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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Armi non sa fuoco: come da path base, prezzo base. Armi da fuoco: come da link, ma con danno ridotto di due taglie. Armature: come da path base, prezzo base, refluffate. Quelle di d20 modern hanno un sistema diverso. Proviamo così, se poi è troppo sbilanciato si può cambiare in corsa. Ovviamente molte armi non sono normalmente accessibili al pubblico. Se volete armi "da guerra" come un uzi, troviamo assieme un modo in cui ve le siete procurate.
  2. Mi sa che ti conviene, specialmente se poi più avanti abbandoni il pistolero in virtù dell'inquisitore, ti perdi il succo del bolt ace. @Cronos89 ah sulla scheda hai scritto gp.
  3. Per il prezzo delle armi moderne 1$ = 1€. E watchful eye non é granché, non hai trovato un potere di trasmutazione da prendere al suo posto?
  4. Si, tutti gli incantatori guadagnano magie extra. Mandami un PM per sapere info
  5. Ah, per i caster arcani e pischici, sto lavoricchiando ad un gruppetto di "scuole di magia" (o meglio dire stili di magia) contemporanea. Niente di che, solo flavour, però sto anche pensando di associarvi dei talenti di utility per fare più atmosfera. Magari domani riesco già a postarlo sul blog. Intanto, un'anteprima. Street Magic
  6. Beh, quella nell'elenco non è una pistoletta da signorine, è una calibro 45 (e infatti nella descrizione dice che si può trovare in calibri più piccoli, togliendo il +2 ai danni). Abbassando di 2 dimensioni il dado danni diventa 1d8. è naturale che una balestra normale abbia una forza di arresto inferiore ad una pistola. Prendendo d'esempio armi più normali, la Beretta 92 fa 1d8+2 danni. una media di 6.5, ha senso.
  7. Perdi il resonant power solo quando azzeri i Mental Focus dell'oggetto. Il Resonant power viene stabilito quando assegni i punti mental focus durante l'ora di meditazione, dopo di che restano inalterati finchè non spendi tutti i punti sull'oggetto. A quel punto perdi il Resonant power in toto.
  8. Così 2d8 però diventano 1d10...ma 2d6 diventa 1d8 come il revolver standard di Path. Mmm...togliendo del tutto le armi da fuoco di Path, si potrebbe fare.
  9. Le regole sulle armi non sono malaccio. Sono i danni delle armi contemporanee ad essere del tutto fuori scala. Si potrebbe ridurre il danno di 3 taglie come da tabella ufficiale Paizo (es. 2d8 diventa 1d8) e forse tenere il +x ai danni dei vari modelli.
  10. Provo un po' a leggere bene le regole delle armi moderne e le controllo
  11. Perchè i Fey sono equilibrati tra Seelie e Unseelie (visto che sono due facce della stessa medaglia). Non aveva molto senso inserire i fetchling tra gli Antichi, che sono legati alla terra, agli elementi e sono nativi di qui. Visto che volevi un fetchling, ho pensato di aggiungere comunque la razza alle opzioni e la cosa migliore era metterla tra i Duali. Alla fine anche in Path non sono mezzosangue veri e propri, ma discendono dagli umani.
  12. Se è così importante, allora possiamo far si che tu non sia l'unico. Magari l'isola molto tempo fa era popolata solo da umani, con il tempo i loro figli sono stati sostituiti da Unseelie e ormai è nata una razza ibrida. saresti l'unico. Se in quell'isola vuoi che siano tutti della tua specie, allora va bene così e sono tutti di quella specie. Ho dato un'occhiata alle armi di d20, nel link, ma non sono molto equilibrate. Meglio utilizzare quelle che ho messo nel link della pagina iniziale. Non sono molto varie, ma possono bastare credo.
