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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. In ogni caso ti ricordo l'esistenza della versione Unchained del ladro, che fornisce automaticamente la destrezza ai danni con un tipo di arma particolare al 3 livello.
  2. Ho editato il post con le indicazioni per Nero!
  3. Vanleath Ah! Tornate alle orribili tombe da cui provenite, luride creature maligne! Questo luogo vi è interdetto! Mentre urlo, punto la verga alle creature e due raggi partono ad essa, andando ad infrangersi contro di loro. Nel frattempo, una figura scura piomba dalla notte, graffiando con i suoi artigli il comandante dei non morti e allontanandosi subito, svanendo nella notte.
  4. Vanleath Rimango per qualche istante pietrificato alla vista delle orripilanti creature, ma l'addestramento e soprattutto la consapevolezza che le vite di molti dipendono dalle mie azioni mi fanno riscuotere. Lesto, mormoro antiche parole di potere, parole che non so nemmeno di conoscere, mentre i capelli si rizzano sulla mia nuca e gli occhi diventano per un attimo bianchi. Alzo la verga, mentre energia oscura fluisce da me: UOMINI! urlo, la voce roca e profonda: Questa notte vedrete portenti a cui mai avete assistito. Questa notte vedrete cose di cui le canzoni canteranno per secoli! Antichi poteri difendono questa contea, e domani potrete raccontare che ad Isha il male non trionferà! Mentre parlo, enormi e neri tentacoli erompono dal terreno, afferrando e colpendo le creature corrotte che cercano di affrontarci, immobilizzandole.
  5. Beh, se vuoi fare un god forse è meglio usare MMD sui rapidi, in modo da avere più incantesimi per round, o sui concatenati se preferisci buffare. Ad ogni modo non si è capita bene la domanda: cosa stai chiedendo? Una build completa? Quanto forte?
  6. Vanleath Controlla che non esca! Rapido seguo Zanamros, mentre ordino a un gruppo di soldati di tenere sotto controllo il carro: Che nessuno tocchi il carro! Voi cinque rimanete qui! Voialtri! Voglio un perimetro intorno al castello: se anche una sola foglia entra o esce senza che i conti lo sappiano perderete tutti una mano! Veloci!!! Nel frattempo estraggo la verga dalla cintura, utilizzandola per farmi spazio fra la folla.
  7. Vanleath Piano piano! Non sappiamo ancora se è stato uno stregone sul serio... Potrebbe essere semplicemente un incidente con il meccanismo. Troviamo il responsabile di questo carretto... Mentre parlo, spiego a Nero di raggiungere Vennhor. Non appena lo fa, mi isolo un attimo dalla realtà e parlo all'uomo con la grazie al gufo: Vennhor. Sono Vanleath. Ho bisogno di sapere chi era il proprietario del carretto dei burattini che era sistemato sul confine ovest della fiera. Fatto ciò torno in me e attendo che si spengano le fiamme per cercare di indagare più a fondo sul carro.
  8. Interessante. Beh, in realtà questo fatto è decisamente facilmente malleabile, e posso tranquillamente riadattare la cosa. Il punto che mi piaceva giocare era il fatto di avere una seconda possibilità e di volerla sfruttare per diventare qualcuno/importante. Ad esempio, potrebbe essere un rampollo dissoluto di una grossa casata da qualche parte che dopo aver rischiato di mettere nei guai veramente grossi la sua famiglia per una scemenza decide di "mettere la testa a posto". L'ambiente di casa però gli va stretto (oltre a subire comunque pregiudizi per quel che ha combinato in passato) e quindi decide di ripartire da zero. Il padre che lo ha capito gli trova sta occasione in cui fare qualcosa di buono ma quantomeno lontano dalla famiglia, che se fa danni almeno non ha conseguenze su tutto quanto. L'idea sarebbe un personaggio che in combattimento si limita praticamente solo a buff ai compagni, l'occasionale debuff e/o controllo, magari una freccia ogni tanto, ma che da il suo meglio out of combat: utilità, skill-monkey, face, sopravvivenza o quel che serve... La base sarebbe un investigatore (Empiricist oppure quello più sociale che non mi ricordo il nome) o un bardo, da valutare anche a seconda del tipo di richieste del gruppo (necessità di caster, tante abilità, più carisma, più intelligenza...). Dal punto di vista del comportamento, il personaggio sarebbe di origini nobili, prevalentemente non violento, intenzionato a mettersi in gioco e dare il proprio meglio per fare il bene suo e, marginalmente, della sua famiglia. Purtroppo, però, le vecchie abitudini sono dure a morire, dunque di tanto in tanto, soprattutto nei momenti di difficoltà, riemerge la sua vecchia pigrizia e indolenza, il suo vecchio egoismo e il menefreghismo. Lui cerca di combattere con tutte le sue forze per non ricascarci, però!
  9. Grazie mille! Allora oggi pomeriggio mi metto giù per la scheda! [PS: guarda te se uno mi arriva con una proposta simile e mi tocca tornare a prendere in mano la 3.5 che avevo giurato di abbandonare!!! ]
  10. Visto che la campagna a cui sto partecipando di alba di re si muove mooolto a rilento, sarei tentato di proporre la mia candidatura! L'idea sarebbe un personaggio che in combattimento si limita praticamente solo a buff ai compagni, l'occasionale debuff e/o controllo, magari una freccia ogni tanto, ma che da il suo meglio out of combat: utilità, skill-monkey, face, sopravvivenza o quel che serve... La base sarebbe un investigatore (archetipato probabilmente) o un bardo, da valutare anche in base al tipo di richieste del gruppo (necessità di caster, tante abilità...) Per il BG, mi piacerebbe una cosa da "la possibilità per ricominciare da zero", il truffatore/ladruncolo che tocca il borsello sbagliato ed è costretto a ripartire tutto da zero mooolto lontano. E quale posto è migliore di un posto che non c'è?
