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Dragons´ Lair

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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. scusa, credevo che il PG fosse ancora in costruzione, non avevo capito fosse già iniziata la campagna
  2. Ciao, io son tutto tranne che veramente esperto in questo genere di cose, però un piccolo suggerimento per te ce l'ho...dato il tipo di PG che hai in mente (in sostanza vuoi un PG attorniato da una schiera di non morti da usare come arma e difesa, se ho ben capito) potresti prendere in considerazione questa classe base, al posto del Mago specializzato in necromanzia... Sostanzialmente perdi parte della flessibilità del mago, visto che hai una lista di incantesimi fissa, ma casti spontaneo in armatura e ottieni molte capacità utili con i non morti (prime tra tutte quella di intimorirli come un chierico e di guarirli a volontà attraverso tocchi di energia negativa con tocco macabro ed esplosione di energia negativa)...Con questa build il primo talento che devi prendere è Anima Sepolcrale (a meno che tu non scelga un archetipo non morto), che ti permette di guarire te stesso con l'energia negativa (come i non morti)...in pratica puoi guarirti a volontà da solo, oltre che curare le tue guardie del corpo. Oltre a questo ti concede diverse capacità per rafforzare i non morti, per debilitare gli avversari e per intimorirli (inoltre casti su carisma e hai intimidire di classe) Infine, ultima chicca (se pensi di arrivare al 20°) diventi un Linch Io un pensierino ce lo farei...
  3. Liam - Mago Thiefling Attenti, quei cadaveri sono animati. Quasi certamente ci attaccheranno quando ci avvicineremo. Sono zombie, creature molto lente, ma estremamente forti. avviso gli altri, prima di concentrarmi sul potere rilasciato dalla bacchetta per cercare di capire cosa sia la nuvola su di noi anche la nuvola é un effetto magico, una illusione credo. Mi chiedo se serva a nascondere qualcosa... Quando infine osservo l'interno del Tempio aggiungo Otsdr non scherzava. C'é un potere antico, infinitamente superiore a quello di ognuno di noi. Forse é un artefato delle epoche antiche. Credo sia questa l'origine del potere che corrompe la foresta. É un effetto di necromanzia, la branca di magia della non - morte e della debilitazione... @Master:
  4. Liam - Mago Thiefling Giunto di fornte al tempio non posso evitare di bloccarmi un lungo momento, quasi empatizzando la sensazione di malvagità che sento emergere da quel luogo. Una piccola parte di me - quella che tento costantemente e con disciplina di sublimare in ogni istante cosciente della mia esistenza, ma che di tanto in tanto mi viene incontro in sogno - arriva addirittura ad anelare la sensazione di terrore e male che questo luogo emana, ma è solo un momento. Con un basso ringhio stringo forte la piccola bacchetta che ho nella destra, mentre con la sinistra reggo la balestra Spero che non abbiano pagato il loro arredatore... commento solo, cercando di combattere il miscuglio di emozioni contrastanti che provo nel solo modo che conosco, ovvero con l'ironia. Nel frattempo però cerco di trovare la freddezza e la lucidità che un vero Mago deve sempre avere ed inizio a studiare il posto, cercando di riconoscere simboli o glifi che possano dare l'idea di una interdizione magica. Per farlo mi aiuto anche con una seconda bacchetta - più lunga e culminante in un simbolo dell'infinito - che agito rapidamente prima di recitare sottovoce una singola sillaba Ruza... @Master:
  5. Liam - Mago Thiefling Ho compreso...il resto lo scopriremo sul posto... dico semplicemente. Non che la cosa mi piaccia, ma nei lunghi anni della mia esistenza ho appreso che raramente il mondo si é interessato a cosa mi facesse o meno piacere. Quindi, agli altri, aggiungo Avviamoci, prima arriveremo lì prima capiremo cosa stiano realmente facendo quei pazzi adoratori della distruzione... Anche perché il vecchio non reggerà a lungo uno sforzo del genere, se non trova tempo di rifiatare...
