere che una nebbia verde (come una sorta di aurora boreale fuori stagione) sorga attorno ad un'area particolare e lasciare che i vostri giocatori cerchino di comprenderne il significato. Il Volo degli Uccelli Uno stormo di uccelli è un presagio classico e questo non sarà molto differente. Mentre i personaggi raggiungono una nuova zona, viaggiando per una foresta, uno stormo si alza in volo da un albero, gracchiando rumorosamente. I loro versi rompono un silenzio inquietante e c'è qualcosa nel loro movimento che sembra indicare un pericolo imminente. Il Freddo Improvviso I personaggi si trovano in un posto caldo? Si chiederanno cosa stia succedendo in caso le temperature dovessero scendere all'improvviso. Fate in modo di descrivere il gelo improvviso e come il loro fiato si condensi nell'aria. In questo caso siate più drammatici possibile: sarete sicuri di aver catturato la loro attenzione. Le Comete Gemelle Le comete sono sempre un presagio, indipendentemente da ciò che sta accadendo: ci sarà sempre qualcuno pronto a fare delle predizioni basate sul loro movimento. Ma la cometa osservata dai PG sopra le loro teste risalta in maniera evidente: non è ordinaria. Mentre la guardano, infatti, si divide e possono notare come uno dei due frammenti risplenda di rosso contro il cielo. L'Eclissi inattesa Le eclissi possono essere predette, no? Quindi che cosa potrebbe accadere nel caso in cui un evento astrologico del genere avvenga all'improvviso, facendo sprofondare le terre nell'oscurità? E' stregoneria o un indizio su ciò che accadrà in futuro? Sta a voi determinarlo! La prossima volta che volete creare un po' di atmosfera date un'occhiata a questi presagi. Buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-five-ill-omens-that-will-unsooth-any-sayer.html Visualizza articolo completo
  12. Un dubbio che mi è sorto spontaneo: siamo ancora tutti PG di livello 7 e non abbiamo trovato particolari tesori o ricompense, giusto? Perché in caso contrario potremmo approfittare dell'attesa per fare il level up e gli acquisti, così da rendere il tutto più rapido.
  13. Non conosco l'anime che citi, ma il sistema sembra molto interessante. Soprattutto per la decisione di legare l'uso dei poteri allo stress mentale (e magari alle conseguenze, cosa che potrebbe essere veramente carina). Il sistema prevede un punteggio massimo di 8, quindi dovrebbe rientrare nei limiti. Ti ringrazio ancora per le risposte.
  14. @athelorn Katyusha ha un invito, in realtà, anche se Edward non ne è al corrente.
  15. Ah, mi sono dimenticato di menzionarlo in gioco: Bernard ha preparato Create or Destroy Water e Control Water, per non saper né leggere né scrivere.
  16. Theo Dezgrazos Annuisco alla domanda del duergar, seguendolo con circospezione dopo aver analizzato gli oggetti magici nella stanza. Metto tutto nel mio zaino incantato, per poterli dividere in un secondo momento, per poi proseguire dopo essermi assicurato che Morrigan stia bene. La caverna è una vera e propria fortezza, con tanto di un cucina, un magazzino e una tesoreria. Entriamo in quest'ultima e cerchiamo i tesori a cui faceva riferimento il nano grigio. Quindi era una vera e propria alleanza. Ed è collegata ad una guerra di cui nessuno sapeva nulla. Quest'isola è molto più complessa di quanto credessi. Mille monete d'oro, un salvacondotto e un passaggio in mare. Mi pare un'offerta favorevole, contando quello che avete fatto alla nostra città. Rimarrai qui fino a che non torneremo. Propongo al duergar, mettendo in chiaro che non sono disposto a contrattare. Penso che dovremmo andare e sistemare i disordini. Dico poi ai miei compagni.
  17. È una brava persona. Il collegamento con la demonologia classica è totalmente casuale e non voluto.
  18. Sì, te lo avrei proposto anch'io. Pensavo di tenere Malphas come patrono principale, tenendo la possibilità narrativa di "legarsi" ad altre vestigia (come fatto nella foresta, per capirci. Quindi solamente un dettaglio di ruolo senza alcun peso sulle meccaniche).
  19. In realtà delle figure simili al patrono del warlock sono presenti nel BG di Theo: non uscite pubblicamente in gioco, ma hanno un ruolo abbastanza importante all'interno del personaggio. E il ladro rimane comunque un combattente, cosa che Theo non è.
  20. Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) La giornata precedente è stata proficua: abbiamo studiato fino a notte fonda, ma possiamo dire di essere pronti per affrontare il tempio e i suoi pericoli. Ci incontriamo tutti assieme nel primo pomeriggio, dopo esserci riposati a sufficienza. Non serviranno né corde né scale: ho sfogliato il mio libro di preghiera e ho trovato delle antiche suppliche degli sciamani delle tribù umane insediatesi sulle rive del Nyv Dyr dopo le Grandi Migrazioni. Sono delle formule interessanti e ci aiuteranno a superare i pericoli costituiti dall'acqua. Annuncio soddisfatto ai miei compagni, richiudendo il libro che avevo aperto per illustrare la mia scoperta. Master
  21. Benvenuto Brenno! Io penso di aver capito come convertire Theo: Bardo (Collegio della Conoscenza) 6/Warlock (Patto del Tomo, Signore Fatato) 3. In questo modo manterrei un aspetto simile alle vestigia del Binder senza perdere il fatto di essere un incantatore "furtivo" basato su illusioni e ammaliamenti. Nel weekend dovrei riuscire a completare la scheda.
  22. Minsc non è tornato da molto, ma ora dovrebbe essere più costante. Io tutto il contrario! O meglio, ho fin troppe idee per la classe da usare per Theo.

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