Pippomaster92
Moderatore
-
Iscritto
-
Ultima visita
-
Attualmente
Visualizza la discussione: Discesa nel Profondo
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Zolis (Tiefling paladino) Sorrido a Zyn "Molte prigioni sono sotterranee, in realtà. Io suggerisco cautela, comunque. Non sappiamo ancora abbastanza dei Pugni Neri e potremmo anche rischiare di farceli nemici, se dovessimo ficcare il naso dove non dobbiamo. Sono certa che potremmo cavarcela, ma preferirei non correre rischi inutili"
-
Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Scott
-
combattere contro un cavaliere volante
Sui due piedi ti direi che quelle che, come Spezzare, sostituiscono un attacco sono senza dubbio evitabili. Quelle che invece prevedono un'azione standard...non saprei dire di per certo.
-
combattere contro un cavaliere volante
Si, ma per potersi involare dopo l'attacco deve partire sul terreno e caricare verso l'alto con 45° di angolazione. Ergo, il turno prima è al suolo. Significa che funziona il primo turno di combattimento se i due nemici si trovano a 3m l'uno dall'altro, e il cavaliere attacca per primo. Dopo di che finisce il turno in aria, dunque deve spendere il turno successivo a scendere per attaccare normalmente o per posizionarsi a 3m e ripetere la carica. Nel frattempo, il suo avversario può aspettare che il cavaliere si posizioni di nuovo al suolo e attaccarlo.
-
combattere contro un cavaliere volante
Ok, facendo un rapido calcolo, un triangolo con cateto b 3m (la distanza sul suolo da cavaliere al bersaglio) e il cateto a 1,8m (altezza del bersaglio), l'ipotenusa è di 3,4m, quindi è possibile, partendo da 3m di distanza, caricare con u angolo di 45° verso l'alto e colpire il bersaglio. Certo, significa terminare il turno precedente a 3m dal bersaglio, a terra, dunque non vedo cosa possa impedire al bersaglio di caricare il cavaliere nel proprio turno
-
combattere contro un cavaliere volante
Nemmeno troppo un'esagerazione...anche con RbA la carica resta in linea retta dunque tutta la manovra di piombare dall'alto, attaccare e tornare in aria non è fattibile. Così invece è anche possibile per la "vittima" caricarlo nel turno successivo se non si è allontanato troppo.
-
combattere contro un cavaliere volante
Con una carica normale non si schiaterebbe, ma concluderebbe il suo turno davanti a te
-
Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Scott Churchill Brian O'Donand A tutti
- Cerco giocatori
- Cerco giocatori
-
combattere contro un cavaliere volante
C'è anche da dire che una carica deve coprire almeno 3m prima di attaccare, dunque la vedo difficile farla partire da terra con una diagonale a 45° E al contempo colpire un avversario di taglia umana.
-
combattere contro un cavaliere volante
Così per come l'hai esposta, puoi giusto preparare delle azioni. Un'idea interessante è preparare quelle manovre che possono essere usate come azioni standard. Sconsiglio invece di colpire la cavalcatura, visto che con una prova di Cavalcare chi la controlla può evitarle un attacco per round. Potresti provare a Disarmare il cavaliere, o magari fare una manovra di Spezzare sulla sella (l'oggetto deve essere impugnato o indossato dal bersaglio, e direi che la cavalcatura indossa la sella). Oppure un Trucco Sporco sulla cavalcatura (cecità!!). Ovviamente attacchi con armi a distanza sono ottimi. Un'arma con Brace, come il tridente, potrebbe darti un discreto vantaggio nello scontro. Ancora, una prova di Intimidire sull'animale potrebbe avere affetto: quanto meno riduce l'efficacia dell'Ippogrifo. Se hai accesso ad equipaggiamento alchemico di poco costo, le Borse dell'Impedimento sono pericolosissime verso le creature volanti! Oltre questo non c'è molto...un tentativo di entrare in lotta? Non lo vedo bene, ma forse se il Master apprezza l'ingegno puoi unirlo ad una prova di acrobazia per cercare di balzare sul cavaliere e afferrarlo: in tal caso potresti essere troppo pesante per far alzare la cavalcatura.
-
Sessione Investigativa
Ottimi spunti. Ovviamente essendo una tua ambientazione, sai meglio di me cosa inserire per far suonare i giusti campanelli per i giocatori/personaggi.