  6. Liam - Mago Thiefling Osservo con curiosità ed interesse la magia del vecchi Druido, cercando di comprenderne l'entità, la natura ed il funzionamento. Quando l'evento finisce, comunque riprendo il discorso dicendo Suppongo che abbiate tenuto d'occhio questo tempio...avete un'idea di quante siano le forze nemiche presenti - a parte queste creature che pare vaghino per la foresta che, se ho ben capito, dovrebbero essere non morti e quelle che vengono comunemente chiamate Belve Distorcenti? O le loro difese? Per caso - prima che i cultisti scegliessero di farne la lor base - avete avuto modo di esplorare questo tempio? Ne conoscete la conformazione o sapete se è stato scelto in quanto luogo di potere? Forse sembrerò noioso a questa gente, ma mi piace essere preparato prima di affrontare uno scontro...non mi tiro certo indietro, ma il combattimento con Asadel ha mostrato chiaramente cosa succede, quando si affronta un nemico con la fretta come compagna. @Master:
  7. Liam - Mago Thiefling Carichi di oggetti magici, eh? La cosa non mi stupisce... Commento, alle parole del vecchio Druido scommetto si trattava principalmente di oggetti "usa e getta", come le pergamene o le bacchette... Quindi, riflettendo più o meno tra me e me, aggiungo Asadel stava studiando un metodo per estrarre potere arcano grezzo dagli oggetti magici...forse anche ciò che stanno facendo alla vostra foresta é ottenuto così. Ascolto poi il resto della spiegaz del vecchio, cercando di non accigiarmi quando spiega che stanno combattendo un male così antico e potente che - al confronto - la distruzione di Dawnstar sarebbe poca cosa. Quindi rispondo Non eravamo venuti con la pretesa di coinvolgervi nello scontro, ma di capire cosa stessimo affrontando e ogni informazione utile a contrastarlo. Se dite che il nemico sono dei cultisti di Talos, la cosa é preoccupante. Quale potere antico e pericoloso hanno trovato? Quindi, quando indica il massiccio Elfo selvaggio, dico Molto piacere, Måtå Riri...se hai conti in sospeso con quella gente ed hai desiderio di eraficarli da questa terra, saremo lieti di collaborare con te. In fondo, il nemico del mio nemico é mio amico, no? affermo, citando un antico detto e porgendoporgendo la mano all'Elfo. Già troppi amici ci hanno abbandonato in questa avventura. De spalle robuste non possono che esserci di aiuto. Un po' curioso, aggiungo Io sono un arcanista, Rarorac é un Druido, Frederick rappresenta i muscoli del gruppo e Dwogash é un abile esploratore, in grado di avvicinarsi al nemico e colpirlo non visto...posso chiederti quali sono le tue esperienze e capacità, così da sapere come approcci gli scontri? @All:
  8. Vi dirò, dati gli illustri predecessori, fare peggio dubito si possa, quindi....
  9. Liam - Mago Thiefling Evito di rispondere al vecchio, quando esterna i suoi sentimenti verso la città di Dawnstar...non condivido la sua avversione per la civiltà umana, mami rendo conto che la sua fede nella natura lo porti a dire così. Quando però ci chiede come siamo rimasti coinvolti nella faccenda, rispondo Siamo avventurieri...spiego tranquillo, ripercorrendo con la mente gli eventi che ci hanno condotto a Dawnstar Abbiamo recentemente contribuito a frustrare le ambzioni di una cellula di ladri a Waterdeep facendoci notare da alcuni mercanti di Dawnstar. Uno di essi ci ha contattati affinché indagassimo sull'omicidio del vecchio capo della Gilda degli Speziali. Siamo giunti rapidamente a mettere le mani sull'assassino materiale e - dopo averlo catturato - abbiamo scoperto che il mandante era un'Elfa di nome Asadel, membro importante della Gilda dei Mercanti di oggetti magici. La mia voce si inacidisce appena quando parlo di Asadel, ciononostante continuo tranquillo Abbiamo affrontato l'Elfa, una Evocatrice di demoni, e lei in un primo momento ci ha scambiati per messi del vostro circolo druidico, prima cercando di convincerci di avere un obiettivo in comune - la distruzione di Dawnstar - e poi minacciandoci che - se avessimo interferito - non avrebbe interrotto l'attacco contro di voi. Infine, quando ha capito che non eravamo dei vostri, ci ha attaccato. L'abbiamo eliminata, ma é evidente che quella donna aveva una organizzazione alle spalle, così abbiamo pensato di rivolgerci a quelli che ci é sembrato fossero loro nemici per capire... Faccio una lunga pausa poi aggiungo Perché ci siamo fatti coinvolgere? Beh...non negherò che il nostro mandante originale ci abbia offerto una cifra importante per debellare questa organizzazione ma - sinceramente - mi sarei adoperato in tal senso anche in caso contrario... Mentre parlo mi tolgo il cappuccio, per fissare il vecchio negli occhi. Qualcosa mi dice ce - come alcuni animali - sappia leggere negli occhi dei suoi interlocutori menzogna e sincerità non ho simpatia per chi gioca a richiamare le creature dell'Abisso e ancor meno per chi ritiene di avere il diritto di decidere di distruggere la vita di migliaia di persone...
