Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Non credo si tratti di uno spettro. Non avrebbe perso l'occasione per tormentarci. Dico a Zisanie, riflettendo poi sulla proposta di Felix Dovremmo trovare un modo per illuminarli permanente. Forse potrebbe essere più conveniente procedere con i crolli controllati, come suggerivi. Temo che illuminare tutte le stanze possa rivelarsi un lavoro inutile.
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Cronaca di Lakeshrine
Koen Le parole dei cavalieri, probabilmente un semplice codice creato dai ragazzi, mi fanno sorgere un dubbio: la mia ipotesi sulla natura dei cavalieri potrebbe essere sbagliata. E se fossero dei loro compagni? Dopo dovranno parlarmi di questo campo... E dovrò complimentarmi per il loro coraggio. Fortunatamente entrambi i sacrifici sono stati tolti dalle pire: questo dovrebbe risolvere il caos, nonostante gli incantesimi lanciati dal vescovo mi facciano temere per il peggio. Spero che non facciano nulla di avventato. Provo a contattare nuovamente i miei compagni, avvisandoli dei miei piani, annuendo poi alle parole del ragazzo. Master
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Mantenere la Masquerade
Ian Morgenvelt ha risposto a Zellos a un discussione Discussioni in World of Abyss: Vampire the EdgyMichel Ballou Le nostre parole sono sufficienti a far aprire il cancello, che nasconde un magazzino di materiali ferrosi. È andata meglio di quanto pensassi. Aggiungo per sottolineare le parole di Ludovico, facendo un passo all'interno con fare circospetto.
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I punteggi dei PNG in GUMSHOE
Continuamo a parlarvi del GdR investigativo GUMSHOE e delle sue meccaniche. GUMSHOE è un sistema narrativo, ma i PNG hanno comunque bisogno di qualche statistica per permettere ai personaggi di interagirvi. Gareth Ryder-Hanrahan ci spiega qualche trucco per improvvisare sul momento delle schede da usare in gioco. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 07 Luglio 2020 Oggi partirò da una delle domande che ci sono state inviate dai fan: qual'è il criterio per assegnare dei valori alle caratteristiche dei Personaggi del Gamemaster in una partita di GUMSHOE? Quanti ranghi in "Mischia" dovrebbe avere un cultista? E come valutare la Salute di un gorilla? Il focus di GUMSHOE non sono i combattimenti tatticamente bilanciati (seriamente, non dovrebbero preoccuparvi troppo), quindi la risposta più onesta sarebbe "eh... ad occhio". Al tavolo improvviso sempre o in alternativa sfrutto dei modelli generici. Ma ci sono un paio di fattori da tenere conto. Semplicità vs Brivido Nella maggior parte delle partite di GUMSHOE la matematica è semplice: spendere 3 punti vi garantisce un successo su una prova con difficoltà 4. Una misura spannometrica potrebbe essere la seguente: 3 punti=1 successo, 6 punti=2 successi e via dicendo. Se volete che i mafiosi tengano impegnati gli investigatori per almeno due round durante l'inseguimento alla guida, assegnategli un 6 in Guidare. Ogni punteggio sopra al 10 ha raramente importanza: il combattimento viene deciso in un paio di round, solitamente, quindi il 10 in Mischia del vostro PNG sarà sostanzialmente equivalente ad un 18. Il problema sorge per giochi come Night Black Agent, con delle regole di combattimento che puntano sulla spettacolarità, dove ci sono più usi per i punti. In questi giochi dei nemici importanti avranno bisogno di qualche punto extra (ma, fortunatamente, NBA offre un buon gruppo di PNG esemplificativi per guidarvi. Li trovate a pag. 69-70 del manuale). Uccisi vs Feriti Una regola spannometrica potrebbe essere la seguente: i PNG minori hanno una Salute pari a 3-4 (2 se sono molto fragili; 5-6 se sono molto resistenti). Dei nemici con un nome dovrebbero avere una Salute pari a circa 8 (6 se sono molto fragili; mentre dei nemici soprannaturalmente resistenti possono avere punteggi a vostra scelta). In incarnazioni più "pulp" del sistema i nemici minori vengono eliminati una volta