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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Liam infilza ancora una volta il barbuto, ma sono le ferite della sua arma infernale a finirlo. Intanto due lemuri si avvicinano e un umano e l'orco prigionieri gli vanno incontro. Il diavolo barbuto cade in una pozza di sangue. I prigionieri esultano, rinvigoriti dalla vista di qualcosa che gli sembrava impossibile. @dadi @iniziativa @tutti
  2. Beli Per qualche ragione non solo Kol sembra dimenticarsi che Beorn sa benissimo che Oderic non abbia commesso quel crimine, ma sembra volerlo ricordare a tutti per ragioni a me completamente ignote. Resto ancora in silenzio, ma guardo con attenzione come si svolgeranno gli eventi dei prossimi istanti.
  3. Jelad ci pensa su un attimo. Forse hai ragione, ma qualcosa va fatto in ogni caso. Cercherò di estrarre qualche informazione in più. Ma non me ne starò con le mani in mano se dovessero esserci rischi... a meno che non abbiate un piano migliore ovviamente! Chiede in tono leggermente sarcastico.
  4. Qualcuno, ma non abbastanza. Non possiamo contarci. Ma conto sul fatto che ci saranno così tante persone che non ci faranno troppo caso a cercare ribelli. Ipotizza Jelad.
  5. Non lo so, ma non ci staremo molto. Non c'è più tempo da perdere. Faremo la nostra mossa domani! Vi risponde Jelad. Il pretore vuole forzare una leva militare? Che lo faccia! Ci aprirà le porte della fortezza e noi la prenderemo dall'interno! Spiega il leader degli anarchici. Sarà rischioso, ma se aspettiamo ancora il nuovo esercito del pretore ci caccerà come animali.
  6. Tornate dai coltelli del popolo e li trovate indaffarati. Abbiamo saputo. Vi dice Jelad, appena lo trovate. Riuscite bene a sentire il nervosismo nella sua voce. Il pretore è impazzito.
  7. Anche Taylor riesce a prendere una pietra abbastanza grande. Ora riuscite a vedere la figura di un altro diavolo barbuto, ed attorno a lui notate quattro lemuri. Sono a 18 metri da voi ma sembrano già pronti a combattere. Ultimo avviso! Arrendetevi e tornate nelle vostre celle o le vostre anime saranno torturate per l'eternità. Urla la voce di un imp, ma non lo riuscite a vedere a questa distanza. @iniziativa
  8. Naomi Un'altra avventura spericolata e finita male. Nulla di nuovo di recente. La vita da fuggitivi non è facile, certo, ma è sempre un miglioramento rispetto al passato. E poi sono uscita da situazioni peggiori da questa. Guardo lady Blackbird appena dopo che la ronda è passata. Non so voi, mia lady, ma io comincio a stancarmi di stare chiusa qui. Mi avvicino alle sbarre e provo a saggiare la qualità della serratura. @descrizione @dm
  9. Una cosa del genere, 1d10 danni fino ad una cura. In più i danni si accumulano. Basta un ts in costituzione con CD 12 per non ricevere il danno ma il diavolo ha tirato basso entrambe le volte.
  10. La scelta ha pagato. Il tiro ha avuto successo.
  11. @L_Oscuro Questo potrebbe essere un momento buono per decidere se usare il dado ispirazione. Dimmi se vuoi farlo e vediamo se cambia la situazione.
  12. L'orco passa l'arma al nano, che la usa subito contro il precedente proprietario. La prima ferita è profonda e sembra iniziare a farlo sanguinare profondamente. Il nano rigira la spada nella ferita, allargandola. Tuttavia il diavolo lo riesce a spingere via e resta in piedi a combattere. L'altro umano si unisce alla mischia, ma ancora solo per raccogliere la pietra che aveva tirato. @dadi @iniziativa
  13. Drophar Ha funzionato? Mi chiedo. Gli elementali sembrano scomparire come avevo previsto, ma quella cosa che si è rivelata da dentro la colonna non mi piace. Mi avvicino e cerco di capire che cosa abbiamo di fronte. @dm
  14. Girgom Mi piace questo piano. Dico a Steven. Non c'è molto altro da dire, mi metto ad osservare il tempio in cerca di passaggi nascosti.
  15. Girgom Il commento di Talshiyi sull'ovvietà di entrare dalla porta principale non mi convince. Ma probabilmente ha ragione che dovremmo ricordare questo consiglio una volta dentro, dove troveremo la vera sfida.
  16. Beli La condanna di Beorn sembra cambiare le regole del suo popolo per Oderic, a questo punto il processo è una farsa. A cosa serve farlo se il re ha già deciso la condanna. Non credo che a Caranthiel piacerà la cosa, dal canto mio Oderic se l'è cercata e non ho alcun desiderio di oppormi alla decisione di Beorn. Sono invece più preoccupato per ciò che accadrà alla vedova. Mentre ascoltiamo un beorniano si avvicina a noi, guardandoci direttamente. Non mi sembra di averlo mai visto, ma pare abbia qualche interesse in noi.
