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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Theo è un maestro in quest'arte e riesce ad aprire la prima porta in completo silenzio. Dentro trovate una stanza vuota. In particolare notate come oltre ad un letto semplice sono stati ammassati quattro giacigli di taglia nanica. La stanza non è fatta per ospitare così tante persone e chiaramente i giacigli sono anomali rispetto alla concezione originale. Con la seconda porta avete più fortuna. Trovate una stanza simile a quella precedente ma senza giacigli. Nel letto dorme ignaro Elframb, il maggiordomo della casa.
  2. Allora, diciamo che i lemuri sono davanti ma tre metri dietro ci sono gli spinati e altri tre metri dietro Krasos. Gli imp invece si sono uniti al gruppo e sono invisibili quindi non sapete più dove stanno.
  3. Io allora comincio a fare la scheda sul paladino. Vi faccio sapere quando è pronta.
  4. Naomi Decisamente una soddisfazione mettere a posto quell'imperiale. La battaglia termina e nessuno dei nemici rimane libero, lasciandoci strada libera per l'armeria. Raggiungo lady Blackbird per assicurarmi che la mia signora non è ferita e sta bene, poi vado a prendere il mio equipaggiamento e mi rivolgo verso la mia lady. Cosa facciamo ora? Mi piace l'idea di sabotare la nave. Ma ora come ci muoviamo mia signore.
  5. Bhalasar Ehi! Dove andate? Tornate qui non ho finito con voi! Urlo, furente, verso gli uccelli che codardamente stanno fuggendo da noi dopo che ho ucciso uno dei loro. La battaglia è stata un terribile sconfitta, ci hanno dissanguati e stremati, come facciamo ad affrontare il culto dei draghi se falliamo contro un gruppetto di uccelli succhiasangue. Bidreked propone di riposarci, io so che non è ho bisogno ma gli altri sono messi peggio. Va bene, fuori dalle grotte, qui è troppo pericoloso.
  6. Zisanie cerca di percepire auree malvagie ma ancora una volta rimanete sorpresi. Poiché pare che tutte le stanze emanano l'aura oscura che è segno dell'influenza del vostro nemico. Pemir aveva ragione. Dice Ithilme. Tutti i servitori sono sotto il controllo dell'oscuro.
  7. Sì, certo. Intendevo male ma ho detto magico.
  8. Precisazione, il vantaggio dal fiancheggiamento vale solo se siete dalle parti opposte del nemico. Contro un solo nemico è facile, ma quando sono in tanti viene difficile accerchiarli senza essere accerchiati anche voi. Corretto, anche se non efficace come danni di elettricità, radianti o necrotici.
  9. @Pippomaster92 Usi individuazione del magico come suggerito da Theo?
  10. Esatto ma è più conveniente fare i picconi che sono tutti lì insieme alla carriola. E poi le pietre sarebbero più oggetti tiny che piccoli ripensandoci.
  11. Se vuoi per i piccoli puoi usare i picconi. Quindi direi che non hai problemi ad arrivare a quel numero.
  12. Sto seriamente considerando oath of redemption dallo xanathar's guide per un personaggio del genere. Altrimenti oath of vengence che sembra molto più utile in questa campagna. Però l'altro potrebbe essere più divertente da giocare.
  13. Primo sono lontane, secondo sono ossa attaccate tra loro e nel terreno, non proprio considerabili come un oggetto unico.
  14. Rocce solo taglia piccola, ma puoi animare un carrello come oggetto di taglia media. Non direi ci sia niente di taglia grande.
  15. Eccomi finalmente. Allora, ho letto il riassunto. Grazie mille di averlo scritto così nel dettaglio. Questa storia mi è piaciuta molto ed è incredibile vedere una campagna che va avanti da così tanto tempo. Venendo a noi, leggendo la storia dell'ordine mi ispira molto un personaggio sulla via della redenzione. Direi un criminale che, dopo essersi imbattuto nelle conseguenze delle sue malefatte, si è ritrovato ad unirsi a questo ordine in cerca di una nuova vita. Al giorno d'oggi il personaggio potrebbe essere un paladino, ormai pentito del suo passato e col desiderio di fare del bene, ma ancora non libero dalla vergogna e magari neanche completamente libero dalle conseguenze delle sue azioni.
  16. Girgom Scimmie urlanti? Chiedo, confuso. Ma ne abbiamo viste di cose strane in questa giungla, quindi invece di dubitare come avrei fatto in passato, semplicemente faccio come suggerito da Talshiyi e provo a vedere io stesso se sento queste scimmie passando tra gli obelischi.
  17. @1701E Tu cosa hai deciso di fare alla fine?
  18. Girgom E come capiamo quella giusta? Chiedo a Talshiyi, non capendo che cosa ha notato.
  19. Io faccio aiuto su Kol in ogni caso. Che sia per togliere svantaggio o per dargli vantaggio per me è lo stesso.
  20. Entrambi bloccano sia Krasos che i diavoli spinati. Però così devi decidere se bloccarli prima che Burnon attacca, intrappolando lui insieme a loro, oppure dopo, quindi non può attaccare.
  21. Quindi stiamo parlando di creare pg nuovi se ho capito bene, non prendere personaggi dei giocatori che hanno abbandonato? Meglio così per me. Potresti darci qualche info di background in più su questo ordine? Tipo cosa tende a fare? Che rilevanza sociale ha? Come si entra a far parte di esso? Mi aiuterebbe molto ad inquadrare un possibile personaggio.
  22. Avete tutti un round di sorpresa, inoltre potete posizionarvi praticamente come volete grazie all'invisibilità. Ditemi cosa fate e poi tiro iniziativa.
  23. @Taylor @Tutti tranne Taylor

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