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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao. Ti rispondo io, intanto, al posto di AndreaP, in quanto giocatore della campagna: - sì, è già iniziata, ma siamo ancora nel primo terzo della campagna, corrispondente a I Draghi del Crepuscolo ďAutunno (se conosci i libri); - il regolamento non è un problema; - il ritmo dei post del master è di circa uno ogni due giorni.
  2. Il mio personaggio fa quello che fa per motivazioni personali, quindi avrebbe senso partisse solitario, considerando il suo tempo relativamente breve di attività.
  3. Sandrine Alamaire "C'è posto e lavoro per entrambi, nella Settima. Ma non c'è posto per litigi, violenze, risse e faide", intervengo. "Ci sarà però molto spazio in fondo al mare, per chiunque si dimostrerà riottoso, indisciplinato, inaffidabile, pericoloso. Se avete intenzione di imbarcarvi per pugnalarvi alle spalle, risolvete le vostre questioni a Capo Ventura, fuori dalla Loggia e, se sopravvivete e non finite in cella, tornate. Altrimenti, conoscerete il mare da sotto. Se non potete essere compagni tra di voi, non potrete esserlo nemmeno per il resto dell'equipaggio". DM
  4. Ciao @KingJohn, benvenuto anche qui!
  5. @Karl_Franz È stato il maestro Kai a parlare di merito, non il figlio del locandiere!
  6. 3 Ansus PL 5000, Liodag. Mattino (soleggiato, ventoso) Fuori Dentro
  7. Sandrine Alamaire Riesco, con un poco di difficoltà, a rimanere impassibile di fronte ai modi improbabili di Len, che ringrazio con un cenno del capo. "Sta bene, Len, Sigbjorn... accomodatevi pure. Mi pare di avere detto che i prossimi dovrebbero essere Lupo Grigio e Verdun. Ricordo che non saranno tollerate intemperanze. A voi la parola, messeri".
  8. Arn Arn scrollò le spalle, indicando verso la barca, carica della statua. " Bene... almeno credo... ma... Non posso evitare di domandarmi... cos'è successo alla vostra isola sacra? I folletti hanno cercato di ostacolarci durante ľattraversamento, poi... una volta sbarcati... più niente. Però... c'è un tempio ed... era pieno di morti inquieti, di quelli che camminano...".
  9. Sturm Sturm fece cenno di assenso a Flint, poi, sempre tenendo ben stretta la corda, si schiacció di fianco più che poté, in modo da lasciare un varco a Tanis.
  10. Victor "Judith... Solomon... mettetevi in posizione di copertura... provo ad aprire"", disse, allora, Victor, accingendosi ad abbassare la maniglia e tirare la porta.
  11. Clint Connor (Umano Adepto dei Draghi) Cancello Nord
  12. In italiano non c'è. La C7 non ha ancora rilasciato nessuna dichiarazione sulle localizzazioni, anche se ha fatto intendere che sicuramente ce ne saranno. Considera che, ufficialmente, deve ancora uscire il pdf della versione inglese, dal momento che finora è stato distribuito solo il file di preordine, non completamente finalizzato. L'ambientazione è "resettata" in un momento in cui sarebbe possibile tanto la campagna Il Nemico Dentro (di cui uscirà, in effetti, una Director's Cut, riveduta, corretta ed adattata a questa edizione), tanto lo sviluppo Tempesta del Caos, tanto quello The End Times. Tieni presente, comunque, che sia Il Nemico Dentro, sia la Tempesta del Caos sono stati eliminati dal canone riconosciuto, che ha poi portato ad Age of Sigmar; tuttavia, essendo il mondo di Warhammer definitivamente "morto", a livello di storyline Games Workshop, pare che la C7 avrà un po' di mano libera a fare intravedere degli scenari divergenti dallo sviluppo ufficiale. Le carriere ci sono ancora, anche se il sistema è stato ulteriormente riveduto rispetto alla seconda edizione: le carriere sono distribuite all'interno di otto Classi ed ogni Carriera è distribuita su quattro livelli di competenza crescenti, che determinano un progressivo accesso a nuove abilità e talenti, nonché ad uno status sociale incrementato. Si può avanzare di carriera in maniera verticale, cioè progredendo attraverso i vari livelli della stessa, o lateralmente/diagonalmente, cioè accedendo proprio ad un'altra carriera, a pari livello o a livello diverso. Chiaramente, procedere verticalmente è il sistema meno dispendioso in termini di punti esperienza. Ogni livello di ogni Carriera ha un nome diverso. Faccio l'esempio più iconico. All'interno della Classe "Warrior", c'è la carriera "Slayer", suddivisa nei quattro livelli di "Troll Slayer", "Giant Slayer", "Dragon Slayer" e "Daemon Slayer".
