Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Flashback Riporteremo qualunque oggetto, puoi starne certo. Dico a Jelad, capendo benissimo il suo desiderio di ricostruire la città. Fate attenzione, però: il culto di Mask potrebbe decidere di eliminarli o liberarli. Avvisa le guardie di stare attente: non vorrei che fossero loro a finirci in mezzo. Concludo, guardando poi i miei compagni. Vogliamo comunque portare il nostro uomo con noi o preferite basarvi solo sulle capacità di Zisanie e Vorlen?
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Mantenere la Masquerade
Ian Morgenvelt ha risposto a Zellos a un discussione Discussioni in World of Abyss: Vampire the EdgyMichel Ballou Flashback La notte successiva ci riuniamo nuovamente, ottenendo le informazioni richieste, che si rivelano ancora meno interessanti del previsto. Non solo non abbiamo ancora uno schema degli attacchi dei sabbatici e, ancora una volta, i loro veicoli si rivelano una traccia falsa, ma sappiamo che il mago in città era conosciuto dal precedente capoclan Tremare, mentre i nuovi vertici gli sono estranei. E, come se non bastasse, anche gli anarchici si sono buttati nella mischia. Ottimo. Cosa vogliamo fare, quindi? Continuamo a inseguire questo misterioso mago o vogliamo focalizzarci sui nostri "amici" sabbatici e quello di cui parlavamo ieri sera? Dico riferendomi alla trappola che abbiamo iniziato ad organizzare.
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[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
Koen E chi sarebbe imprigionato dietro alla porta? Per caso una creatura legata al Buio oltre le Stelle? Chiedo indagatore al non morto: la sua risposta sta confermando i miei timori. Dobbiamo pensare ai seguaci del Dio dell'umanità, a mio parere. Per ora hanno solamente fatto dei sacrifici, ma la situazione non mi piace. Rispondo a Juliano, parlando poi al mercante extraplanare Mastro Riki, potrebbe gentilmente utilizzare la sua ottica per vedere cosa stia succedendo? Potrebbe darci un indizio sul loro obiettivo.
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[Lady Blackbird] I viaggi del Gufo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluSulla nave (Tutti tranne Snargle) Snargle
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluLa prova ha difficoltà 3. Non devi necessariamente usare Soldato, basta che tag e etichette siano giustificati.
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Faccio un cenno d'assenso alle parole di Jelad, per poi rispondere a Zisanie. Ci potrà essere molto utile, in realtà. Chi meglio di un topo può conoscere quei cunicoli? Dico soddisfatto alla hin, parlando poi al leader dei Coltelli E cosa vogliamo fare di questi uomini? Vogliamo processarli pubblicamente?
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio Blu@Plettro quindi cosa vuoi fare? Sgaiattolare in mezzo agli uomini o trascinare qualcuno lontano dalla mischia?
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[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
Koen Ascolto le parole del teschio, estraendo il mio taccuino per prendere delle note in una pagina ben distinta da quelle sui Saggi. Tentando di aprire qualcosa? Non può trattarsi di una prigione del Tiranno, lo avrebbe saputo. Che stiano provando ad aprire un portale con il Buio? E allora perché sarebbe legata a trasmutazione? Quella qui vicina. Quindi può solamente creare degli esseri di carne? Non potrebbe essere usata in maniera differente se venisse potenziata dall'energia degli obelischi, ammesso esista un modo? Chiedo al demilich, mentre un timore inizia a crescere nella mia testa. E se volessero creare un corpo al Saggio? Un corpo che sia creato sulla base dei suoi criteri di preferenza, non un semplice ospite... Sarebbe terribile.
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Capitolo II - Figli del Peccato
Chloe Master
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio Blu@Cronos89 @Plettro @Zellos mi mancano i vostri post e la risposta per la chat della Gilda. Vi chiedo se possibile di postare entro due giorni dalla mia risposta fino al termine del combattimento, così da riuscire a tenere un ritmo un po' più serrato. @PietroD mi manca anche la tua risposta Invece confermo che il tag e le etichette proposte da Ghal per la prova vanno bene. Ha difficoltà 3, fammi sapere se vuoi aggiungere dei dadi dalla riserva.