che la loro Salute raggiunge 0, mentre i PG e le altre persone importanti diventano Feriti e, in seguito, Gravemente Feriti, per poi venire uccisi una volta raggiunta una Salute di -12. Abilità Comuni vs Rare I giocatori investono solitamente la maggior parte dei punti nelle abilità più utilizzate (Atletica, Salute, Furtività e una qualche abilità di combattimento) e potrebbero mettere inoltre dei punti in una o due abilità adatte a rappresentare l'idea dietro al personaggio (molto Pronto Soccorso per un'infermiera o Pilotare e Riparazione Meccanica per un pilota). Altre abilità potrebbero essere trascurate o avere abbastanza punti per permettersi un singolo tiro. Due punti in Guidare, ad esempio, sono abbastanza per avere una buona probabilità di passare una prova di Guidare e la maggior parte degli scenari non ne prevede di più. Quando costruite un PNG date un'occhiata ai personaggi. Se volete includere un inseguimento e nessun PG ha investito molti punti in Guidare, dovreste evitare di inserire un esperto pilota tra i cultisti con un punteggio di 15 nell'abilità. Fate in modo che le sfide siano adatte ai personaggi. (E, allo stesso tempo, se un giocatore ha volutamente investito molti punti in un'abilità poco usata è chiaro che voglia essere messo alla prova in quell'ambito. Ad esempio un Cavalcare pari a 10 significa che probabilmente il giocatore desidera giocare un inseguimento a cavallo). Altri Modificatori In GUMSHOE i PNG hanno dei modificatori di Furtività e Allerta al posto di riserve di Percepire Pericoli e Furtività (i giocatori tirano le prove, quindi i nemici avranno solo dei modificatori). Questi variano da +2 a -2 nella maggior parte dei casi; una persona media ha +0, mentre un uomo addestrato avrà +1 e uno specialista avrà +2. I modificatori di +3 sono solitamente associati a dei pericoli soprannaturali. Delle statistiche come la Soglia di Salute, l'Armatura o le Armi usano le stesse regole dei giocatori. Schema di Spesa Un'altra domanda legata alla costruzione dei PNG è "quanti punti dovrebbero spendere i nemici su ogni tiro?" Consigliate di seguire un criterio di efficienza ("spendi a sufficienza da garantire che colpisca"), di realismo ("non è ancora stato dato l'allarme, quindi le guardie pensano probabilmente che i loro colleghi stanno sparando a degli scoiattoli per divertimento, non certo a degli investigatori: spenderò un solo punto") o altri problemi ("il PG di Bob ha una Salute molto bassa: non spenderò punti, così da dargli una chance di sopravvivenza"). Certi giochi (come Ashen Stars) suggeriscono degli "schemi di spesa": ad esempio una bestia aliena vagante potrebbe iniziare spendendo pochi punti, per poi crescere gradualmente (0/1/2/4), mentre un predatore in agguato potrebbe spendere tutti sui primi attacchi (4/3/0/0). Personalmente faccio spendere alla "carne da cannone" 2 punti per attacco e interpreto i nemici di una certa importanza seguendo la loro personalità. I Numeri (Generalmente) non hanno Molta Importanza GUMSHOE è soprattutto un gioco basato sui giocatori. Alcune varianti, come QuickShock o One2One, non usano neanche delle riserve di punti per i nemici, solamente dei modificatori "fissi". La domanda fondamentale è "quale deve essere la Difficoltà per i giocatori?", non il realismo o un bilanciamento perfetto del gioco. Personaggi umani o con capacità paragonabili possono lavorare in un intervallo molto stretto, quindi non sbaglierete dando abilità da 3-6 punti per i nemici minori e 6-12 per quelli maggiori. (I mostri sono un caso a parte e non rientrano negli obiettivi di questo articolo!) Modelli Standard (Da usare con Fear Itself, Esoterroristi o Sulle Tracce di Cthulhu) Gregari Abilità Generali: Atletica 2, Combattere 3, Salute 2 Soglia di Salute: 3 Modificatore d'Allerta: +0 Modificatore di Furtività: +0 Armi: Coltello (-1) Armatura: Nessuna Guardia o criminale Abilità Generali: Atletica 4, Combattere 4, Guidare 4, Salute 4, Sparare 4 Soglia di Salute: 3 Modificatore d'Allerta: +1 Modificatore