Vai al contenuto

Ian Morgenvelt

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Theo Dezgrazos Un semplice incantesimo, in realtà. Siamo stati decisamente fortunati. Rispondo alle parole di Kosef, annuendo poi ad Ealadha. Questo significa che dovremo fare in fretta. Non potremo fuggire da questa strada se qualcuno dovesse trovarli o se dovessero riprendersi.
  2. Chloe Grazia, ma non è necessario. Rispondo fredda a Eunice, la cui spocchia mi ricorda quella di tante altre donne convinte di meritarsi i propri privilegi di nascita. Se solo non avessimo un tale bisogno di nuovi alleati... Ma le farò perdere la sua aria di superiorità, dovesse essere l'ultima cosa che faccio. E cosa teme, lord Azuji? Chiedo incuriosita all'uomo, aggiungendo La battaglia è troppo vicina per poter veramente fare qualcosa. Ma potremmo approfittarne comunque per ottenere maggiori informazioni sulle loro capacità e, soprattutto, i loro punti deboli: potrei creare una sostanza che li sfrutti per renderli totalmente inermi.
  3. Pensavo più ad uno sconto nelle trattative private: il problema dell'asta è che dovremmo trovare un modo per essere invitati e competere con persone che hanno una disponibilità economica certamente maggiore.
  4. Theo Dezgrazos La guardia viene stordita dai colpi di Zisanie: fermo la mia formula e ridirigo l'energia verso l'uomo colpito dal mio incantesimo. Master
  5. La proposta di Z'ress rimane l'ultima percorribile, a questo punto. Dobbiamo trovare una base, però. Scarterei il tempio "riconsacrato", dato che probabilmente i drow fuggiti torneranno a controllarlo.
  6. Normalmente postiamo senza seguire l'iniziativa
  7. Chloe Posso occuparmi io del sacerdote, volendo. La "semplice farmacista" di Weldon è una seguace di Lyvenna: la sua presenza in chiesa non sarebbe troppo sospetta. Spiego ai miei compagni, cercando di non mostrare il mio coinvolgimento nella storia. Avrei anche una scusa per attirare la sua attenzione: Pelidan ha visitato il mio negozio e ha provato ad indagare su Tessa, potrei dire di essere spaventata per le conseguenze della sua morte.
  8. Cercate la Rotta Segreta? Purtroppo è un'informazione che non possiedo. Posso però introdurvi a mio marito: il prezzo che mi avete offerto è sufficiente per guadagnarvi la sua attenzione. Vi dice, guardando poi con particolare freddezza Snargle dopo la sua ultima frase. Ho però bisogno di sapere una cosa: gli uomini che vi hanno accompagnato qui dentro erano stati pagati per recitare una parte o erano dei veri Predatori dell'Alba? Potete anche terminare la messinscena: non intendo venire meno alla mia parola, neanche se la vostra risposta dovesse deludermi. Conclude con curiosità rivolgendosi in particolare a Snargle e Naomi
  9. Magari potremmo chiedere uno sconto (quantificato) sul prezzo.
  10. Theo Dezgrazos Il mio incantesimo non influenza le guardie, quindi decido di passare ad un approccio più pragmatico: mi concentro sulla mente della guardia ancora in piedi per fargli perdere la sua sicurezza, aiutando così i miei compagni a terminare lo scontro. Master
  11. Friedrich Seidel Senza Akai
  12. Dana Vervun Annuisco alle parole del segretario: sarebbe stato troppo semplice, in effetti. Avrebbe una mappa della Regione Velata e di Deviana? Chiedo poi a De Plano: sono convinta che la "prima discesa" sia un qualche luogo. Ma perché ripetere la frase due volte? Non può essere un caso!
  13. Anch'io scommetterei. Come premio chiederei delle buone condizioni nella trattativa: l'artefatto sarebbe un azzardo troppo elevato. E, magari, potremmo offrirgli il liquore come controparte.
