Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale Randal mi precede, ma tanto intendevo parlarne con calma a tutta la ciurma riunita e colgo la palla al balzo "Si, dobbiamo radunare tutta la ciurma in fretta. E prepararci a partire per Lalibela il prima possibile. Riporteremo Sigbjorn tra noi quando saremo in alto mare"
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Respiri sott'acqua? Nuoti? Hai le scaglie? Sei. Un. Pesce. Oppure puoi fare NAMOR. P.s. ma un gunslinger subacqueo? P.p.s. io mi sono focalizzato almeno sulla classe: chierico.
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Un pesce!
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Primo maxato, poi la media (esempio il d8 è 8,4,5,4,5...)
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Svarosky?
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Per questo esiste il godclaw XD
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Whoo! Effettivamente è una divinità un po' rompiscatole, è la classica paladina LB stupida.
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Forse io. Perché?
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Allora, ricapitoliamo un po' il party -Plettro: Warpriest -Nilyn: Barda -Ian: Pistolero + Oracolo O Arcanista -Ghal: Inquisitore Capocaccia (con compagno animale?) -ToGrow: un qualche tipo di ladro/chierico furtivo -Pippo: zero totale. Giusto? EDIT: E le divinità: -Plettro: Asmodeus -Nilyn: ? -Ian: ? -Ghal: (serenrae ?) -ToGrow: ? -Pippo: ? (Iomedae?)
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Age of Worms [TdG-3]
Narcyssa Scheletri! Mi sporgo appena oltre la porta, giusto per mirare meglio, e scaglio la mia fidata sfera di magma su uno dei cadaveri ambulanti. "Quanto li odio! Stanotte me li sognerò di certo!" DM
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Quanti userebbero uno scudo?
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Una catena di talenti molto carina!
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Gauntlet style?
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Divinità? Io sto valutando varie build, ma comunque pally o cavaliere o chierico da mischia. Devo un po' vedere. Comunque sta cosa della ex Gray Maiden che fugge dalla Varisia mi piace parecchio. Potrebbe essere la versione definitiva!
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Si, il guanto d'arme può avere senso. Come warpriest può scegliere due tipi di armi (favorita del dio e una diversa) per Sacred Weapon. Dovrebbe però abbandonare i kukri, che non sono le armi favorite di Asmodeus.
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Of Orcs and Men - TdG II
Tayyip
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Risposta breve: non per un jedi! Devi essere uno psichico
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Parliamo del lancio incantesimi! O un'arma doppia!
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Si ma nel frattempo fa troppi pochi danni Sto anche pensando...con due armi non è un problema il fervor? Come casta?
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Nemmeno io ce l'ho. Cavolo andrei a +19 hide!!!!
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diciamo che la cosa funziona così: Di base twf richiede destrezza 15 (e poi 17) e non impugni scudi, ergo molti pensano ad una build su Destrezza. In realtà di solito una build su forza è più efficiente, nonostante tu ti debba poi ritrovare con una destrezza media più alta del solito per i requisiti dei talenti. Il problema sta nel fatto che twf è forte quando puoi applicare tanto danno su ogni attacco, perché riduci i danni base con - dado arma più basso (mitigato dal warpriest) - forza/destrezza ridotta per l'arma secondaria - se sei su destrezza, hai letteralmente pochissimo danno oltre al dado arma Tu prenderesti Two Weapon Grace, che però ha dei problemi. Da un lato ti concede di usare la destrezza ai danni con due armi, dall'altro...riduce comunque la destrezza ai danni dell'arma secondaria, e aggiunge un altro -2 al txc. Esempio1: Forza 15, Destrezza 18. Il tuo txc è 3(bab)+4(destrezza con weapon finesse)+1(weapon focus)-4(twf e twg) = +4. Con i kukri fai 1d6+4 danni con la prima arma, 1d6+2 danni con la seconda. La tua CA, nudo, è 14. La tua Iniziativa +4. I Riflessi +5 Esempio2: Forza 18, Destrezza 15. Il tuo txc è 3(bab)+4(forza)+1(weapon focus)-2(twf)= +6. Con i kukri fai 1d6+4 con la prima arma, 1d6+2 con la seconda. La tua CA, nudo, + 12. La tua iniziativa +2. I Riflessi +3 La differenza salta subito all'occhio: con la Forza fai gli stessi danni ma hai un txc più alto (e su due attacchi in fullround non è mica male), e se hai CA, Iniz e Rifl più basse, hai comunque TRE talenti da usare: weapon finesse, slashing grace, two weapon grace. Mica male!!
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TdG - Ep 1: Stelle in frantumi
Pippomaster92 ha risposto a Skull Leader a un discussione Discussioni in Attack ships on fire off the shoulder of OrionIsrael Jeong Anche se ho studiato in ambito accademico gli effetti dell'accelerazione sul corpo umano, niente può prepararmi agli 8,5G che mi vengono schiaffati in faccia. Nonostante non mi ritenga una mammoletta, svengo senza ritegno alcuno. Mi risveglio qualche tempo dopo, le costole sembrano essermi finite sulla schiena e sento i bulbi oculari ritornare della forma giusta. "Dopo questo lancio, la tempesta sembrerà una passeggiata. Se avete nausea, dolori ossei o muscolari, allucinazioni uditive o visive, accelerazione cardiaca...è tutto perfettamente normale. Se avete altri sintomi avvisatemi immediatamente" Faccio scricchiolare il collo, che ha subito una torsione poco piacevole alla partenza, e massaggiandomi i muscoli indolenziti (almeno due strappi!) osservo i comandi della navetta "Mai da solo, ma posso farti da copilota. Vediamo...nessuna assistenza di volo, caduta libera...non posso fare molto per assisterti, provo a riattivare almeno gli alettoni di assistenza" DM
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Of Orcs and Men - TdG II
Da vari fronti, le truppe del clan avanzano gridando e ruggendo. Il Colosso e gli orchi più brutali al seguito di Arkail si sparpagliano e avanzano verso gli umani, mentre Arkail stesso converge su Sirlorenz, Scania e Wurrzag. Azog continua a galoppare diretto verso i soldati nemici, e Garol lancia la sua sfida all'aelfyr. [Iniziativa: Wurrzag, Tayyip, Sirlorenz, Aelfyr, Gruppo Scania, Umani, Garol, Arkail, Argor.] Nota: le distanze sono abbastanza ampie, un quadretto è 20m. Le porte (chiuse) del fortino sono in G15 e M15. Rosso sono Wurrzag (-7hp) e Sirlorenz (-9hp) Verde Garol e Chink Verde chiaro Orchi del Clan Blu Tayyip Giallo Scania e i suoi (Orchi Brawler -4hp) Nero Arkail (da ora in mischia con Sirlorenz) Grigio Orchi Berserk Marrone Colosso Arancione Umani Viola cavalieri di Argor Indaco Argor
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Ciao, Andrea
Davvero una brutta notizia. Non lo conoscevo di persona, e anche sul forum non abbiamo mai legato tanto, ciò nondimeno è un brutto colpo!
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Umano è un classicone, le altre sono interessanti. Occhio che anche in Golarion i drow sono malvisti!