di Furtività: -1 Armi: Coltello (-1) o Pistola (+0) Armatura: Nessuna Muscoli a chiamata Abilità Generali: Atletica 6, Combattere 8, Salute 8 Soglia di Salute: 3 Modificatore d'Allerta: +0 Modificatore di Furtività: -1 Armi: Grosso Randello (+0) Armatura: Nessuna Assassino del Culto Abilità Generali: Atletica 8, Combattere 10, Sparare 6 Soglia di Salute: 4 Modificatore d'Allerta: +1 Modificatore di Furtività: +1 Armi: Coltello Sacrificale (-1) o Grossa Pistola (+1) Armatura: Vesti del Culto (2) Link all'articolo originale: https://site.pelgranepress.com/index.php/statting-gmcs-in-gumshoe/ Visualizza articolo completo
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I punteggi dei PNG in GUMSHOE
GUMSHOE è un sistema narrativo, ma i PNG hanno comunque bisogno di qualche statistica per permettere ai personaggi di interagirvi. Gareth Ryder-Hanrahan ci spiega qualche trucco per improvvisare sul momento delle schede da usare in gioco. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 07 Luglio 2020 Oggi partirò da una delle domande che ci sono state inviate dai fan: qual'è il criterio per assegnare dei valori alle caratteristiche dei Personaggi del Gamemaster in una partita di GUMSHOE? Quanti ranghi in "Mischia" dovrebbe avere un cultista? E come valutare la Salute di un gorilla? Il focus di GUMSHOE non sono i combattimenti tatticamente bilanciati (seriamente, non dovrebbero preoccuparvi troppo), quindi la risposta più onesta sarebbe "eh... ad occhio". Al tavolo improvviso sempre o in alternativa sfrutto dei modelli generici. Ma ci sono un paio di fattori da tenere conto. Semplicità vs Brivido Nella maggior parte delle partite di GUMSHOE la matematica è semplice: spendere 3 punti vi garantisce un successo su una prova con difficoltà 4. Una misura spannometrica potrebbe essere la seguente: 3 punti=1 successo, 6 punti=2 successi e via dicendo. Se volete che i mafiosi tengano impegnati gli investigatori per almeno due round durante l'inseguimento alla guida, assegnategli un 6 in Guidare. Ogni punteggio sopra al 10 ha raramente importanza: il combattimento viene deciso in un paio di round, solitamente, quindi il 10 in Mischia del vostro PNG sarà sostanzialmente equivalente ad un 18. Il problema sorge per giochi come Night Black Agent, con delle regole di combattimento che puntano sulla spettacolarità, dove ci sono più usi per i punti. In questi giochi dei nemici importanti avranno bisogno di qualche punto extra (ma, fortunatamente, NBA offre un buon gruppo di PNG esemplificativi per guidarvi. Li trovate a pag. 69-70 del manuale). Uccisi vs Feriti Una regola spannometrica potrebbe essere la seguente: i PNG minori hanno una Salute pari a 3-4 (2 se sono molto fragili; 5-6 se sono molto resistenti). Dei nemici con un nome dovrebbero avere una Salute pari a circa 8 (6 se sono molto fragili; mentre dei nemici soprannaturalmente resistenti possono avere punteggi a vostra scelta). In incarnazioni più "pulp" del sistema i nemici minori vengono eliminati una volta che la loro Salute raggiunge 0, mentre i PG e le altre persone importanti diventano Feriti e, in seguito, Gravemente Feriti, per poi venire uccisi una volta raggiunta una Salute di -12. Abilità Comuni vs Rare I giocatori investono solitamente la maggior parte dei punti nelle abilità più utilizzate (Atletica, Salute, Furtività e una qualche abilità di combattimento) e potrebbero mettere inoltre dei punti in una o due abilità adatte a rappresentare l'idea dietro al personaggio (molto Pronto Soccorso per un'infermiera o Pilotare e Riparazione Meccanica per un pilota). Altre abilità potrebbero essere trascurate o avere abbastanza punti per permettersi un singolo tiro. Due punti in Guidare, ad esempio, sono abbastanza per avere una buona probabilità di passare una prova di Guidare e la maggior parte degli scenari non ne prevede di più. Quando costruite un PNG date un'occhiata ai personaggi. Se volete includere un inseguimento e nessun PG ha investito molti punti in Guidare, dovreste evitare di