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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Michel Ballou E se il mago non fosse legato né ai sabbatici né agli anarchici? A quanto ne sappiamo era in buoni rapporti con uno dei precedenti capi dei Tremere. E, sinceramente, non credo che avrebbe apprezzato una persona con simili simpatie. Dico ai miei compagni, aggiungendo Potremmo parlargli, ma non dobbiamo partire prevenuti. Potrebbe nuocere ai nostri scopi.
  2. Prima di iniziare con dei consigli avrei un paio di domande da fare: le statistiche sono state tirate o generate con il point buy? Nel caso, possono essere riarrangiate? Che divinità adora il tuo chierico (ammesso non segua un ideale)? Per capirci, questi bonus/malus sostituiscono quelli razziali o sono un extra?
  3. Theo Dezgrazos Flashback La mia magia lo obbliga solamente a rispondere alle nostre domande. Per sicurezza, dovremmo portarlo con noi legato. Dico a Vorlen e Zisanie, aggiungendo Anche se questo potrebbe crearci qualche difficoltà.
  4. Pierre di Penthièvre Con Ofelia
  5. Friedrich Seidel Ascolto confuso il delirio di Eshu, che sembra essere intento a trovare una motivazione razionale alla mancanza di logica del sistema di autorizzazione in cui è stato costretto. La soluzione mi salire un sorriso amaro sul volto: probabilmente il mainframe della Visnu sarà ormai diventato parte di una formazione rocciosa o una casa per un qualche vermone magnetico in forma acquatica. Dobbiamo solo sperare che gli altri coloni ne sappiano qualcosa: sembra che questo Shao Ling sia un mister nessuno. Eppure è abbastanza importante da avere informazioni celare da una autorizzazione V3. Galyia si avvicina e interrompe i miei pensieri, tamponando il sangue e controllando i miei riflessi. La guardo stranito, alzando poi le spalle con un sorriso ironico alla sua affermazione finale. Sto bene, tranquilli. Ma se avessi saputo che avrei ricevuto tutte queste attenzioni avrei "fatto il supereroe" da prima. Concludo citando Magnus, a cui lancio un sorrisetto sardonico. A questo punto concordo anch'io. Non riesco a trovare nulla su questo uomo, non possiamo svegliarlo senza avere dati che ci assicurino che non comporta un rischio per la colonia. Dico in risposta a Bao e Wyke, aggiungendo Direi di procedere, allora: come vogliamo dividerci? Abbiamo ventotto capsule da trovare e aprire. E preferirei aver finito di qui a breve.
  6. Izzquen "Iz" Hunzrin L'illithid ferito svanisce dalla nostra vista grazie ad una pozione, mentre il suo compagno inizia a fuggire, ordinando agli orchi di combattere fino alla morte. Impreco a denti stretti, decidendo di focalizzarmi sul superstite: evoco una patina trasparente sotto ai suoi piedi, cercando di farlo inciampare. Master
  7. @Cronos89 @Ghal Maraz @Plettro riuscireste a postare entro sera? Così posso mandare avanti e, probabilmente, portarvi alla fine dello scontro
  8. Venite a scoprire le ultime campagne nel campo dei GdR ora attive su Kickstarter. World of Darkness: Ghost Hunters Termina il 31 Ottobre, alle 19:00 Il Mondo di Tenebra è famoso per aver permesso ai giocatori di tutto il mondo di interpretare licantropi, vampiri, mummie, fantasmi e qualunque altro essere mostruoso abbia mai infestato gli incubi dell'umanità. Ma cosa succederebbe se, per una volta, i giocatori si trovassero a giocare gli increduli e sprovveduti esseri umani costretti ad entrare in contatto con queste temibili creature? World of Darkness: Ghost Hunters racconta le storie di uomini alle prese con uno dei mostri più comunemente temuti: i fantasmi. I personaggi non saranno però cacciatori infusi di poteri mistici come quelli di Hunters: The Reckoning, nè parte di una qualche organizzazione occulta che sfrutta gli spettri e i mortali per investigare crimini paranormali come in Orpheus. Ghost Hunters parla, infatti, di scettici cacciatori di fantasmi, di investigatori del paranormale e medium - falsi o con qualche piccolo potere naturale -, delle loro famiglie, dell'equipaggiamento che useranno nelle loro cacce e dei pericoli a cui andranno inevitabilmente incontro. Il gioco si appoggia alla linea del 20° anniversario del Mondo di Tenebra, quindi sarà necessario possedere uno dei vari manuali pubblicati dalla Onyx Path per poter usare il sistema. Il manuale sarà diviso in sette capitoli e un'appendice, che presenterà delle regole generali per creare