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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Io l'ho provata come mago e non è poi così fantastica...sicuramente come stregone va molto meglio.
  2. Glorandal Amarallis "L'esperto di magia è il professore, io temo di non sapere molto in merito. Comunque lo scopo della nostra presenza qui è stato spiegato bene e in poche parole proprio da lui: una profezia molto antica ci ha spinto a raggiungere questa città. La casa di Bernard, e per me un luogo decisamente esotico e affascinante. Anche se devo ammettere che la prima impressione non è stata delle migliori" commento scrutando ancora il cielo. Invano, lo so, ma non posso fare a meno di rammaricarmi per aver perso i due individui. Catturarne almeno uno avrebbe potuto risolvere molti problemi, invece sembra che le loro stesse vittime non sappiano nulla sulla loro identità. Rimetto sulla schiena scudo e lancia e mi rivolgo di nuovo alle due donne "Credo però che per parlare di questi argomenti sia preferibile un luogo più protetto e sicuro, non credete anche voi?" aggiungo con uno sguardo di leggero rimprovero verso Bernard: so quanto gli interessino i libri e il sapere, ma non è il momento migliore per chiedere firme a destra e a manca.
  3. Solomon Occupo il mio tempo libero nei soliti modi: lunghe sessioni di preghiera, a volte accompagnate da una modesta ma costante flagellazione. Quando non prego mi alleno nell'uso di armi bianche e poi, per intere ore, ad estrarre le pistole dalle fondine. Una mano veloce è la compagna di una mente forte. L'uomo saldo nella sua virtù sa come combattere il Male prevenendolo e affinando le proprie capacità. Un corpo sano alberga un'anima sana. Quando Sorella Judith lo richiede, accetto di buona voglia di allenarmi con lei nell'uso di spada e pugnale, nei quali non eccello più visto che ultimamente mi sono affidato più alle armi da fuoco che ad altro.
  4. Narcyssa Osservo incuriosita la lanterna. "Potrebbe essere utile, di sicuro è preziosa. Una vera fortuna che sia ancora intera dopo tutto questo tempo...sarà possibile accenderla?" controllo eventuali aperture per accendere lo stoppino o inserire l'olio o una candela.
  5. Nah io ci sono sempre.
  6. Narcyssa Appena l'ultimo lupo cade stecchito mi avvicino a Zeb e mi chino su di lui posando la balestra a terra. "Stai bene? Oh, che brutta ferita" osservo preoccupata il morso, ma non saprei cosa farci. Mi rendo conto però che Zeb non è in pericolo di vita, quindi mi calmo e mi rialzo in piedi.
  7. Narcyssa "Zeb!" preoccupata per la sorte del sacerdote allineo la balestra con il muso del lupo e provo a colpirlo con un quadrello. Non so quanto sia precisa la mia mira, ma in questo momento mi preme solo uccidere quella belva.
  8. Zolis "Allora direi di andare a fargli visita, che ne dite?" chiedo con tono falsamente ingenuo. In realtà si prospetta una brutta storia, al faro.
  9. Ahhh ho capito l'opposto! Edito!
  10. Z'ress "Dunque sono solo bestie...meglio così, in fondo" commento sovrappensiero. Con più mezzi, schiavi sacrificabili e gente esperta sarebbe interessante catturare un paio di questi thoqqua, ma ora è fuori discussione "O almeno, erano loro a fare quei rumori, forse. Ma chi ha scavato il tunnel?"
  11. Marten "Signori! Ma di cosa stiamo parlando? Certo ci sono state parole grosse, e abbiamo evitato uno spiacevole episodio oggi...ma sono solo persone spaventate. Da qualcosa che non conoscono. Ormai però è tutto passato, non credo giungeranno a fare del male alla giovane Kendra" commento con un tono leggermente stupito. Alla fine sono solo contadini un po' ignoranti, ma non mi sono sembrati poi così minacciosi.
  12. Allora, il Pg in soldoni (sotto spoiler per comodità di lettura).
  13. Sto meditando su un pg in particolare, un concept, del guaritore errante un po' guascone e scavezzacollo. Sono indeciso tra chierico e bardo, o addirittura un mix.
  14. E, immagino, quelli che danno accesso ad abilità da classi non incluse (tipo il viking, archetipo del guerriero che concede l'ira)
  15. Potrei pensare ad un mago o uno stregone...giusto un paio di giorni fa parlavo con dei miei amici di come a volte le buone vecchie campagne "Bene VS Male" mi manchino un po'!
  16. Neil e Matt Ma c'è qualcosa che non torna. Dunottar è in rovina, questa versione sembra ben in salute con tutte le mura e tutti i tetti in piedi, e luci a varie finestre che indicano che è abitato. Inoltre, alla base della rocca su cui si alza sorge una casetta di legno, un cottage piccolo ma decoroso, dal quale al vostro arrivo esce un uomo alto e allampanato con un mastino al seguito. Il cane vi osserva con aria fin troppo intelligente, il fiato che si congela in aria sotto la pioggerella sottile che imperversa dal vostro arrivo. Sley scende per prima e parla con scozzese stretto con l'uomo. Scozzese Sley si volta verso di voi ad una domanda dell'uomo "Avete fame? L'ora è un po' presta, ma ormai abbiamo la giornata sballata dal viaggio" Neil
  17. Zolis (tiefling paladino) Lascio che parlino gli altri, ma quando vedo che la situazione non sembra migliorare provo ad intervenire. Mi avvicino con aria tranquilla, mettendo una mano sul tavolo "Gentile signora, forse la famiglia Sokol può fare a meno di cotanta nobiltà, ne convengo con voi. Ma mi chiedo...di cos'altro può fare a meno? Forse di una delle proprie collaboratrici? Vede, ci sono molti problemi qui a Phlan...i Pugni Neri, la crescente malavita...molti pericoli. Forse è necessario aiutare chi viene a risolvere queste situazioni incresciose, mettendo da parte le nostre diffidenze" faccio una pausa e le sorrido, ma il sorriso non raggiunge gli occhi "Forse, è il caso di collaborare. Non si sentirebbe molto sciocca se si venisse a trovare in pericolo per non aver aiutato delle brave persone?"
  18. RAW è scritto che il danno dalle basse temperature è nonletale, ma non è un tipo di danno, solo una proprietà dello stesso. Così come sono scritte le regole è un danno senza tipo, come si nota qui sotto An unprotected character in cold weather (below 40° F) must make a Fortitude save each hour (DC 15, +1 per previous check) or take 1d6 points of nonlethal damage. Ha senso da parte di un DM reputare questi danni di tipo Freddo, e dunque applicare resistenze e immunità. C'è infatti da dire che gli animali artici non hanno resistenza ai danni da freddo, caratteristica riservata solo a creature con tratti magici; dunque è sensato applicare tale resistenza quando compare.

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