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Theros è diventato legale per il DMs Guild

A partire dal 2 Giugno la WotC ha reso disponibile la versione digitale del nuovo supplemento per D&D 5e Mythic Odysseys of Theros - di cui vi abbiamo parlato più approfonditamente qui, qui e qui - sui servizi online quali D&D Beyond, Roll20 e Fantasy Grounds (vi ricordiamo, però, che la versione cartacea del manuale uscirà il 21 Luglio 2020 a causa del coronavirus). In occasione dell'uscita digitale, dunque, la WotC ha deciso di aggiungere Theros alle ambientazioni considerate legali sul Dms Guild: questo significa che, da ora in poi, potrete acquistare o pubblicare materiale collegato a Theros sullo store ufficiale della Wizards.
Sul DMs Guild sono già presenti diversi materiali collegati a questa nuova ambientazione basata sul tema dell'Antica Grecia, come Mask of Theros (un'avventura per PG di livello 1-11) e The Gray Merchant of Asphodel (supplemento che raccoglie più di 100 oggetti magici legati a Theros e numerosi spunti d'avventura), oppure materiali che riutilizzano alcune nuove meccaniche introdotte per la prima volta in Mythic Odysseys of Theros, come Mythic Encounters (supplemento che riutilizza la regola degli Incontri Mitici di Theros per rendere Mitici numerosi mostri tipici dei Forgotten Realms, oltre a fornire alcune nuove opzioni per i PG).
Qui di seguito potete trovare tutto il materiale su Theros pubblicato fin ora (tenete presente che nuovo materiale verrà ovviamente aggiunto nel tempo):
https://www.dmsguild.com/browse.php?filters=45469_0_0_0_45937_0_0_0
Se, invece, siete voi stessi appassionati di game design, vi dilettate nella creazione di regole, avventure o altro materiale di supporto al gioco e avete il desiderio di pubblicare materiale basato su Theros per D&D 5e in modo da poterlo vendere ad altri, ora potrete farlo sul DMs Guild (ma solo sul DMs Guild, l'unico Store dove è possibile vendere materiale basato sulle proprietà intellettuali della WotC).
Prima di pubblicare materiale sul DMs Guild, comunque, è importante leggere tutte le informazioni ufficiali sul DMs Guild e sulle regole per il suo utilizzo, in modo da non rischiare d'incorrere in problemi di tipo legale.
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Le uscite per PF2 del resto dell'anno

Articolo di Morrus del 02 Giugno
Alla loro annuale convention (tenutasi quest'anno in versione online) dello scorso weekend, la Paizo ha rivelato alcune informazioni sulle prossime uscite di Pathfinder 2E!
Tra le altre cose, hanno annunciato The Abomination Vaults, la prima parte di una campagna in tre atti, seguita da Fists of the Ruby Phoenix (che tratta di un torneo di arti marziali e magia tenuto ogni 10 anni), anch'essa in tre parti.
Dopo il rilascio del Bestiary 2 ecco il Bestiary 3, annunciato per Marzo 2021! E la Lost Omens Ancestry Guide ha un sacco di nuove opzioni per i personaggi, sia per le ascendenze già esistenti sia per quelle nuove che troverete all'interno del supplemento.

L'illustrazione di Wayne Reynolds per la copertina della Advanced Player's Guide:

Il contenuto del Beginner Box in uscita a Novembre:

Link all'articolo Originale: https://www.enworld.org/threads/heres-whats-coming-for-pathfinder-over-the-coming-year.672478/
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Un nuovo trailer per Baldur's Gate III

Articolo di J.R. Zambrano del 30 Maggio
I Larian Studios, sviluppatori del franchise di Divinity Sin, ma soprattutto per quello che riguarda le novità di oggi, gli sviluppatori dell'imminente Baldur’s Gate III, hanno rilasciato un nuovo "video promozionale" per il loro prossimo gioco. Il nuovo trailer ci mostra molti contenuti nonostante duri solo per un breve lasso di tempo. Potete guardarlo qui sotto e poi unirvi a noi per dare uno sguardo più attento.
 
Nel trailer potete vedere alcuni esempi del mondo interattivo che i creatori della Larian hanno imbastito. Vediamo un arciere che prende la mira con attenzione e spara verso una folla di nemici, solo per poi rovesciare una statua dal suo piedistallo e farla cadere sopra i nemici in modo da infiggere un danno enorme.

E i fan degli elfi alati hanno sicuramente qualcosa per cui guardare al futuro con ottimismo ed interesse. C'è un'anteprima di uno di essi verso la fine del video promozionale.

Questo è solo un breve assaggio del tutto, anche se dovrete aspettare il 06 giugno per la prossima grande rivelazione... ma arriverà presto, quindi ritornate a controllare le novità.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/05/dd-check-out-baldurs-gate-iiis-new-trailer.html
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Cosa possiamo imparare da Aang e She-Ra

Articolo di Maeghan Colleran del 21 Maggio
E' stata una settima fantastica per gli appassionati di animazione: Netflix ha fatto uscire in prima visione la stagione finale di She-Ra e le Principesse Guerriere e ha reso disponibili tutti e tre i libri (ovvero stagioni) di Avatar: La Leggenda di Aang. Entrambi questi show sono stati molto popolari e acclamati dal pubblico, generando moltissime discussioni nei social media che hanno riempito le mie pagine per giorni, ma non posso biasimarli per il loro entusiasmo. Ho aspettato con il fiato sospeso che un mio amico finisse She-Ra per discuterne assieme e Avatar è stato considerato un capolavoro in fatto di storytelling sin dall'uscita del suo finale nel 2008.
Ma che cosa ci possono offrire queste serie oltre a ore di ottimo intrattenimento? Sia She-Ra che Avatar: La Leggenda di Aang sono per molti versi delle perfette guide per capire come raccontare delle storie pregnanti e significative con un gruppo... oppure per viverne voi stessi una. Diamo un'occhiata a quelle lezioni che reputo più importanti tra le numerose presentate e che provo a porvi come obiettivo nelle mie giocate.

