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Aurelio90

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aurelio90

  1. Ecco qua i consigli che posso darti: Capitolo tre Capitolo quattro Capitolo cinque
  2. Oggi abbiamo fatto la nuova sessione di RotR, e credo di avere un problema. Uno dei PG del mio party è un elfo fattucchiere, e fra le varie fatture da lui possedute ha "sonno". In auest'utlima sessione il PG ha avuto modo di usarla spesso. Al che mi sono datto una riletta alla fattura in questione: La fattura può essere usata a volontà come azione standard; La fattura funziona come "sonno" influenzando una singola creatura; La fattura non ha limiti di DV. È dannatamente potente. Voglio dire; usata in combattimento è un conto e lì potrei anche sorvolare (uno scontro si conclude in un attimo: la creatura toppa il TS Vol, cade addormentata e *ZACK!* uno dei PG fa colpo di grazia nel suo round), ma oggi è successo che visitando un sanatorio il PG ha "sonnato" un inserviente per sparare charme su persone su un medico (quando questi era già propenso a venirgli incontro); avendo suoerato il TS spara "sonno" di lui, il disgraziato cade addormentato e lancia di nuovo charme su persone (che da addormentato non ha diritto al TS). Così l'inserviente, quando si è risvegliato, non si è reso conto che il suo capo è stato charmato. Ok, sono stato un pò fesso perché mi rendo conto che ha fatto troppe azioni in un round e mancavano 10 minuti alla fine della sessione, e oramai è andata così; dalla prossima sessione devo chiarire che se si vuole agire così bisogna fare i tiri d'iniziativa. Però il succo della cosa è sostanzialmente questo: con questa fattura-fuffa il gruppo si trova praticamente a superare un certo numero di sfide senza il minimo impegno. Per il momento ho preso le mie precauzioni (un tizio che stanno cercando sembra essere un non morto), ma vorrei intervenire prima che il PG si ritrovi ad abusare del suo potere. Chiariamoci, non voglio far sbucare golem di pietra dai cespugli, ma sarebbe anche strano che i vari PNG che incontreranno da qui in poi avranno casualmente TS Vol molto alti. E la CD della fattura è 19. Domani parlo con il PG per discutere della cosa, e tale argomento è stato affrontato anche sul forum della Paizo. Un'idea sarebbe che la fattura funzionasse solo sulle creature che hanno un numero di DV uguali/inferiori ai livelli da fattucchiere.. però volevo chiarimenti su questa fattura che può essere presa al primo livello. Qualcuno di voi ci ha avuta a che fare? Non sembra anche a voi sbilanciata?
  3. Ciao! Sto gestendo una campagna di RotR, attualmente ho 3 PG e abbiamo impiegato sette mesi per la prima avventura (ho avuto alcuni esami da sostenere in facoltà, e questo mi ha portato a delle pause forzate). Considerato che giochiamo una volta a settimana (e raramente due se ci va bene) con circa 4 ore di tempo mi ritrovo anch'io lo stesso tipo di problema; ci sono cose da gestire come le discussioni OFF che possono sfociare in un qualsiasi momento, il riepilogo dell'equip e del ricavato dei tesori, aprire il manuale e ritrovare la regola X perché bisogna ricordarsi che cosa faceva ecc. Per quanto riguarda i giocatori con loro ho già discusso queste cose; Ci vediamo a casa di uno dei PG il quale ha dei gatti in casa. Per quanti ami queste bestiole, mi sono visto costretto a chiedere di tenere le porte chiuse per non farli entrare (pena una distrazione continua) Una o due battute con tanto di risate ci stanno, ma i PG capiscono che se si concentrano a chiacchierare su regole o "quando stavo in un altro gruppo..." si sottrae tempo alla sessione, quindi cercano di evitarlo Per risparmiare altro tempo non faccio fare la giocata del PG X che va al negozio Y per comprare/vendere Z; avviene in automatico almeno che non voglia fare qualcosa di specifico o non mi venga qualcosa in mente per il plot Se si trovano in cose come esplorare un dungeon o fare investigazioni non perdono tempo in chiacchiere finché non finisce il momento di tensione Per quanto riguarda cose della campagna in sé dovresti essere un pò più specifico, così posso darti qualche dritta. Anche perché sto applicando già per conto mio varie modifiche che i PG hanno finora apprezzato
  4. Aurelio90 ha risposto a Aurelio90 a un discussione Mercatino
    Arcani Rivelati e Libro delle Imprese Eroiche sono stati venduti! Ora rimangono Monster Manual 3 e la prima edizione italiana del True20!