  10. Liam - Mago Thiefling Seguo Horg in silenzio sia lungo il sentiero che quando lo lasciamo. I miei sensi sono vigili mentre cammino in questa foresta, dalla quale percepisco provenire potere, ma un potere a me alieno, differente nella forma e nella sostanza da quello che sono abituato a manipolare con la mia magia. Per tutto il tempo Kibi si muove nervosamente sulle mie spalle ed io stringo in mano non un'arma ma una sottile bacchetta di finissimo mithril, la cui sommità a spirale ospita incastonata una piccola pietra bianca. Quando giungiamo in quello che suppongo possa essere un luogo di potere dei Druidi sollevo lo sguardo sul cerchio di pietre studiandolo con attenzione per comprendere cosa sia e a cosa serva. @Master: Intento ad osservare il cerchio di pietre mi accorgo con un istante di ritardo della comparsa dei druidi. Poiché li stavamo cercando non reagisco in alcun modo, lasciando che il primo a presentarsi sia Rarorac e sperando che il fatto di avere un Druido con noi ce li renda amici. Quindi parlo a mia volta dicendo I miei omaggi, Otsdur...il mio nome é Liam, praticante dell'Arte di Mystra e confratello dell'Ordine Arcano. Perdona la nostra intrusione in questo luogo, ma non veniamo con intenti ostili. Io ed i miei compagni siamo giunti sin qui in cerca della vostra saggezza e conoscenza, circa un male che aleggia sulla città di Dawnstar... Non aggiungo altro, lasciando sia Rarorac a spiegare. Qualcosa mi dice, infatti, che le parole di un Druido umano ababbiano più peso qui di quelle di un mago Thiefling, checché a volto coperto come me.
  11. E la stessa cosa vale anche per i bastoni, giusto?
  12. Grazie mille, quindi mi basta selezionare lo stesso spirito ogni giorno fino a completamento lavoro...ottimo, ora devo solo scegliere se fare bacchette o pergamene
  13. Buongiorno a tutti, scusate il disturbo ma ho bisogno di un piccolo chiarimento su una delle capacità del mio Oracolo. Jhon "Malocchio" Kane è un Oracolo Infestato col Mistero degli Antenati e ha scelto - al terzo livello - la variante Spirit Guide...In pratica è un tizio mezzo matto che vive circondato dagli spiriti dei suoi antenati e - ogni giorno - uno di quelli più illustri gli fa da guida concedendogli alcune capacità (col consenso del Master ho rinominato gli Spiriti della classe Sciamano con i nomi degli antenati di Malocchio)... Ora, il mio dubbio è il seguente. La variante di classe dice che ogni giorno l'Oracolo sceglie di legarsi ad uno spirito (e può essere uno spirito diverso da quello del giorno prima). Lo spirito gli concede di usare una sdelle sue Hex, usando però Carisma al posto della Saggezza Al 4° livello, invece, lo Spirito guida concede la conoscenza di alcuni incantesimi extra che diventano - a tutti gli effetti - incantesimi conosciuti per quel giorno: Ed ecco il mio dubbio...se questi incantesimi sono incantesimi conosciuti ed il mio Malocchio prendesse il Talento Creare Bacchette o Scrivere Pergamene, potrebbe fare bacchette/pergamene con tali incantesimi? Inoltre - se la risposta alla domanda precedente fosse sì - poiché tali incantesimi vengono da più liste diverse (alcuni, ad esempio, dalla lista Mago/Stregone), sarebbero comunque bacchette/pergamene divine? O potrebbero usarle anche i maghi (dato che l'incantesimo è incluso nelle loro liste)? Grazie a tutti!
  14. Se posso ti consiglio "Summon Elemental", visto che vivi di Evoca... Ti permette di richiamare fino alla nausea un elementale fintanto che hai degli "evoca mostri" preparati (piccolo se l'Evoca Mostri più alto che hai è Evoca Mostri IV. Medio se hai Evoca Mostri VI e Grande se hai Evoca Mostri VIII). Il tipo di elementale lo scegli al momento ed evocarlo è una capacità magica, quindi puoi farlo anche senza componenti e se sei bloccato in lotta...