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Cronaca di Lakeshrine
Koen Master
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Nemici interessanti per Icone interessanti
Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 07 Maggio 2020 13th Age permette ai giocatori di avere una relazione negativa con le Icone, ponendo i loro personaggi in antitesi rispetto a questi potenti antagonisti. Ma a volte diventa complesso conciliare questa relazione con i benefici offerti dalla meccanica delle Icone. E' semplice giustificare una relazione positiva o conflittuale: "Sono un leale seguace del Crociato, quindi riesco ad ottenere il suo aiuto o quello dei suoi servitori". Ed è altrettanto semplice trovare dei modi per coinvolgere i nemici di una Icona malvagia: "Sono un nemico del Crociato quindi, a volte, ottengo l'aiuto della Sacerdotessa e del Grande Dragone Dorato". La questione diventa più complessa quando dobbiamo trovare dei nemici per le Icone buone o neutrali, soprattutto se i giocatori non vogliono allearsi con le "forze del male". Chi si oppone all'Arcimago, alla Sacerdotessa o al Grande Wyrm Dorato senza essere necessariamente malvagio? Arcimago Nemici Iconici non malvagi: Alta Druida, Regina degli Elfi Campioni della natura, in contrasto con la manipolazione dell'ordine cosmico senza ritegno condotta dall'Arcimago. Sopravvissuti di un esperimento magico andato a cattivo fine. Incantatori rinnegati, che mal sopportano il controllo dell'Arcimago sulle ricerche magiche. Poteri contrastanti come la Regina degli Elfi o la Diabolista, che si proclamano autorità in campo magico nonostante il controllo dell'Arcimago. Ladri o spie che stanno investigando sulle operazioni dell'Arcimago. Nani che odiano la magia. Spiriti che provano a fuggire da sigilli o da prigioni magiche. Lealisti del Re Mago che si sentono insultati dal suo "successore". Re dei Nani Nemici Iconici non malvagi: Regina degli Elfi, Principe delle Ombre Minatori o avventurieri che non concordano con il controllo totale delle ricchezze del sottosuolo da parte del Re dei Nani. Elfi che portano avanti l'antica rivalità con i nani. Briganti alla Robin Hood che combattono contro l'egemonia commerciale dei nani. Ambiziosi nobili nanici o popolani nanici oppressi che complottano contro il re. Regina degli Elfi Nemici Iconici non malvagi: Re dei Nani Abitanti di Drakkenhall, che vogliono espandersi nelle terre controllate dalla Regina. Nani che portano avanti l'antica rivalità con gli elfi. Nemici degli Elfi Oscuri. Uomini che sono stati incantati/rapiti/ammaliati dalle fate capricciose. Agenti dell'Arcimago che cercano i poteri magici controllati dalla Regina. Imperatore Nemici Iconici non malvagi: - Rivoluzionari e gente ingiustamente accusata, che combattono contro lo stato oppressivo. Veri alleati dell'Imperatore, che cospirano contro dei nobili o dei consiglieri malvagi che hanno plagiato l'Imperatore o che usano il suo nome per coprire i propri crimini. Nemici degli ufficiali corrotti. Separatisti provenienti dalle provincie remote dell'Impero, che cercano di staccarsi dall'influenza di Axis. Campioni di cause o crociate, che considerano le loro missioni più importanti delle leggi umane. Grande Dragone Dorato Nemici Iconici non malvagi: - Monaci mossi da buone intenzioni che pensano che il Grande Dragone Dorato sia ormai giunto al termine della sua vita. Eroi riluttanti tormentati dai sogni inviati dal Dragone. Nemici dei paladini corrotti o impazziti. Draghi eroici che cercano di sostituire il Dragone: finché il Dragone rimarrà imprigionato nella bocca dell'Abisso, non ci sarà nessuno pronto ad opporsi alla minaccia dei Tre. Alta Druida Nemici Iconici non malvagi: Arcimago, Imperatore La civiltà in tutte le sue forme: taglialegna, contadini, sapienti, costruttori di città o strade o cacciatori. Alchimisti che cercano ingredienti curativi nei boschi. Nemici della precedente Alta Druida, che temono che la nuova si proverà mostruosa come quella precedente. Druidi rivali che vogliono sfidare l'Alta Druida e che, quindi, devono indebolirla. Sapienti o incantatori che temono che l'Alta Druida possa mettere in pericolo l'Impero distruggendo delle barriere magiche. Sacerdotessa Nemici Iconici: - Servitori degli Dei dell'Oscurità, che credono che la Sacerdotessa minacci l'ordine cosmico favorendo la Luce. Servitori di certi Dei della Luce, che pensano che la Sacerdotessa minacci l'ordine cosmico favorendo in segreto