  5. Ed è per questo che ho tutta la collezione di D&D 3.5 in pdf *coff coff* Comunque parlando da venditore: a dire il vero avevo pensato di gonfiare un pò i prezzi, ma la mia sensibilità ha avuto la meglio ed vendo i manuali fregandomene del fattore "sono fuori stampa, svelto, chiedi un rene come prezzo!"
  6. Se può aiutarti c'è il Pathfinder Module The Murderk's Mask, dove c'è un circo che fa vari giochi (tradotti in prove di abilità o di caratteristica)
  7. Aurelio90 ha risposto a Aurelio90 a un discussione Mercatino
    Rieccomi qui, quest'estate (e una settimana fa) ho venduto parecchia roba. Aggiorniamo quindi la lista, i manuali ancora disponibili sono: D&D 3.5 Arcani Rivelati D&D 3.5 Libro delle Imprese Eroiche D&D 3.5 Monster Manual III Manuale True20. Attenzione, si parla della prima edizione italiana, ovvero quella "incompleta" (tradotto fino al 6° capitolo)
  8. 1) L'arco è quello lì, sì 2) L'armatura è una corazza di piastre+2 con capacità speciale determinante 3) Quindi ho messo due talenti di troppo? 4) Oh, grazie per l'accorgimento! Avevo capito che i due oggetti davano bonus diversi 5) Per i tratti sto ancora vedendo
  9. Io ho ancora la questione dei soldi avanzati, ma vedi se nel frattempo ho fatto tutto giusto (i tiri per colpire e per i danni includono il bonus di nemico prescelto +10 per le aberrazioni) http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=561372
  10. Ma la magagna è che c'è scritto chiaramente che la rigenerazione del tarrasque non può essere soppressa in alcun modo. Comunque sì, penso che generalmente un effetto di disintegrazione possa aver effetto su una creatura con rigenerazione su PF
  11. Sono solito realizzare build di mostri/PNG con archetipo, e vedevo proprio bene una creatura dell'incubo (Bestiario 4) con un demone ombra più per il tema e la suggestione che per una effettiva build quando mi è sorta questa domanda. Per avere la capacità rigenerazione una creatura dovrebbe possedere un punteggio di Cos. Ma gli incorporei non sono creature "fisiche", e sebbene non sia scritto chiaramente che esse non possano possedere tale capacità confrontando i bestiari e fonti di 3° parti nessuna creatura incorporea vivente possiede tale capacità. Bisogna quindi dedurne che esse non la beneficiano perché incorporee? Oppure, andando a RAW, avendo il requisito richiesto (punteggio di Cos) potrebbero tecnicamente averlo?
  12. Camuffare se stesso è un incantesimo di illusione, non di trasmutazione: tu sembri più alto del normale, ma le tue reali fattezze non vengono alterate. E l'incantesimo non fornisce alcun tipo di copertura/occultamento contro gli attacchi, quindi gli attacchi furtivi si applicano comunque
  13. Uh, non vorrei smorzare il tuo entusiasmo, ma credo che questo AP sia una storia "parallela" a Hell's Rebels, dove i PG diventano gli agenti del Casato Thrune per debellare con ogni mezzo la ribellione
  14. Penso che il problema principale sia il TS della sua presenza, che si applica per ogni round. Se pompare al massimo il TS Vol non ci soddisfa, dobbiamo trovare qualcosa che ci renda immuni alla paura e che ci prevenga/rimuova lo status barcollante. Comunque oggi dato l'esame e l'ho superato, quindi posso pensare senza timori alla versione definitiva del mio cecchino EDIT: Mio padre deve usare il PC per lavorare in questi giorni. Per fortuna ho l'Ipad, spero di poter aggiustare la scheda da lì EDIT 2: Mancano dettagli come pf e punti abilità... mi sono avanzate 147350 mo, non saprei come impiegarle. Il grosso dell'acquisto è stato potenziare l'arma (bonus totale +7, o +9 contro aberrazioni per anatema), oggetti ad effetto continuo che tengo addosso (come pietre magiche, pietra della buona fortuna, cintura della perfezione fisica ecc.), e tre tomi intrinsechi+2. Forse dovrei aumentare il bonus intrinseco di Sag a +4 (spendendo 82500 mo), e il rimanente penso una bacchetta e qualche pozione... comunque ditemi cosa ne pensate del mio PG, se notate qualche lacuna o dritta da darmi sono ben accette: http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=561372
