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Pippomaster92

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  1. Dopo diversi tentativi, le possenti corna di Azog scalzano uno dei cardini del portone, con uno schiocco secco. Una delle due porte si inclina pericolosamente verso l'interno, e poi crolla trascinandosi l'altra. Viene seguito subito dopo da uno dei soldati, il cui cadavere si sfracella al suolo dopo essere stato martoriato da Arkai. Approfittando del crollo, due berserk si fanno avanti attraverso il portone, ma sono fronteggiati subito dai soldati umani, e lo stesso accade coi sopravvissuti tra coloro che difendevano gli spalti. L'avversario di Scania è un ragazzino, gracile anche per gli standard umani, e la sua lama trema talmente tanto che nessuno dei suoi affondi va a segno nonostante sia davvero vicino all'orco. Ma oltre il portone la difesa è meglio organizzata, e uno dei due assalitori viene trafitto svariate volte, mentre il secondo subisce gravissime ferite e crolla a terra. Vedendo Azog e la sua massa, due degli umani armati di lunghe lance le preparano per riceverne la carica. Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Soldati Umani, Colosso, Wurrzag, Scania, Picchiatori, Guerrieri Orchi, Tayyip, (cima della palizzata, ma quadretto occupato dal nemico ergo sei "appeso fuori"), Cacciatori umani. Totale danni subiti Argor 6 danni subiti Arkail 3 danni subiti Guerriero 1: 12 danni subiti Berserk 1: 14 danni subiti Orchi caduti: 1 Guerriero; 2 Berserk (as usual, a fine battaglia potrebbero non essere deceduti) Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui. Mi sono permesso di ritardare tutti gli altri dopo il Colosso, così lui può castare e voi agire con già l'incantesimo. Il muro è alto 4,5m. Il cerchio azzurro è Obscuring Mist. Rileggendo l'incantesimo mi sono accorto che è centrato sul caster al momento del lancio, ma poi è stazionario.
  2. Valena Aurica "Messere, dobbiamo andare via da qui. Questo posto è troppo pericoloso per lei" nonostante la creatura di carne e metallo, cerco di convincere il vecchio a seguirci.
  3. Fortunale Distrutto il nemico vengo colpito da un altro fulmine...ma questa volta non vengo ferito. Piuttosto mi rafforza e mi fortifica. "Niente può fermarci, se lo stesso cielo ci protegge! E ora anche il vento obbedisce alle mie parole...Lady Tamara, voi state bene? Mi dispiace avervi tirato a mezzo. Ma avete ben visto che non c'è niente da temere!"
  4. Sharifa (lizardfolk stregona) La battaglia era cominciata, la prima vera battaglia per la lizardfolk. Eppure nonostante l'orda di spettrali nemici la stregona non provò paura: era assieme ai suoi nuovi amici, e dietro di lei c'era ciò che si era impegnata a proteggere. Ben ricordando il piano, Sharifa attese la mossa di Oceiros. DM
  5. Tarhun (lo studioso, rame) Sto per aggiungere qualcosa, quando un ruggito ci scuote tutti. Alzo lo sguardo e intercetto l'inconfondibile sagoma di un drago. Anche se controluce ne distinguo chiaramente la forma delle ali, il corno sul muso: è un drago blu, un signore dei cieli. Seguendolo con lo sguardo lo vedo piombare su Greenest...che parrebbe in fiamme. Bizzarro penso tra me e me non è un drago che soffia fuoco. Ed è appena giunto. Che ci sia dell'altro? Prima che possa aggiungere qualcosa, l'individuo che si fa chiamare Daardendrian scatta alla volta dell'insediamento. Un po' meno convinto, ma attirato dalla possibilità di vedere un drago in azione, decido di seguirlo. Mi volto verso gli altri "E voi, che fate?"
  6. Fortunale "A noi due, mostro! Ti faccio vedere io che succede ad assalire la mia nave!" impugno la lancia e mi scaglio contro di lui, sperando così di evitargli ulteriori grida contro l'equipaggio. Mentre mi sposto, piccoli fulmini crepitano lungo la mia arma e miei occhi sembrano mandare bagliori sinistri. DM
  7. A che altezza è dal ponte della nave, la fauce?
  8. Fortunale "Ventura, al timone!" ordino al seguito di Sandrine, mentre osservo le mie ferite. Estraggo la bacchetta magica e comincio ad occuparmene. DM
  9. Niente catene chiodate, quindi? XD
  10. Narcyssa Filge è finalmente morto...e nella sua morte è comunque riuscito a metterci i bastoni tra le ruote. La situazione è tutt'altro che risolta, con Goril che probabilmente verrà fatto a pezzi dai nemici e un nuovo mostro che si solleva dal tavolo, animato dalla mia magia. Un attimo...la mia magia. Forse posso comandarlo? Proviamo. "Fatemi provare..." dico rapida agli altri, per poi rivolgermi alla creatura "Fermati, te lo ordino, io che ti ho creato! Aiutaci a uccidere quelli!" e indico gli ettercap. Cerco di essere autoritaria, come piace ad alcuni clienti. Chissà se può capirmi. DM
  11. Z'ress "Un degno dono per una sacerdotessa della mia levatura" annuisco soddisfatta, per poi prendere una dopo l'altra l'armatura e le armi.