Lezione 1: Integrate il Background dei Personaggi con la Trama di Fondo
In questo caso consideriamo i tre/quattro personaggi principali di queste serie come PG e il resto del cast come PNG.
I personaggi principali sono stati creati e portati in vita da persone che hanno inventato dei background sfaccettati, delle storie, degli obiettivi e dei difetti. Una delle cose più soddisfacenti che può succedere da giocatore, dopo aver speso tempo su un personaggio e aver dato al vostro DM qualche paragrafo di storia e descrizione, è vedere il passato del proprio PG integrato nella campagna, portato ad una risoluzione o in qualche modo collegato con la trama. Non è necessario, ovviamente. Un DM potrebbe semplicemente raccontare la sua storia e lasciare che i personaggi trovino il loro posto al suo interno: è un metodo altrettanto valido.
Ma se volete che i vostri giocatori amino la vostra avventura trovate dei modi per mettere al centro della vostra storia la loro identità e ciò che sapete sui loro personaggi. Mano a mano che si sviluppa la trama di Avatar, Katara si deve confrontare con la sua discendenza e con la sua storia nella Tribù dell'Acqua del Nord, sia quando ha difficoltà ad addestrarsi come dominatrice dell'acqua, sia quando affronta i traumi legati alla morte dei suoi genitori. Queste parti della sua personalità, il passato tragico e la sua ambizione, diventano una parte fondamentale dello sviluppo del personaggio e giocano un ruolo importante all'interno della trama principale. Nello schema di un'intera campagna, questi brevi momenti di introspezione e crescita richiederanno qualche sessione dedicata e inserita tramite agganci di trama gestiti dal DM, ma il risultato verrà certamente gradito dai giocatori.

Lezione 2: Inserire la Diversità Nelle Vostre Partire Non Deve Essere Sbandierato
Avatar e She-Ra hanno un cast incredibilmente vario, che incorpora una moltitudine di razze e culture, così come personaggi LGBT. Tutti questi personaggi sono inseriti nella serie in modo che la loro identità non sia mai un peso per gli altri personaggi o che non sembri una forzatura di trama. Esistono in questi mondi fantastici semplicemente perché esistono nel mondo reale e, di conseguenza, possono esistere anche nelle vostre campagne.
Il trucco, in questo caso, è che non c'è un trucco. Se un personaggio ha una caratteristica che lo definisce descrivetela, se ne ha un'altra significativa nominatela. Teo in Avatar è affetto da una disabilità fisica e, sebbene ci venga descritta la sua storia e questa sia riconosciuta da tutti, viene considerato dagli altri personaggi e dagli spettatori soprattutto per le invenzioni di famiglia e per la sua abilità nel pilotare il suo deltaplano. In She-Ra, Double Trouble usa esclusivamente dei pronomi neutri per riferirsi a sé stesso e non solo questo fatto non viene mai menzionato, ma gli altri personaggi si adattano di conseguenza senza battere ciglio. La parte più complessa per farlo nella maniera corretta è capire che non deve essere qualcosa di "pesante".

Lezione 3: E' Divertente?
Siamo onesti: è impossibile che Sokka riesca a viaggiare con tre dominatori armato solo di un boomerang e un buon senso dell'umorismo. Fortunatamente il mondo dell'animazione, così come i GdR, non deve avere i piedi ben saldi nella realtà. La cosa più importante da chiedersi prima di mettere in campo delle dinamiche di gruppo particolari o delle classi poco efficienti è "Sarà divertente?" La dominazione del sangue e del metallo sembrano delle strane abilità fuori dai canoni che i giocatori hanno ottenuto combinando le capacità principali dei propri personaggi con una spiegazione convincente, mentre She-Ra ci presenta una combinazione a dir poco non ortodossa: Warlock/Paladini/Alieni. Eppure queste cose funzionano e, soprattutto, sono divertenti.
Ho incontrato pochi DM che non fossero disposti ad accettare le varie proposte dei giocatori (almeno fino a che non rompevano il gioco), ma penso che ognuno di noi possa nominarne almeno uno. Il dire di sì ai propri giocatori e lavorare con loro per sviluppare le loro decisioni al posto di metterle da parte è ciò che differenzia un DM discreto e una giocata divertente dai DM e dalle giocate migliori.

Lezione 4: Mettete Della Comicità Nelle Scene Serie e Viceversa
Mentre sto scrivendo questo pezzo sto guardando la scena di Avatar dove Aang vede, per la prima volta dall'inizio del suo sonno criogenico, il tempio dell'aria, trovandolo completamente vuoto. E' una parte indubbiamente pesante per la storia, che lascia i personaggi con delle cicatrici nell'animo, ma l'episodio era divertente fino a cinque minuti prima e sono sicura che sentiremo una nuova battuta nel giro di qualche minuto. Molte scene di She-Ra vengono spese con L'Orda e, sebbene siano gli antagonisti della storia, molti di loro sono anche delle persone gentili e gradevoli, che amano farsi degli amici e divertirsi spensieratamente. Il DM potrebbe spendere un paio di minuti per descrivere una scena dedicata ad un PNG e il suo rapporto con i nemici e comunque regalare un momento di divertimento al gruppo.
Le scene serie nei giochi di ruolo da tavolo sono impagabili, sono spesso quelle centrali per la trama e tutti sanno che una storia senza conseguenze, situazioni pressanti o senza pericoli per i giocatori è noiosa. Ma poche persone sono in grado di giocare rimanendo seri tutto il tempo senza che per loro il gioco finisca col diventare una sorta di triste lavoro. Capire quando scherzare, quando essere seri e quando inserire del divertimento nella serietà è una abilità degna di essere affinata e perfezionata.
Avete finito She-Ra? State riguardando Avatar su Netflix? Quali aspetti delle loro storie pensate che siano migliori per aiutare i DM e le storie cooperative, come i GdR? Fatecelo sapere nei commenti!
Buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/05/what-avatar-the-last-airbender-and-she-ra-can-teach-you-about-gming-rpgs-and-cooperative-storytelling.html
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Una breve guida per gli avventurieri a Dragonlance