  14. Izzquen "Iz" Hunzrin Osservo i due zombie trascinare il cadavere all'interno, seguendo poi la sacerdotessa per sentire cos'abbia deciso. Una linea d'azione saggia, Benedetta. Avremo però bisogno di una base per raccogliere il materiale e riposarci.
  15. Pierre di Penthièvre Andiamo quindi a dormire, con il piano ormai pronto. Ci incontriamo il giorno dopo anche con Lara, pronti ad aprire il sipario. È un vero piacere vederla, mademoiselle Lara. La sua abilità sarà certamente molto utile ai nostri fini. Dico alla ragazza, facendo un riassunto di quanto deciso ieri Allora siamo d'accordo sul piano? Io e Astrid saremo dei mercanti del nord, interessati ai prodotti locali, e mademoiselle Ophelia sarà la nostra dama da compagnia. Monsieur Armos si fingerà il nostro traduttore, mentre mademoiselle Rouge e mademoiselle Lara si fingeranno delle domestiche e cercheranno di ottenere informazioni dalla servitù.
  16. Theo Dezgrazos Continuo a mantenere la concentrazione sul mio incantesimo, così che il senso di ilarità non abbandoni la guardia, pronunciando poi una nuova formula in direzione di una delle guardie ancora in piedi, facendola cadere in un profondo sonno. Master
  17. Izzquen "Iz" Hunzrin L'orco porta dei cadaveri appena il necromante si dichiara disponibile a seguire il piano della sacerdotessa. Almeno potremo finalmente comprendere come colpire questi vermi nella maniera più dolorosa.
  18. Dana Vervun La descrizione dell'uomo è un primo passo verso la soluzione di questo enigma, sebbene la soluzione rimanga ancora molto lontana. Non era in intimità con il suo signore, ma presumo che ne gestisse gli affari. Aveva per caso qualche interesse nella Regione Velata?
  19. Friedrich Seidel Senza Akai
  20. Chloe Non è decisamente ciò che serve ad aprire la cassa. Concordo con gli altri: quell'omicidio sarebbe più una mossa razionale che un vero e proprio peccato, come sembra volerci ricordare Veliiki. E se facessimo invaghire il sacerdote di una di noi? Potremmo convincerlo a giacere sulla cassa o vicino ad essa, tradendo sua moglie in un atto di lussuria.
  21. Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) Con Almar e Tyrhum
  22. Inauguriamo questa nuova serie, dove Gareth Ryder-Hanrahan ci propone alcune varianti per le regole di 13th Age. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 21 Ottobre 2020 I Dadi Utilizzo (NdT: Usage Dice) sono una novità introdotta dagli F20 (Nota per il lettore: con questo termine l'autore indica i GdR fantasy basati sul d20 system) per tenere traccia degli oggetti consumabili. Per riassumere: una data risorsa, come le frecce in una faretra o una torcia accesa, viene associata ad un dado. Quando usate quella risorsa tirate quel dado: se ottenete 1 o 2, la taglia del dado diminuisce di 1 (da 1d20 a 1d12, ad esempio). E quando tirate un 1-2 su un d4, la vostra risorsa è terminata. E' una meccanica semplice, che riduce i manuali da sfogliare e aggiunge un po' di novità alle vostre giocate. 13th Age non si interessa delle risorse minori. Non mi sono mai preoccupato di quante frecce avesse il mio arciere o quante razioni avessi nello zaino oltre al 1°/2° livello. Ci sono dei giochi dove tenere conto della logistica e bilanciare il peso e il costo dei vari oggetti con la loro utilità è parte del divertimento, ma 13th Age non è solitamente tra questi. Infatti 13th Age si spinge oltre, rendendo l'oro e i tesori non magici praticamente ininfluenti. Prendiamo quindi l'intera questione delle risorse e rendiamola ancora più astratta! Tiri Salvezza Risorsa Un tiro salvezza Risorsa è uguale ad ogni altro tiro salvezza e ottiene un successo in caso si ottenga un 11+. In caso di successo avete