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Pippomaster92

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  1. Solomon Ricarico il fucile, imprecando mentalmente per aver sbagliato il colpo. Faccio un cenno agli altri per fermare possibili inseguitori. "Sanno già che siamo qui, fermarlo non darà loro un grande vantaggio. E visto la trappola che ci hanno teso probabilmente conoscono meglio di noi il relitto. Potrebbe esserci un altro tranello"
  2. Non tutti gli incontri devono essere scontri. Puoi includere incontri positivi, negativi o neutri con persone comuni o meno. Se non erro il manuale Cityscape ha una serie di tabelle interessanti, che vanno da "alcuni ladri vi attaccano in un vicolo" a "passa una carrozza che vi spruzza con il fango". Se invece vuoi limitarti a combattimenti, e incontri casuali slegati alla trama, pensa a movimentarli un po' con alcuni elementi che li rendano unici. Per esempio una corsa tra le bancarelle di un mercato, uno scontro con la folla che cerca di allontanarsi...
  3. Floki Quando i due orchi si avvicinano, mi alzo sulle gambe anche se non mi ergo del tutto in piedi, e indietreggio senza la minima intenzione di nascondere i miei passi. Continuo a indietreggiare con la spada in mano, costringendoli a seguirmi o a chiamare altre sentinelle con le loro grida.
  4. Solomon Ormai libero dal tremito delle mani, e soddisfatto di aver messo a segno un colpo, miro con maggior precisione e sparo di nuovo.
  5. Firbolg? Interessante, sarà la prima razza ufficiale di taglia Grande per d&d Next.
  6. Oh, mentre creavo le mie razze biomech ho trovato anche io questo buon lavoro sulle razze. L'ho usato ed effettivamente penso sia fatto molto bene. Certo, "vai a occhio" come dicono nel manuale del DM può anche andare bene, ma avere un sistema di punti da tenere d'occhio da una discreta mano. Penso sia tutto molto ben bilanciato, non ho provato a fare altre razze per mero divertissement oltre a quelle che mi servivano, quindi non so se tutte le possibili opzioni contemplate siano effettivamente equilibrate tra loro o ben pesate nel sistema a punti.
  7. Se qualcuno lancia Guren, non posso che rilanciare a mia volta! E continuare con Jojo, il quale non è altro che un continuo rimando a decine e decine di gruppi e cantanti di comprovata classe (tra cui anche N'dour)
  8. Aggiungo due Varianti di Razza, giusto per dare quel sapore di varietà in più. E una nuova Sottorazza biomech a breve, figlia della classica ispirazione sotto la doccia (bagno, stanza da corpo e da pensiero) Variante: biomech di taglia Piccola. Variante: biomech neutri.
  9. Solomon Questo mio corso d'azione mi costerà una punizione severa. Ed è giusto così. Devo redimermi eliminando lo xeno. Lascio cadere lo shotgun ed estraggo il fucile di precisione, spostandomi vicino a Ludovicus e aspettando la giusta occasione per sparare.
  10. Comunque l'alchimista è presente nelle Unearthed Arcana legate a Eberron.
  11. Il punto è che per fare la raffica con le armi naturali bisogna prendere un talento, Feral Combat Training, che richiede a sua Wolta Weapon Focus. Quindi ti focalizzi su un solo tipo di attacco naturale (ok se diventi, che so, un lupo che ha solo il morso) e rendi gli altri inutili. Se vuoi un bel mix con il monaco, allora pensa a questa combo: -Goliath o mountain Druid, per Forma del Gigante -Livello/i da monaco O da Attaccabrighe. -Usare armi da monaco O del gruppo di armi di cui beneficia l'Attaccabrighe, ma della tagli adatta alla tua forma di gigante. (alternativamente, Feral Combat Training per lo schianto, attacco che hanno tutti i giganti)
  12. Ah beh, partendo da 0 può anche avere senso (non sto a fare i conti che sono pigro, ma se prima dovete spednere 10 punti per portare una caratteristica a 10, allora è come partire con 10 a tutte e avere 20 punti)
  13. Adesso per avere tutti gli archetipi, a prescindere dalla classe, è meglio andare sul fondo dove c'è la finestra blu con i vari archetipi, e scegliere quelli Paizo. Sono sempre aggiornatissimi.
  14. Come no, ce ne sono ben due: il Draconic Druid che concede Forma del Drago e ha altrimenti una forma selvatica umanoide molto scarsa, e il Dragon Shaman che è appunto uno sciamano (archetipo, non classe)
  15. Trovo abbastanza interessanti questi archetipi: Draconic Druid: al lv10 prendi forma del drago 1. Non è nulla di esageratamente forte, ma ha il suo perchè. Hai anche un draco come compagno animale. Certo l'archetipo non è il non plus ultra per quanto riguarda la forma selvatica. Goliath Druid: puoi solo scegliere dinosauri e megafauna...in certe ambientazioni sarà difficile da usare. Comunque, dal lv6 vai di forma umanoide: gigante. Mountain Druid: anche lui può diventare un gigante.
  16. Non mi dispiacerebbe provare. Tanto una campagna con la 5ta mi si è appena interrotta sul nascere! EDIT: per manuali ufficiali si intendono anche le Unearthed Arcana?
  17. Il ladro scout/guerriero brawler è comunque una via interessante. Perdi dadi furtivi, ma in linea di massima a seconda di come giocate è probabilmente più facile per te portare a segno un furtivo, specialmente se vai oltre il lv4 da ladro scout. Le doti da ladro sono carine, ma non tutte valgono un talento, e i livelli da guerriero ti danno proprio talenti, txc più alto, più punti ferita e competenze in armi interessanti.
  18. Floki Striscio facendo cenno a Vincent di seguirmi, finchè non mi trovo in una posizione dove, mettendomi in mostra e facendo rumore, potrei distogliere l'attenzione delle guardie dal percorso che ha preso Martin: in questo modo potrà passare e agire mentre gli orchi gli voltano le spalle. Raccolgo poi un sasso, e lo lancio non troppo distante da me, mentre resto a terra, in modo che faccia rumore. Poi indietreggio nell'erba facendo ancora un po' di rumore. Dovrebbero pensare a qualcuno che si sta nascondendo...e venire a controllare senza dare subito l'allarme.
  19. Io non ho mai giocato dal lato dei vampiri...mi andrebbe bene sia Camarilla che Sabbat, indifferente. Ora serve un narratore!
  20. Lo scout è un buon archetipo per un ladro forzuto: se vuoi prenderti anche knife master pensa a multiclassarlo 3 livelli in brawler (archetipo guerriero, non classe ibrida) che potrebbe darti un boost di talenti, txc e danni.
  21. A me non dispiacerebbe provare a giocare...conosco il regolamento base ma non ho mai avuto modo di giocarlo come vampiro.
  22. Si, forse è un eccesso di realismo da parte mia, ma mi sembra improbabile che una creatura di taglia umana abbia solo 1,5m di apertura alare, dovrebbe avere circa il doppio (e senza tirare in ballo la fisica, ma in genere succubi e angeli sono sempre rappresentati con ali piuttosto grandi). Ma a parte questo, mi premeva che non vi fossero limitazioni RAW.
  23. Dubbio che mi viene or ora: Una creatura che vola grazie a delle ali vere e proprie, può alzarsi in volo in qualsiasi spazio? Anche se a logica non potrebbe estendere le ali? Per esempio, un personaggio Medio in uno spazio grande esattamente 1,5 x 1,5 m.
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