Articolo di J.R. Zambrano del 23 maggio 2020 
Continuiamo a dare uno sguardo alle ambientazioni che vorremmo vedere aggiornate a D&D 5E. La scorsa settimana abbiamo viaggiato nelle lande di Dark Sun. Oggi ci dirigiamo a Krynn, la patria di Dragonlance!
Già. È tempo di parlare dell'altro grande, iconico mondo ed ambientazione: Krynn. Dimora degli Eroi delle Lance, delle Torri dell'Alta Stregoneria (insieme alle loro vesti divise per colore e regole magiche abbastanza arbitrarie, al punto tale che Harry Potter sembra quasi ragionevole. Quasi...), divinità che hanno voltato le spalle al mondo, un mago errante di nome Gandal-uh ... Elmin ... no-Fizban che è segretamente l'avatar di un dio e aiuta tutti, e svariati draghi contro cui brandire delle lance. Krynn è un mondo pieno di avventure; Krynn è il mondo di Dragonlance. E ci sono buone probabilità che, anche se non avete mai letto nessuno dei romanzi o giocato nell'ambientazione, il vostro gioco ne sia stato influenzato. Quindi diamo un'occhiata a cosa è Krynn.

Direi forse… un drago, una specie di lancia, sguardi ardenti e nessuna traccia di pantaloni. Nessuno li indossa in questa immagine. Nessuno.
Penso che sia sicuro affermare che Krynn sia in debito per la forma del mondo, e in effetti per la sua intera esistenza, a Le Cronache di Dragonlance, una serie di romanzi scritti da Margaret Weis e Tracy Hickman per volere della TSR. Questa è stata da parte della ditta la prima grande spinta affinché ci fosse una storia di fondo per Dungeons and Dragons - e se leggete i romanzi, troverete in agguato tra le pagine molti concetti da D&D. Ognuno dei personaggi principali ha una classe distinta, appaiono svariati oggetti magici, tra cui uno degli artefatti più iconici di D&D, i Globi del Drago. In effetti, per un certo periodo essi costituiscono un punto chiave della trama principale.
Le Cronache di Dragonlance sono incentrate su un gruppo di avventurieri che viaggiano e prendono parte al grande evento di turno che sconvolgerà il loro mondo, la Guerra della Lance. Come retroscena, scopriamo che gli dei hanno voltato le spalle al mondo a causa della superbia di un uomo, arrivando persino a scagliare una montagna di fuoco sulla città che li aveva maggiormente adirati. Un cambiamento che permane parte canonica dell’ambientazione, giungendo fino ai giorni nostri.

Da sinistra a destra: Raistlin "introverso" Majere, Caramon "bella frate" Majere, Tanis "no davvero sono un" Mezzelfo, Tasslehoff "manileste" Burrfoot, Flint "brontolo" Fireforge, "bellachioma" Goldmoon, "mascellone" Riverwind,  Sturm "destinato a morire male" Brightblade, Tika "la simpatica" Waylan e "perchè io valgo" Laurana
Un cast di coraggiosi eroi viene trascinato, dopo un semplice incontro in una locanda, a prendere parte a una serie di avventure che culminano in una titanica guerra tra bene e male. E se vi sta iniziando a sembrare una tipica campagna di D&D è perché gli spunti per questi i romanzi sono parte di una vera e propria campagna di D&D. Esatto, Weis e Hickman hanno radunato alcuni dei loro amici e hanno giocato una campagna con tali giocatori nei panni degli Eroi delle Lance. Quindi questo serve a dimostrare che dovreste prendere appunti minuziosi attorno al vostro tavolo da gioco, perché non sai mai quando il vostro gruppo si imbatterà in un'avventura da bestseller*.
Funzionò anche bene. Queste avventure hanno generato moduli, altri romanzi, una campagna di ambientazione, tutti i tipi di prodotti concessi in licenza, tra cui un gioco da tavolo e una serie di miniature. Oltre a tutte le fantastiche illustrazioni di Larry Elmore che troverete disseminate in questo articolo. I romanzi hanno arricchito il mondo, al punto che la gente incuriosita chiedeva gran voce di più. Volevano esplorare Krynn per conto proprio. Quindi è quello che faremo.
Geograficamente parlando, Krynn è piuttosto interessante. C'è un forte sostegno alla regola del tre. Ci sono tre continenti, tre divinità (con i loro compagni, ecc.) e tre lune, che rappresentano uno dei tre allineamenti: Solitari, Lunitari e Nuitari (o Sole Luna, Luna Luna e Nessuna Luna). Una è malvagia, una è neutrale, una è buona.

QUALCUNO HA DETTO LUNA LUNA, SONO QUI RAGAZZI!
Ognuna delle lune ha il suo Ordine di Magia e la propria Torre dell'Alta Stregoneria e i libri spiegano a fondo tutto questo. Basti dire che sono aspetti importanti. Sono quasi certo che c'è un'avventura di Spelljammer che prevede un viaggio su una delle lune, ed è eccezionale, ma la maggior parte delle vicende (e i dettagli sull'ambientazione) avvengono nel continente di Ansalon.