  12. Domanda per @Alonewolf87: Iz dice che le armi e l'armatura sono protette e può toccarle solo chi è benedetto dalla dea. Per quello che ne sa Z'ress, vale anche per lei oppure sa che si parla di chierici ordinati dal clero?
  13. Ciao a tutti! Come concordato con il Master, a breve lascerò questa campagna. Non c'è niente che non vada nel gruppo o nella storia, ma mi sono reso conto di avere per le mani troppi PbF. Sto quindi sfrondando quelli che seguo con minore impegno. Non è una decisione facile, ma ho deciso di cominciare con le due Pietre Erette. Auguro a tutti buona fortuna per la continuazione della campagna!
  14. Ciao a tutti! Come concordato con il Master, a breve lascerò questa campagna. Non c'è niente che non vada nel gruppo o nella storia, ma mi sono reso conto di avere per le mani troppi PbF. Sto quindi sfrondando quelli che seguo con minore impegno. Non è una decisione facile, ma ho deciso di cominciare con le due Pietre Erette. Auguro a tutti buona fortuna per la continuazione della campagna!
  15. Decidete, più o meno autonomamente, di separarvi e trascorrere la notte a fare ricerche. Ritenete che la cosa più saggia sia poi darvi appuntamento per il mattino al porto, dove potrete riunire ciò che avete scoperto. Hakim Khaash Ilyas
  16. Posto in mattinata. Usare Diplomazia in combattimento che azione è?
  17. Tarhun (lo studioso) Sorrido vedendo le reazioni degli altri, sapendo però che senza pronta le spiegazioni potrebbe finire tutto molto male "Sto dando la caccia ad alcuni dati, per i miei lavori accademici. Temo si tratti solo di una cerca vana, perché questo posto è un po'...spoglio. Almeno ho incontrato degli oriundi della mia patria, sodali con cui forse dividere il cammino"
  18. Valena Aurica Vedo Koen soffrire e istintivamente mi avvicino come per sostenerlo, ma vedo che riesce a reggersi da solo. Scuoto la testa alla domanda di Jasmine "Vogliamo comunicare? Per quanto ne so quelle entità sono almeno pazza, se non maligne. Dovremmo davvero portarlo fuori di qui e purificare il posto"
  19. Idem, nei prossimi giorni. E domattina con calma posto in game!
  20. Sharifa (lizardfolk stregona) La rakayq partecipò ai preparativi per l'imminente battaglia offrendo le sue conoscenze e i suoi poteri. Non aveva affrontato spesso dei nonmorti, ma dalla sua parte c'era il potere del deserto "L'illuminazione sarà molto importante. Durante lo scontro mostrerò a quegli spiriti maligni la furia del sole...però immagino che anche torce e falò siano utili. Chandra, concordo con te per quanto riguarda l'invio di pochi esploratori. Purché abbiano ordine di tornare indietro appena avvistano il nemico" La stregona valutò anche dove posizionarsi, tra le truppe. Decise infine di mettersi nel mezzo, non troppo in avanti per non dover rischiare la vita, ma nemmeno troppo indietro. Avrebbe difeso la Savana ad ogni costo! DM e tutti gli altri.
  21. Ma esattamente come è fatto il mostro? Una bocca zannuta e basta?
  22. Tarhun (lo studioso) Descrizione Ho preso questo viaggio per Greenest come una sorta di gita, da fare con calma e tranquillità. Dopo tutto ho solo sentito voci e pettegolezzi, niente di attendibile, e sarebbe sciocco crearmi aspettative troppo alte. Sono diversi giorni che cammino guardando il paesaggio, fermandomi per fare qualche schizzo su una pergamena o per rileggere i miei appunti. Ne ho anche approfittato per fermarmi in un paio di grossi villaggi, dove ho gozzovigliato, perso tempo, fatto amicizia con i locali e raccolto qualche altro pettegolezzo. Niente di utile, ma è stato divertente: la gente di qui non ha mai visto un dragonide dal vivo, pare. Comunque tutto ciò ha dato fondo alle mie finanze, e quando arrivo al crocicchio sto giusto constatando che sono rimasto al verde. Alzo lo sguardo dalla scarsella vuota...e vedo altri quattro individui. Gente della mia terra, potrebbe. Mi schiarisco la gola e rispondo con tono fermo ed educato, tergiversando per capire dove andranno a parare le cose. "Tarhun dei Shestendeliath, anche io vengo dal Tymanther. E ho un'idea abbastanza precisa del perché mi trovo qui. Comunque affermazione curiosa, la vostra"
  23. A questo punto continuiamo sulla rotta
  24. E non ci vuole molto: dopo qualche passo tra le piante, Ilyas viene intercettato dal ghepardo che gli taglia la strada, mentre la schiava lo raggiunge sul fianco sinistro. "Vi siete perso?" chiede con tono leggermente minaccioso. L'accento è chiaramente straniero, e da vicino Ilyas riconosce che i tatuaggi sono tipicamente shoanti, così come il cranio perfettamente rasato. Un'altro elemento peculiare della donna è la mano sinistra: sul moncherino del polso è allacciata con cura una mano d'oro e bronzo, forgiata con talmente tanta cura da riprodurre anche i tatuaggi tribali. La donna porta al fianco un piccolo pugnale dall'elsa di madreperla, ma non ha altre armi sulla propria persona. Il felino non mostra chiari segni di aggressività, ma non toglie gli occhi di dosso dall'intruso. [Schiava, indossa abiti "da odalisca" in seta gialla e verde]

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