  13. Mía Mía guardò Luthor, incerta su chi dovesse parlare. Lui apparteneva ad un culto con una presa decisamente maggiore, in quella parte del Mondo, lei però era la parte offesa ed inoltre possedeva... qualità... che al suo integerrimo compagno mancavano. Decise dunque di rispondere lei stessa. "Mi dispiace per la confusione, signore. Questi due nani mi hanno insultata e spintonata senza alcuna ragione o provocazione, dopodiché, invece di scusarsi, di fronte alle richieste dei miei compagni, ci hanno assalito. Li abbiamo quindi resi innocui ed immobilizzati. Credo che possiate avere, al riguardo, anche la testimonianza di questi signori".
  14. Grazie @AndreaP per la citazione!
  15. Sandrine Alamaire "Fino a prova contraria, mastro Harel, qui nessuno è peggiore di altri e gradirei affiancaste alla vostra sapienza e conoscenza anche il rispetto per chi non può, necessariamente, esibire un'esperienza ed una abilità pari alla vostra", faccio notare, pacatamente. "Indubitabilmente, trarremo tutti vantaggio dall'apporto di entrambi voi. Sono sicura che la signorina Ventura compenserá con l'entusiasmo, l'energia e ľabnegazione le doti che ancora le mancano e, anzi, confido che la vostra profonda, impareggiabile cultura sui misteri del mondo sarà ad ella di grande giovamento, mastro Tiberius. Ovviamente, sarei ben lieta se decideste, in sostanza, di aggregarvi a noi. Benché io non possa fisicamente parlare per ľassente, futuro capitano, tuttavia sono onorata di potervi assicurare che ser Kiltus ha affidato la scelta dell'equipaggio a noi. Ed il buono, ma silenzioso, mastro Ridley si è riservato di parlare solo di fronte a dei problemi o delle difficoltà ostative, avendo io e lui scorso i vostri nominativi precedentemente". Faccio poi cenno a Len e Sigbjorn di farsi avanti: "Tocca a voi, signori cari. I Pionieri qui presenti già vi conoscono, ma desidererei che prendeste voi stessi la parola e vi presentaste, come hanno appena fatto Tiberius e Ventura".
  16. Clint Connor (Umano Adepto dei Draghi) Cancello Nord
  17. Voto di Povertà è ignorato. Il Monaco si applica.
  18. Ignora tutte le armature materiali. Mantieni i bonus da destrezza, da deviazione, di taglia. Perdi i bonus di armatura, di scudo, di armatura naturale e di potenziamento magico per armature e scudi, a meno che quest'ultimo non derivi da un effetto di forza (tipo i Bracciali ďArmatura/Bracers of Armour o gli incantesimi Armatura Magica/Mage Armour e Scudo/Shield) o possieda anche il potenziamento Tocco di Fantasma/Ghost Touch (nel qual caso, si applica anche il normale bonus mondano di armatura/scudo).
  19. Sandrine Alamaire "Il prigioniero dovrebbe essere Asvig Scuotiterra...", rispondo a Randal. "Ma hai letto, almeno una volta, gli appunti di Kilash?", gli domando poi, tra lo spazientito ed il divertito. "Iniziamo con le cose facili... mastro Tiberius. Ventura. Fatevi avanti ed esplicate, cortesemente, quale sarà il vostro ruolo. Poi toccherà a Len Famir e Sigbjorn. A seguire: Verdun e... Lupo Grigio". Mi faccio scappare un sorriso. "Gli altri... in chiusura".
  20. Sturm "Tanis, scusami...", si fece poi avanti Sturm, "... ma così facendo non togliamo la luce al resto del gruppo? Al di là del fatto che, appunto, Caramon non lascerebbe mai il fratello da solo... non sarebbe più semplice se andaste a controllare tu e Flint? I vostri sensi e le vostre capacità risulterebbero più adatti alla scarsa luminosità di questo... posto".
  21. Clint Connor (Umano Adepto dei Draghi) Cancello Nord
  22. Ehm... eh?
  23. Elaboro un attimo l'ultimo punto. In un certo senso, lo sbarco di Glorantha su 13A sembrerebbe quasi completare l'applicazione della teoria GNS derivata da Ron Edwards sul mondo di gioco creato da Greg Stafford. "RuneQuest Classic" e "RuneQuest: Roleplaying in Glorantha" applicano il modello Simulationist. "HeroQuest: Glorantha" applica il modello Narrativist. "13th Age Glorantha" applica il modello Gamist. A maglie larghe, eh!
  24. Direi che i motivi probabilmente sono: - gli autori sono Tweet e Heinsoo stessi, peraltro tradizionalmente cresciuti a pane e Glorantha; - un arricchimento delle opzioni di gioco sostanzioso; - Glorantha, un setting dettagliatissimo e fondamentale nella storia dei gdr, qui giocato ad un livello di potere inedito ed offrendo agli amanti di 13A un mondo incredibilmente più definito del background del gioco base; - un approccio a Glorantha totalmente diverso dalle meccaniche e dall'ethos sia di RuneQuest, sia di HeroQuest.

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