Nell'estremo nord troverete steppe, nomadi e cavalieri. Ci sono due grandi clan, quelli che vagano per le Lande del Nord e i nomadi di Nordmaar, che rendono omaggio solo al re del Nord che governa dalla Fortezza del Nord (dove presumibilmente sono conservate tutti i libri dell'Editrice Nord). A loro piace il Nord, ecco cosa sto cercando di dire.
A nord troverete anche Solamnia, terra di cavalieri e tradizioni. Dimora di qualsiasi tipo di caratteristica geografica voi desideriate, con non meno di tre catene montuose, il fiume più lungo, il tutto mentre è vicina alla costa. Solamnia fu lasciata più o meno incontaminata dalla Guerra della Lance e dal precedente Cataclisma. Kitiara Uth Matar, uno dei principali antagonisti della serie (spoiler, ops, ma parliamo di un libro uscito nel 1984, quindi cavoli vostri), guida un esercito all'interno del paese, accompagnata da nientemeno che Lord Soth, che potreste riconoscere come IL Cavaliere della Morte.

Non stavo scherzando quando ho detto che questo mondo ha influenzato le vostre campagne. L'aspetto di Lord Soth ha definito quelli che sono i cavalieri della morte in D&D. Ecco perché c'è la sua faccia nel Manuale dei Mostri di D&D 5E. Era così popolare che ha fatto un salto a Ravenloft, dove potreste averlo incontrato. O essere stati uccisi da lui. Non fa differenza, davvero.
Andiamo avanti.
Il Centro è un'accozzaglia di caratteristiche geografiche e tristezza. Ci sono montagne invalicabili, una palude gigante, mari insidiosi. Fondamentalmente, se volete rendere le cose difficili per i vostri giocatori, fate attraversare loro la parte centrale di Ansalon e non mancheranno tipologie di incontri casuali dalle quali attingere. Che si tratti di orribili mostri paludosi, mostri marini o Monte Nevermind, casa degli gnomi (nella parte Ovest del Centro, forse...presumibilmente....).

La parte inferiore di Ansalon è molto meglio. Ci sono due enormi foreste elfiche, Qualinesti e Silvanesti, entrambe stupende...finché non confondete l'una per l'altra. Qui si trova anche una delle torri di stregoneria più famose, situata nella foresta di Wayreth. Potete praticamente sentire l'avventura pronta ad iniziare.
All'estremo sud troverete l'imponente Ghiacciaio Muraglia di Ghiaccio, che confina con Icereach, l'equivalente di Dragonlance dell'Antartide.
Aspettate un minuto ... gigantesca parete di ghiaccio, morti di personaggi amati (di nuovo spoiler, scusate), draghi ... dove lo abbiamo già sentito?

Anche se suppongo che le similitudini finiscano qui. Il resto di Westeros si colloca in netto contrasto con l’high fantasy di Krynn.
Inoltre Westeros non ha mai avuto un impero di minotauri. O un'era di dominazione degli ogre. Penso che tecnicamente Krynn abbia attraversato cinque Ere con la E maiuscuola: l'Era del Crepuscolo, L'Era dei Sogni, l'Era dei Forti, l'Era del Declino e l'Era dei Mortali, che corrisponde a quello che è il presente dell'ambientazione - qualche tempo dopo che la Guerra delle Lance è avvenuta nel passato.
L'Era del Crepuscolo è l'era mitica di Krynn. Il periodo in cui gli dei sono stati chiamati ad esistere, hanno forgiato il mondo e creato la vita. C'è un sacco di generosità qui, in altre parole. Di particolare interesse è che Paladine, sostanzialmente Bahamaut, ha collaborato con Takhisis, che è fondamentalmente Tiamat, per creare i primi cinque draghi. Durante questo periodo nebuloso della leggenda, Takhisis corrompe i draghi, creando i draghi cromatici e inizia la sua conquista del mondo.

L'Era dei Sogni è la successiva. Questo eone di 8.000 anni vede l'ascesa degli Ogre (in versione più bella e intelligente dei soliti bruti di D&D) come specie dominante su Krynn. Asserviscono gli umani e costruiscono una grande civiltà. Certo, ci sono alcuni intoppi qua e là: ad esempio una Ogre, Igraine, commette l'eresia di liberare degli schiavi e predicare i benefici della libertà per tutti ed ecco che l'intera civiltà degli Ogre collassa quando gli umani rovesciano il loro signori; gli Ogre vengono maledetti e le loro forme si corrompono per assomigliare al male che alberga in loro, ma tutto sommato, non è un brutto periodo come primo grande impero di Krynn.
Non molto tempo dopo, un manufatto magico noto come Gemma Grigia viene rilasciato nel mondo. È ricercato dagli stessi dei, trovato dagli gnomi (che hanno costruito una scala per la luna**), e mentre viaggia in lungo e in largo, crea del caos magico ovunque vada. Gli Ogre vengono contorti in Minotauri, i Pegasi nascono come trasmutazione di altre creature. In sostanza la Gemma è una fonte di radiazioni magiche che deforma ancor di più il mondo e che spiega molte delle strane creature che si trovano in quei primi manuali dei mostri.
Sempre in questo periodo abbiamo la Guerra dei Draghi: la Guerra e un generico non andare d'accordo tra le persone.
L'Era dei Sogni cessa in modo brusco con la conclusione della Terza Guerra dei Draghi (le prime due sono abbastanza dimenticabili), quando un gruppo di eroi viene condotto da Paladine alle iconiche Lance dei Draghi che danno il nome all'ambientazione, e che usano in una battaglia degna della copertina di un album power metal.