inserire un esperto pilota tra i cultisti con un punteggio di 15 nell'abilità. Fate in modo che le sfide siano adatte ai personaggi. (E, allo stesso tempo, se un giocatore ha volutamente investito molti punti in un'abilità poco usata è chiaro che voglia essere messo alla prova in quell'ambito. Ad esempio un Cavalcare pari a 10 significa che probabilmente il giocatore desidera giocare un inseguimento a cavallo). Altri Modificatori In GUMSHOE i PNG hanno dei modificatori di Furtività e Allerta al posto di riserve di Percepire Pericoli e Furtività (i giocatori tirano le prove, quindi i nemici avranno solo dei modificatori). Questi variano da +2 a -2 nella maggior parte dei casi; una persona media ha +0, mentre un uomo addestrato avrà +1 e uno specialista avrà +2. I modificatori di +3 sono solitamente associati a dei pericoli soprannaturali. Delle statistiche come la Soglia di Salute, l'Armatura o le Armi usano le stesse regole dei giocatori. Schema di Spesa Un'altra domanda legata alla costruzione dei PNG è "quanti punti dovrebbero spendere i nemici su ogni tiro?" Consigliate di seguire un criterio di efficienza ("spendi a sufficienza da garantire che colpisca"), di realismo ("non è ancora stato dato l'allarme, quindi le guardie pensano probabilmente che i loro colleghi stanno sparando a degli scoiattoli per divertimento, non certo a degli investigatori: spenderò un solo punto") o altri problemi ("il PG di Bob ha una Salute molto bassa: non spenderò punti, così da dargli una chance di sopravvivenza"). Certi giochi (come Ashen Stars) suggeriscono degli "schemi di spesa": ad esempio una bestia aliena vagante potrebbe iniziare spendendo pochi punti, per poi crescere gradualmente (0/1/2/4), mentre un predatore in agguato potrebbe spendere tutti sui primi attacchi (4/3/0/0). Personalmente faccio spendere alla "carne da cannone" 2 punti per attacco e interpreto i nemici di una certa importanza seguendo la loro personalità. I Numeri (Generalmente) non hanno Molta Importanza GUMSHOE è soprattutto un gioco basato sui giocatori. Alcune varianti, come QuickShock o One2One, non usano neanche delle riserve di punti per i nemici, solamente dei modificatori "fissi". La domanda fondamentale è "quale deve essere la Difficoltà per i giocatori?", non il realismo o un bilanciamento perfetto del gioco. Personaggi umani o con capacità paragonabili possono lavorare in un intervallo molto stretto, quindi non sbaglierete dando abilità da 3-6 punti per i nemici minori e 6-12 per quelli maggiori. (I mostri sono un caso a parte e non rientrano negli obiettivi di questo articolo!) Modelli Standard (Da usare con Fear Itself, Esoterroristi o Sulle Tracce di Cthulhu) Gregari Abilità Generali: Atletica 2, Combattere 3, Salute 2 Soglia di Salute: 3 Modificatore d'Allerta: +0 Modificatore di Furtività: +0 Armi: Coltello (-1) Armatura: Nessuna Guardia o criminale Abilità Generali: Atletica 4, Combattere 4, Guidare 4, Salute 4, Sparare 4 Soglia di Salute: 3 Modificatore d'Allerta: +1 Modificatore di Furtività: -1 Armi: Coltello (-1) o Pistola (+0) Armatura: Nessuna Muscoli a chiamata Abilità Generali: Atletica 6, Combattere 8, Salute 8 Soglia di Salute: 3 Modificatore d'Allerta: +0 Modificatore di Furtività: -1 Armi: Grosso Randello (+0) Armatura: Nessuna Assassino del Culto Abilità Generali: Atletica 8, Combattere 10, Sparare 6 Soglia di Salute: 4 Modificatore d'Allerta: +1 Modificatore di Furtività: +1 Armi: Coltello Sacrificale (-1) o Grossa Pistola (+1) Armatura: Vesti del Culto (2) Link all'articolo originale: https://site.pelgranepress.com/index.php/statting-gmcs-in-gumshoe/
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiIvan
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Il pasto sul tavolo non lascia dubbi: qualcuno era qui fino a poco fa. L'indagine di Felix, però, conferma che ormai è andato. O magari si trattava di Pemir: sappiamo che è in grado di viaggiare in mezzo alle ombre. Propongo, parlando poi a Julius Ci sono altri membri del culto con questa abilità?
