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Dragons´ Lair

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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Liam - Mago Thiefling Vi chiedo perdono se il mio apparire vi turba, signora... rispondo in tono piatto, mentre sotto il mantello sorrido divertito al pensiero che una popolana del genere sarebbe quasi certamente più turbata dal mio vero aspetto ma ho appurato che il mio volto è segnato da un male che turba ancor di più la gente, e preferisco celarlo... Un male che si chiama "discendere dal...Male..." aggiungo tra me e me, mentre ascolto la spiegazione su quella che potrebbe anche essere una discreta guida per noi. Mi permetta comunque di disturbarla con un'ultima domanda...da quanto tempo la gente ha cominciato a sparire quando si addentrava nella foresta?
  2. @Weirdo: Ho visto solo ora questo tread...se c'è posto candido anch'io il mio PG, una Gattina che è meglio non far arrabbiare! Aki - Ladro Unchained BG in fondo alla scheda e riportato di seguito:
  3. Liam Ascolto divertito la reazione della vecchia, quidi domando Ci dica...capita sesso che qualcuno tenti di entrare nella foresta? quindi, quando accenna ad una guida, aggiungo Ci potrebbe parlare di questo Horg? Raccontarci qualcosa di lui e dirci dove trovarlo? In tutto questo, ovviamente, parlo dal "fondo" del mio profondo cappuccio.
  4. Domanda un po' banale sulla "stratificazione degli oggetti", magici e non: premesso che non si possono indossare ed utilizzare nello stesso tempo due oggetti magici nel medesimo slot, è possibile indossarne due, dei quali uno magico ed uno meccanico, se la cosa non è ridicola dal punto di vista del realismo? Faccio l'esempio di ciò che mi interessa in questo momento, ma estendo la richiesta a livello generale: Poniamo il caso che io abbia questi due oggettini: 1) bracciali del Blast intralciante: oggetto magico del MiC (Slot braccia) che permettono 3 volte al giorno di dimezzare il danno del prossimo incantesimo che si lancia ma il bersaglio è intralciato per 1d3 round subendo anche ogni round 1 danno per livello dell’incantesimo. 2) Wand Bracer: Oggeto meccanico presente su Dungeonscape (sempre Slot Braccia) in grado di contenere fino a 5 bacchette che possono essere fatte scivolare in mano come azione immediata tirando piccoli fili che vengono legati alle dita. Ora, premesso che non sono due oggetti magici (pertanto non si influenzano vicendevolmente) e che - dal disegno - il Wand Bracer potrebbe essere messo sotto un secondo bracciale, visto che il suo funzionamento non è rivolto all'esterno ma verso il palmo della mano - sarebbe possibile indossarli entrambi?
  5. Interessante quest'oggetto...in effetti ne cercavo proprio uno (anche se per un mago ) ma ho trovato solo il Wand Bracelet che costa 25.000 MO! EDIT: quello che dici tu è il Wand Bracer di Dungeonscape (300 mo) che contine fino a 5 bacchette! Wow EDIT 2: se si considerassero le Invocazioni come incantesimi, quindi, basterebbe Deflagrazione Sulfurea (3° livello equivalente e prerequisito per l'Hellfire Warlock) per fare da prerequisito al mistificatore? EDIT 3: Fatte un po' di simulazioni, ecco le due Build che son venute fuori: 1) Binder 1/Ladro1/Necromante del Terrore 1/Warlock 1/Unseen Seer 5/Mistificatore Arcano 1/Hellfire Warlock 3/Mistificatore Arcano 7 --> LI 17, 10 Invocazioni, 7d6 di furtivo, 8d6+6d6 di Eldricht Blast, Tocco Macabro (Cure a volontà) e Binder con Vestigia di 2° livello 2) Binder 1/Ladro1/Warlock 6/Mistificatore Arcano 2/Hellfire Warlock 3/Mistificatore Arcano 7 --> LI 18, 11 Invocazioni, 5d6 di furtivo, 8d6+6d6 di Eldricht Blast, Binder con Vestigia di 2° livello, Ingannare Oggetto e individuazione del Magico Dite che 1 Invocazione, Ingannare Oggetto e individuazione del Magico valgono 2d6 di furtivo, svariati PA in più e Tocco Macabro? Per me è meglio la 1a Build...