i propri fantasmi, regole alternative rispetto a quelle trovate in altri giochi come Vampiri: La Masquerade o Wraith: The Oblivion. All'interno del manuale ci saranno tutte le informazioni per creare la propria campagna, compresi degli esempi di cacce ai fantasmi "moderne" (mostrate attraverso email, notizie sui giornali o diari dei cacciatori), metodologie e tattiche dei cacciatori di spettri e alcuni piccoli spunti di trama, presentati sotto la forma di prove raccolte da un "collega". Inoltre saranno presenti dei consigli per legare questo manuale agli altri prodotti del 20° anniversario, ad esempio per permettere ad un Narratore di usare le regole per creare dei nemici per dei Cainiti o per dei Wraith. I restanti capitoli saranno focalizzati sui personaggi e sulle opzioni a loro disposizione. Oltre a numerose organizzazioni di cacciatori di fantasmi descritte con minuzia, i personaggi avranno accesso a nuovi Pregi, Difetti, Background, Numina ed equipaggiamento vario che li aiuteranno nelle loro indagini occulte. Saranno inoltre presenti delle regole per intepretare dei medium, reali o falsi, dove potremo vedere le differenti tradizioni occulte e famiglie dotate di questa particolare capacità. Oltre a finanziare il progetto sarà possibile approfittare dell'occasione per acquistare delle copie fisiche o digitali dei manuali rilasciati da Onyx Path, oppure delle edizioni deluxe di diversi prodotti in catalogo. Il Kickstarter ha già raggiunto i suoi obiettivi principali, ma ci sono ancora degli stretch goal disponibili, tra cui la possibile aggiunta di un PDF extra con le regole per la creazione di mortali in grado di usare la Necromanzia per interagire con il reame dei morti, che verrà inserito tra i premi ricevuti da chiunque abbia acquistato il PDF di World of Darkness: Ghost Hunters. Link alla campagna Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/339646881/ghost-hunters-for-world-of-darkness-20th-anniversary Stargate SG-1 Termina il 30 Ottobre, alle 03:00 Stargate SG-1 Roleplaying Game è un gioco di ruolo fantascientifico in cui assumete il ruolo di un membro dello Stargate Command. In qualità di membro del team SG, voi e i vostri compagni di squadra andrete in missione, guidati da un Gatemaster, unendovi alla lotta contro i Goa'uld e combattendo contro altre minacce. Il gioco è basato su D&D 5a Edizione. Man mano che sempre più mondi hanno cominciato ad essere scoperti, il Presidente ha autorizzato la creazione di una base di addestramento extra mondo chiamata Phoenix Site. Diretta dal generale P.K. Loyer, questa base riunirà ed addestrerà ribelli provenienti dai mondi oppressi dai Goa'uld. Una volta addestrate, queste squadre SG saranno inviate in missioni per difendere la galassia e rovesciare i Goa'uld . Voi sarete membri di una di queste squadre. Stargate SG-1 RPG aggiunge molte nuove meccaniche alle regole della 5a Edizione, come: Un riassunto della serie di Stargate che descrive in dettaglio tutto ciò che sappiamo del canone televisivo precedente alla stagione 7. Inclusi nuovi Goa'uld, pianeti, alleati e forme di vita. Avanzamento di Livello senza classi dopo il 5° livello. Nuovi tipi di incontri oltre al combattimento, come: convincimento, ricerca e sviluppo, combattimento aereo, inseguimento, scontro a fuoco e molti altri. Un nuovo sistema di campagne che vi permetterà di creare una campagna come se foste in una serie TV. Meccaniche per costruire basi. Punti Determinazione. Wyvern Gaming, lo studio che ha creato il gioco, ha messo a disposizione un Quickstart gratuito per provarlo, ma se siete interessati a supportare il gioco vi consigliamo di farlo subito perché mancano davvero pochissimi giorni alla fine della campagna Kickstarter! Link alla campagna Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/wyvrengaming/stargate-roleplaying-game Worlds Without Numbers Termina il 04 Novembre, alle 05:59 Con questo Kickstarter avrete modo di finanziare Worlds Without Numbers, l'adattamento fantasy del GdR fantascientifico Stars Without Numbers. Questo sistema unisce le regole classiche del D&D Basic/Expert di Cook e Moldvay con delle novità più moderne, il tutto rimanendo perfettamente compatibile sia con i moduli OSR che con il suo "progenitore". Worlds Without Numbers è ambientato nell'Ultima Terra, un mondo duro e selvaggio che ha visto nascere e morire potenti imperi, re stregoni, Esterni e dei, un