  15. La Paizo ha annunciato la lista di prodotti futuri da questo periodo fino ai primi mesi del 2016. Ecco che cosa ci riserverà. Settembre: I pawns dell'AP Giantslayer Il secondo volume dell'AP Hell's Rebels Campaign Setting: Inner Sea Races, la versione "goleriana" dell'Advanced Races Guide Il Player Companion: Heroes of the Streets, che introduce nuovi talenti/incantesimi/varianti di classi riguardanti i combattimenti nelle zone urbane L'inizio dei Pathfinder Legends (audio-racconti) di Mummy's Mask Novembre: Bestiario 5 Campaign Setting: Occult Realms (amplia il tema dell'occulto nel setting di Golarion) Player Companion: Weapon Master's Handbook (mostra nuovi stili di combattimento, scuole marziali e talenti/varianti di classe per i combattenti) Merita attenzione il quarto capitolo dell'AP Hell's Rebels, dato che si tratta del 100* AP della Paizo! Per festeggiare tale evento, in questo AP vengono riportate le info dei vari PNG apparsi negli AP precedenti, oltre un articolo approfondito (finalmente!) sul culto oramai morto di Aroden Dicembre: Campaign Setting: Cheliax, the Infernal Empire (quanto l'ho aspettato!) Player Companion: Agents of Evil, non so come figurare questo AP dato che è stato già pubblicato Champions of Corruption Febbraio 2016 (non ho trovato nulla per gennaio): Comincia il primo AP malvagio, Hell's Vegneance! Player Companion: Blood of Shadows, e Campaign Setting: Darklands Revisited
  16. Rise of the Runelord ha visto la fine della prima avventura (lo so, sono dannatamente indietro con le cronache!) con gli Eroi di Sandpoint che hanno trionfato contro il misterioso burattinaio delle tribù goblin. Però è accaduto qualcosa dietro le quinte. Un breve riepilogo: In questa prima parte dalla campagna i goblin sono stati un nemico ricorrente, e diciamo che ho impresso fin troppo bene il timore dei PG nei confronti di questi mostriciattoli. Per fare un paragone sembrano usciti da qualche creepypasta dei cartoni Looney Tunes (pericolosi in gruppo, stupidi, crudeli e amanti del fuoco), e poco è importato ai PG quando hanno successivamente scoperto che essi erano stati manipolati da un altro individuo. Ovviamente ne hanno ucciso una decina, fin dalla prima sessione della campagna, e in queste ultime sessioni si sono fatti strada nel territorio della loro tribù e hanno pure ucciso il loro re (gettando nel caos più totale tutti gli altri goblin). Poi, durante la battaglia contro l'antagonista principale, insieme a mezzo gruppo e un paio di PNG sono stati costretti ad allontanarsi dalla battaglia appena iniziata per aver fallito un TS contro effetto di paura. Questo gruppo smezzato si è rifugiato dentro una nursery contenenti bebè goblin urlanti e mordicchiosi, in uno stanzino logoro e al buio e dentro a delle gabbiette con della paglia. Ci erano già passati in questa zona (trovando un PNG imprigionato), e hanno avanzato qualche proposito violento, ma hanno poi deciso di lasciar perdere per una serie di ragioni (incarognirsi la tribù, sono dei neonati, non ne vale la pena e via discorrendo). Uno dei PG (CN elfo fattucchiere) era parte di quelli che hanno fallito il TS sulla paura, e ha deciso di uscire per ultimo dalla nursery. Perché? Odia i goblin con tutto il suo cuore, e vede gli infanti come una futura minaccia per la regione circostante. Quindi cosa fa? Prima di uscire lancia scintilla sulla paglia di una delle gabbie, facendo così scaturire in breve tempo un incendio che brucia vivi i bebé. Gli altri PG sono ignari di quanto è accaduto, e io ho dichiarato che tale azione era alquanto meritevole per far diventare l'elfo malvagio, e lui aveva accettato. Successivamente un nuovo giocatore con cui abbiamo contatti da tempo sta per entrare nel party, ma vorrebbe farsi un paladino. E purtroppo questo potrebbe scatenare dei dissidi perché il fattucchiere, compiendo tale gesto, è diventato malvagio, e io so per esperienza personale che questi conflitti tendono a degenerare (e purtroppo nel mio caso il PG malvagio con cui avevo a che fare era l'ex-GM del Dio Bug che in quel periodo mi bullizzava pure, ma questa è un'altra storia). Siamo finiti a discutere su Whatsapp di cose del tipo "Le razze malvagie sono tali anche da piccoli", "Il fine giustifica i mezzi", "Anche i paladini uccidono i malvagi, cosa c'è di diverso?", "Ogni razza ha la sua percezione della moralità, che può essere totalmente diversa dalla concezione che ne hanno gli umani", "Il mio PG non la considera un'azione malvagia, ergo non divento tale", fino a "Fottesega dell'applicazione oggettiva degli allineamenti! Su che cosa si dovrebbe basare questa presunta oggettività?". Il nuovo PG ha comunque optato che, per evitare problemi, si potrebbe rifare una nuova scheda scartando il paladino, ma oramai il gruppo è stato "colpito" da questo tsunami dell'eterno dibattito sugli allineamenti. Non so come uscire da questa situazione; sto riscontrando difficoltà nel far placare gli animi. Quindi mi rivolgo a voi: applicando la concezione oggettiva degli allineamenti, ciò che ha fatto l'elfo lo porta ad essere malvagio? O, dato le circostanze, è rimasto ad essere CN (che pare avere un confine alquanto sottile tra essere CN e CM)?
