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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Narcyssa "Fuori non c'è nessuno, e abbiamo guadagnato una torcia" commento mostrando il bottino a Zeb. "Se per te va bene vado ad aiutare gli altri...ma se hai bisogno di qualcosa fammelo sapere" do una pacca sulla spalla anche ad Arthon "Vale anche per te" Dopo di che, ascoltate le loro risposte, mi unisco agli altri alla ricerca di un modo per raggiungere l'apertura.
  2. Logrin annuisce, e anche il vecchio cacciatore al suo fianco sembra soddisfatto. Alcuni altri giovani orchi si assembrano introno a voi e parlottano tra loro, ma le pronte parole di Garol e Naghas sembrano convincerne la maggior parte. Solo un paio restano in disaccordo, ma da come sono vestiti riconoscete due membri di Clan montani, ed è evidente che siano propensi alla strada tra le valli solo perché si sentirebbero più a loro agio. Decidete dunque di proseguire lungo la pianura, usando alcuni degli animali che vi accompagnano come scout e sentinelle. Proseguite per altri cinque giorni senza incontrare difficoltà: di tanto in tanto vi procurate carne fresca cacciando qualche antilope o uno dei grossi maiali selvatici che popolano le macchie di alberi sparse per la pianura. Trovate spesso polle d'acqua e ruscelli dove dissetarvi e non correte mai il rischio di soffrire fame o sete. Con il tempo cominciate anche a conoscervi meglio tra di voi: specialmente tra i giovani guerrieri, i più socievoli. Scoprite che alcuni sono in questo "Clan" per vendicare la propria gente, mentre altri sono solo curiosi o vogliono soltanto farsi valere in una vera battaglia. Arkail e Scania vengono sfidati in prove di forza un paio di volte ciascuno, da guerrieri massicci che vogliono in questo modo stabilire una sorta di gerarchia tra voi giovani adulti: ma tutte le volte i due escono vincitori, cominciando a farsi una nomea come orchi forti e vigorosi. Comincia a nascere il Clan propriamente detto, con le sue situazioni buone e meno buone: amicizie, gelosie, un paio di rapporti sentimentali, gerarchie...vi sembra di cominciare a sentire un vero senso di appartenenza verso questa gente. Il quinto giorno però questa quotidianità si interrompe. Avete marciato per appena tre ore, quando in lontananza notate un filo di fumo che si leva verso il cielo. Un segno inequivocabile della presenza di qualcuno. I vostri occhi, per quanto infastiditi dal sole, vi fanno riconoscere con facilità un fuoco fatto da degli umani: nessun orco rivelerebbe così facilmente la sua posizione. Subito un terzetto di guerrieri si fa avanti, le armi sguainate "Uccidiamoli!" mormora uno, serio e scuro in volto. Gli altri due grugniscono il loro assenso. Logrin scuote la testa "Sono ad almeno due ore da qui...la pianura fa questi scherzi, con le distanze. Dobbiamo ragionarci su"
  3. Glorandal Sollevo la lancia all'ultimo istante, per proteggermi dal primo colpo della creatura, e poi rispondo con un affondo diretto alla testa...Speriamo funzioni, la situazione si fa pericolosa. Sono più robuste di quanto pensassi.
  4. Adesso quanto sarei distante da Briu? E quanti hp ha ancora, più o meno?
  5. Ottwell Youton 27 Decimo "Io sono una Sentinella, ma all'occorrenza posso fare la Lucciola per brevi periodi di tempo. Dopo il mio ultimo Tuffo ho pensato sarebbe stato utile...avevamo perso la Lucciola a pochi metri nel Vuoto"
  6. Narcyssa Sorrido a Zeb e gli do una pacca sul sedere "Su su, non prendertela. Sappiamo che siete stati coraggiosi! Io vado dietro quelli là, o almeno cerco di capire se sono andati via" master
  7. Ottwell Youton - 27 Decimo
  8. @Gaspa in teoria basta questo talento. O già anche solo Snap Shot. Con il guerriero archetipo trench fighter al lv3 hai già Destrezza ai danni con un tipo di armi da fuoco.
  9. Ottwell Youton - 27 Decimo
  10. Narcyssa "Io? Non credo...ma posso fare la guardia per un po' vicino all'imboccatura della grotta, giusto per essere sicuri che si siano allontanati" guardo Toki con aria dubbiosa, del resto non sono esattamente furtiva...