  6. Questa me la ero persa...mi piace molto! Per la classe arcana...non so, se dovessi andare di capacità sceglierei sicuramente l'accoppiata Necromante del Terrore+Anima Sepolcrale, per avere l'autocura definitiva out of combat... Ma anche il Mago (a questo punto specialista)/Stregone mi ispira, per poter castare alcune utilità come Distract assailiant (per fare i furtivi), Sniper's shot (per furtivi a distanza senza limite di distanza), Persistant Blade (per creare fiancheggiamento), Nerveskitter (per un bel +5 all'iniziativa)...insomma, qualche perla c'è tra gli incantesimi di 1° e con un paio di perle (ops, ripetizxione involontaria) del potere ci si potrebbe giocare...
  7. Sì, il Mistificatore Arcano mi piacerebbe molto, ma si tratterebbe di una HR da far accettare ad un eventuale Master, visto che il Perfetta Arcanista specifica che "Un Warlock non può qualificarsi per classi di prestigio con requisiti di livello nel lancio degli incantesimi" Poi - ripeto - se si accettasse la HR per cui Livello Invocazione = Livello Incantesimo allora sarei a posto (pur dovendo comunque prendere un livello da incantatore per mano magica, Lettura del Magico e Individuazione del Magico)...
  8. Buongiorno a tutti, o Draghi che abitate questo antro… oggi sono qui per chiedere il vostro aiuto nel creare una piccola Build, a mio solo scopo e diletto. Non si tratta di un personaggio che devo giocare ora, quindi i manuali concessi sono praticamente tutti, eccetto quelli che nessun Master (sano di mente o no) accetterebbe, tipo il Manuale dei Personaggi Marisue&Garistue di MioCuggggino ™ scritto interamente a penna cancellabile su fogli di carta quadrettata usati. Ciò premesso, ecco la sfida: vorrei creare una Build Warlock/Ladro equilibrata sui due aspetti, che sia furtiva, copra il lato Face e non disdegni del tutto i danni grazie alla combinazione Eldricht Blast+Furtivo… Ed ecco il problema…eccetto il “fantastico” Mago dei Pugnali Incantati, che mi perde pure un LI in una build con avanzamento già non pieno, tutte le altre classi che permettono di fondere magia e abilità ladresche richiedono non il livello di incantatore (che il Warlock può soddisfare) ma il livello di incantesimo… Ciò mi “obbliga” a prendere almeno un livello su una classe arcana (per accedere all’Unseen Seer), così che l’avanzamento sarebbe: Opzione 1) Ladro1/Classe arcana1/Warlock3/Unseen Seer10/Mago dei Pugnali Incantati5: Questa build “perde” 3 LI, ovvero 1d6 di danni da deflagrazione mistica e due invocazioni Oscure…per l’1d6 potrei anche rispondere ecchissene, per le invocazioni un po’ mi dispiace… Per contro questa build, di utile, mi darebbe (per la parte Mago dei Pugnali Incantati) solo 2 PA per livello in più del Warlock puro, un 1d6 di furtivo, perché le altre capacità non mi servono, quindi ciccia à Bocciata Opzione 2) Ladro1/Classe arcana1/Warlock3/Unseen Seer10/Warlock5: questa build perde 2 LI, quindi 1 invocazione Oscura e 1d6 danni da Deflagrazione Mistica à già meglio… Opzione 3) Ladro 1/Classe Arcana 1/Binder1/Unseen Seer6/Hellfire Warlock3/ Unseen Seer4/Warlock2: questa build perde 3 LI, quindi 2 invocazioni Oscure e 1d6 danni da Deflagrazione Mistica base, ma ottiene 6d6 danni da deflagrazione mistica, tante belle cosucce dal Binder (specie sul lato stealth e face) à Mi Piace! Ok, stabilito che – tra quelle che ho pensato – l’Opzione 3 è quella che mi piace di più, eccovi le mie domande: 1) Premesso che sono “costretto” a prendere 1 livello in una classe arcana e che per rispettare i requisiti dell’Unseen Seer bastano 2 trucchetti (individuazione e lettura del magico), voi quale classe scegliereste? Io limiterei le opzioni alle classi che mi permettano di ottimizzare quel livello per prendere qualche incantesimo di utilità carino…ecco le opzioni, con