mondo dove i personaggi dovranno provare a fare di tutto per sopravvivere, tanto ai resti degli antichi regni, governati da mostruose entità aliene, quanto alla devastazione dell'epoca moderna. Potranno fare affidamento solamente sulle loro armi e su degli incantesimi dal potenziale ancora ignoto, ma ad attenderli ci saranno le ricchezze di queste epoche leggendarie, nascoste sia nelle oscure profondità che nell'alto dei cieli. Nonostante questa ambientazione sia decisamente interessante, questo GdR è stato pensato per adattarsi perfettamente a qualunque mondo fantasy, permettendo al gruppo di usare questo sistema di regole per vivere delle avventure nei luoghi che hanno sempre amato. Oltre alle regole di creazione del personaggio, le classi e le razze, Worlds Without Numbers sarà dotato di una serie di strumenti pensati per aiutare i DM nella creazione dei propri mondi e delle loro avventure, completamente slegati dal sistema e adattabili a qualunque GdR. Questi comprendono: Fazioni, per giocare degli scontri politici, rendendo il mondo vivo anche oltre le azioni dei PG. Linee guida per dei progetti, in modo da aiutare i DM a trasformare i sogni dei giocatori in obiettivi e spunti per le avventure. Strumenti per la creazione di ambientazioni sandbox, che vi aiuteranno a costruire le parti più importanti delle campagna e a giocare delle avventure divertenti e scorrevoli. Etichette, un retaggio da Stars Without Numbers che permetterà ai DM di descrivere qualunque scenario in maniera efficace. Strumenti per la creazione delle avventure, che vi aiuteranno a proporre ogni genere di sfida ai vostri giocatori. Il sistema, come avevamo anticipato, si distacca dalla struttura OSR in diverse parti: vengono infatti modificati gli Incantatori, in maniera tale da fornire loro pochi incantesimi molto potenti, utilizzabili poche volte al giorno, e delle "arti minori", utilizzabili a volontà. Vengono presentate delle nuove regole per le abilità, che hanno un valore numerico da 0 a 4 il quale andrà sommato a un tiro di 2d6 e a un modificatore situazionale per capire se si è riusciti a superare una sfida. Le abilità verranno descritte da dei verbi, che cercheranno di renderle applicabili a più situazioni possibili. I personaggi avranno inoltre accesso ai Foci, delle specializzazioni in un particolare ambito, che gli permetteranno di ottenere successi automatici in determinate situazioni o compiere azioni fuori dall'ordinario. Il sistema, come il suo predecessore, sarà disponibile in maniera completamente gratuita come PDF, permettendo l'acquisto di un'edizione a pagamento dotata di contenuti extra per master e giocatori, come delle classi addizionali, regole per giocare i Legati (mitici eroi di epoche lontane) o per la creazione di reami extraplanari abitati da entità aliene e temibili pericoli. Potete già avere un primo assaggio del sistema grazie a questo documento, messo a disposizione da Crawford, dove troverete le regole (ancora in fase di test) per la creazione dei personaggi, il sistema di base e la magia. Link alla campagna Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1637945166/worlds-without-number Visualizza articolo completo
  9. World of Darkness: Ghost Hunters Termina il 31 Ottobre, alle 19:00 Il Mondo di Tenebra è famoso per aver permesso ai giocatori di tutto il mondo di interpretare licantropi, vampiri, mummie, fantasmi e qualunque altro essere mostruoso abbia mai infestato gli incubi dell'umanità. Ma cosa succederebbe se, per una volta, i giocatori si trovassero a giocare gli increduli e sprovveduti esseri umani costretti ad entrare in contatto con queste temibili creature? World of Darkness: Ghost Hunters racconta le storie di uomini alle prese con uno dei mostri più comunemente temuti: i fantasmi. I personaggi non saranno però cacciatori infusi di poteri mistici come quelli di Hunters: The Reckoning, nè parte di una qualche organizzazione occulta che sfrutta gli spettri e i mortali per investigare crimini paranormali come in Orpheus. Ghost Hunters parla, infatti, di scettici cacciatori di fantasmi, di investigatori del paranormale e medium - falsi o con qualche piccolo potere naturale -, delle loro famiglie, dell'equipaggiamento che useranno nelle loro cacce e dei pericoli a cui andranno inevitabilmente incontro. Il gioco si appoggia alla linea del 20° anniversario del Mondo di Tenebra, quindi sarà necessario