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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Vi mettete in viaggio, salutando Freeport (o forse dicendole solamente arrivederci) e veleggiando verso il famigerato Porto Oscuro. Siete pronti ad affrontare qualche scomodità in più rispetto alle precedenti traversate: i due pianeti sono lontani e avrete bisogno di tre giorni di viaggio, nonostante le migliorie ai motori. E' ormai il primo pomeriggio e sembra andare tutto tranquillo: non avete trovato pattuglie imperiali o cacciatore di tagli, men che meno il capitano del Serpente Anguilla. State attraversando un banco di nebbia delle profondità stranamente vicino alla superficie quando venite scossi da un fortissimo rollio. Snargle e Kale riescono a lanciare uno sguardo fuori dagli oblò prima di doversi reggere ai sedili, vedendo un enorme tentacolo ritirarsi dalla nave. Dopo pochi istante l'intera ciurma riesce a vedere il vostro assalitore: è un calamaro dei cieli e sembra aver deciso che voi sarete la sua cena! Nota
  2. Theo Dezgrazos Non sono tanto sicuro che Pollingart fosse un semplice burattino del sistema. È indubbio che uomini come Crugo o Lesmet abbiano creato delle leggi solamente per il proprio tornaconto, ma non credo che tutti i mercanti siano così. Come tra il popolo esistono animi meno nobili, come Pemir. Spiego a Jelad, aggiungendo In ogni caso, non credo che sia una casualità che parte dei nostri "prigionieri" non siano stati nominati. È un fatto su cui dovremmo riflettere.
  3. Pierre di Penthièvre Con Ofelia
  4. Ora son curioso anch'io. Credevo fosse una battuta improvvisata
  5. Friedrich Seidel È bastato molto poco. E io che credevo avessimo bisogno di cerimonie, fumo e quelle s*******e che piacevano tanto ai santoni di Marte. Guardo con un sorriso ironico Magnus e, soprattutto, Sarah, che sembrano avergli provato definitivamente la nostra "natura divina", nonostante le loro rimostranze. Non preoccupatevi: il sospetto e il dubbio sono perfettamente naturali. Anzi, sono prova di intelligenza, una qualità fondamentale. Dico ai Kho, guardando poi i miei compagni per capire cosa pensino del fatto di farli entrare. Io ho già espresso il mio parere: è necessario accoglierli ufficialmente tra noi per stringere veramente questa alleanza.
  6. Lunedì "chiudo" il Capitolo II, mentre domani sera inizierò i tiri per il viaggio. Voi potete iniziare a ruolare delle scene di recupero, se volete.
  7. Bernard ha provato ad argomentare sul contratto con il Sacerdote, ma non può fare molto più di questo.
  8. La Gearbox Software ha annunciato la futura pubblicazione di un GdR ispirato ad uno dei DLC più folli del first person shooter Borderlands 2. Oggi vedremo di scoprire qualcosa in più su questo progetto. Durante il Pax Online abbiamo avuto un annuncio inaspettato da parte di Gearbox Software, casa produttrice di saghe videoludiche della fama di Half-Life o Borderlands: il loro nuovo progetto riguarda il mondo dei GdR da tavolo. E' infatti in fase di sviluppo un gioco ispirato a "Tiny Tina's Assault on Dragon Keeps", un DLC di Borderlands 2 dove i giocatori si trovano a giocare una partita di "Bunkers&Badasses", un chiaro omaggio a Dungeons & Dragons. Approfittiamo di questo annuncio per riassumere quello che sappiamo sul gioco e sulle soluzioni che verranno presentate. Tiny Tina: la protagonista Non tutti conoscono Borderlands e, soprattutto, non tutti hanno giocato al DLC che ha ispirato questo gioco: è quindi giusto introdurre la nostra "protagonista", Tiny Tina. E' una ragazzina di tredici anni segnata dal suo passato tragico, che ha colpito duramente la sua psiche, ed è poi diventata una esperta di esplosivi che aiuterà i giocatori durante le loro missioni contro il Dittatore di Pandora, Handsome Jack. Al termine degli eventi della storia principale i giocatori potranno incontrarsi assieme a Tiny Tina per giocare una partita a Bunkers&Badasses, un GdR da tavolo diffuso nel mondo di Pandora, con la nostra protagonista nel ruolo di Bunker Master. La sua follia renderà questo svago apparentemente innocente un vero e proprio viaggio nel caos, con eventi inaspettati e rivisitazioni dei tropi del fantasy dal particolare punto di vista di Tina. Il gioco Il gioco avrà la classica divisione tra Dungeon Master (Bunker Master, in questo caso) e giocatori (Vault Hunter) e sfrutterà la solita serie di dadi usata dal d20 system. I giocatori potranno creare il loro personaggio scegliendo una delle dieci classi presentate nel manuale, che si appoggeranno ad un "albero di abilità" simile a quello visto nella saga di Borderlands. Sarà inoltre presente una meccanica chiamata "Badass", che farà uso del dado speciale presente nell'edizione deluxe o, probabilmente, del vantaggio di D&D 5E. Il manuale è disponibile in due versioni, entrambe preordinabili. L'edizione base conterrà il manuale di 200 pagine, corredato da numerose illustrazioni e tre campagne già pronte. Il preordine è disponibile per 59,99 $. L'edizione deluxe conterrà inoltre uno schermo del master illustrato, 100 carte "delle armi da fuoco", che riassumeranno le loro statistiche, un set di dadi con un dado speciale "truccato", una mappa cancellabile a due facce, dieci miniature rappresentanti i Vault Hunters di Borderlands 1 e 2 e dei segnalini per i nemici. Il preordine è disponibile per 99,99 $ fino al 30 di Settembre, dopodiché sarà disponibile per 119,99 $. Non abbiamo ancora notizie su una localizzazione in italiano, ma vi rimando al sito di Nerdvana Games, dove troverete altre anticipazioni del gioco e numerose immagini del materiale presentato. Link utili: Sito dedicato al GdR https://tinytinagames.com/ Sito Nerdvana Games https://nerdvanagames.myshopify.com/ Visualizza articolo completo