  15. Scusate, io passo...per il pg che avevo in mente serve almeno un 6/7 livelli...cedo il posto. Scusate ancora...
  16. Sì, ma con alcune limitazioni...io ci gioco per necessità, ma da dei problemi... Quanti post al giorno pensavi di stabilire?
  17. Di solito tira il master per tutti
  18. Io purtroppo no per assenza di mezzi tecnici...ma se volete continuare su roll20 o simili, ti consiglio di aprire un tread nella sezione reclutamento o organizzazione play by chat, che é quella dedicata appositamente a questo tipo di gioco...
  19. Scusate, se il gioo verrà svolto in modalità diverse dal pbf libero il posto, perché non ho modo di seguirlo avendo pc solo da ufficio e giocando per il resto da cell.. Se rimane su pbf confermo invece l'interesse
  20. Il tread é per D&D 3.x, lo vedi nel tag
  21. Per livelli 6+ sarei interessato anch'io...
  22. Io il regolamento l'ho visto l'ultima volta nel 2011...dovrei rileggere tutto...
  23. Allora, se non erro esistono due tipi di potenziamenti delle armi...uno valutato in MO e l'altro in potenziamento magico. Cosa cambia tra i due? Il primo è un potenziamento che non modifica il "potenziale magico" (passami il termine) di un'arma ma le conferisce comunque ulteriori capacità. Una spada lunga +1 Parrying rimane una spada lunga +1, quindi costerà 300+2000+ il prezzo del Parring (8.000 mo). Il secondo aumenta l'effettivo "potenziale magico" dell'arma, per cui una spada lunga +1 infuocata è a tutti gli effetti un'arma +2 e costerà 300+8000 (costo di un'arma +2) monete In pratica il primo tipo di potenziamento ha un costo fisso, indifferente dal "potenziale magico" dell'arma, mentre il secondo tipo dipende dal "potenziale magico" complessivo dell'arma stessa. In pratica puoi mettere sulla stessa arma quanti potenziamenti del primo tipo vuoi, mentre - a meno di giocare ai Livelli Epici - potrai mettere massimo un potenziamento complessivo del secondo tipo pari a +10 (dei quali massimo +5 in potenziamenti puri ed il resto in capacità speciali) Spero di essere stato chiaro...
  24. Salute a tutti Dragoni...dopo tanto tempo mi sono imbattuto imbattuto in alcuni vecchi PDF...si tratta di un regolamento completo per un GDR su Saint Seiya (scaricabile gratuitamente da questo sito)... Così il mio lato nerd e nostalgico degli anni 90 mi ha obbligato a chiedermi (e a chiedervi)...c'è un gruppo - ma soprattutto uno Zeus (il Master di questo regolamento) - disposto a cimentarsi in questo gioco? Magari anche provando una delle avventure prefatte presenti sul sito (che ricalcano tutta la serie classica sino alla scalata delle 12 Case)... Io non ci ho mai giocato ma, da quanto ricordo, il regolamento (una sorta di d100 adattato alle circostanze ed esigenze) era ben fatto per tutto ciò che riguarda i combattimenti... Qualcuno è interessato?
  25. Liam - Mago Thiefling Belve distorcenti... affermo a mo' di risposta, quando Rarorac parla delle pantere creature parzialmente legate a questo mondo e in parte ad altri piani di esistenza....questo credo siano. Inutile dire che appartengono a questo posto tanto quanto gli animali zombie di cui parlava... Faccio un altro paio di passi, evidentemente condividendo la preoccupazione di Rarorac, primadi aggiungere Le mie non sono che supposizioni, ovviamente, ma ho il sospetto che tali creature siano state portate qui per impegnare i tuoi confratelli e le creature della foresta - come i centauri - per evitare che ficcanasassero negli affari dell'organizzazione di Asadel... Faccio una lunga pausa di riflessione, come mio solito quando sto cercando di ricostruire un mistero, e aggiungo In fondo Asadel pensava fossimo inviati dei Druidi e ci ha avvertiti che l'attaccarla non avrebbe risolto i loro problemi...che ne pensate? Quindi, volgendomi verso i due nani silenziosi che ci seguono Frederick, la tua gente vive non lontano da qui...cosa sai dei druidi e dei centauri? Eran ostili ai tempiin cui vivevi qui? Srebbero accorsi in aiuto di Dawnstar, se vi fosse stata una grave minaccia in grado di annientarla? E la tua gente?

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