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Dragons´ Lair

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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Ghal Maraz

  1. Randall Torm Obbedisco, lasciando il cavallo libero e non legato.
  2. Nayrell Etienne du Landerian "Giriamo attorno alla radura e muoviamoci con cautela. Le orme proseguono all'esterno e non vorrei provocare quelle bestie inutilmente", sussurro, muovendomi già in avanti con estrema attenzione. AdG
  3. 3 Ansus PL 5000, Liodag. Mattino (soleggiato, ventoso) Alrik, Knut, Wekar Fistandantilus Quercia Ardente
  4. Solo Buone Speranze. Ispirare Coraggio va mantenuto, mentre Concordanza Arcana dura solo 13 round, quindi va lanciato alla bisogna. Aggiungo: Ispirare Coraggio da +3 a tutti i tiri per colpire (quindi anche al tocco ed al tocco a distanza) ed, essendoci già Buone Speranze "aggiunge" solo un ulteriore +1 ai TS contro Charme e Sonno (perché sono entrambi Bonus Morali e quindi non si sommano: si applica solo il più alto).
  5. Damian Sterling "Era un presagio di morte!", sibilo, in modo che mi sentano solo quelli più vicini, i quali, volenti o nolenti, sono meglio preparati ad un situazione del genere. Raccolgo un coltello dal tavolo davanti a me, cercandolo alla cieca, e lo intasco. Dovessi averne bisogno.
  6. Eroismo su Gotrek e Buone Speranze per tutti. Eroismo subentra solo se Buone Speranze si esaurisce. Percezioni Acute su Deyana stessa (va a Percezione +38).
  7. Deyana "Iniziamo a proteggerci", dico, mentre comincio già a gesticolare. DM
  8. Damian Sterling "Razza di vacanza di m... ah, lasciamo stare!", quasi impreco, trattenendomi solo all'ultimo. Il bagliore mi lascia ancora più perplesso e rimugino su cosa possa essere. Sceneggiatore
  9. Sandrine Alamaire 'Dei! Che sciocca impulsiva... ebbene, sia come sia... sarebbe potuta andare decisamente peggio. A quanto pare, non tutto ciò che si racconta di lui è fola e leggenda... Nonostante talvolta sia ancora impacciato e timido come un bambino!', la mente cavalca, mentre mi sciacquo il viso con l'acqua gelida del catino (due minuti!). Raccolgo dal guardaroba i vestiti della proclamazione - non i più seducenti, ma pratici, comodi e veloci da mettere -, li indosso (quattro minuti!) e decido per una treccia semplice (cinque minuti!), dopo una morbida spazzolata (cento passaggi, tre minuti!). Gli stivali morbidi - dove sono? Ah, sì, nell'antibagno - scivolano nei piedi (un minuto per trovarli, uno per calzarli!) e già lo sguardo corre alla toeletta. No! Ľombretto! È ancora lì!!! Due minuti per struccarmi meglio (due!) ed altri tre per una spolverata sulle gote ed una pennellata sulle labbra (tre!). In appena cinque minuti sono fuori dal portone, con indosso un anonimo mantello e cappuccio (cinque!), e me ne faccio bastare tre per giungere al molo (davvero tre?!?). Intravedo la nave descrittami da Kiltus - 'Diamine! Mi sarò ricordata la sua spada? Oh, sì, per fortuna!' - e rallento il passo, nuovamente una danzatrice. Sento la campana battere le nove. 'Fiuuuuu'.
  10. Sandrine Alamaire 'Cerchiamo tutti una famiglia. Vorremmo tutti una casa'. Lo spingo contro il letto e misuro a palmi le avventure e le avventatezze della sua gioventù, tracciate come solchi sulla sua pelle invecchiata anzitempo dall'inclemenza del sole e del mare. Faccio una promessa. "Ti aiuterò, Capitan Kiltus. Ritroveremo le parti della tua anima che ti sono state strappate. Chissà... tutti questi misteri! Magari i nostri destini sono più incrociati di quanto pensiamo...". 'Che si ricordi di me... che mantenga le sue azzardate promesse! Proteggi Barbara, Kiltus. Riportala a me. Non ti scordare di questa notte e di questa alba. Non azzardarti a farlo!', la mia mente veleggia, mentre nuovamente conduco il gioco. Le sue braghe scivolano giù dal letto ed amoreggiano con la mia vestaglia, nuovamente abbandonata sul freddo pavimento; gli strappo il fiato, mentre imprimo in lui un ricordo indelebile, in queste sue ultime ore a Capo Ventura. Le migliori.
  11. Sandrine Alamaire 'Non innamorarti di me, mio Capitano. Non sei pronto a tutto questo dolore'. "E torneremo con tuo fratello, Kiltus? Dove lo troveremo? Perché ci serve Nero? Devi darmi un motivo per non soffocarlo nel sonno!". Scrollo la testa, la mia mente trafitta da un ricordo. "L'ho vista morire, sai? Credo fosse la moglie di Von Trier. Schiacciata dal legno ardente, immobile, divorata dell'incendio. Non potrò mai perdonarlo... Dimmi perché, Kiltus. Dimmi perché ti serve vivo. Dimmelo! O diventeró la sua carnefice, piuttosto che il suo tutore...".