Raistlin non dovrebbe essere l'unico a ottenere delle canzoni fantastiche
L’era dei Forti, ecco questa è importante. Molti dei fatti rilevanti per l’ambientazione accadono qui. Se questa fosse la storia reale, questo sarebbe il periodo preferito dagli studiosi che possono dire: "vabbè a giudicare dal contesto era ovvio che la Prima Guerra Mondiale sarebbe avvenuta, era davvero inevitabile". C'è davvero molto di cui parlare, ma, in breve, le parti più importanti in questo periodo sono l'ascesa di Istar e l'emergere dei Re Preti, che dovevano governare con forte autorità morale.
Dunque, come accade di solito, quando si giunge al secondo Re Prete, egli risulta ovviamente corrotto come lo sono i suoi seguaci. C'è un sentore di destino imminente, scongiurato da alcuni eroici momenti e viaggi nel tempo, ma tutto viene a collassare ancora più duramente della seconda metà di uno speciale di Behind the Music.
L’Era dei Forti termina con una furia apocalittica, quando l'ultimo Re Prete tenta di ascendere a divinità e ignora 13 diversi presagi "no, seriamente, fermati bello" inviati dagli dei. Questo periodo si conclude quando, come accennato in precedenza, gli dei scagliano una montagna di fuoco su Istar e voltano le spalle al mondo. La prossima Era non viene chiamata a caso Era del Declino.
L’Era dei Declino è molto simile a un goblin, in quanto è cattiva, brutale e (relativamente) piccola. Durando solo 330 anni circa, quest'epoca inizia con la carestia e la malvagità, ed è il periodo in cui gli Eroi degli Lance iniziano il loro viaggio epico. Qui è dove si svolge la maggior parte dei romanzi: gli eroi si uniscono, hanno tragici tradimenti, combattono contro innumerevoli forze del male e, infine, combattono contro Takhisis, che viene sconfitta. La fine dell’era dei Declino non diede però il via ad un piacevole picnic. Raistlin, l'introverso s****o, tenta di ascendere a divinità, avviene la Guerra del Caos e le cose sembrano peggiorare.
Il che ci porta all'Era dei Mortali, dove tutto continua a essere terribile. Takhisis intraprende la Guerra delle Anime per diventare l'unico dio di Krynn. Fallisce, viene spogliata della sua immortalità e uccisa una volta e per tutte. Probabilmente. Ma anche Paladine diventa mortale: questa è la parte che viene raccontata nei romanzi più recenti (2009 circa).

Nell'immagine: va tutto bene!
Questa è praticamente la storia. Sebbene Dragonlance abbia visto diverse uscite e diversi videogiochi nel corso di varie edizioni, la storia di Dragonlance, a differenza dei Forgotten Realms, è stata principalmente raccontata attraverso i romanzi. Stabiliscono il tono per il resto del mondo e sono la fonte dei supplementi di gioco. Il che significa che, se ambientate qualcosa a Krynn, vi imbattete nello stesso problema di Faerun. Forse ancora di più, visto che si tratta di una trama continua che avanza costantemente. La posta in gioco è già diventata abbastanza alta da minacciare il mondo e distruggere gli dei.
Ma, proprio come Faerun, c'è molto materiale con cui giocare. Abbiamo appena sfiorato la superficie di Krynn e abbiamo già attraversato cinque ere e tre continenti.
È un'ambientazione interessante con una visione unica della magia per quanto riguarda D&D. Solo Dark Sun ed Eberron possono competere, ma questo è un altro articolo. Ad ogni modo, sebbene gran parte dell'età attuale sia stata dettagliata, potreste giocare nella versione “Vecchia Repubblica”. O esplorare il mondo durante l'era attuale.
Gli autori hanno fatto davvero un buon lavoro nel preparare lo sfondo per delle nuove avventure dopo i grandi eventi della storia. Se questo genere fa per voi qualunque sia il percorso scelto, Krynn ha molto da offrire a qualsiasi gruppo di gioco che desideri ambientare le proprie avventure nei suoi confini.
Sin dal suo esordio Krynn è stata una parte importante della storia di D&D. Come ne avete sentito parlare? Fatecelo sapere nei commenti!  
*Semplicemente trasformate tutte le litigate al tavolo sulle le regole in litigate tra i personaggi sulle loro questioni interne alla storia.
**D&D iniziò a diventare ... strano ... all'epoca di Spelljammer.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/05/dd-an-adventurers-overview-of-dragonlance.html
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Bomba

Capitolo Tre - Questa pianura è proprio un Oceano Verd... insomma, si fa per dire...

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Capitolo Tre - Questa pianura è proprio un Oceano Verd... insomma, si fa per dire...

Il tempo speso all'Emporio dei Sogni era stato meno di quanto gli avventurieri avessero stimato. Forse il ciambellano voleva fare una buona figura affrettando le operazioni di soccorso, o forse era semplicemente preoccupato per la contessina Sophia Von Gebsatell, prigioniera del perfido drago rosso Azariaxis. Quale che fosse la ragione, le carrozze procedettero speditamente tra le vie cittadine, oltrepassando gli sguardi dei curiosi e le incitazioni dei più svegli, che vedevano in quella processione di eroi i salvatori che avrebbero riportato la sorella del proprio sovrano... e potenzialmente il suo consorte o la futura compagna del principe Derbel.

L'incessante galoppare dei destrieri e le incitazioni dei cocchieri scemarono all'approssimarsi della porta ovest della città. Esso era un imponente arco di pietra che delimitava l'ingresso della città che si affacciava sulla Pianura Verdeggiante, un'immensa distesa di campi e dolci colline che ospitavano diversi piccoli villaggi in una strada battuta da mercanti di tutta Glantria.

