Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Tomb of Annihilation
Girgom Non sembrano dei, questi mostri. Rifletto ascoltando la strana storia, ma non mi sembra il caso di discutere sulla natura degli dei. In fondo non me ne importa nulla delle credenze di questa terra, sono qui solo per la missione. Sì, andiamo a vedere questo tempio. Dico a Mzolu.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Prevedo una battaglia dura, quindi mi preparo a difendermi, circondandomi di copie di me che possono prendere i colpi al posto mio. @dm
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Sostituito con un altro uguale. Risponde Jelad. Un pretore vale l'altro, finché i mercanti sono al potere non conta quale burattino mettono al comando dell'esercito. Almeno Pollingart sta mostrando la sua vera natura e più gente che mai si sta unendo alla nostra causa. Ma ammetto che il piano è stato organizzato male, sapete, stavamo pianificando di liberare quei prigionieri e farli unire alla nostra causa. Sono degli eroi del popolo e sicuramente avrebbero ispirato la gente. Purtroppo qualcuno ci ha preceduti ed abbiamo dovuto cambiare il nostro piano.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Jelad è sorpreso dalla domanda di Theo. Credevo fossi stato chiaro al nostro primo incontro. I mercanti hanno tutto il potere. Credi che la pace porterà alla vittoria? I mercanti godono della pace perché possono agire indisturbati. Non possiamo togliergli il loro potere con la pace, dobbiamo strapparglielo con la forza! No, non c'è altro modo! I tiranni vanno spazzati via, mezze misure porteranno solo al fallimento. Quando avremmo finito, costruiremo la nuova Dawnstar in pace. Ma fino ad allora siamo in guerra! Vi sembra che l'uomo sia molto convinto delle sue parole e che gli altri coltelli del popolo vengano ispirati dalla sua retorica.
- Il ritorno di Atrokos
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Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
Adesso le vedo bene. Grazie.
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Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
Stessa cosa a me. Ad alcuni mi dice 414 Request-URI Too Large. Sembra che per qualche ragione gli uri associati a queste immagini abbiamo più di 9000 caratteri ed il server decide di non rispondere alla richiesta. Non ho idea del perché l'uri sia così lungo. L'unica cosa che mi viene in mente è che l'intera immagine potrebbe essere salvata in binario nel percorso della risorsa ma non capisco perché sia così.
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Stirpi in lotta, e infauste notizie
Beli Il mio cuore si fa pesante a vedere Wraith giacente a terra. Io sono fuggito per salvarmi la pelle e lei è rimasta a combattere e ne ha pagato le conseguenze. Non posso evitare di darmi la colpa per questo. Se fossi stato qui forse l'avrei salvata. Valter il sanguinario! È finita! Arrenditi adesso e preparati a rispondere dei tuoi crimini! Urlo con voce piena d'ira, sperando che la nostra superiorità numerica basti a farlo sottomettere. Ma intanto sono già pronto a colpirlo a morte se non dovesse arrendersi. @dm
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Sì, mi sa che andiamo a combattere a questo punto.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
@Theo L'uomo osserva la mappa. A dire il vero sono sorpreso! Avevo intuito siete in grado di cavarvela vedendo le vostre armi ma questo mi ha colpito... peccato Killimbert non si è trovato in mezzo al vostro cammino. Avreste fatto un favore al mondo uccidendolo. Il tizio avvolge la mappa e la consegna ad un altro dei suoi uomini. Avete dimostrato il vostro valore e la vostra devozione, ora siete dei nostri. Io sono Jelad. L'uomo si toglie il cappuccio e rivela il suo volto. Si tratta di un uomo nel pieno degli anni, dai lunghi capelli neri ed il volto rasato. I suoi occhi neri trasmettono confidenza e convinzione ed il suo sguardo è penetrante ma non in modo da mettere a disagio. Anche gli altri si tolgono i cappucci. Come potete immaginare ci capita spesso di avere talpe che cercano di infiltrarsi tra noi, la sicurezza non è mai troppa quando minacci l'intera classe al comando della città. Venite con noi, vi mostriamo il nostro rifugio. Vi incamminate nei campi fino ad un fienile, diversi campi di distanza fuori dai confini di Dawnstar. Jelad vi mostra una stanza con una moltitudine di giacigli e letti. Questo è il rifugio. Qui quelli di noi che sono stati identificati si nascondono. Siamo quelli più a rischio e non possiamo farci vedere per le strade della città. Ma la maggior parte è silente, vivono vite normali e fingono di non sapere nulla... in attesa di agire. Diffondere la parola è il loro obbiettivo principale. Se non sbaglio voi avete sentito di noi in questo modo. Questo posto tiene diverse persone, ma più siamo più c'è rischio di essere scoperti. Dovete venire qui solo quando pensate che in città siete in pericolo. Questo è anche il posto dove pianifichiamo attacchi. Se pensate di avere un bersaglio che può aiutare la causa venite qui e spiegate i dettagli, poi decideremo se organizzare un'azione. Si muove verso una montagna di fieno e comincia a spostare, fino a rivelare una botola. E qui è dove stiamo accumulando armi. Presto sarà il tempo di agire e siamo quasi pronti. Non sarà come l'ultima volta. Stavolta saremmo noi ad appendere teste sulle picche. Dice l'uomo con un tono più rabbioso di come lo avete sentito fino ad ora. Ed ora il segnale. Ricordate, se vedete qualcuno allungare il dito mignolo lungo la gamba destra vuol dire che è uno dei nostri, ricambiate in silenzio e trovate il modo di incontrarvi in privato. Lo facciamo sempre quando cerchiamo di radunare gente per un attacco. Il giorno della liberazione vedrete che il segnale si diffonderà in lungo e in largo per la città e poco dopo i mercanti di Dawnstar vedranno il loro regno di terrore tolto da sotto i loro piedi. Spiega Jelad, con voce carica di fervore.