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) Ancora una volta nessuna delle due ipotesi si rivela corretta, ma si avvicinano entrambe alla realtà. Toshiro è il mandante degli assassini ed era certo che non avrebbero creato alcun problema a Kalana, ma non è qui per tornare nell'Ordine. Anzi, vuole sancire ufficialmente il suo allontanamento dall'associazione. Annuisco alla risposta di Kalana, mostrandole il mio tacito supporto. Non avrei saputo rispondere meglio. Anche se è triste che questo uomo non veda la bellezza del sogno di Kalana: è evidente che è capace. È andato tutto bene, alla fine. Anche se penso che Kalana avrà bisogno di qualche tempo per gestire la notizia: è chiaro che teneva molto a Toshiro. Sussurro a Tyrhum.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Annuisco alla proposta di Fuer'yon, aggiungendo Nel frattempo li potrà controllare il costrutto. Alzo poi un ciglio con fare quasi divertito alle parole dell'orco: sarà un vero piacere vederlo dopo che la sacerdotessa l'avrà spezzato. Attendo quindi un ordine della sacerdotessa per rimettermi in marcia, inviando il mio servitore in avanscoperta.
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Humble Bundle: Warhammer Sale
Humble Bundle ci presenta una nuova offerta per tutti gli appassionati dell'universo di Warhammer. Humble Bundle ha presentato una serie di sconti sui videogame legati all'universo di Warhammer, come parte della Warhammer Week, una settimana dedicata dal sito al noto gioco di miniature e ai suoi derivati. In particolare potrete trovare: La trilogia di Dawn of War, compresi i vari DLC e numerose edizioni speciali, un videogioco strategico in tempo reale dove avrete l'opportunità di interpretare una delle varie fazioni (dalle nobili sorelle dell'Adepta Sororita o i coraggiosi soldati dell'Astra Militarum, fino agli enigmatici Eldar o i brutali Orki) che combattono per il controllo di un pianeta. Il third person shooter Space Marine, dove seguirete le gesta di Titus, il capitano della seconda compagnia degli Ultramarine. Vermintide e numerosi DLC, una serie di sparatutto coperativi in prima persona dove dovrete combattere le orde degli orribili uomini ratto, gli Skaven. Oltre a questi titoli sono disponibili sconti anche su prodotti come la saga di Gladius, uno strategico a turni, Warhammer Quest, una versione digitale dell'omonimo gioco da tavolo, o Warhammer 40000: Inquisitor, uno strategico a turni. Gli sconti saranno disponibili fino a Giovedì 12 Novembre e variano dal 20% di Gladius-Assault Pack fino all'80% di Warhammer Quest, con moltissimi videogame e DLC con sconti superiori al 75%. Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/store/promo/warhammer-sale?partner=dicebreaker Visualizza articolo completo
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Humble Bundle: Warhammer Sale
Humble Bundle ha presentato una serie di sconti sui videogame legati all'universo di Warhammer, come parte della Warhammer Week, una settimana dedicata dal sito al noto gioco di miniature e ai suoi derivati. In particolare potrete trovare: La trilogia di Dawn of War, compresi i vari DLC e numerose edizioni speciali, un videogioco strategico in tempo reale dove avrete l'opportunità di interpretare una delle varie fazioni (dalle nobili sorelle dell'Adepta Sororita o i coraggiosi soldati dell'Astra Militarum, fino agli enigmatici Eldar o i brutali Orki) che combattono per il controllo di un pianeta. Il third person shooter Space Marine, dove seguirete le gesta di Titus, il capitano della seconda compagnia degli Ultramarine. Vermintide e numerosi DLC, una serie di sparatutto coperativi in prima persona dove dovrete combattere le orde degli orribili uomini ratto, gli Skaven. Oltre a questi titoli sono disponibili sconti anche su prodotti come la saga di Gladius, uno strategico a turni, Warhammer Quest, una versione digitale dell'omonimo gioco da tavolo, o Warhammer 40000: Inquisitor, uno strategico a turni. Gli sconti saranno disponibili fino a Giovedì 12 Novembre e variano dal 20% di Gladius-Assault Pack fino all'80% di Warhammer Quest, con moltissimi videogame e DLC con sconti superiori al 75%. Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/store/promo/warhammer-sale?partner=dicebreaker
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Friedrich Seidel Master
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I Regni del Buio (TdS)
Concordo in pieno
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) Mi creda, sir Tyrhum, sono perplesso quanto lei. L'unica cosa da fare in questa situazione è quella di ascoltare il discorso e cercare una spiegazione logica.