  11. Conviene creare un personaggio con un famiglio, perchè al lv3 non c'è incantesimo davvero utile per una ricerca tramite divinazione. Viceversa un famiglio ha già 1 miglio di portata, e con il talento Far Roaming Familiar (Int 13 come prerequisito) va anche oltre, senza più limite per il legame empatico. Non deve per forza essere un mago: un ladro carnivalist va anche meglio. ha un famiglio pure lui, e se dovete fare interazioni sociali per trovare il disperso sarebbe anche meglio.
  12. Z'ress Con un grugnito di disappunto provo a utilizzare il dono di Lolth per allontanarmi dal pericolo, sperando che del costrutto si occupino gli altri. Magari Felandul.
  13. Narcyssa "Forse sarebbe il caso di controllare. Se fossero altre persone e non bambini, e tornassero domani con rinforzi, sarebbe più difficile risolvere la cosa..." mormoro appena, guardando ancora in direzione dell'ingresso della caverna.
  14. Ma la sfera borg schiantata era quella inattiva, no? L'ipotetica seconda sfera? o mi sono perso qualcosa?
  15. Una volta che avete radunato le vostre cose e che tutti gli orchi che devono partire si sono riuniti, vi mettete in viaggio. I primi giorni trascorrono abbastanza rapidamente, e non dovete prendere nessuna decisione importante: anche se non esistono strade vere e proprie per un po' proseguite lungo una pista che generazioni di orchi hanno calcato spostandosi da nord a sud: saltuariamente trovate dei cippi in pietra malamente squadrata, con incisioni che rappresentano lupi o cervi. Si tratta di segni beneaugurali che tracciano il percorso in modo rozzo ma funzionale. Al quarto giorno però, un'ora prima dell'alba, Logrin e un altro orco anziano radunano voi giovani attorno alle braci di un falò ormai spento. "Dobbiamo decidere dove andare, adesso. Se proseguiamo lungo la via che porta alla costa del mare avremo difficoltà poi a scendere a sud prima delle terre dell'uomo. Ci sono vallate e alte pareti di roccia, e boschi dove i nostri animali da soma ci rallenterebbero troppo, se volessimo deviare dal percorso. Se vogliamo andare a sud conviene farlo ora, così avremo davanti la pianura e null'altro. Però...nella pianura a volte ci sono umani. Una luna prima di venire al raduno Hoki ne ha incontrati tre, vero?" e fa cenno all'altro orco di continuare. Questi annuisce e con voce profonda, un po' arrochita, racconta. Racconta di come fosse da solo a caccia di uri, armato del suo arco più pesante e delle frecce più affilate che aveva. Durante il terzo giorno di viaggio, senza aver trovato nulla, decise di tornare indietro. E sulla strada del ritorno vide tre uomini a dorso dei loro cavaali. Indossavano tutti abiti piuttosto simili tra loro, e avevano armi di metallo, e anche armature ben fatte. Però era chiaro che non avessero mai viaggiato nella pianura, non la conoscevano. Così Hoki li ha abbattuti tutti e tre a colpi di frecce, ha lasciato li i cadaveri ma è tornato al suo Clan con i loro averi e le loro bestie. "Significa" spiega Logrin "Che se li incontriamo nelle pianure avranno animali che possono portarli distanti da no in fretta...e noi non potremo inseguirli. Dobbiamo ucciderli o catturarli a vista, e se sbagliamo avviseranno i villaggi del nostro arrivo. Ora quindi facciamo la scelta: una via diritta verso il mare e poi lungo il confine, oppure una diritta per la pianura"
  16. Tenente Vila Intercom - Plancia "Capitano, siamo riusciti a sistemare i motori ad impulso. Non reggeranno per molto senza riparazioni estese, ma possiamo allontanarci dalla gravità del planetoide" parlo con tono stanco, provato dalle recenti fatiche. Tenente Helin Plancia Sospiro di sollievo quando finalmente riusciamo ad interrompere la folle corsa verso il corpo celeste. Sembra che per ora la situazione possa essere definita stabile. "Dovremmo trovare un punto dove fermarci e nasconderci, e poi cominciare le riparazioni. Non so se la Nova potrà reggere altri scossoni come questo"
  17. Praticamente addosso significa che siamo a portata, neh?
  18. Ottwell Youton 27 decimo Mi alzo e imito il saluto della Fiamma, poi mi risiedo e faccio cenno al mio compagno di imitarmi. "Esatto, anche io parteciperò al Tuffo del 2. Mi chiamo Ottwell Youton, piacere di fare la tua conoscenza. Mi pare che abbiano selezionato individui esperti per questa iterazione. Non fa presagire un'uscita semplice dai gestire..."
  19. Narcyssa Osservo la scenetta con una punta di scetticismo. Quantomeno siamo tutti qui, se le cose dovessero mettersi al peggio.

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