  11. Nel manuale del giocatore, ma lo trovi anche qui, è indicata chiaramente la penalità che si ottiene al combattere con due armi in funzione del tipo di arma che usi.
  12. Bah, sta cosa non mi è chiara, non è che non ci fossero i maestri di spada nella Terra di Mezzo. Secondo me è anche legato al fatto che hanno ridotto drasticamente le "capacità a incontro": la maggior parte delle capacità ora è utilizzabile sempre oppure molto raramente (1 al giorno, o addirittura 1 per fase dell'avventura!).
  13. Vanleath Immediatamente, mia signora... Rapido, corro nella notte verso l'incendio, mettendo a frutto tutta la mia abilità diplomatica e organizzativa per gestirne lo spegnimento. Inoltre ordino mentalmente a Nero di aggirarsi nella notte e di tentare di individuare, se riesce, un ovvio colpevole: qualcuno che si allontana dal luogo dell'incendio con fare sospetto o cose simili. Un gufo che vola nella notte non dovrebbe essere nemmeno notato.
  14. Leggo solo ora. Il Weapon Master ottiene una capacità fissa (un improvement dello stile di combattimento) e delle capacità a scelta fra una lista di sei. Una (che credo verrà scelta da chiunque) fornisce una particolare arma che aumenta di "potere" all'aumentare di livello del personaggio. Di base fornisce già un +1 a Attacco e Danni, ai livelli 7, 10 e 15 puoi scegliere altre capacità daun'apposito elenco, fra cui: aumento del range di critico (a là Champion, ma con quella specifica arma), aumento del bonus a +2, indistruttibilità dell'arma, una specie di arma anatema (la specifica tipologia da te indicata diventa frightened se ti vede fare un critico e fallisce un TS) e qualcos'altro che non ricordo. Tutto ciò non vale per la tipologia di arma, ma proprio per quella specifica arma (no Narsil, non parliamo affatto di te! :D). Le altre capacità permettono di fare cose come: sommare la prof ai danni al posto della caratteristica se è più alta, infliggere danni radiant invece che del tipo normale per l'arma, sfidare un compagno a chi fa più kill per ottenere un bonus di +1 a Attacco e Danni per entrambi (Gimli e Legolas al fosso di Helm) e poi qualcos'altro, direi... In generale sono principalmente di natura statica, ma molto tematici e potenzialmente divertenti. Devo dire che un Weapon Master secondo me può arrivare ai danni del Barbaro sul singolo attacco, vista la quantità di bonus (se si pensa ad un GWF con lo spadone che ha scelto il +2 a bonus e danni, che ritira gli uno e due, che critta con 19-20 e grazie allo stile migliorato ha vantaggio all'attacco, aggiungi che può sfidare un compagno per un altro +1... E stiamo parlando di un 7 livello con un +3 praticamente fisso a Attacchi e Danni). D'altra parte, non fa granché per il resto e non ottiene grandi capacità difensive. In ogni caso, secondo me è un po' un peccato che abbiano sostituito il Battle Master come meccanica, e sinceramente non ho capito il perché.
  15. Il talento che indicava Klunk è per i Paladini e si chiama Serenity... Non credo proprio ti verrà concesso, è nel manuale Dragon Compendium.
  16. Vanleath Passo il pomeriggio come il precedente, vagando in mezzo alla gente camuffato da paesano qualunque, un borsello con poche monete di rame. Cerco di sentire gli umori della popolazione, e di badare a quel che succede. Soprattutto, vedo se riesco a notare Mainoch, meglio tenerlo d'occhio.
  17. Ok, niente psionici. Beh, allora diciamo che potrei riformulare la proposta come segue: Warblade / Wu Jen, comunque cercando di ottenere Iaijtsu in qualche modo.
  18. Vanleath Sorrido fra me e me, rispondendo: Molto bene. Come ti ho detto, non toccare le tasche del mercante Umlard, ci è utile. E non pescare troppo, non vorrai farti notare... Meglio se tieni un basso profilo direi. Detto questo gli spiego i piani delle guardie a voce. Meglio che non abbia cose compromettenti scritte.
  19. No no, è che io mi ero dimenticato di dirti che Vanleath si procurava quei piani! Facciamo che li ha?
  20. EDIT! Cambio tutto dal punto di vista meccanico. Intanto diciamo che ci sto se si gioca gestalt ma lascio volentieri il posto altrimenti (diciamo che se si gioca gestalt ci sono fin troppe coincidenze favorevoli, ma altrimenti ho altre campagne in corso e posso lasciare a qualcun altro). Per quanto riguarda il pg, le possibilità sono Warblade / Psion con qualche sheningan per ottenere Iaijtsu focus di classe oppure Swordsage / Combattente psichico o Ardent. Il primo sarebbe basato su Diamond Mind e Iron Heart e sarebbe un combattente frontale onorevole e Iaijtsu Master. L'altro invece sarebbe più orientato su Shadow Hand di base e eventualmente spruzzatine di TC, SS o DM, più elusivo nel modo di combattere.
  21. Peccato. A questo punto, fai ampio uso dei teletrasporti per gestire le posizioni sul campo di battaglia. All'11 dovresti avere abbastanza opzioni per tenere sotto controllo tutto... Che CdP hai scelto? [MOD] Per favore imposta una immagine per l'avatar, dal momento che è obbligatoria da regolamento!

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