Quando le carrozze furono parcheggiate, gli eroi poterono scendere. Il ciambellano di corte, Beregear Stonewall, stava consultando una mappa della regione, ed era rivolto al di fuori del cancello. Le guardie presenti, tre uomini indossanti i tabarri con i colori di Firedrakes, elmi e alabarde, deviarono il traffico in entrata per permettere ai coraggiosi di riunirsi Secondo i rapporti dei nostri esploratori disse rivolto forse a sè stesso, forse agli avventurieri l'ultimo posto in cui Azariaxis è stato visto volare è stato nei pressi del Borgo di Foglia Nuova™ (dove spira il vento di nuove avventure). Per raggiungerlo, procedendo solo con possenti cavalli, attraverso la via principale nota come la Via dei Mercanti, impiegheremmo forse due giorni, ma noi siamo un grande gruppo e quindi direi che ce ne metteremo quasi tre calcolò Ma questo non è un problema grave commentò

Durante il nostro viaggio dovremo fare attenzione a possibili bande di predoni. Per quanto il regno cerchi di tenere a bada la criminalità, un territorio ampio come quello di Glantria è difficile da sorvegliare disse Tuttavia so di tre villaggi che sorgono lungo la via o negli immediati pressi di essa. Secondo questa mappa disse per poi gettare un'occhiata Sono i villaggi di Maranio, Covo del Tarrasque e  Pescalia. Se siete pronti possiamo subito metterci in marcia. Se ci sono domande, potete farle e vedremo di parlarne durante il cammino.

Spoiler

Post abbondante, se volete parlare in carrozza al passato potete farlo.

Per richiedere dettagli sulla base di conoscenze potete farlo, chiedendomelo in spoiler e magari indicando i modificatori che avete alla prova. Eventuali proposte che volete avanzare (turni di notte, formazione, ecc) potete proporla in topic come anche nel topic di servizio.

Per sicurezza taggo tutti @ilmena @Dmitrij @AndreaP @Fezza @Pyros88 @Ghal Maraz @Ian Morgenvelt @Lx32 @PietroD @Slamurai2 @Organo84 @Minsc @Nightmarechild @shadizar

Ricordo di iscriversi alla discussione per non perdersi gli aggiornamenti

 

Edited by Bomba
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Geerum (barbaro orco)

Geerum non era ciarliero come il fratello: lui nella famiglia era quello che prima picchiava e poi parlava.

La distesa verde era invitante: l'orco non amava le città se non quelle saccheggiate quando raccoglievi prede e bottino.

Alzò gli occhi al cielo per tentare di capire l'ora del giorno e quanto potessero ancora cavalcare. Poi si rivolse al ciambellano dicendo "Andiamo e non perdiamo altro tempo!"

@DM e Dmitri

Spoiler

Cosa sanno gli orchi di queste terre e villaggi. Non penso di avere skill specifiche

 

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Clint Connor

Viaggio in carrozza

Spoiler

"Ed allora, mastro Trull, ho pensato di aggiungere queste cose agli acquisti già scelti da Bjorn. Il cristallo va gemellato con la vostra Grossa e Flessibile Catena, per renderne i colpi dotati di potere congelante. Il che dovrebbe essere un po' più efficace col drago. Ľamuleto vi garantirà una certa durezza di pelle, mentre la pozione, ingerita all'uopo, rafforzerà ulteriormente la vostra già granitica scorza. E mi è avanzata qualche moneta", Clint spiegò a Trull, durante il percorso sino alla porta. La logorrea era un metodo efficace più degli altri per evitare di guardare incessantemente ľinvitante décolleté di Chandra. 

Del resto, avrebbe avuto ancora parecchio tempo per collezionare pessime figure e silenziosi momenti di totale imbarazzo. 

 Clint prestó particolare attenzione a quanto spiegato dal Nano, chiedendo poi di poter guardare la mappa. 

"Devono essere predoni con una pessima vista e scarse aspettative di vita, quelli che dovessero decidere di assalire questa carovana. Solo i due fratellini di verde colorati costituiscono un inquietante presagio...", disse, mentre il suo strano cervello iniziava a funzionare in quella sua particolare maniera. 

DM

Spoiler

Clint analizza la mappa e pensa a tutti i luoghi citati dal Nano, cercando di fare una sovrapposizione tra i dati visivi e le sue conoscenze, mettendo il tutto in relazione anche con quanto a lui noto sui draghi rossi in generale e sulla loro preda specifica. 

Conoscenze (tutte, non so se e quali servano) +15.

 

Edited by Ghal Maraz

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Kaahan

L'uscita dalla città è una piacevole novità. Tra me e me, a promemoria futuro, mi riprometto di rimuovere un po' di edifici, dopo averne rimosso un po' di abitanti.
Il cavallo che mi ha sin qui portato è una buona bestia, che potrà fare senz'altro il suo lavoro anche noi giorni a seguire. Almeno fino a quando non diventerà bistecche.
Dici il vero, Clint. Noi orchi siamo sempre presagio di inquietudini, per i deboli e i codardi. Ma qui c'è gente che va a combattere un drago, deboli o codardi non ce ne sono, no?
 

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Clint Connor (Umano Adepto dei Draghi)

Clint, istintivamente, provò a sistemarsi sul naso gli occhiali, poi si ricordò che non li indossava più da oltre dieci anni, quindi tossichió, imbarazzato, per rispondere, infine, a Kashan: "Mah, premesso che stavamo parlando di potenziali tagliagole nei nostri confronti e non di noi in prima persona in quanto banditi - anche se presumo qualcuno di noi abbia a più riprese praticato questa attività, ma non voglio fare nomi -, comunque, dicevo: onestamente, se io incontrassi per strada te o tuo fratello, probabilmente eviterei di farvi anche solo innervosire. Ecco".