  17. L'arma è una Glaive (non ho trovato una traduzione in italiano). è un'arma da guerra che fa 1d10 danni slashing, è pesante, a due mani e con portata.
  18. Liam apre altre due ferite nella magicamente dura pelle del diavolo, intanto anche l'altro umano si unisce alla lotta. L'orco, ascoltando il consiglio del tielfing, lotta contro il diavolo barbuto fino a strappargli l'arma dalle mani. L'essere è furioso e scaglia la sua barba contro l'orco. Nonostante Burnon lo stia trattenendo fortemente e Taylor lo stia distraendo, il diavolo riesce comunque a graffiare il prigionieri con i suoi aculei. In questo momento sentite, in lontananza, altri passi che si avvicinano. Stavolta sembra più di una persona. @dadi @iniziativa
  19. Naomi Bishop: https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1299-naomi-bishop/
  20. In realtà stavo pensando di fare la stessa proposta. Ma solo dopo aver terminato la parte "ufficiale" dell'avventura. Ne possiamo discutere più avanti, ma anche secondo me la 5e è molto meglio e questa campagna è in 3.5 solo perché era stata originata anni fa, quando non conoscevo la nuova edizione. Già, ma alla fine non è andata male come avrebbe potuto. Grazie della fiducia, spero di riuscire a farti tornare un po' di entusiasmo a breve.
  21. Girgom beh... non credo che vogliano che facciamo uno stufato. Non mi viene in mente altro oltre questo. Probabilmente la storia non va usata in maniera letterale in questo tranello, ma non mi viene in mente nulla.
  22. Allora, grazie della sincerità. Per me è importante capire come vi sentite perché alla fine la cosa più importante non è tanto seguire regole fisse ma è più farvi divertire. Ammetto che certe vostre scelte, se fossero state diverse, probabilmente avrebbero portato ad evolvere la situazione molto più velocemente. Però avete giocato in modo molto cauto e mi sembrava piacessero a tutti gli intrighi politici della città quindi ho deciso di far evolvere la città in risposta alle vostre azioni, cercando di muover i png come più credevo consono. Quindi sì, la storia non si è mossa molto perché volevo proprio seguire le vostre scelte senza spingervi verso una strada fissa. La sotto quest nella casa di Killimber era un'occasione per spezzare ad aggiungere un po' di azione, visto che mancava da un pezzo. Ora come ora, senza rivelare troppo, posso dirvi due cose: le vostre azioni negli ultimi tempi potrebbero non avervi dato troppo progresso immediato, certo, ma non stavate girando a vuoto e certe cose che sono successe sono state conseguenze delle vostre scelte. Come seconda cosa, secondo me tutto ormai sta arrivando al climax. Vero anche, però, è il fatto che il senso di impotenza è parzialmente dovuto al fatto che vi trovate di fronte ad un nemico molto potente che reagisce alle vostre azioni. Quindi sì, in parte è intenzionale la sensazione che il vostro nemico sia spesso un passo avanti a voi. Forse è questa la principale fonte della tua sensazione negativa, io lo ritenevo necessario per dare l'impressione giusta ma possiamo discuterne e trovare una soluzione. Non si tratta tanto del fatto che c'è una strada giusta e voi continuate a mancarla, ma più del fatto che state lentamente creando la vostra strada verso la soluzione ma il nemico continua a mettervi ostacoli davanti che vi costringono a deviare il percorso. Infine, chiaramente posso facilitare o meno le cose. Se pensate che ci stiamo bloccando, potrei spingervi di più verso una strada che sblocca. La partita non è scritta nella pietra, posso cambiare alcune cose, rendere più facile decidere cosa fare, guidarvi di più. La cosa fondamentale è che ci si diverta tutti. Prima che un giocatore abbandoni vorrei aver provato tutte le alternative.
  23. Per questo turno non è servito usare il dado ispirazione ed ho deciso di non farlo sprecare perché non avevamo stabilito un modo di fare a priori. Direi che adesso conviene stabilire questo una volta per tutte, visto che abbiamo un bardo e la situazione si dovrà ripetere parecchio. Come la vedo io ci sono due possibilità per evitare che io fermi l'azione dopo il tiro in attesa della decisione sul dado ispirazione: Potete usarlo dopo aver visto il risultato, quindi a posteriori. Non è esattamente così da regolamento ma facilita molto lo scorrimento dei combattimenti in pbf. Me lo dite a priori. Per essere più equi facciamo che quando postate un'azione potete aggiungere "Se il tiro fa meno di x e più di y tiro il dado ispirazione" o una cosa del genere. Questo sarebbe più sconveniente per voi, che dovreste ragionare a priori sui limiti che volete stabilire, ma in teoria è più fedele al regolamento. Io sono più per la 1 perché è più semplice, ma discutiamone qui e decidiamo cosa scegliere. Intanto potete comunque continuare a postare di là, non ci fermiamo.
  24. Burnon stringe il barbuto a sé e lo colpisce con un pugno in faccia, gli occhi del diavolo si fanno rossi e si sta chiaramente arrabbiando. L'altro prigioniero umano prende una pietra e la tira verso il diavolo. @dadi @iniziativa

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