possedere uno dei vari manuali pubblicati dalla Onyx Path per poter usare il sistema. Il manuale sarà diviso in sette capitoli e un'appendice, che presenterà delle regole generali per creare i propri fantasmi, regole alternative rispetto a quelle trovate in altri giochi come Vampiri: La Masquerade o Wraith: The Oblivion. All'interno del manuale ci saranno tutte le informazioni per creare la propria campagna, compresi degli esempi di cacce ai fantasmi "moderne" (mostrate attraverso email, notizie sui giornali o diari dei cacciatori), metodologie e tattiche dei cacciatori di spettri e alcuni piccoli spunti di trama, presentati sotto la forma di prove raccolte da un "collega". Inoltre saranno presenti dei consigli per legare questo manuale agli altri prodotti del 20° anniversario, ad esempio per permettere ad un Narratore di usare le regole per creare dei nemici per dei Cainiti o per dei Wraith. I restanti capitoli saranno focalizzati sui personaggi e sulle opzioni a loro disposizione. Oltre a numerose organizzazioni di cacciatori di fantasmi descritte con minuzia, i personaggi avranno accesso a nuovi Pregi, Difetti, Background, Numina ed equipaggiamento vario che li aiuteranno nelle loro indagini occulte. Saranno inoltre presenti delle regole per intepretare dei medium, reali o falsi, dove potremo vedere le differenti tradizioni occulte e famiglie dotate di questa particolare capacità. Oltre a finanziare il progetto sarà possibile approfittare dell'occasione per acquistare delle copie fisiche o digitali dei manuali rilasciati da Onyx Path, oppure delle edizioni deluxe di diversi prodotti in catalogo. Il Kickstarter ha già raggiunto i suoi obiettivi principali, ma ci sono ancora degli stretch goal disponibili, tra cui la possibile aggiunta di un PDF extra con le regole per la creazione di mortali in grado di usare la Necromanzia per interagire con il reame dei morti, che verrà inserito tra i premi ricevuti da chiunque abbia acquistato il PDF di World of Darkness: Ghost Hunters. Link alla campagna Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/339646881/ghost-hunters-for-world-of-darkness-20th-anniversary Stargate SG-1 Termina il 30 Ottobre, alle 03:00 Stargate SG-1 Roleplaying Game è un gioco di ruolo fantascientifico in cui assumete il ruolo di un membro dello Stargate Command. In qualità di membro del team SG, voi e i vostri compagni di squadra andrete in missione, guidati da un Gatemaster, unendovi alla lotta contro i Goa'uld e combattendo contro altre minacce. Il gioco è basato su D&D 5a Edizione. Man mano che sempre più mondi hanno cominciato ad essere scoperti, il Presidente ha autorizzato la creazione di una base di addestramento extra mondo chiamata Phoenix Site. Diretta dal generale P.K. Loyer, questa base riunirà ed addestrerà ribelli provenienti dai mondi oppressi dai Goa'uld. Una volta addestrate, queste squadre SG saranno inviate in missioni per difendere la galassia e rovesciare i Goa'uld . Voi sarete membri di una di queste squadre. Stargate SG-1 RPG aggiunge molte nuove meccaniche alle regole della 5a Edizione, come: Un riassunto della serie di Stargate che descrive in dettaglio tutto ciò che sappiamo del canone televisivo precedente alla stagione 7. Inclusi nuovi Goa'uld, pianeti, alleati e forme di vita. Avanzamento di Livello senza classi dopo il 5° livello. Nuovi tipi di incontri oltre al combattimento, come: convincimento, ricerca e sviluppo, combattimento aereo, inseguimento, scontro a fuoco e molti altri. Un nuovo sistema di campagne che vi permetterà di creare una campagna come se foste in una serie TV. Meccaniche per costruire basi. Punti Determinazione. Wyvern Gaming, lo studio che ha creato il gioco, ha messo a disposizione un Quickstart gratuito per provarlo, ma se siete interessati a supportare il gioco vi consigliamo di farlo subito perché mancano davvero pochissimi giorni alla fine della campagna Kickstarter! Link alla campagna Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/wyvrengaming/stargate-roleplaying-game Worlds Without Numbers Termina il 04 Novembre, alle 05:59 Con questo Kickstarter avrete modo di finanziare Worlds Without Numbers, l'adattamento fantasy del GdR fantascientifico Stars Without Numbers. Questo sistema unisce le regole classiche del D&D Basic/Expert di Cook e Moldvay con delle novità più moderne, il tutto rimanendo perfettamente compatibile sia con i