Edited by Ghal Maraz

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Celeste(Umana Elocatrice) 

Celeste fu sollevata nel respirare di nuovo aria di casa. La vista del paeseggio verdeggiante contornato dai fiori e dalle spighe di grano la fece sentire rinata. Sebbene la casa dei suoi genitori era ancora lontana e sapeva benissimo che non vi era tempo per andare a farci una visita, il solo fatto di trovarsi lì e vedere che ancora la Pianura Verdeggiante era incolume dalla furia del drago la sollevò e la incitò ancora di più a succedere nella sua missione. Ah! Che bello essere tornati a casa. Il paesaggio è rimasto sublime come al solito. Certo, mi ricordo bene che il problema dei banditi era oltremodo fastidioso, ma...  Bhe dai sono comunque contenta di essere qui. Nel mentre la ragazza era carica della sua solita euforia e del suo sorriso. Andiamo su

DM

Spoiler

Conoscenze locali con un potentissimo +0.

 

Edited by Organo84

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Zhuge Liang

Sceso dalla carrozza, il ragazzo guardò verso la pianura verdeggiante. Di nuovo sul sentiero. É un peccato non avere il tempo di cercare questo Plathonirax, una conversazione con un drago che non si é costretti ad uccidere é quantomai stimolante. Potrei andarci finita la missione...

Mentre pensava, le voci di Kaahan e Clint lo riscossero. Se questa é la via, non ha senso continuare a discutere. Come disse il buon maestro Lao Fu, "Tutti i passi di ogni viaggio iniziano dal primo." É ora di muoversi. Rivolse un sorriso a Celeste, felice del suo ottimismo. Sistemò lo zaino in spalla, controllò l'arco a tracolla e iniziò a camminare senza fretta verso occidente.

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Tonum Almeni (umano chr/tem)

Risi di gusto alla battuta dell'umano sulla dubbia probabilità di un assalto dei banditi. Mi rabbuiai leggermente quando citò i due orchi che mi avevano sottratto le pozioni. Mentre guardavo la via che ci attendeva, e i miei occhi si soffermavano sui campi coltivati, un pensiero mi venne in mente. 

Mxxxa! Il cibo! Non ho preso nulla! Gli ultimi due giorni ho mangiato le scorte del buon Berto, e oggi è stato tutto così fottxxxxxxxe incasinato che... 

Oh, mer... meramente dimenticai di acquistare del cibo! Corro a prendere del pan di via a quel forno laggiù. Aspettatemi dissi, tentando di cercare effettivamente un posto per acquistare del cibo lì vicino.

@Tutti: 
 

Spoiler

A meno che qualcuno mi fermi, vado, compro una decina di razioni da viaggio e torno in volata 😅

 

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Tom Po (Monaco felinide)

Sceso dalla carrozza osservai con attenzione la composizione del gruppo, al quale a dire la verità avevo prestato poco se non nulla interesse preso com'ero ad osservare le stranezze cittadine.

La debolezza è una definizione che cambia a seconda della visione di ognuno.
Potrei essere un debole agli occhi di un guerriero perchè non porto armi con me e potrebbe pensare che sono indifeso,  potresti tu essere un debole agli occhi di un mago perchè non hai un bastone tramite il quale focalizzare un incantesimo di morte istantanea, potremmo tutti essere dei deboli agli occhi di un bambino perchè non riusciamo ad immaginare un drago che sputa fuoco in quella nuvola lassù.. mentre lui ci riesce. 

Chiusi il breve discorso volgendo un inchino verso il giovane pelleverde e poi mi diressi a salutare l'ultimo arrivato, forse quello a me più simile per filosofia dopo quello che aveva detto.

C'è una comunione tra quello che disse quello che hai citato.. Lao Fu, ed una persona che fu il mio maestro.
Mi hanno chiamato Tom Po.
Gli dissi porgendo un lungo inchino a mani conserte al petto

Di dove è originario questo Lao Fu. Il nome non mi è nuovo.

@DM, Zhuge Liang

Spoiler

Non ricordo se @Nightmarechild sa che Tom Po è un felinide monaco, di certo non si sono presentati.

 

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Celeste(Umana Elocatrice) 

Aspetta Tonum! Celeste si avvicinò poi all'agitato chierico in cerca di cibo. Ho abbastanza provviste per entrambi. Inoltre, oltre al cioccolato che mi hai gentilmente offerto, ho con me un... Sacchetto di datteri!! Con quelle parole la ragazza tirò fuori, quasi con osannazione, una busta con dentro dei gustosi datteri. Qualcuno vuole assaggiare? Riferendosi a tutti, ciambellano compreso. 

Edited by Organo84

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Zhuge Liang

Liang si fermò per un momento. Felice di conoscerti, Tom Po. Il mio nome è Zhuge Liang disse, inchinandosi. Il maestro Lao Fu visse circa diciotto secoli fa sulle Montagne del Serpente, nella mia terra. Fu uno dei primi adepti a coniugare le arti dei monaci con la Via Sublime, l'arte marziale che io indegnamente pratico, oltre ad essere stato un fine astronomo, filosofo e matematico. E ladro dei miei biscotti, almeno quando eravamo compagni di stanza all'Accademia del Drago di Zaffiro. Questa cosa gli storici la omettono sempre. Se ti fa piacere, mio felide compagno di viaggio, possiamo discutere delle sue teorie lungo la strada che ci separa dalla meta. Ciò detto, riprese a camminare lungo la via, con calma serafica.

@Bomba

Spoiler

Ho pensato di aggiungere ogni tanto le reminescenze delle passate vite del mio pg come note di colore/roleplay, va bene? Se no cambio

 

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Tom Po (Monaco felinide)

Ricambia il mio inchino.. inchinandosi a sua volta. Quest'uomo è un onorevole individuo

@Immagine [mi ero dimenticato di linkartela]

Raramente si sollevava il copricapo, ma di fronte ad un ricambio di inchino preferì mostrarsi in volto.. forse per la prima volta, lasciando trasparire le sue sembianze non umane.