  17. Allora, riepiloghiamo: Tiro Multiplo permette, durante un'attacco completo, che al primo attacco si tirino insieme due frecce (5 frecce) Tiro Multiplo Mitico invece permette ai primi due attacchi, durante l'azione di attacco completo, di tirare due frecce (6 frecce) Tiro Rapido permette un attacco extra con l'arco durante l'attacco completo, ma tutti gli attacchi hanno penalità -2 ai TxC In sostanza, durante un'attacco completo, si possono tirare 6 frecce in quattro attacchi. In alternativa, con -2 ai TxC, si tirano ben 7 frecce EDIT: Link della scheda (in continuo aggiornamento): http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=561372
  18. Lame del piombo ha come raggio "personale", quindi non è fattibile. Grazia del gatto sarebbe inutile perché indosso la cintura della perfezione fisica+6, così come per passo del camaleonte perché Cthulhu ha visione del vero. Spirito dell'arco potrebbe essere una buona idea. Il fatto è che ho alcuni talenti e capacità che, per il loro utilizzo, richiedono un'azione veloce. Inoltre effettua un singolo attacco al massimo del BAB, e devo vedere se si può effettuare un attacco completo da PG in aggiunta a questo effetto (facendo quindi 5 attacchi a distanza per round)
  19. Nah, cambiato idea, mi faccio un bel nano e passa la paura! Fra qualche giorno dovrei fare la scheda definitiva (ho un esame il 22), ma il grosso delle stats le potete trovare sulla sezione Mostri e PG di Pathfinder EDIT: Ditemi cosa ne pensate: http://www.dragonslair.it/forums/topic/43700-ranger-mitico-ammazza-cthulhu/#comment-1119211
  20. In teoria, ma andando a leggere nel dettaglio l'incantesimo: Posso sempre acquistare armi di taglia Grande.. ma il polipoide potrebbe avere la divertente idea di annichilirmi la spell permanente, e mi troverei a mani nude. Un rischio che preferirei non correre. Tornando alla build: ho deciso di fare il nano, ed ecco le stats iniziali (dopo aver applicato i modificatori razziali): STR: 14 DEX: 16 CON: 16 INT: 10 WIS: 17 CHA: 8. Con la progressione fino al 20° diventano 14-18-16-10-20-6 Con i bonus mitici (più Caratteristica Incrementatax3): 16-22-20-12-24-6 Con gli oggetti magici: 22-28-26-12-30-6 Supponiamo poi di avere dei bonus intrinsechi (tramite libri, costo 165K): 24-30-24-10-32-6 3 libri (+2): 165K Cintura perfezione fisica +6: 144K Arco lungo composito (For 6) anatema aberrazioni distante assiomatico+4: 128.800 K Già così arrivo a 382.800 mo. Con altri oggetti (cappa, anello, faretra, anello, armatura, stivali e bracciali) arriviamo a 158650 mo, che in totale sono 541450. Per l'armatura (corazza di Piastre di mithral +5) abbasso il bonus di potenziamento a +2 per aggiungere la capacità fortificazione moderata e aggiungo la qualità determinazione. Costo finale: 59350. Aggiungiamo inoltre: Amuleto armatura naturale+5 (50K) Pietra della buonafortuna (20K) Pietre magiche; rosa pallido (prisma), verde chiaro (prisma), viola vibrante (prisma), lavanda e verde (ellissoide): 111K Costo totale: 623150 mo. Vediamo in che cosa investire il resto dei soldi. Per i talenti, ecco qui la lista intera (quelli contrassegnati con M significa che ho la versione sia normale e mitica): Tiro Ravvicinato Tiro RapidoM Tiro Lontano Tiro MultiploM Mira Inesorabile Arma Focalizzata (arco lungo composito)M Critico Migliorato (arco lungo composito)M Critico Focalizzato Critico Incapacitante Iniziativa RapidaM Difesa Prescelta (Guida del Giocatore) Bullseye Shot (Inner Sea Gods) Mobilità Volontà di Ferro Schivare Però penso di cambiare i tre talenti critici... voglio dire, con 19-20 avrei il 