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Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Allora modifico il post. Grazie per il chiarimento
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Deb scende dalla carrozza, mentre Magnus riesce a distrarre facilmente i due bobbies con un trucchetto: sapevo che aveva programmato qualcosa. Decido quindi di seguire la tiefling, stando a vedere cos'abbia in mente William. E lasciarti da solo con gli s********i? Non sarei degno del mio sangue! Rispondo scherzoso all'aasimar, ridacchiando tra me e me quando sento la pletora di insulti che lancia contro Hurley, chiaramente messo a disagio da questa prima stoccata. William ha recuperato il suo smalto. Ora di entrare in gioco e fare un po' di casino. Mi avvicino ai ragazzi con un sorriso sardonico sul volto, parlando "distrattamente" con Bran. Ma guarda, non mi avevano detto che al porto ci fosse un raduno di cani randagi. Dovremmo segnalarlo ai nobili servitori di Sua Maestà, non pensi? Mi dispiace correggerti, Aedan, ma non sono randagi: non vedi le targhette con inciso sopra Melwood o Eloise? Lancio una breve occhiata denigratoria ai ragazzi, aggiungendo Eppure pensavo che ci fossero solamente dei timorati servi di Dio in questo luogo. Non credevo che la Bibbia che tanto amano impugnare professasse di sbavare dietro ad un qualunque seno! Dovrò decisamente farmi dare ripetizioni sull'argomento. Master
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiIvan
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos La stanza è un'ambiente piccolo e buio, arredato in maniera minimale. Sembra però essere vuota. Memore di quanto ci è stato detto su Pemir, pronuncio un incantesimo per creare quattro globi di luce fluttuanti agli angoli della stanza. È parecchio strano che non ci sia nessuno. Annuisco all domanda di Felix, aggiungendo Avrò bisogno di dieci minuti, però. Master
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Friedrich Seidel Le mie nanomacchine hanno poca autonomia, possono allontanarsi al massimo di qualche centinaio di metri. Però hanno dei sensori di calore con un raggio molto ampio, anche una dozzina di chilometri. Spiego ad Aaron, aggiungendo Ma sì, credo di poter individuare altre tribù di Kho senza allontanarmi troppo dalla base.