pro e contro: a. Mago: pro) impara tutti gli incantesimi utili del livello, ha Mescere Pozioni e Famiglio che possono essere eventualmente sostituiti con altre cose carine contro) deve preparare gli incantesimi e Int è una Dump Stat (ma poi, chissene degli incantesimi extra) ma, soprattutto, non casta in armatura leggera! b. Stregone: pro) casta spontaneo e Carisma è la sua caratteristica contro) impara pochi incantesimi rispetto a quelli utili del livello, non casta in armatura leggera! c. Battle Sorcerer: pro) Casta in armatura leggera, qualche PF in più e Carisma è la sua caratteristica contro) impara ancora meno incantesimi rispetto allo Stregone tra a quelli utili del livello d. Beguiler: Pro) Casta in armatura leggera, qualche PF e PA in più del Mago/Stregone, è Spontaneo, ha Trapfinding, il che permette di prendere qualche abilità alternativa per il ladro Contro Int è una Dump Stat (ma poi, chissene degli incantesimi extra) la lista spell è fissa e non brilla per incantesimi utili al PG (tranne giusto 2 o 3) e. Necromante del Terrore: Pro) Casta in armatura leggera, qualche PF e PA in più del Mago/Stregone, è Spontaneo, Carisma è la sua caratteristica principale, Tocco Macabro – con anima sepolcrale – significa cure gratis a volontà contro) Spell list inguardabile e inutile Grande escluso dalla lista il Warmage, che tra tutti gli incantesimi di 0° e 1° livello ha solo 1 divinazione…ma sticavoli, dato che non forniva praticamente nulla di utile… Che ne pensate? La mia prima scelta sarebbe o il Mago (conoscete un modo per fargli portare l’armatura?) o il Necromante del Terrore per le cure (che mi pare una cosa gustosa) 2) Ci sono Build migliori della Opzione 3? Come distribuireste i livelli di classe? 3) Secondo voi verrebbe fuori un bel PG? Grazie a tutti per l'aiuto!
  9. A parte che anch'io adoro i generalisti e non posso che quotare l'intervento di @social.distortion...io sto giocando ora un Mago di Dominio 5/MOA2 che mi da grandi soddisfazioni...in particolare ti suggerisco di prendere il Reserve Feat Summon Elemental appena arrivi a lanciare di IV...poter evocare all'infinito elementali (ancorché piccoli, finché non accedi al VI livello di Incantesimi) di ogni tipo da una versatilità enorme (già solo il fatto che l'elementale della terra può comparire dietro al nemico e spingerlo a terra, anche passando attraverso la roccia)...
  10. Ancora grazie, allora proverò a buttare giù una build così, sfruttando per come posso il primo livello da stregone (o mago, magari la versione col talento da guerriero al posto di mescere pozioni)
  11. Però potrei prendere Unseen See come avanzamento del Warlock se facessi Warlock x/Stregone 1/Ladro 1?
  12. Altra domanda...ed una classe che permetta di mischiare Warlock e Ladro? Non credo si possano usare l'Unssen Seer o il Mistificatore Arcano, visto che hanno come prerequisiti il possesso di specifici incantesimi, giusto? (a parte prendendo un livello da mago o stregone, intendo)
  13. Liam - Mago Thiefling Il viaggio, nonostante un inizio turbolento in città, procede tranquillo e mi lascia anche un po' di tempo per procedere nello studio del tomo dell'Elfa Peccato non aver trovato il suo libro degli incantesimi... Ciò nonostante, quando arriviamo a Jutgheir nei pressi della foresta, comincio a sentiri impaziente di procedere...questa faccenda non mi piace e spero che i Druidi ci aiutino. Una volta entrati nel villaggio incasso ancor di più la testa nel mantello qualcosa mi dice che qui il mio aspetto farebbe scappare metà del villaggio e mi costringerebbe ad eliminare l'altra metà! La vecchia locandiera fa molte domande, spinta probabilmente da curiosità, ma lascio siano i miei compagni a rispondere, indeciso se sia meglio mentire o meno...Chissà che fama hanno questi Druidi?
