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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/two-weapon-fighting-combat-final/ qui c'è scritto tutto. Se vuoi restare sullo stocco, stocco e pugnale è comunque un'ottima combo (puoi sempre lanciare il pugnale), e anche visivamente molto ben fatta.
  2. No, nella debole devi tenere armi con la dicitura "leggera": daghe, asce da lancio...
  3. Si, ma conta che avere un'arma non leggera nella mano secondaria aumenta i malus al txc. Quindi no, in realtà vai a +0/+0
  4. Mm si, con bab medio poi è un rischio... Vai a +2/+2, se prendi alla sprovvista è ok. Tranquilli che io 4 volte al giorno posso darvi +4 al txc per i blessing, e se siete in mischia posso tirare ad un nemico adiacente e dare a uno di voi +2 alla Ca (divine fighting technique). Sono un po' tiratore a distanza e un po' buffer.
  5. Arma focalizzata é ok, più che altro come prerequisito.
  6. Comunque oltre al Quiggong Monk è possibile emulare la cosa con Dragon Roar, secondo talento della catena Dragon Style Efreeti Touch, terzo talento della catena Efreeti Style Mardi Coldsnap, terzo talento della catena Marid Style Energy Strike, capacità di razza alternativa del Suli, selezionando come elemento "fuoco". ci sono sicuramente altri metodi, probabilmente spulciando i vari archetipi del monaco.
  7. Narcyssa Rendendomi conto di quanto sia semplice la cosa mi colpisco la fronte con il palmo. "Fatto! Grazie a Graster ho capito cosa fare...basta avvicinare una fonte di luce ad una lanterna che questa si apre magicamente. Con un po' di ingegno possiamo accendele tutte, che ne dite?" dico indicando le lanterne che si trovano si in alto, ma usando corde o aiutandoci a vicenda possiamo raggiungere con relativa facilità.
  8. Non è di pathfinder, ma della 3.5
  9. No no non ti confondi. Richiede una barcata di talenti ma come guerriero può permetterselo.
  10. Narcyssa "Ottimo lavoro...forse ho capito!" dico allo gnomo, osservando le due lanterne ora aperte. Vediamo se ho ragione... ne prendo una e la richiudo, faccio lo stesso con la prima, e le avvicino come ha fatto inconsapevolmente Graster, per capire se basti questo per aprirle.
  11. Se posso darti un consiglio, non so se valga la pena spendere un talento per avere competenza nella spada bastarda. Vero, è un'arma ad una mano da 1d10, ma impugnandola comunque ad una sola mano non sfrutti appieno il tuo 18 in forza, l'ira che avrai e l'eventuale power attack. A quel punto la differenza tra 1d8 e 1d10 è di un solo danno (media di 4.5 VS 5.5), non credo valga un talento.
  12. Ninjato! Ecco la mia, intanto: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1283138 Mancano ancora nome e descrizione fisica, ma in linea di massima ci sono.
  13. Ok, la scheda è già in corso d'opera. Alla fine propendo per un warpriest di Erastil, dunque principalmente un arciere (l'arco lungo è la sua arma sacra), ma considerando l'esistenza degli archi compositi avrà buona forza e dunque potrà cavicchiarsela in corpo a corpo. Anche l'opzione chierico continua a solleticarmi, in realtà. Meno competente in combattimento, ma più caster. molto dipende dalla composizione del resto del gruppo. Ah, ci conosciamo già?
  14. Probabilmente arrivo in ritardo. Personalmente consiglio l'archetipo del paladino: Punire il Male diventa qualcosa che ti costringe a spendere punti grit, ma se multiclassi pistolero avrai un numero più che decente di punti grit e dunque più Punire il Male al giorno di un paladino di pari livello.
  15. Meccanicamente ha il "problema" del volo, però tolto quello è una razza ben poco caratterizzata, almeno nelle prime fasi di Pathfinder (ora sappiamo che sono una razza creata da degli uomini-gufo malvagi che li usavano come forze armate e guardiani). A me ricordano molto le varie razze inumane di Conan il Barbaro, e li vedrei molto bene in un'ambientazione sword&sorcery. Un'altra idea che mi era venuta tempo fa era di impiegarli come "razza dominante". Mi era balenata nell'ambito di un ragionamento what if, ovvero che ambientazione avremmo se la razza dominante non fosse quella umana ma (inserire razza)?
  16. A me come talento piace molto anche Spellsong.
  17. Jilij, Galahad, Mark Erich e Chris
  18. Z'ress Considerando il mio scarso interesse per la sicurezza del piccolo cristallo-famiglio di Iz, scrollo le spalle e in gestuale rispondo semplicemente con "Va bene, mandalo pure"
  19. Narcyssa "Fatemi fare un tentativo..." mi avvicino cauta alla lanterna verde e provo ad osservare come prenderla. È in alto, forse troppo in alto per me, ma non per Minene o Graster. "Qualcuno può togliere la torcia dalla lanterna verde?" chiedo, osservando se sotto di essa si trova una delle piastrelle scanalate. DM
  20. Narcyssa "Non i lupi, non necessariamente...ma come abbiamo trovato quella blu in mezzo ad altri oggetti, anche la lanterna rossa potrebbe trovasi altrove" aggiungo poi verso Arthon "Può anche essere, ma quell'oggeto era rotto...magari deve essere intero per funzionare"
  21. Narcyssa Ascolto le varie idee pensierosa. "Il problema è che tutto in questa tomba sembra rotto...l'oggetto sul piedistallo, la sequenza delle lanterne, manca anche un dito all'altorilievo sul sarcofago. Possiamo fare varie prove, certamente, ma temo che dovremo anche pensare a come sistemare il tutto" indico poi il punto da dove siamo venuti "Ci sarebbe anche la tana dei lupi da controllare"
  22. Narcyssa "E forse hanno preso dell'altro...questa lanterna verde emana luci perché dentro c'è una torcia inestinguibile. Un oggetto magico abbastanza costoso per le nostre tasche, ma comunque comune" spiego indicando la lanterna "Però non so come aprirla"

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