  13. @Ulfedhnar in realtà i Duali non sono esattamente una razza a sé stante, ma nascondo da unioni (mezz'elfi, mezz'orchi, suli intesi come razza di path) oppure sono Fey scambiati nella culla (changeling) o nascono da eventi peculiari (aasimar, fetchling, tiefling). Se ti piace il fetchling meccanicamente e/o come tema possiamo pensarlo come ad un changeling Unseelie.
  14. @Xolum e @Voignar ho aggiornato ieri il primo post, verso il fondo parlo delle Skills e ho reso più semplice la cosa. @Ulfednar (non ti vuol proprio taggare, ho fatto refresh tre volte) avevo capito male e pensavo fossi un ragazzo! Ok, hai già pensato un motivo per cui si un fetchling? Alla fine non "esiste" come razza, ma essendo un Duale hai tante opzioni...maledetto alla nascita? Esperimenti arcani fatti dalla SAS?
  15. Ok, l'unica cosa che essendo al lv1 essere un veterano della SAS non è un po' eccessivo?
  16. Intanto i dragoni cinesi sono dei gran bei mostri! Potrei anche essere un grosso drago, o addirittura un drago che comanda un'unità di cavalleria equipaggiata con armi da fuoco.
  17. Un lich in linea di massima è RAW Malvagio, salvo eccezioni dovute alle ambientazioni (Eberron, per dire). Ma poniamo che tu sia un lich buono. Uccidere degli avventurieri per difendersi è davvero una soluzione drastica, usare forza letale quando c'è un'alternativa (sei un lich, puoi indebolirli e se sono molto deboli muoverli un po' come ti pare) è tendenzialmente mancanza di empatia o forte egoismo.
  18. Ok, per ora tre umani (di cui due incantatori e un "normale") e due Duali/Fey. Interessante
  19. Ora sono attive, e ho appena scoperto di essere un grandioso dragone! WOW!
  20. In questi giorni apro il blog e inserisco dati più estesi su fazioni, punti di interesse, usi dei non-umani e così via.
  21. Ah ok. In questo caso si, ma da come ne avevi parlato prima sembrava fosse un monastero normale. Forse é più comodo se sei stato lasciato direttamente ad una Loggia (senza cambiare la sostanza della storia), spiegherebbe anche i poteri del pg di Voignar. Anche perché i Fey, pur non avendo problemi con crocifissi et similia, non amano chiese e monasteri (vecchie storie che poi scriverò)
  22. Ma dove stai leggendo?
  23. Allora potrebbe essere interessante l'hexcrafter. Ma quindi lavorate per il monastero (una Loggia, oppure un gruppo di Confratelli?) oppure ora siete al servizio si qualche nobile Fey? Tra l'altro la stirpefuriosa é disponibile solo a Fey o duali allevati da Fey.
  24. :@Xolum La moto é un veicolo di terra, vale lo stesso per macchine e cose simili. Ovviamente guidare un carro armato richiede una CD ben più alta della norma XD Per le lingue, come detto, prendetevi da umani un punto per l'inglese se non é la lingua base. É un punto preso dalla vostra normale riserva, ma potete spenderlo su linguistica anche se non é di classe. Se volete più lingue, c'è probabilmente un tratto che vi da la skill di classe. Ovviamente al Lv1 essere un giovane studente fa più che essere un mesmerista, quindi ha senso che il tratto che scegliete sia più fluff che altro. Come luogo di partenza bisogna ancora decidere...ho varie opzioni ma devo pensarci su, anche in base a cosa siete tra tutti. Tenete la vostra nazionalità in stand-by se non è vitale per il bg. @Voignar Se mi parli del concept che hai in mente posso suggerirti qualche archetipo carino...il bladebound é un po' borderline per via dell'oggetto magico "gratis". Non ti dico di non sceglierlo, ma potrebbe attirare l'attenzione di compratori e criminali (con questo non.voglio dire che tenteranno di rubarla su base quotidiana)
  25. Si, quello che ho detto vale per tutte le armi, e anche per la riserva arcana. Molti poteri del magus base però si basano sulla mischia. Ci sono archetipi appositi per i tiratori.

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