l'oggetto con voi, in caso contrario non lo avete. Esistono due possibili situazioni che potrebbero richiederne uno: Il DM può chiedere di tirare un tiro salvezza risorsa quando gli avventurieri rischiano di terminare un determinato oggetto (delle frecce dopo una lunga battaglia in cui si è usato frequentemente un arco o acqua e cibo quando ci si è persi in un dungeon). Se il tiro salvezza fallisce, gli avventurieri non hanno quell'oggetto. I giocatori, invece, possono chiedere di tirarne uno per capire se abbiano un oggetto inusuale. Abbiamo una pozione di cura? Tiro salvezza Risorsa! Un olio o una runa per armi? Tiro salvezza Risorsa! Ogni volta che tirate questo tiro salvezza segnate una spunta sulla vostra scheda. Otterrete un -2 ai successi tiri salvezza per ogni spunta segnata. Per eliminare questa penalità fate riferimento ai Recuperi, di cui parlaremo a breve. Tiri Salvezza Ricchezza I tiri salvezza Ricchezza funzionano nello stesso modo e tengono conto delle monete che possiede un certo personaggio. Potete permettervi una notte in questa costosa taverna? Tirate un tiro salvezza Ricchezza! Potete corrompere quella guardia? Tirate un tiro salvezza! E, in caso ne falliate uno, siete a corto di soldi. Fallire questo tiro salvezza non è necessariamente un sinonimo di non avere abbastanza soldi con sé. Magari siete stati truffati da un avido mercante o il vostro borsellino è stato rubato, avete un problema con il gioco d'azzardo o avete donato parte dei vostri soldi al tempio. O, più semplicemente, avete deciso di seguire la tradizione degli avventurieri e di spenderli tutti in birra e feste o strane componenti arcane. In fondo una persona prudente e attenta ai propri guadagni non sarebbe partita all'avventura. Ancora una volta, ogni volta che tirate questo tiro salvezza segnate una spunta nella scheda, indipendentemente dal risultato del tiro. Avete una penalità di -2 ad ogni tiro salvezza Ricchezza per ogni spunta. Recuperi Potete recuperare le vostre Risorse visitando un mercato, una città o qualche altro luogo dove si possa commerciare liberamente e superando un tiro salvezza Ricchezza per comprare tutto ciò di cui avete bisogno. Inoltre potete recuperarle se trovate un'armeria o dei tesori in un dungeon. Quando completate un recupero cancellate tutte le spunte relative ai tiri salvezza Risorsa. La Ricchezza, invece, viene recuperata razziando tesori. Semplicemente. (O trovando altre fonti di denaro: tornando a casa dalla vostra ricca famiglia, raccogliendo le tasse dai vostri domini, raccogliendo una taglia su un bandito ogre, del lavoro onesto, rubando dalla gilda di Glitterhaegen...) Ranghi dei personaggi Ovviamente una cifra normale per un avventuriero alle prime armi è ben diversa da quella di un potente eroe dell'Impero o uno stregone dall'incredibile potere. Se tirate un tiro salvezza Difficile potete ottenere i benefici del rango successivo. Analogamente, potete scegliere di tirare un tiro salvezza Facile per ottenere i benefici del rango precedente. Quindi, se siete dei Campioni potete tirare un tiro salvezza Risorse con un successo su 11+ per ottenere una pozione del vostro rango, uno con difficoltà 16+ per ottenere una pozione Epica o uno con difficoltà 6+ per ottenere una pozione da Avventuriero. Nuovi Talenti: Ben Equipaggiato e Ricco Ben Equipaggiato: Una volta per livello, potete azzerare la penalità ai tiri salvezza Risorsa. Ricco: Una volta per livello, potete azzerare la penalità ai tiri salvezza Ricchezza. Link all'articolo originale: https://site.pelgranepress.com/index.php/the-plain-people-of-gaming-resource-saves/ Visualizza pubblicazione completo

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.