moduli OSR che con il suo "progenitore". Worlds Without Numbers è ambientato nell'Ultima Terra, un mondo duro e selvaggio che ha visto nascere e morire potenti imperi, re stregoni, Esterni e dei, un mondo dove i personaggi dovranno provare a fare di tutto per sopravvivere, tanto ai resti degli antichi regni, governati da mostruose entità aliene, quanto alla devastazione dell'epoca moderna. Potranno fare affidamento solamente sulle loro armi e su degli incantesimi dal potenziale ancora ignoto, ma ad attenderli ci saranno le ricchezze di queste epoche leggendarie, nascoste sia nelle oscure profondità che nell'alto dei cieli. Nonostante questa ambientazione sia decisamente interessante, questo GdR è stato pensato per adattarsi perfettamente a qualunque mondo fantasy, permettendo al gruppo di usare questo sistema di regole per vivere delle avventure nei luoghi che hanno sempre amato. Oltre alle regole di creazione del personaggio, le classi e le razze, Worlds Without Numbers sarà dotato di una serie di strumenti pensati per aiutare i DM nella creazione dei propri mondi e delle loro avventure, completamente slegati dal sistema e adattabili a qualunque GdR. Questi comprendono: Fazioni, per giocare degli scontri politici, rendendo il mondo vivo anche oltre le azioni dei PG. Linee guida per dei progetti, in modo da aiutare i DM a trasformare i sogni dei giocatori in obiettivi e spunti per le avventure. Strumenti per la creazione di ambientazioni sandbox, che vi aiuteranno a costruire le parti più importanti delle campagna e a giocare delle avventure divertenti e scorrevoli. Etichette, un retaggio da Stars Without Numbers che permetterà ai DM di descrivere qualunque scenario in maniera efficace. Strumenti per la creazione delle avventure, che vi aiuteranno a proporre ogni genere di sfida ai vostri giocatori. Il sistema, come avevamo anticipato, si distacca dalla struttura OSR in diverse parti: vengono infatti modificati gli Incantatori, in maniera tale da fornire loro pochi incantesimi molto potenti, utilizzabili poche volte al giorno, e delle "arti minori", utilizzabili a volontà. Vengono presentate delle nuove regole per le abilità, che hanno un valore numerico da 0 a 4 il quale andrà sommato a un tiro di 2d6 e a un modificatore situazionale per capire se si è riusciti a superare una sfida. Le abilità verranno descritte da dei verbi, che cercheranno di renderle applicabili a più situazioni possibili. I personaggi avranno inoltre accesso ai Foci, delle specializzazioni in un particolare ambito, che gli permetteranno di ottenere successi automatici in determinate situazioni o compiere azioni fuori dall'ordinario. Il sistema, come il suo predecessore, sarà disponibile in maniera completamente gratuita come PDF, permettendo l'acquisto di un'edizione a pagamento dotata di contenuti extra per master e giocatori, come delle classi addizionali, regole per giocare i Legati (mitici eroi di epoche lontane) o per la creazione di reami extraplanari abitati da entità aliene e temibili pericoli. Potete già avere un primo assaggio del sistema grazie a questo documento, messo a disposizione da Crawford, dove troverete le regole (ancora in fase di test) per la creazione dei personaggi, il sistema di base e la magia. Link alla campagna Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1637945166/worlds-without-number
  10. Giovanni Guerrini Porgo una mano a Tommaso, per aiutarlo a rialzarsi, ascoltando silenzioso la storia di Padre Matteo, cercando attentamente qualche indizio che possa aiutarci in ogni passaggio. Minacce e angherie per poter ottenere ciò che vuole: l'esatto opposto di quanto predica la Chiesa. Questo però non ci spiega la ragione del suo cambiamento in seguito al pellegrinaggio: deve essere successo qualcosa, non ci sono dubbi. La protezione del Vescovo si fermerà nel momento in cui Padre Matteo creerà scandalo, in un modo o nell'altro. E raccogliendo prove a sufficienza del pessimo stato del paese potremmo segnare dei punti a nostro favore, soprattutto se queste venissero sostenute da un Sotium. Non dovete perdere la vostra speranza: il Signore non ha smesso di proteggervi, nonostante come quell'uomo usi il Suo nome. Dico agli uomini, guardando poi incuriosito il bambino che sembra avvicinarsi al nostro ormai colorito gruppo. Ciao. Ci stavi cercando, per caso? Chiedo chinando leggermente la testa, così da guardarlo in faccia.