  9. Durante il Pax Online abbiamo avuto un annuncio inaspettato da parte di Gearbox Software, casa produttrice di saghe videoludiche della fama di Half-Life o Borderlands: il loro nuovo progetto riguarda il mondo dei GdR da tavolo. E' infatti in fase di sviluppo un gioco ispirato a "Tiny Tina's Assault on Dragon Keeps", un DLC di Borderlands 2 dove i giocatori si trovano a giocare una partita di "Bunkers&Badasses", un chiaro omaggio a Dungeons & Dragons. Approfittiamo di questo annuncio per riassumere quello che sappiamo sul gioco e sulle soluzioni che verranno presentate. Tiny Tina: la protagonista Non tutti conoscono Borderlands e, soprattutto, non tutti hanno giocato al DLC che ha ispirato questo gioco: è quindi giusto introdurre la nostra "protagonista", Tiny Tina. E' una ragazzina di tredici anni segnata dal suo passato tragico, che ha colpito duramente la sua psiche, ed è poi diventata una esperta di esplosivi che aiuterà i giocatori durante le loro missioni contro il Dittatore di Pandora, Handsome Jack. Al termine degli eventi della storia principale i giocatori potranno incontrarsi assieme a Tiny Tina per giocare una partita a Bunkers&Badasses, un GdR da tavolo diffuso nel mondo di Pandora, con la nostra protagonista nel ruolo di Bunker Master. La sua follia renderà questo svago apparentemente innocente un vero e proprio viaggio nel caos, con eventi inaspettati e rivisitazioni dei tropi del fantasy dal particolare punto di vista di Tina. Il gioco Il gioco avrà la classica divisione tra Dungeon Master (Bunker Master, in questo caso) e giocatori (Vault Hunter) e sfrutterà la solita serie di dadi usata dal d20 system. I giocatori potranno creare il loro personaggio scegliendo una delle dieci classi presentate nel manuale, che si appoggeranno ad un "albero di abilità" simile a quello visto nella saga di Borderlands. Sarà inoltre presente una meccanica chiamata "Badass", che farà uso del dado speciale presente nell'edizione deluxe o, probabilmente, del vantaggio di D&D 5E. Il manuale è disponibile in due versioni, entrambe preordinabili. L'edizione base conterrà il manuale di 200 pagine, corredato da numerose illustrazioni e tre campagne già pronte. Il preordine è disponibile per 59,99 $. L'edizione deluxe conterrà inoltre uno schermo del master illustrato, 100 carte "delle armi da fuoco", che riassumeranno le loro statistiche, un set di dadi con un dado speciale "truccato", una mappa cancellabile a due facce, dieci miniature rappresentanti i Vault Hunters di Borderlands 1 e 2 e dei segnalini per i nemici. Il preordine è disponibile per 99,99 $ fino al 30 di Settembre, dopodiché sarà disponibile per 119,99 $. Non abbiamo ancora notizie su una localizzazione in italiano, ma vi rimando al sito di Nerdvana Games, dove troverete altre anticipazioni del gioco e numerose immagini del materiale presentato. Link utili: Sito dedicato al GdR https://tinytinagames.com/ Sito Nerdvana Games https://nerdvanagames.myshopify.com/
  10. Theo Dezgrazos La cosa più importante è non farsi divorare dal sospetto e procedere con criterio. Abbiamo dei prigionieri: uno di loro potrebbe guidarci verso la talpa e permetterci di eliminare il colpevole senza divorare i nostri ranghi. Dico dopo aver sentito i sospetti di Pemir, ascoltando quindi le novità giunte da Pollingart. Dovevo aspettarmelo: uno scambio di ostaggi. E, per una volta, devo dare ragione ai sospetti di Jelad. Rimango stupito dall'offerta del nuovo Pretore: non mi aspettavo certo una nomina nel neonato consiglio cittadino. Guardo i miei compagni, rispondendo Posso avere del tempo per rifletterci? Non credo che sia una decisione da prendere a cuor leggero. Attendo un cenno dall'uomo prima di continuare a parlare Questa lettera prova però una cosa: Pollingart sta unendo i mercanti dipingendoci come mostri e assassini. Se riuscissimo a dimostrare che ciò non è reale subirebbe un duro colpo. Un ottimo modo per farlo, se mi è permesso parlare, sarebbe quello di inserire un mercante nel consiglio. Il suo voto sarebbe comunque in minoranza, ma proverebbe la nostra buona volontà e potrebbe, potenzialmente, attirare altri uomini interessati a cambiare Dawnstar, attualmente nascosti per la paura. Propongo a Jelad, concludendo E contando che la lettera non nomina né lord Orion né la madre di Naalhmen abbiamo la certezza che non tutti i mercanti vedessero con piacere il governo di Pollingart.