-
Sessione Investigativa
Allora il doppelganger potrebbe spingere lentamente il Gran Maestro a prendere decisioni molto critiche. Per esempio, il processo al Paladino potrebbe letteralmente spaccare l'ordine in due fazioni. E parte del problema potrebbe proprio essere questo: i nemici non sono nemmeno veri antagonisti ma sono spinti tanto del doppelganger che dalla loro fede. Questo crea anche una prima cortina di fumo: i problemi sembrano più che altro solo teologici, senza interventi esterni. Ma il doppelganger vuole che l'ordine sia distrutto definitivamente, e una scissione interna potrebbe risolversi di fronte ad un pericolo; dunque sta esacerbando i rapporti tra la popolazione e i sacerdoti: trasformandosi di volta in volta in varie persone ha fatto si che si siano create decine di piccole faide personali: un sacerdote che taglieggia un piccolo commerciante, uno che ha una relazione con una donna sposata, una guardia che, ubriaca, ha picchiato un novizio...in realtà sempre il mutaforma all'opera. Potresti presentare la cosa come un insieme di 4-5 casi più piccoli che fanno da contorno al processo, e creare un ambiente anomalo e leggermente straniante che conduca i pg verso indagini approfondite.
- Cerco giocatori
- Cerco giocatori
-
Sessione Investigativa
In questo tipo di sessione è molto importante stabilire a cosa è interessato il burattinaio. Manovra diversi PNG, anzi in questo caso un'istituzione, una comunità religiosa. A che fine? Perché non può ottenere lo stesso risultato, poniamo, in un villaggio a dieci miglia di distanza? O alla corte di qualche nobilotto locale? E poi, chi si è fatto corrompere, come e perché lo ha fatto? Il Gran Maestro è mentalmente dominato, è un doppelganger oppure intasca monete sonanti per fare la sua parte? Partendo da questi elementi è più semplice capire da che punto i giocatori possono intaccare la trama del burattinaio. Immaginati il suo piano come appunto trama e ordito: un filo o due, tirati nel modo giusto, possono sfasciare tutto. Sono le armi in mano ai pg, che altrimenti si troveranno davanti ad un ostacolo piuttosto serio...
-
Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistràl Ascolto preoccupato il salmodiare nella chiesa. "Stanno evocando altri diavoli...due Erinni e quattro Gelugon. Dobbiamo fermare il rituale adesso!" parlo ad alta voce, in modo che tutti possano sentirmi. Indico la porta ai serventi del cannone "Buttatela giù, fuoco!" intanto mi guardo attorno in cerca di Maria, e mi rivolgo in contemporanea alla gigantessa "Snu, prendi una palla di cannone e tieniti pronta...appena il portone crolla, lanciala in mezzo alle persone che vedrai pregare. Cerca di buttarla in mezzo a loro!"
-
I Regni del Buio
Z'ress Indispettita dal maleducato gesto di Iz faccio per rispondere, ma poi deciso che forse c'è qualcosa di davvero importante e resto in silenzio. Non sento nulla. Lancio uno sguardo di fuoco a Felandul. Facile immaginarsi che, tra tutti i suoi strani movimenti facciali, le sue abitudini selvagge e il suo comportamento sconsiderato ci siano anche strani suoni che sente solo lui. Ucciderlo adesso sarebbe uno spreco. Magari un giorno si prenderà una freccia al mio posto...ma deve essere punito. "Felandul, forse non ci senti molto bene?" chiedo con una voce falsamente preoccupata, è ben chiaro che sotto covi una certa dose di rabbia.
- Cerco giocatori
-
Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Zolis (Tiefling paladino) "Abbiamo scoperto chi ha raso al suolo il nostro tempio, e abbiamo forse raccolto alcune informazioni utili che, unite alle vostre, potrebbero fornirci un resoconto preciso della situazione qui a Phlan" faccio una pausa, sedendomi sul mio letto e accavallando le gambe "Dunque, pare che i responsabili per l'atto sacrilego siano niente meno che i sacerdoti di Kelemvor, da qui dunque l'interesse invadente di Keefe, stamattina. Pare dunque che il tempio non abbia nulla a che fare con il culto del drago"
-
Tutti i Peccati del Mondo: Nelchael-[TdG]
Nelchael - Yuya Nelchael aspetta pazientemente che la polizia e le altre forze dell'ordine si allontanino, che tutti i senzatetto vengano caricati a portati via e che la folla di curiosi decida di tornarsene a casa. Quando finalmente la via è libera, con rapidità ma una buona dose di cautela scende nuovamente nella metropolitana, cercando di orientarsi per raggiungere il punto da cui ha sentito provenire le ondate di energie mistiche. Dei suoi fratelli hanno combattuto, qui, e anche se non ha potuto assistere direttamente allo scontro può certamente ricavare informazioni da ciò che è rimasto.
-
Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Neil Chirs ed Erich
-
[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Floki Impreco con gran forza: speravo di averlo placato. Dovrò, ancora una volta, dimostrare il coraggio della mia gente uccidendo un orso. Estratta la spada mi preparo ad attaccare, con un triste sospiro.