Le arti dei monaci con la Via Sublime.. e tu segui i precetti di questa via. Certamente mi piacerebbe saperne di più, allora condivido con te anche una parte dello stile di vita.
Io seguo degli insegnamenti che possono essere simili ai tuoi credo.. ma parlami di più di questa Via Sublime, sono molto curioso

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Zhuge Liang

Felice dell'interesse mostrato dal felinide, l'uomo del Katai iniziò la sua lezione. Devi sapere, onorevole monaco, disse seguitando nel cammino che io iniziai il mio apprendistato come arcanista, precisamente tra i saggi degli spiriti della mia terra, gli Wu Jen. Fu solo dopo aver imparato le basi della magia che conobbi i Nove Sentieri della Via Sublime, una serie di discipline che, attraverso un rigoroso allenamento, permettono al guerriero saggio di elevarsi al di sopra dei limiti del corpo. Nove Sentieri che formano un unico percorso verso la completezza di corpo e spirito: ecco la vera essenza della Via Sublime.

Edited by Nightmarechild

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Flurio Pascolari (umano cavaliere)

Il momento è arrivato, finalmente varchiamo le grandi porte di Firedrakes e ci dirigiamo nelle vaste pianure verdeggianti della Glantria diretti dove sono giunte segnalazioni del drago sperando di trovare poi la sua tana da lì a poco. Vedo molti dei miei compagni chiacchierare lungo il cammino. Io mi metto in testa, guidando la comitiva lungo la strada battuta, pronto a spronare il cavallo contro ogni minaccia qualora necessario, la lancia agganciata alla sella, pronta per essere impugnata e messa in resta. "Attenti voi di dietro. Il mio cavallo ha qualche problema gastrointestinale ultimamente. La giada ed i pascoli della Glantria devono avere qualche erba locale diversa dalle nostre che mal digerisce. Guardate sempre dove mettete i piedi."

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Clint Connor (Umano Adepto dei Draghi)

"Lord Beregear, scusate...", intervenne allora Clint, "non per sembrare pedante - cosa su cui sono peraltro ben formato, alla bisogna -, ma... mi avete fatto desistere dal cambiare rotta per cercare l'aiuto di un altro drago ed adesso si scopre che le carrozze si arrestano qui e dobbiamo proseguire a piedi, se non già provvisti di nostra cavalcatura? Non vi sembra, come dire... un rallentamento capace di mettere a rischio la Splendida ed Indifesa Contessina?".

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Kaahan

....mmmmsì. Rispondo all'inchino del gattone, ormai convinto che abbia mangiato troppe scatolette andate a male.
Nel frattempo il gruppo viene scombussolato da due gravissimi eventi di proporzioni apocalittiche: la mancanza di cibo e di cavalli. Mi passo le mani sul viso e respiro a fondo. Cominciamo bene... scuoto la testa.

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Geerum (barbaro orco)

Geerum scosse il capo e guardò il fratello "E poi siamo noi gli orchi" disse indicando il sacco di provviste acquistato all'emporio mentre dal suo destriero osservava gli altri "Adesso scopriranno di aver comprato frecce ma di non avere l'arco"

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Kaahan

...o vedranno il ritratto di un drago e cominceranno con i "Aaaah quello è un drago? Non avevo capito... E'...grosso..."
Per la prima volta un'espressione davvero divertita compare sul mio volto, palesando la lunga fila di denti affusolati e ingialliti.

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Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente)

Viaggio in carrozza

Spoiler

Oh, sì, anch'io ho deciso di acquistare alcuni oggetti in vostra vece. Esclamò passando al nano dei semplici stivali di cuoio decorati solamente da un paio di rune gemelle ed un ciondolo rappresentante una mezzaluna. Quegli stivali possono essere veramente comodi: permettono di muoversi in un istante, come fanno i maghi più potenti, anche se a brevi distanze. E l'amuleto, quando preso in mano, ci rende momentaneamente veloci come il fulmine. Sono andato ad occhio per le misure, spero di aver azzeccato.

Il guerriero rimase completamente esterrefatto una volta arrivato: il viaggio doveva essere compiuto a piedi, non erano state preparate cavalcature per loro. Quindi quella bestia resterà in locanda ad ingrassare! Dopo tutto quello che mi ha fatto soffrire, non potrà neanche rendersi utile! Le sue orecchie si drizzarono al sentir parlare di banditi ed un sorriso sornione si dipinse sul suo volto: non vedeva l'ora di avere a che fare con i briganti, era stato costretto a rimanere fermo per troppo tempo. Io avrei lasciato la mia cavalcatura in una stalla in città. Non si potrebbe fare in modo di recuperarla? Chiese infine a Beregar, anche se una parte di lui stava iniziando a valutare se quel viaggio fosse fattibile senza altri ausili.

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Chandra

@carrozza

Vedendo gli oggetti che Clint e Bjorn avevano selezionato per Trull - oltre alle pergamene prese da Chandra come protezioni per il gruppo intero - la barda scoppio in una risata: 

Servito e riverito devo dire, e con una mandria di bambini che ti venerano come e più del principe oramai. Senza volerlo hai iniziato già a prendere il potere della città eh Trull...

A piedi? Ma Stonewall stava parlando di possenti destrieri...che ci sanno forniti voglio intendere?! - disse la barda guardando il ciambellano - Che senso avrebbe andare a piedi ed impiegare il doppio del tempo quando è proprio il tempo la cosa che ci manca maggiormente? Oltre ad un mago capace di ridurre in polvere Azariaxis schioccando le dita, si intende.

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Guest
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