  14. Domanda sciocca...esiste una "entrata rapida" per avere al 1° livello 2d6 di deflagrazione ai fini dell'accesso all'Eldritch Theurge?
  15. Liam - Mago Tiefling Tutti tranne Rarorac @Master:
  16. Sì, confermo, lo fa da quando siamo passati alla nuova piattaforma...solo che mi ero dimenticato di non aver fatto la segnalazione
  17. Non so se la cosa é stata già segnalata, ma da dispositivo mobile (Nexus 5 Android 6.1 Google Chrome) quasi ogni volta (3 su 5 diciamo) che cancello una lettera tende ad accorpare e/o duplicare e/o fondere le due/tre parole precedenti (Esempio provato or ora: ciao come stai? Cancello "?" e diventa magicamente ciacomestcom) Grazie e buona giornata
  18. Liam - Mago Thiefling Una volta ringraziato Elframb per averci portato a queste stanze istruisco Kibi affinché controlli l'esterno della villa, avvertendomi se arrivano persone che potrebbero cercarmi e quindi mi metto a dormire alcune ore per recuperare energia. Una volta ritemprato nel corpo e nello spirito dedico un po' di tempo a studiare il mio libro degli incantesimi, quindi tiro fuori i libri e gli appunti della Maga Elfica, cercando innanzitutto di capire a cosa stesse cercando di ottenere con gli incantesimi. @Master:
  19. Liam - Mago Thiefling Perfetto, allora riposeremo oggi e partiremo dopo il calar del sole, se siamo tutti d'accordo. Detto ciò mi avvicino ad Elframb, spiegandogli in dettaglio cosa desidero acquistare con la mia parte di ricompensa e dandogli anche indicazioni su cosa cercare per portare a termine il piano di depistaggio sulla dannata elfa. Fatto ciò gli consegno una delle nostre mappe, indicandogli dove abbiamo individuato gli accessi al Mercato Nero e gli dico per entrare serve denaro, che ha...ma forse potrebbe parlare con l'assassino o il suo servitore mago. Di certo sa se ci sono parole in codice per entrare e sarà lieto di dirvele, sperando di salvare il collo. Sistemata questa incombenza chiedo a Rarorac o Kilma di finire di rattopparmi e mi ritiro nella stanza assegnatami, ordinando a Kibi di fare la guardia fuori dalla villa. Per prima cosa dormo un po', per recuperare le energie magiche perse nello scontro, quindi preparo i miei incantesimi e - se avanza tempo - inizio a studiare i tomi sottratti all'Elfa ed i suoi appunti. @Master:
  20. Io sono tut'altro che esperto di build, ma - per flavour - contro il difensore nanico metterei un Orco con qualche archetipo (tipo mezzogigante) e lo legherei al suo folle dio (magari con la CDP Occhio di Gruumsh)
  21. Gioco anch'io un mago God (di 7°) e ho pensato cosa potesse essere sfidante per lui Poi, chiaro...dipende molto dalla build del mago (che talenti, incantesimi e abilità ha?)...ad esempio il mio, con Knowledge devotion e Collector of stories ci sguazzerebbe in sfide del genere...