l'Oscurità. Persone che pensano che un essere tanto buono debba nascondere qualcosa. Coloro che trovano troppo dura la punizione o la penitenza divina che hanno dovuto subire. Mercanti e nobili non necessariamente malvagi, ma che gradirebbero un po' più di flessibilità morale. Avventurieri smaliziati che sanno che, a volte, bisogna compiere delle azioni malvagie per un "bene superiore" e che si trovano a disagio con la Sacerdotessa e i suoi seguaci. Principe delle Ombre Nemici Iconici non malvagi: Arcimago, Re dei Nani Le autorità in una qualsiasi città, che vogliono opporsi all'impero criminale del Principe. Vittime degli intrighi del Principe. Criminali rivali, che cercano di eliminare il Principe. Cacciatori di taglie o agenti inviati a recuperare tesori scomparsi. Link all'articolo originale: https://site.pelgranepress.com/index.php/nice-foes-for-nice-icons/
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Nemici interessanti per Icone interessanti
Una delle meccaniche chiave di 13th Age è il rapporto dei PG con le Icone. Gareth Ryder-Hanrahan ci fornisce qualche suggerimento per trovare delle nemesi interessanti alle Icone buone o neutrali. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 07 Maggio 2020 13th Age permette ai giocatori di avere una relazione negativa con le Icone, ponendo i loro personaggi in antitesi rispetto a questi potenti antagonisti. Ma a volte diventa complesso conciliare questa relazione con i benefici offerti dalla meccanica delle Icone. E' semplice giustificare una relazione positiva o conflittuale: "Sono un leale seguace del Crociato, quindi riesco ad ottenere il suo aiuto o quello dei suoi servitori". Ed è altrettanto semplice trovare dei modi per coinvolgere i nemici di una Icona malvagia: "Sono un nemico del Crociato quindi, a volte, ottengo l'aiuto della Sacerdotessa e del Grande Dragone Dorato". La questione diventa più complessa quando dobbiamo trovare dei nemici per le Icone buone o neutrali, soprattutto se i giocatori non vogliono allearsi con le "forze del male". Chi si oppone all'Arcimago, alla Sacerdotessa o al Grande Wyrm Dorato senza essere necessariamente malvagio? Arcimago Nemici Iconici non malvagi: Alta Druida, Regina degli Elfi Campioni della natura, in contrasto con la manipolazione dell'ordine cosmico senza ritegno condotta dall'Arcimago. Sopravvissuti di un esperimento magico andato a cattivo fine. Incantatori rinnegati, che mal sopportano il controllo dell'Arcimago sulle ricerche magiche. Poteri contrastanti come la Regina degli Elfi o la Diabolista, che si proclamano autorità in campo magico nonostante il controllo dell'Arcimago. Ladri o spie che stanno investigando sulle operazioni dell'Arcimago. Nani che odiano la magia. Spiriti che provano a fuggire da sigilli o da prigioni magiche. Lealisti del Re Mago che si sentono insultati dal suo "successore". Re dei Nani Nemici Iconici non malvagi: Regina degli Elfi, Principe delle Ombre Minatori o avventurieri che non concordano con il controllo totale delle ricchezze del sottosuolo da parte del Re dei Nani. Elfi che portano avanti l'antica rivalità con i nani. Briganti alla Robin Hood che combattono contro l'egemonia commerciale dei nani. Ambiziosi nobili nanici o popolani nanici oppressi che complottano contro il re. Regina degli Elfi Nemici Iconici non malvagi: Re dei Nani Abitanti di Drakkenhall, che vogliono espandersi nelle terre controllate dalla Regina. Nani che portano avanti l'antica rivalità con gli elfi. Nemici degli Elfi Oscuri. Uomini che sono stati incantati/rapiti/ammaliati dalle fate capricciose. Agenti dell'Arcimago che cercano i poteri magici controllati dalla Regina. Imperatore Nemici Iconici non malvagi: - Rivoluzionari e gente ingiustamente accusata, che combattono contro lo stato oppressivo. Veri alleati dell'Imperatore, che cospirano contro dei nobili o dei consiglieri malvagi che hanno plagiato l'Imperatore o che usano il suo nome per coprire i propri crimini. Nemici degli ufficiali corrotti. Separatisti provenienti dalle provincie remote dell'Impero, che cercano di staccarsi dall'influenza di Axis. Campioni di cause o crociate, che considerano le loro missioni più importanti delle leggi umane. Grande Dragone Dorato Nemici Iconici non malvagi: - Monaci mossi da buone intenzioni che pensano che il Grande Dragone Dorato sia ormai giunto al termine della sua vita. Eroi riluttanti tormentati dai sogni inviati dal Dragone. Nemici dei paladini corrotti o impazziti. Draghi