  12. Randall Torm "Tanto vale che lo faccia... del resto, non posso certo tornare indietro. E visto che non ho desiderio di farmi ridurre ad uno puntaspilli dalle vostre frecce...", rispondo.
  13. Sandrine Alamaire Lo guardo. Un cucciolo molto meno spavaldo di quello che vorrebbe far credere. Sospiro. "Non ho più una casa cui tornare, Kiltus. Mi è stata... sottratta. Non sono abbastanza forte da poter combattere la viltà ed il tradimento che si sono seduti sul mio scranno. Non ancora. Mogano. É fatto di mogano...". Lascio che il mio sguardo si confonda nel bagliore cieco dell'alba. "Mio padre... e mia madre. Avevano dei nemici. Nemici più potenti di quanto abbiano potuto prepararmi ad affrontare... Sai... mia madre è (era?) una mezzelfa. Sangue di incantatori da una parte. Tracce di stirpe di drago dall'altra. Io... non l'ho mai conosciuta. Dicono fosse la donna più bella del mondo. Almeno, lo diceva quel sciocco folle di mio padre. Ma adesso non c'è più nemmeno lui. E la sua casa avita è stata invasa - senza stillare una goccia di sangue - da una forza che non comprendo. E non posso domare". Mi alzo e permetto al sole di disegnare le forme del mio corpo. E canto. Canto tutto ciò che ho perduto. Canto il tempo e l'innocenza. La memoria, la nostalgia ed il ricordo. Sublimo le mie lacrime in un antico peana, intrecciato di amore e morte. Vibro la mia anima nell'epitaffio ad una vita perduta, smarrita dietro i ricordi dell'impossibile. Spalanco le tende e mi tuffo nell'aurora, non più nuda, ma rivestita del mio dolore.
  14. Sandrine Alamaire "Ma che simpatica sciocchezza!", rido, senza una briciola di modestia (vera o falsa che sia) nella voce, "io piaccio a tutti! Persino a chi dovrebbe temermi, come Nero Gomez... Oppure, anche, ho cagione di credere, al futuro capitano della Eurus...", sorrido, maliziosa come raramente mi concedo di essere. 'Non è semplicemente fascinoso. Ha la scintilla. Quella esatta, rarissima, scintilla. Potrebbe dimostrarsi un viaggio indimenticabile. Barbara. E Kiltus. Barbara'. "Comunque, non starò certo a sindacare sulle vostre curiose lame... purchè se ne stiano buone buone nei loro foderi... con gli occhi chiusi... più tardi. Comprendo anche la loro propensione per il buffo halfling. D'altra parte, mi aspetto che mi narriate con più dettaglio qualcosa sul vostro fratello scomparso. Questa stessa notte. Anche se, eventualmente, dopo...", mi allontano e colmo di nuovo i calici, porgendo al mezzelfo il suo. "Ma sappiate che vi pongo una condizione imprescindibile. Prima che partiate e mi sottraiate la mia più cara amica per un intero anno, la voglio vedere. E non potete negarmi questo, mio caro Kiltus. Questa, se volete vederla così, é quasi una... minaccia. Salutare Barbara non è in discussione. Sappiate solo che vi permetto di portarla con voi perché ho ragione di fidarmi delle vostre capacità. E perché, in fondo, Capo Ventura non è luogo per lei e per quella avventata di Josephine. Ma voi, Kiltus... dovrete ricondurla viva e sana qui. Io la voglio sulla Eurus, perchè Barbara è mia sorella del cuore”. Mi fermo, facendo rallentare il tambureggiare proprio del mio stesso cuore. 'Non posso perdere un'altra persona che amo'. "Ricordatevi, Kiltus. Fatemela vedere. E riconducetela nuovamente salva in porto. Promettetelo! Ne va della mia fedeltà alla Loggia, della vostra carica da Capitano - e fors'anche da Pioniere -, della spedizione e... del vostro tocco di limone. Vi rinuncereste? Pensateci bene...", concludo, sciogliendo il nodo stretto alla base del collo, che tiene ferma la veste di seta. Non si può sempre giocare...
  15. Damian Sterling "Ma che meravigliosa, indimenticabile serata...", commento, sarcastico.
  16. Certo, ma adesso starà facendo il riposino post-prandiale pre-mazzuolamento draconico.
  17. Deyana, comunque, può lanciare solo Buone Speranze (che influenza tutti per 13 minuti), prima di entrare. Gli altri durano tutti troppo poco.
  18. Randall Torm "Mi chiamo Randall Torm. Sono colui che ha aiutato lady Katrina a ricongiungersi a voi, ieri sera. Volevo accertarmi stesse bene. Ho dovuto fare finta di venire a cercarla...", rispondo, a mani sempre bene in vista.