  11. Theo Dezgrazos Nello studio di Jelad vedo un gruppo di individui che fatico a riconoscere, che si rivela essere il nuovo organo di governo cittadino. Questo è decisamente positivo. Significa che non vuole sostituire ai mercanti una nuova classe di tiranni: abbiamo un po' di spazio per muoverci. Il mezzorco non mi convince pienamente: non tutti i nemici delle guardie sono nobili rivoluzionari. Ma aspettarsi che qualcuno non avrebbe provato ad approfittare di questa situazione sarebbe stato sciocco. Saluto il consiglio con una riverenza, lasciando quindi a Felix il compito di riassumere la situazione. Anche se dovremmo ancora interrogarlo. Potrebbe sapere qualcosa sul luogo in cui Pollingart ha nascosto il resto dei nostri amici. Abbiamo inoltre scoperto che Pemir e i suoi uomini sono in difficoltà: il mostro gli ha sferrato un duro colpo, a quanto pare. Felix ha deciso di non parlare di Morrigan, grazie al cielo. Jelad non avrebbe capito. Prima abbiamo visto una guardia uscire con una bandiera bianca: cosa significa?
  12. Concordo con Dmitrij: una serie di idee pensate assieme nel TdS sono la strada migliore.
  13. Izzquen "Iz" Hunzrin Dovrebbe esserci una stanza libera nel nostro piano. Dico freddo all'orco, aggiungendo Ma non sono io ad occuparmene. La gestione della magione è nelle mani della Benedetta da Lolth. Fosse stato per me gli avrei riservato il recinto dei rothé. Una volta terminato il discorso mi reco dal costrutto, provando ad ordinargli di fare da guardia ai due nani e di fermarli in caso provino a scappare, per vedere se sia in grado di eseguirli.
  14. Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) Dovete scusarmi, ma ho fatto un errore di interpretazione: il guardiano è consapevole che il culto di Xerbo sia ormai scomparso, spera solo in un improbabile ritorno dell'Alto Sacerdote. Spiego a Tyrhum e Almar, provando quindi a comunicare con la creatura. Possiamo provare a farlo ragionare. E magari chiedergli chiarimenti sugli organi che abbiamo trovato. Master
  15. Theo Dezgrazos È una situazione spinosa. Te ne parleremo a breve. Dico a Zisanie, facendo poi cenno agli altri di entrare.
  16. Friedrich Seidel Allora lasciamo perdere la nostra messinscena. Ci penserà Akai a fargli credere che sei la nostra "sacerdotessa". Dico con un sorriso divertito prima di mettermi in marcia assieme ai Kho. I nostri nuovi alleati sanno come muoversi nella foresta, nonostante la loro apparente disorganizzazione: è chiaro che questa è la loro casa. La vera rivelazione arriva però quando raggiungiamo la nostra base: la "Madre" che venerano non è altro che l'albero nato dal corpo della dottoressa Prum. Chissà se anche altre "tribù" la considerano una dea. E chissà se sia dovuto ad un sospetto dell'antica Sezione I. Annuisco alle parole del generale, facendo poi un mezzo inchino per presentargli l'ologramma della ragazza. Sì, questa è la nostra casa. E saremo lieti di farvela vedere, almeno la parte che siamo riusciti a sistemare in seguito al nostro risveglio.
  17. Nikolai Jankowsky Master
  18. In realtà non ancora, avete un sacco di tempo per parlare.

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