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Pippomaster92

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  1. Floki "E un'ascia piantata tra le gambe, quel vigliacco!" aggiungo con una sonora risata.
  2. E che io sono un mago XD
  3. @Zellos Eh, comunque un'idra è difficile da fare, anche con un eidolon separato: ha solo 3 attacchi a questo livello, perciò avresti al massimo un'idra a tre teste. Con la forma base serpente (che però ha forza 12) uno dei tre morsi ha portata, gli altri due no. Hai anche un attacco con coda già compreso. Potresti fare un serpentiforme con due teste e due morsi con portata, e il terzo attacco è il colpo di coda. Se invece pensi di volerti trasformare tu in serpente, appunto ci sarebbe il Naga Aspirant, druido. Ma fino al lv6 non fai nulla. In alternativa c'è una build un po'...peculiare. 1 lv da Fattucchiera Sinergist con famiglio Figment. Al famiglio prendi come evoluzione Tentacles (non tentacle), che è un unico attacco naturale composto da tanti tentacolini. Tipo faccia da polpo. Il Sinergist al lv1 al costo dell'hex permette al famiglio di fondersi con il padrone, permettendogli di avere visione crepuscolare e un singolo attacco da 1d6, arma naturale del famiglio. Ora, potresti rappresentare la cosa come la capacità di trasformare la tua testa in un "ceppo" di teste di serpente. Attaccano tutte assieme, e fanno 1d6 danni. Gli altri 2 livelli vedi tu come farli a seconda del pg che hai in mente: potresti prendere livelli da guerriero Eldritch Guardian (ma se passi la vita con il famiglio incorporato non conviene), oppure continuare come caster.
  4. Io sono ancora in fase di buildaggio. In ogni caso che siamo, la compagnia dei bellissimi? XD
  5. Chiaramente ciascuno builda come preferisce, non voglio convincerti altrimenti. Semplicemente il magus eldritch è uno stregone che picchia, e il primo livello non è poi tanto diverso da quello di uno stregone puro, salvo per il bab e per gli hp e le competenze. Volendo può anche scegliere la linea di sangue celestiale. In ogni caso va bene anche così, nemmeno il mio pg è ottimizzato e Zellos è un master che non costruisce sfide impossibili con mostri uber-min-maxati, ergo non dovremmo avere problemi.
  6. Comincia l'assalto. La vostra piccola ma agguerrita orda si precipita in avanti, accorciando le distanze dal portone del campo di lavoro. Quegli orchi che hanno degli scudi, dietro ordine di Wurrzag, li alzano per proteggersi. Dalle mura gli umani, vedendo che non sembrate intenzionati a trattare, si preparano a combattere. Argor si posiziona in modo che la nebbia celi quasi del tutto le vostre forze, mentre il Colosso, ora in forma orchesca, si appresta a lanciare il suo incantesimo per permettervi di scalare le mura. É cominciata! Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Umani, Wurrzag, Tayyip, Scania, Colosso, Picchiatori, Guerrieri Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui.
  7. Zisanie Una volta che il tipo se ne è andato gli faccio una linguaccia "Non fate niente di stupido, o vi costringerò a fare un sacco di cose stupide da cittadino!" lo scimmiotto, per poi rivolgermi agli altri "Basta fare i furbi, quindi. Mica volete dare ascolto a quello lì, no?"
  8. Sta bene, prima che mi tocchi sfilettare questo qui!
  9. Intanto io sto lavorando al mio pg. Per la gloria di Zellos, è una specie di Oceiros (senza multiclass): sto scegliendo tutte quelle opzioni specifiche per avere esattamente il pg che rispecchia il mio concept. Risultato: sarà un combattente terrificante in bloodrage se fa una fullround. Altrimenti sarà un personaggio relativamente nella media, in grado di dire la sua ma non certo ottimizzato. E da roleplay, userò solo di rado la "trasformazione".
  10. Era più una domanda mia per organizzare il post, che una di Fortunale per decidere cosa fare.
  11. Non posso fare più di 10 (se la regola è la stessa di path). Proverò alla cieca.
  12. Stamattina posto la mappa.
  13. Esatto e prendendo il talento extra evolution. Una testa vale 2pt, un morso 1pt, le tre opzioni di forma hanno già una testa con morso. Tu avresti 5pt +1 da talento. Questo se vuoi effettivamente delle teste. Per esempio con 6pt hai tre attacchi secondari di coda. In aggiunta al morso primario.
  14. Potresti fare un summoner sinestesista, ma a questo livello avresti tre teste con altrettanti morsi. E nient'altro. Acquatico, serpentiforme o quadrupede (perché sia efficace il primo o il terzo).
  15. Per quello ci sono alcune opzioni intriganti. Guarda, domani provo a cercare qualcosa, l'idea di creare un pg che ha le capacità di una data creatura mi attira parecchio. So fare la succube, il ghoul, il kyton, l'azer...ma non l'idra!
  16. In questo tempo posso andare alla nave, dare ordine di prepararsi a salpare (sono tutti su, intanto) e tornare per provare a contattare la lady. Da quel che abbiamo visto qui a Lalibela, ho un'idea della durata dei riti a Selune?
  17. Domani prendo in considerazione la build. Per curiosità, c'è un motivo per cui lo vuoi così?
  18. Non so se riusciresti, mi pare che l'evoluzione testa sia costosa
  19. Fortunale "Pensate che lady Tamara sappia e non voglia parlarne con noi?"
  20. Mmm non credo, no. Abbastanza vicino c'è il druido naga aspirant, per nagaji (razza inclusa!).
  21. Solo perché il magus eldritch casta spontaneo sul carisma e ha una stirpe come lo stregone. Perciò se fai il dip in stregone solo per poter usare arcane strike, e per il flavor della stirpe, forse è meglio il magus. Anche perché se da cavaliere indossi l'armatura hai il fallimento agli incantesimi.
  22. Weaya L'arma mi ritorna in mano, la afferro al volo e la scaglio di nuovo con forza contro il grosso lucertolone. DM

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