  11. Bernard non ha accesso all'incantesimo, purtroppo
  12. Theo Dezgrazos Flashback Una volta ottenuta la tacita approvazione di Jelad rispondo a Felix sulla questione. Anch'io vedo molti lati negativi, ma penso che dovremmo almeno tentare. Potremmo portarlo con noi, provare a chiedergli delle direzioni generali e farlo scortare indietro da delle guardie.
  13. @Athanatos (e vale per tutti) puoi tranquillamente fare una sorta di "azione preparata". Al tavolo le prove sarebbero tirate in diretta, quindi non ci sarebbero problemi del genere
  14. Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) Osservo con malcelata curiosità lo scrigno, che sembra avere una storia molto interessante. Una reliquia tramandata in attesa del ritorno di un elfo delle stelle? È quasi un miracolo che non sia andata perduta nei secoli e che nessuno abbia provato a lucrarvi sopra. Non posso che concordare con messer Almar. Dico guardando meravigliato l'arpa, rispondendo poi a Daisy Esistono storie che parlano di potenti oggetti magici dotati di una propria volontà, che possono essere più o meno intelligenti. Magari l'arpa è uno di questi. Concludo, iniziando poi a raccontare le nostre vicende a Kalana Il tempio era pieno di artefatti e oggetti dotati di un potere inimmaginabile, appartenenti ad ere ormai scomparse. Abbiamo però scoperto che il tempio non era vuoto: non solo abbiamo trovato una colonia di granchi che sembrava manifestare una propria forma di intelligenza, ma siamo anche entrati in contatto con un gigantesco polpo celestiale, un guardiano evocato in epoche antiche dagli Alti Sacerdoti di Xerbo per fare da guardia ai potenti oggetti contenuti nel tempio. Sono riuscito a comunicare con lui dopo un primo malinteso, si è detto volenteroso di aiutarci e disponibile a stendere un nuovo contratto a patto che gli oggetti sotto la sua custodia non venissero toccati e che gli portassimo prove obiettive del rischio che corre l'intera Absalom per via delle manovre del Conte. Ho pensato che potessimo avere qualcosa nella sede dei Cavalieri in città.
  15. Koen Saprebbe spiegarci se quest'essere abbia delle particolari debolezze, oltre a quelle comunemente diffuse tra i non morti? E il cavallo è ostile una volta eliminato il cavaliere? Chiedo al teschio, ascoltando interessato le sue riflessioni sui rapporti tra il Tiranno Sussurrante e l'Arazzo Oscuro. Strano che un Saggio sia riuscito a soverchiare un essere di tale potere, se lo conosceva. E quale genere di esterno sarebbe legato alla porta qui vicino?
  16. Friedrich Seidel Mentre sto cercando di raccogliere informazioni sul misterioso passeggero dalle informazioni riservate incontro più resistenze del previsto. Mi trovo infatti per terra, con un sapore ferroso di sangue in bocca. C***o! Un sistema di sicurezza! Ed è molto più aggressivo di quanto pensassi. Mi rialzo in piedi e mi pulisco il sangue sul volto, rispondendo a Clarke dopo essermi preso qualche secondo per respirare e tornare pienamente in me. Ho provato ad accedere alle informazioni su questo Shao Ling, ma erano fin troppo protette. È strano: quando eravamo su Luna ho fatto qualche ricerca sui soggetti... Poco raccomandabili della lista che ci era stata consegnata, trovando trafficanti di esseri umani, serial killer e persone di simile caratura. Non avevo però trovato nulla su questo uomo, che non appariva neppure sulla lista. Spiego agli altri coloni, aggiungendo Questo senza contare che le sue informazioni richiedono le stesse autorizzazioni necessarie per spegnere le capsule o leggere il protocollo per le emergenze. Non so voi, ma la cosa mi sembra a dir poco sospetta. Concludo prima di provare a cercare informazioni con metodi più convenzionali, cercando di vedere se ricordi qualche procedimento a carico dell'uomo o notiziari che riportassero il suo nome. Master
  17. Ho inviato per sbaglio il post quando non era ancora terminato, ora l'ho editato aggiungendo il resto.

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