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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Io a questo punto dico di correre per provare a perdere gli inseguitori. Non tiro più frecce dopo quest'ultima. Ripensando al combattimento, credo che abbiamo sbagliato a concentrarci su Oderic. Mentre noi tiravamo su di lui i banditi, che erano molto più facili da uccidere, hanno fatto troppi danni ai Beorniani perché li abbiamo lasciati indisturbati.
  2. Bhalasar Sono dei razziatori. Commento, non sorpreso dalla notizia. Questo è quello che fanno. Magari saranno anche convinti di farlo nel nome di Tiamat, ma resta che non sono altro che vili razziatori. L'unica cosa che ancora non mi spiego è il drago. Ma forse è solo lì attirato dai tesori che stanno raccogliendo. Non mi piace l'idea di fingerci prigionieri. Dico agli altri quando il mercenario lo propone. Un passo falso e finiamo a diventarlo veramente.
  3. Drophar Scuoto la testa, non ho mai visto niente del genere. Vorrei vedere questa colonna, forse riesco a capire meglio cosa sia. Se si tratta di un rituale per evocare qualche spirito non voglio lasciarglielo fare. Dico, ricordando la statua di Costa con orrore. La bussola ci ha mostrato gli orchi, ma forse ci stiamo imbattendo in un altro rituale. Meglio controllare.
  4. Vi sembra di scavare in linea retta, allungando un tunnel.
  5. Drophar Mi domando cosa stiano facendo... Dico ad alta voce, cercando di riflettere su ciò che ha detto Flint. @dm
  6. Drophar Chiarita l'identità del nuovo arrivato, attendo il resoconto di Flint prima di decidere il da farsi.
  7. Io immaginavo che al primo turno foste: armature a tre metri tra di loro. Zisanie davanti alla 1, Morrigan davanti alla 2, Felix in mezzo tra Zisanie e Morrigan. Nel turno due puoi fare un passo da 1.5 ed arrivare esattamente in mezzo tra le due armature. Poi al turno dopo puoi arrivare dietro ad una delle due. L'unico problema è che in questo turno ti ritroveresti fiancheggiato da loro se lo fai.
  8. Incoraggiata dalla magia di Theo, Morrigan riesce a mettere a segno un colpo di martello sulla faccia dell'armatura ancora intonsa. L'elmo di questo oggetto animato si piega, un colpo mortale se ci fosse stato un umano dentro. Ma questi non sono umani ed il costrutto si riprende e si prepara al contrattacco. @dadi @iniziativa
  9. Speaking of... mi ero addirittura scordato di metterla in iniziativa.... Faccio subito e le faccio fare anche il primo turno.
  10. Beli Dannato Oderic! Ho perso così tanto tempo a cercare di ucciderlo che mi è sfuggita la battaglia di mano. Gli alleati di Beorn sono stati sopraffati in prima linea ed ora i briganti hanno chiamato rinforzi. Lifstan ha ragione, non c'è più nulla da fare se non ripiegare. Ma prima di indietreggiare, tento un'ultima volta di uccidere il traditore. @dm
  11. Girgom Guardo Steven, un po' imbarazzato. Sembra che ci toccherà esplorare la città... alla ricerca di questi altari. L'esploratore aveva ragione. Quindi ci potrebbero essere dei maghi rossi ancora vivi... Noto a sentire le parole della loro guida. Fantastico, quindi dovremmo vedercela con loro oltre che con le trappole di questa città e gli uomini serpente! Unisciti a noi, Orvex. Ma ricorda che gli uomini che hai aiutato, i maghi rossi, sono persone malvagie. Sono sicuro che non lo sapevi e per questo ti perdono... ma d'ora in poi nessuna scusa! Se dovessimo rincontrarli sarà da nemici, non alleati!
  12. Certo. Ti rendi conto che le ossa sono protette da una magia simile a muro di forza, però è attorno alle ossa per renderle solide, il che rende gli spazi aperti liberi ma fa che sia quasi impossibile piegare o rompere le ossa.
  13. Girgom Molto bene, Mzolu. Unisciti a noi allora. E non temere, non siamo qui per ottenere ricchezze materiali. No, è la gloria ciò che cerco! Quando Hedras domanda cosa farà Orvex, rispondo io per lui. Certo che viene con noi. Così lo possiamo tenere d'occhio! Non c'è da scordarsi che ha lavorato con i maghi rossi. Dove altro può andare? Così ridotto non può tornare a casa! Faccio per giustificare la mia affermazione.
  14. Allora, ira si può attivare ma anche quando sei in ira non riesci a piegare le ossa. La magia che le protegge sembra resistere ad ogni. In generale tutte le feature di classe che avete sono ancora usabili a meno che non siano ovviamente magiche (es: forma animale dei druidi, channel divinity dei chierici, lay on hands dei paladini, ecc...).
  15. Vi sentite tutti più agili e veloci quando Theo termina il suo incantesimo. @iniziativa
  16. Drophar Lui? Lui è... suo padre è sotto le macerie. Dice di voler aiutare. Spiego a Flint.
  17. Scusa, avevo capito male. Correggo subito.
  18. Le armature si rivelano ben più pericolose delle apparenze. Essere fatti completamente di ferro aiuta ad attutire i colpi delle spade. Zisanie fa solo un graffio e Felix non riesce neanche a penetrare la pesante armatura. Loro, invece, si mostrano spaventosamente agili e forti. La prima ferisce l'halfling ben due volte con la sua pesante alabarda mentre la seconda riesce ad affondare la spada nella gamba di Felix. @dadi @iniziativa
  19. Drophar Come è andata Flint? Hai trovato una via? Chiedo, sperando che abbia trovato una via.
  20. Girgom Come voi, i saggi delle nostre terre hanno scoperto che il male si nascondeva qui. Spiego all'uomo del Chult, non volendo rivelare di più su lady Syndra. Cosa vogliamo fare? Vogliamo distruggere la fonte della maledizione... Poi do' un'occhiata a Valindra, ricordandomi del patto. Ma prima lo studieremo. Per capire meglio come ha fatto a fare tutto questo caos nel mondo.
  21. @Pippomaster92 io sto aspettando l'azione del tuo pg.

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