10% di probabilità per tiro di fare un critico. Il 10% è maggiore rispetto al 5% di probabilità, ma mi sembra comunque poco. Per le capacità mitiche: Distant Barrage: Azione rapida, 1 PM per un attacco extra al massimo del BAB ottenendo bonus +10 al TxC. Punishing Blow: Chiunque venga colpito dai miei attacchi (mischia/distanza) ha rigenerazione e guarigione rapida soppressa per 1 round, e contro Cthulhu si applica Critical Master: Conferma in automatico le minacce di critico, infliggendo il massimo ammontare di danni possibili. Supponendo che io tiri l'arco potenziato con arco della gravità e faccia critico contro il polipoide (che con Critico Focalizzato Mitico il moltiplicatore aumenta di 1, divenendox4), il critico normalmente farebbe 8d6+48 e 2d6 danni, ma con questa capacità farei 108 danni. Quindi, una volta su dieci posso provocare un bel grattacapi al semi-dio Perfect Strike: Come azione standard spendo 1 PM per un unico attacco al BAB massimo. Se l'attacco colpisce infliggo il doppio dei danni, e se infliggo un colpo critico con tale attacco il moltiplicatore diventa x5 anziché x4. In questo caso infliggerei 10d6+60 e 2d6 danni, che ammonterebbe a un totale di 132 danni letali. Wow! Titan's Rage: Azione standard, spento 1 MP per diventare di taglia Grande (For/Cos +4, Des -2 e armatura naturale +2) per 1 minuto. L'arco di base farebbe 2d6 danni, mentre con arco della gravità 2d8 danni. Caratteristica incrementata (x3): Des/Cos +2, Sag +4 Punti mitici extra: Totale 25 PM Fearless: Immunità alla paura da creature non-mitiche... beh, Cthulhu può evocare 2d4 progenie stellare, che vi credete? Sniper's Riposte: Niente più AdO se uso attacchi a distanza in aree minacciate. Inoltre, come azione rapida 1 PM per negare la mia penalità di Furtività se usata per fare il cecchino. Lista incantesimi da ranger (LI 17°) 1 (CD 23): munizioni abbondanti, ritardare veleno, intralciare, arco della gravità (x3), longstrider, non lo so 2 (CD 24): aspetto dell'orso, protezione dall'energia (x2), spirito protettivo (x2), altri due non so 3 (CD 25): aspetto dell'alce, neutralizza veleno, cura ferite moderate (x4) 4 (CD 26): benedizione della salamandra (x2), cura ferite gravi (x3), altro non so
  21. Si potrebbe selezionare il kasatha come razza giocante?
  22. Ma oltre al forum chiuderanno anche l'archivio Wizard della 3.5?
  23. Ingrandire persone permanente non ne vale la pena, le frecce che lancio non diventano di taglia Grande. Ok, ti ringrazio per questi suggerimenti, ma devo stabilire ancora razza e stats iniziali. E se vuoi partecipare al PbF, chiedilo pure
  24. Raggio di Indebolimento e Tocco di Goffaggine non mi sembrano che risucchino le caratteristiche... non viene specificato se è un danno o meno
  25. Due incantesimi mitici che potrebbero fare al caso nostro sono "Mythic Severance" e "Steal Power", che possono risucchiare i punti mitici e limitarne l'uso. Onde di affaticamento e onde di esaurimento non richiedono il TS, ma bisogna comunque superare la RI. Raggio di indebolimento e tocco di goffaggine comportano una temporanea perdita di caratteristica. Non vengono considerato danno di caratteristica, quindi si applicano su Cthulhu. E anche se sono di 1° livello livello, superando il TS comporta comunque una penalità. Inoltre per RdI esiste la sua controparte mitica che infligge 1d8 anziché 1d6, e se si toppa il TS si è pure affaticati. Se qualcuno ha una vena alquanto suicida, si avvicini a Cthulhu con campo anti-magia, così vengono soppresse tutte le sue capacità mag/sop

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