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Un nuovo starter set per City of Mist
Il 02 Novembre la Son of Oak Games, il team indipendente che ha rilasciato City of Mist (distribuito in Italia dalla Isola Illyon), ha annunciato la futura uscita di uno starter set per il sistema. Il prodotto sarà disponibile per la spedizione a partire dal 27 Novembre: potete già preordinarlo al prezzo scontato di 29,95 $, mentre è già possibile acquistare il solo PDF al prezzo di 14,95 $. Andiamo quindi ad analizzare quello che sappiamo su questo nuova uscita, una gradita aggiunta al catalogo di un promettente GdR Powered by the Apocalypse. Il cofanetto conterrà: Un libro per i giocatori che spiegherà le regole con dei brevi passaggi, pensati per permettere di capire il sistema mano a mano che si gioca. Un libro per i Maestri delle Cerimonie (MC), i Master del sistema, che spiega il proprio ruolo e contiene le specifiche del primo caso, Shark Tank. 5 schede illustrate di personaggi pregenerati, che ci permetteranno di giocare dei Mythos ispirati alla mitologia Azteca, Giapponese, Tedesca, Sumera e alle storie Bibliche. Conosciamo inoltre i loro nomi: Tlaloc, Lily Chow&Iron Hans, il Detective Enkidu, Job e Baku. Vari strumenti per il gioco, tra cui carte e segnalini per tener traccia degli effetti, una scheda della squadra, due dadi speciali e 7 mappe illustrate collegate allo scenario. Sappiamo, inoltre, che lo scenario riguarderà un racket mafioso in una zona della città, a cui i personaggi dovranno provare a mettere fine. Link utili: Pagina del prodotto: https://www.cityofmist.co/product-page/starter-box Sito ufficiale: https://www.cityofmist.co/play Pagina della versione italiana: https://www.isolaillyonedizioni.it/city-of-mist-gdr
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Un nuovo starter set per City of Mist
La Son of Oak Games ha annunciato un nuovo contenuto per City of Mist, il GdR PbtA che mischia l'urban fantasy con le storie noir tipiche dell'inizio del secolo scorso. Il 02 Novembre la Son of Oak Games, il team indipendente che ha rilasciato City of Mist (distribuito in Italia dalla Isola Illyon), ha annunciato la futura uscita di uno starter set per il sistema. Il prodotto sarà disponibile per la spedizione a partire dal 27 Novembre: potete già preordinarlo al prezzo scontato di 29,95 $, mentre è già possibile acquistare il solo PDF al prezzo di 14,95 $. Andiamo quindi ad analizzare quello che sappiamo su questo nuova uscita, una gradita aggiunta al catalogo di un promettente GdR Powered by the Apocalypse. Il cofanetto conterrà: Un libro per i giocatori che spiegherà le regole con dei brevi passaggi, pensati per permettere di capire il sistema mano a mano che si gioca. Un libro per i Maestri delle Cerimonie (MC), i Master del sistema, che spiega il proprio ruolo e contiene le specifiche del primo caso, Shark Tank. 5 schede illustrate di personaggi pregenerati, che ci permetteranno di giocare dei Mythos ispirati alla mitologia Azteca, Giapponese, Tedesca, Sumera e alle storie Bibliche. Conosciamo inoltre i loro nomi: Tlaloc, Lily Chow&Iron Hans, il Detective Enkidu, Job e Baku. Vari strumenti per il gioco, tra cui carte e segnalini per tener traccia degli effetti, una scheda della squadra, due dadi speciali e 7 mappe illustrate collegate allo scenario. Sappiamo, inoltre, che lo scenario riguarderà un racket mafioso in una zona della città, a cui i personaggi dovranno provare a mettere fine. Link utili: Pagina del prodotto: https://www.cityofmist.co/product-page/starter-box Sito ufficiale: https://www.cityofmist.co/play Pagina della versione italiana: https://www.isolaillyonedizioni.it/city-of-mist-gdr Visualizza articolo completo
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[Lady Blackbird] I viaggi del Gufo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluNave Snargle
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Cronaca di Lakeshrine
Koen Sorrido quando vedo che i ragazzi stanno aiutando la gente a fuggire dalla piazza: sapevo di poter contare su di loro. Ma non tutti gli sviluppi sono altrettanto positivi: Jasmine si trova ostacolata tra la folla, mentre gli asmodeussiani fanno il possibile per fermare i due cavalieri. Assisto poi confuso al diverbio tra l'ambasciatore e il vescovo, decidendo di lasciar perdere: devo focalizzarmi sul mio obiettivo. Pronuncio una parola di potere per mettermi in contatto con Jasmine, continuando poi a parlare con il ragazzo. Messaggio (Jasmine) Master
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[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
Koen Saluto la melma e i due avventurieri, uscendo quindi in strada dopo aver osservato deluso il lich poggiarsi e tornare a "dormire": per un istante avevo sperato che ci avrebbe aiutato. Il non morto è ancora lontano, ma è ovvio che la biga arriverà di qui a breve. Inizio quindi a pronunciare delle parole in azlanti, creando dei una fitta rete di viticci di energia magica davanti a noi. Dovrebbero fermarlo, o almeno spero. Cercate di non passarci in mezzo: non sono dotati di intelletto, cercheranno di intralciare anche voi. Spiego per poi estrarre una bacchetta e attivarla, avvolgendo il mio corpo con una leggera armatura di forza. Master