  22. potrebbe fare una prova - anche complessa - al giocatore e prevedere una serie di "indizi" da dargli a seconda delle prove di conoscenze del PG, in questo modo un indovinello difficile può diventare facile se il personaggio ha le giuste conoscenze per risolverlo, ma non è comunque banale quanto il solo lancio di dado. Inoltre bisogna ricordare che un mago di 5° ha uno sputo di PF...magari potrebbe lasciargli anche qualche "Punto di ristoro" in giro...ad esempio potrebbe trovare creature disposte a curarlo in cambio di aiuto per qualcosa, o pozioni con indovinelli (tipo - per capirci - l'indovinello di Harry Potter e la Pietra Filosofale...x pozioni, una è di cura e le altre o acqua o veleno. Il PG può riconoscere quella giusta con una prova di conoscenze o il giocatore può individuarla risolvendo l'indovinello... Poi - se vuol fare una cosa anche un po' goliardica - potrebbe mettere prove per il famiglio del mago...una gara tra topolini a chi recupera prima il formaggio?
  23. Beh...al 5° livello potresti mettergli davanti un labirinto in un CAM...senza cose eccessive (solo piccole creature o simili, che possa affrontare con strumenti adatti da individuare con prove di conoscenze... Ad esempio potrebbe trovarsi davanti mostri non troppo forti (= pochi PF e CA adeguata al suo BAB) ma con riduzioni e - nelle varie stanze - trovare vari set di armi, dei quali solo uno è adatto a superarla. Con una adeguata prova di conoscenza sul mostro potrà trovare l'arma giusta e sconfiggerlo senza magia. In altre stanze ci saranno prove di intelligenza, enigmi e cose simili. In altre stanze ancora il CAm non sarà attivo e dovrà sfruttare le sue capacità magiche per avvantaggiare dei mostri contro altri avversari. Ad esempio ci potrebbe essere un arciere (un costrutto?) in grado di sferrare una freccia a round con letale precisione e numerosi avversari in un ampio spiazzo. Lo scopo del Mago è evitare che i numerosi nemici giungano a massacrarlo, trattenendoli finché l'arciere non li abbatte (quindi può andare di incantesimi di controllo del campo di battaglia, di cui dovrebbe essere pieno) Poi ci potrebbero essere porte che si aprono solo con prove di dissoluzione e simili... insomma, organizzerei sfide più alla sua intelligenza e conoscenza che veri e propri scontri con mostri potenti...
  24. Liam - Mago Thiefling Ovunque scegliate di andare, vi auguro di avere successo in ciò che farete, amici miei... dico a chi ha deciso di lasciare la compagnia. Direi che può considerarmi dei suoi... confermo poi al Mercante, una volta appurato l'avvenuto pagamento di quanto pattuito e sentita la promessa di quanto ancora vorrebbe darci. Quindi aggiungo Mi sembra un'ottima idea, quella di procedere quanto prima verso la foresta dove si trovano i Druidi, così da dare alle acque il tempo di calmarsi. Se posso, però, vorrei dire due cose: innanzitutto per quanto riguarda le guardie...se vuole sfruttare le nostre informazioni sui ribelli, dovrebbe andare oggi stesso a parlare loro, visto che l'incontro è stasera. Secondariamente...il mio amico ha ragione... ed indico Frederick Prima di avventurarci in questa nuova missione potremmo aver bisogno di fare alcuni acquisti...ritiene di poterci mettere a disposizione qualcuno dei suoi servitori, affinché li faccia al posto nostro. Dopodiché, questa notte potremmo prendere una barca di pescatori e farci lasciare fuori dalla città. Nel frattempo potremmo sfruttare le ore del giorno per riposare e recuperare le forze.
  25. Ciao, ti rispondo per quanto riguarda l'elemento "Droghe", visto che non ho abbastanza esperienza come DM per aiutarti sul secondo punto... A pagina 41 sul "Libro delle Fosche Tenebre" c'è un capitoletto sulle droghe, sugli effetti e sulle dipendenze...più "ufficiale" di così... Per quel che riguarda il Druido, potresti forse fargli fare delle prove di Soprvvivenza+Conoscenze (Natura) per trovare e lavorare piante dalle quali ricavare alcuni tipi di droghe, se vuole fumarsele...ovviamente deve trovarsi in zone dove siano presenti (in cima ai ghiacciai della Spina Dorsale del mondo trovi poche erbe ).

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