  19. Buone Speranze: il bersaglio ottiene un Bonus Morale +2 a Tiri Salvezza, Tiri per Colpire e per i danni da arma, Prove di Abilità e prove di caratteristica Concordanza Arcana: Qualsiasi incantesimo arcano lanciato da una creatura dentro l’area ottiene Bonus di Potenziamento +1 alla CD dei Tiri Salvezza contro l’incantesimo, e può essere lanciato come se vi fosse applicato uno dei seguenti Talenti di Metamagia (senza aumentare il livello dell’incantesimo o il tempo di lancio): Incantesimi Estesi, Incantesimi Immobili, Incantesimi Ingranditi o Incantesimi Silenziosi (si sceglie il Talento di Metamagia al momento del lancio di Concordanza Arcana). Velocità: Quando compie un’azione di attacco completo, una creatura può effettuare un attacco aggiuntivo con un’arma naturale o manufatta. L’attacco viene compiuto usando il Bonus di Attacco Base pieno della creatura, più eventuali modificatori appropriati alla situazione. (Questo effetto, non si somma ad effetti analoghi come quelli concessi da un’arma della Velocità, e non concede di fatto un’azione aggiuntiva, quindi non può essere usato per lanciare un secondo incantesimo o intraprendere un’altra azione aggiuntiva all’interno del round). Una creatura velocizzata ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e Bonus di Schivare +1 alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Qualsiasi condizione che provoca la perdita del bonus di Destrezza alla Classe Armatura (se presente) provoca la perdita anche di questi Bonus di Schivare. Tutti i movimenti delle creature velocizzate (compreso il movimento sul terreno, Nuotare, Scalare e Volare) aumentano di 9 metri, fino a un massimo pari al doppio della velocità normale del soggetto. Questo incremento viene considerato Bonus di Potenziamento, e influenza la distanza di salto della creatura come è normale in base all’incremento di velocità Eroismo: Il bersaglio ottiene Bonus Morale +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle Prove di Abilità. Ispirare Coraggio: Al 1° livello, il Bardo può usare Esibizione Bardica per ispirare coraggio nei suoi alleati (incluso se stesso), sostenendoli contro la Paura e migliorando le loro capacità di combattimento. Perché abbia effetto, un alleato deve essere in grado di ascoltare il Bardo. Un alleato influenzato riceve Bonus Morale +1 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di Charme e di Paura, e Bonus di Competenza +1 al Tiro per Colpire e ai danni. Al 5° livello, e ad ogni sei livelli da Bardo successivi, questo bonus aumenta di +1, fino ad un massimo di +4 al 17° livello. Ispirare Grandezza: Il Bardo di 9° livello o superiore può usare Esibizione Bardica per Ispirare Grandezza su se stesso o su un singolo alleato consenziente entro 9 metri, fornendo capacità aggiuntive in combattimento. Per ogni tre livelli da Bardo ottenuti dopo il 9°, il Bardo può Ispirare Grandezza su un alleato addizionale con un singolo utilizzo di questa capacità (fino ad un massimo di quattro al 18° livello). Per Ispirare Grandezza, tutti i bersagli devono essere in grado di vedere e sentire il Bardo. Una creatura a cui è stata ispirata grandezza guadagna 2 Dadi Vita bonus (d10), il corrispondente numero di Punti Ferita Temporanei (applicare il modificatore di Costituzione del bersaglio, se presente, a questi Dadi Vita bonus), Bonus di Competenza +2 al Tiro per Colpire e bonus +1 ai Tiri Salvezza su Tempra. I Dadi Vita bonus contano come Dadi Vita regolari per determinare gli effetti di Incantesimi che sono dipendenti dai Dadi Vita. Considerando quello che si può sommare: +6 a colpire, +5 ai danni, un attacco in più (in Attacco Completo), movimento incrementato, +2 ai TS (+3 contro Charme e Paura, su Riflessi e Volontà), prove di caratteristica, prove di abilità, 2 dadi vita extra (coi corrispondenti PF), +1 alla CA. Poi c'è l'effetto di Concordanza Arcana per le magie di Johnnie.
  20. Deyana ha un paio di buff: Eroismo Concordanza Arcana Buone Speranze Velocità + Ispirare Coraggio Ispirare Eroismo Grazie a Concordanza Arcana ed Ombra di un Bardo può avere contemporaneamente due effetti di Esibizione Bardica che non consumano round giornalieri ed il talento Esibizione Durevole allunga l'effetto dopo che ha terminato di fm esibirsi attivamente. Gli incantesimi Finale in Soccorso e Finale Eroico le permettono di interrompere una Esibizione Bardica per dei buff immediati.
  21. @Lx32 Ho trasposto la scheda su Myth-Weavers, così si può editare facilmente: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1578680
  22. Deyana "É inutile tergiversare... prepariamoci come se stessimo per affrontare la battaglia della nostra vita... e probabilmente lo sarà. Gara, nelle ombre. Johnnie, in volo. Incantati al meglio possibile prima di entrare, ma senza sprecare malie utilizzando arcani di breve durata. Non è detto che lo sconfiggeremo affrontandolo in battaglia. Non dobbiamo eliminare l'avatar, ma il peccato stesso. L'Ira", ragiono, gocce di sudore che scivolano già sulla mia fronte. E nulla hanno a che fare col calore di questo inferno.

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