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Il ritorno di Atrokos
@Liam Per nascondere l'imp ci sono diverse opzioni: potete provare a metterlo dietro le sbarre della gabbia, ma sarebbe parzialmente visibile; potete provare a nasconderlo sotto un vestito, ma potrebbe sembrare sospettoso; oppure potete portarlo più avanti dove c'è un angolo migliore per metterlo ma rischiare di essere notati portando il corpo. In tutti e tre i casi ci sono dei rischi ma la dovete decidere in fretta. Il resto dei prigionieri ed il secondo imp si stanno avvicinando.
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Capitolo 2: L'accampamento dei razziatori
Bhalasar Guardo la mia armatura pesante. Di certo non sono il più furtivo. @tutti
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Vero, dobbiamo fare in fretta... va bene, distruggiamo questo cristallo. Sono pochi a guardia, possiamo affrontarli, spero solo che non chiamino rinforzi.
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Capitolo 2: L'accampamento dei razziatori
Bhalasar Non credo nell'ottimismo di Bidreked che i banditi verranno giudicati, ma concordo che la violenza non è necessaria.
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Il ritorno di Atrokos
Taylor si prepara per bloccare la visuale agli altri imp. Il diavolo imprigionato cerca di liberarsi, svincola via dalla stretta del nano e comincia a volare via. Cominciate a temere che dia l'allarme e rovini definitivamente il vostro piano, ma Burnon gli salta addosso, prende la testa tra le mani e la sbatte con forza sulla roccia del pavimento fino a farla scoppiare. I due nani nella cella dopo di voi vi guardano sconvolti dell'avvenuto, forse terrorizzati all'idea di cosa possa essere la punizione per questo atto. Per il momento gli altri diavoli non si sono resi conti di niente ma non ci vorrà molto prima che l'altro imp nella galleria passi da qui con i suoi prigionieri. @dadi @iniziativa
- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
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Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
Ok, grazie di avermelo ricordato. Prendo l'occasione di chiedere se gentilmente potreste aggiungere più tettagli meccanici possibile quando fate un turno perché è facile che io mi dimentico qualcosa. E soprattutto mi sarebbe di grande aiuto se scriveste pure i vostri modificatori, così non devo andare a controllare le schede ogni turno. Ho editato il post aggiungendo l'attacco del nano.
- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
In attesa dell'incontro con i coltelli del popolo, andate a vendere la spada di Untgars. Di questi giorni è più difficile del solito trovare un mercante disposto a spendere una somma del genere su un oggetto magico, ma alla fine concludete l'affare ricavandoci 3500 monete d'oro. Passate il resto della giornata a rileggere i documenti trovati. Non ci sono prove di malefatte ma diverse lettere sono firmate e sono chiare promesse di favoritismi. In particolare notate chierici di Mystra che promettono incantesimi di divinazione in cambio di prezzi favorevoli, politici che promettono di passare leggi in favore di Killimbert e giudici che garantiscono di far andare processi in favore della corporazione. La più recente è una raccolta firme per fermare una proposta che Lesmet stava spingendo nel senato per rilassare le restrizioni su certe spezie esotiche. Avevate già sentito di questa proposta ma finora non eravate al corrente di tentativi di contrastarla. Finalmente arriva la sera successiva e tornate nel campo dove avete fatto il primo incontro per consegnare il premio. I cinque uomini sono lì dove li avete visti la prima volta. Siete tornati! Ho sentito che c'è stato un furto a casa di Killimbert. Devo presumere che avete completato la missione? Domanda l'uomo dalla voce carismatica che finora a sempre parlato con voi.