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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Bhalasar Che sia un colpo di fortuna oppure un'altra dimostrazione delle doti di Achtelon non saprei dirlo, in ogni caso riusciamo ad arrivare in una posizione migliore di quanto potevamo sperare, aggirando le guardie completamente. Potendo vedere bene l'accampamento, notiamo quello che deve essere il monaco, crocifisso come ci era stato detto dal mercenario. Poi notiamo due aree sorvegliate. Una tenda ed una grotta. Entrambi potrebbero essere il luogo dove tengono i prigionieri. Tu lo sai? Chiedo al mercenario che ormai sembra aiutarci di sua spontanea volontà. Sarà difficile entrare senza farsi notare dalle guardie ed impossibile se vogliamo portare fuori tutti i prigionieri che ci sono... voi cosa dite? Dico, guardando anche gli altri.
  2. Drophar Però potresti avere ragione. Ammetto, dopo averci riflettuto un altro po'. Distruggere la colonna potrebbe funzionare... ma non mi sembra la scelta migliore. Forse possiamo... convincere gli elementali ad andarsene? Ipotizzo, disperatamente cercando altre idee.
  3. Vedete solo un altro imp nelle vicinanze, che è andato ad aprire le gabbie dal fondo della vostra grotta. Ma sapete che ce ne sono almeno altri quattro divisi tra le altre gallerie di prigioni. Non siete ancora in vista dei barbuti ma sicuramente sentirebbero dei rumori di lotta se non fate attenzione a come vi muovete.
  4. Invisibili e silenziosi, vi muovete a piacimento come se non foste mai stati qui. Uscite da dove siete entrati e vi allontanate. La missione sembra essere stata portata a termine ed avete persino recuperato altri documenti che sono prova della corruzione di Killimbert e diverse personalità della città. Ora resta solo da decidere come usare quello che avete rubato.
  5. Drophar Non lo so. Sembra che lo stiano costruendo loro. Quindi forse sono venuti da un'altra parte. Rispondo a Sorin. Se ci sbagliassimo ci ritroveremmo tutti gli elementali contro e non riusciremo mai ad uscirne vivi.
  6. Direi decisamente di no. Considerando che gli altri pg sono due caster e un bardo. Comunque ho mandato avanti alla mattina dopo, che tanto quello sarebbe successo indipendentemente dal piano scelto.
  7. Parlate a lungo questa notte, o almeno quello che credete sia notte, qui è tutto buio ed il senso del tempo è stata una delle prime cose che avete perso. Venite svegliati dal suono della campanella che apre le gabbie. Come al solito l'imp si avvicina a voi, allunga la candela quel tanto che basta per farvi vedere dove mettete i piedi e poi suona la campanella, aprendovi la strada. Impaziente, l'imp vi fa cenno di uscire e aspetta che vi mettiate in fila assieme agli altri già aperti.
  8. Girgom Gas velenosi, paletti di legno e mostri nelle piscine. E questo solo per uno. Ce ne sono nove da prendere... sarà un lavoro pericoloso e difficile. Molto bene, ora abbiamo un'idea di cosa possiamo aspettarci. Andiamo a cercare un altro cubo dunque?
  9. Girgom Quali sono le trappole di cui parlavi? E come hanno fatto i maghi a superarle? Chiedo all'uomo.
  10. Quindi siamo due che votano 2. Gli altri due?
  11. Distrutta la prima, vi concentrate sulla seconda. Theo lancia la sua arma ma stavolta non colpisce l'armatura. Morrigan e Felix, invece, si mettono agli opposti dell'armatura e colpiscono ripetutamente il costrutto finché non cade a terra, distrutto. La battaglia sembra finita e grazie a Theo non avete fatto alcun rumore durante lo scontro. @dadi @iniziativa
  12. Hai proprio ragione. E già che ci sono ho creato una cartella drive dove metterò tutte le cose utili tipo questa: https://drive.google.com/open?id=1IebojjBDPUQsWc_A9V8thdIFqml4CO5y La potete anche trovare nella sezione file della gilda.
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    • Version 1.0.0
    Cartella drive per la campagna.
  13. Bhalasar Mhhh... Rifletto sulle parole di Tarhun, effettivamente la mia armatura è abbastanza rumorosa. Ma stiamo parlando di grotte sotterranee, non credo che sentirebbero i nostri passi da lassù. Non mi piace l'idea di dividerci, l'ultima volta abbiamo rischiato la pelle per questo ed era solo un gruppetto di cultisti, stavolta parliamo di un esercito.
  14. Drophar Non saprei. Dico, effettivamente confuso dalla situazione. Se vogliamo salvare la miniera dobbiamo trovare un modo di far tornare gli elementali nella loro terra. Dico, senza avere idee di come farlo.
  15. L'imp è piccolo. Avvolgerlo con un vestito potrebbe funzionare ad intrappolarlo ma ovviamente ci sarà svantaggio alla prova di lotta per metterglielo addosso.
  16. Allora vi lascio un altro po' a decidere una strategia che va bene a tutti.
  17. Ok allora. Quindi abbiamo un piano? Cercate di far scatenare una rivolta e poi? E come pensate di far partire la rivolta?
  18. Drophar Non va bene... per niente bene. Dico agli altri, appena mi rendo conto di che cosa possa stare succedendo. Sentite, questi elementali. Vengono da un mondo diverso, il piano della Terra. Non so come sono arrivati qui, ma ora sembra che stanno cercando di portare il piano della terra qui! Quel cristallo... vogliono trasformare l'intera miniera in un portale verso il loro mondo. E se ci riescono quel gas che sentiamo riempirà tutto e nessun minatore sopravviverà.
  19. Girgom Talshiyi si mette a fare un lungo discorso filosofico. Non capisco quale sia il punto che vuole arrivare e non mi interessa. Non siamo qui per filosofare, ma per trovare questo artefatto e distruggere la maledizione. Vogliamo andare? Cerco di tagliare corto su questo inutile divagare.

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