eroici che cercano di sostituire il Dragone: finché il Dragone rimarrà imprigionato nella bocca dell'Abisso, non ci sarà nessuno pronto ad opporsi alla minaccia dei Tre. Alta Druida Nemici Iconici non malvagi: Arcimago, Imperatore La civiltà in tutte le sue forme: taglialegna, contadini, sapienti, costruttori di città o strade o cacciatori. Alchimisti che cercano ingredienti curativi nei boschi. Nemici della precedente Alta Druida, che temono che la nuova si proverà mostruosa come quella precedente. Druidi rivali che vogliono sfidare l'Alta Druida e che, quindi, devono indebolirla. Sapienti o incantatori che temono che l'Alta Druida possa mettere in pericolo l'Impero distruggendo delle barriere magiche. Sacerdotessa Nemici Iconici: - Servitori degli Dei dell'Oscurità, che credono che la Sacerdotessa minacci l'ordine cosmico favorendo la Luce. Servitori di certi Dei della Luce, che pensano che la Sacerdotessa minacci l'ordine cosmico favorendo in segreto l'Oscurità. Persone che pensano che un essere tanto buono debba nascondere qualcosa. Coloro che trovano troppo dura la punizione o la penitenza divina che hanno dovuto subire. Mercanti e nobili non necessariamente malvagi, ma che gradirebbero un po' più di flessibilità morale. Avventurieri smaliziati che sanno che, a volte, bisogna compiere delle azioni malvagie per un "bene superiore" e che si trovano a disagio con la Sacerdotessa e i suoi seguaci. Principe delle Ombre Nemici Iconici non malvagi: Arcimago, Re dei Nani Le autorità in una qualsiasi città, che vogliono opporsi all'impero criminale del Principe. Vittime degli intrighi del Principe. Criminali rivali, che cercano di eliminare il Principe. Cacciatori di taglie o agenti inviati a recuperare tesori scomparsi. Link all'articolo originale: https://site.pelgranepress.com/index.php/nice-foes-for-nice-icons/ Visualizza articolo completo
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Scatto dietro ad un'altra colonna, avvicinandomi al mind flayer attaccato dall'orco senza farmi notare. Approfitto della sorpresa per far partire un dardo caricato di potere arcano, mirandolo contro la testa della creatura. Master
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Friedrich Seidel Tranquillo, Eshu, non ti chiederemo di "staccare la spina" a nessuno di loro. Dico alla IA mentre il mio sguardo cade sul nome di Shao Ling: le sue informazioni sono coperte da un'autorizzazione, eppure non avevo trovato nulla di compromettente sul suo conto quando avevo fatto quelle ultime ricerche prima di partire. Provo a cercare informazioni con le mie nanomacchine, accogliendo la risposta di Eshu con un cipiglio alzato in segno di perplessità. Se non sapessi che si tratta di un programma arriverei quasi a pensare che mi stia prendendo in giro. E cosa recita il protocollo? Non dovremmo essere informati in quanto coloni? O anche queste informazioni richiedono un'autorizzazione? Chiedo, guardando Sarah e Magnus per capire se siano in grado di superare l'eventuale blocco. Master
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I Regni del Buio (TdS)
Invece, un dettaglio del regolamento che non ricordo: uscendo dalla colonna e avvicinandosi, Izzquen conterebbe ancora come "nascosto" ai fini del furtivo o non potrebbe applicarlo in quanto lo vedono? Penso la prima, ma non ne sono sicuro.
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I Regni del Buio (TdS)
A quanti metri si trova il più vicino?
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I Regni del Buio (TdS)
Ah, ci sono degli Illithid a 9m da Iz?
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I Regni del Buio (TdS)
Effettivamente non mi avevi dato la scheda del costrutto. Se può aiutarti posso tranquillamente prendermelo in carico io
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti@athelorn @Tarkus vi sto aspettando. Taggo anche @Cronos89 e @Pippomaster92 per chiedere a tutti se possa farvi comodo una chat della Gilda sul forum.
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Master Julius mi fornisce la risposta di cui necessitavo, nonostante si rifiuti di aiutarci. Potremmo portarlo nei cunicoli e chiedergli la direzione da seguire per raggiungere i vari rifugi. Posso fare in modo di mantenere il mio incantesimo ancora per molto tempo, dovrebbe rispondere ancora alle nostre domande, nonostante si trovi in un luogo diverso.
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Cronaca di Lakeshrine
Koen Master