Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Una domanda ricorrente, perché ci troviamo qui? (bordello dietro il vicolo sporco di una città malfamata parlando con un sordo muto)
I giocatori o ricordano tutto con memoria di ferro o si prendono appunti. Da che mondo e mondo è così. Se non lo fanno le conseguenze sono queste. Next time uccidi il personaggio e vedrai che poi cominceranno a segnarsi le cose importanti. Non lo dico alla leggera, ma se non ci sono conseguenze un comportamento sbagliato non viene mai corretto.
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TdG - Il Villaggio di Stila
Gregor - Ivellios Jalrai
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Andr Snorri
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TdG - Il Villaggio di Stila
Gregor - Ivellios
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Auroboros: Panini entra nel mondo dei GDR
Bad advertising. Il serpente di pietra verde con i teschi è proprio roba da Conan!
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TdG - Il Villaggio di Stila
Jalrai
- Atto I: Il Sangue della Città
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Auroboros: Panini entra nel mondo dei GDR
Senza dubbio alcuno. Esistono molti gdr di successo, ma sono più di nicchia. D&D è lo standard per la maggior parte dei nuovi giocatori, e molti giocatori sono restii a cambiare regolamento (per motivi di tempo a disposizione, perché sono affezionati al "primo amore", per mancanza di informazioni). Per esempio la scorsa settimana c'era il Dungeon Crawl Classic Day. Un gioco della Goodman Games che ha avuto un ottimo successo tramite i giocatori OSR, però non ha il volume di vendite di una mensilità di D&D! Poi c'è anche il fattore cash: la Wizard è Hasbro, e la Hasbro ha notato l'incredibile popolarità del gioco. Ergo ci sta investendo parecchio, con un volume di denaro che altre aziende semplicemente non hanno. Credo proprio che il paragone con la Disney sia adatto. Tornando IT, ho dato un'occhiata alla pagina del Kickstarter. Peccato perché da questa descrizione e dalla copertina mi immaginavo più un'ambientazione tra il Conan e Dark Sun, invece pare un "classico" mondo fantasy.
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Auroboros: Panini entra nel mondo dei GDR
Noi riportiamo la notizia così com'è... La Panini localizza d&d, non altri sistemi. Comunque D&D la fa da padrone nel mainstream, è come la Disney per i film e telefilm sui supereroi. Ce ne sono altri di altre case, anche di qualità e stile differente (The Boys, Umbrella Academy) ma la parte del leone per mero volume di materiale è Marvel.
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Auroboros: Panini entra nel mondo dei GDR
L'idea sembra interessante, ma la Panini... eh, speriamo bene.
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Scuoto il capo allo sguardo di Theo "Ah, se poi le cose peggiorano non voglio sentire suppliche o altro! Noi abbiamo avvisato. Come si dice? Mezzo uomo salvato, viene avvisato?"
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I Regni del Buio
Z'ress "La cosa più sensata è mandare qualcuno all'interno. Immagino che chiunque riesca nel tentativo possa aggiudicarsi molte delle ricchezze della torre" sorrido malignamente a Jarlaxle "Noi per ora ci accamperemo qui montando la guardia"
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Ecco il Primo Trailer e la Seconda Locandina di Honor Among Thieves
Tutto interessante. Se sento ancora "Whole Lotta Love" in un trailer di un film fantasy o sci-fi giuro che distruggo il sole e tutta la vita nel sistema solare. Ok, era divertente dieci anni fa, mi piacciono i Led Zeppelin, ma non tutti i film fantastici con una squadra di personaggi devono essere una copia dei Guardiani della Galassia!
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TdG - Il Villaggio di Stila
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Capitolo II - Figli del Peccato
Lasciate il libro nelle mani di Velikii... se non altro, non ha nulla da guadagnarci. Probabilmente non sa nemmeno leggere. Ciascuno di voi lascia il nascondiglio separatamente, per evitare di dare nell'occhio. Vi radunate fuori dalle case dove sapete essere ospitati i rifugiati: sono luoghi abbandonati, case vecchie e di norma vuote. Nessuno per strada. Nessuno che monta la guardia. Entrare è facile, e con le giuste moine, lusinghe e bugie riuscite a portarne fuori un po'. Con altri funziona la forza bruta. Tra tutti riuscite a condurne sette nel vostro nascondiglio. Da quel che ricorda Ravynne dovrebbero essere tutti quanti. Quando quelli ancora coscienti capiscono che qualcosa non va è troppo tardi: loro sono di più, ma voi siete armati e ben più competenti "Cosa volete da noi?" chiede un uomo di mezza età col braccio al collo. Tra l'altro, sono tutti feriti dopo i soprusi degli orchi.
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Of Orcs and Men - TdG IV
Permettete al drappello di orchi di arrivare fin quasi alle mura. In realtà si fermano un po' prima, in vista, e si schierano in una massa più o meno ordinata di guerrieri armati di scudi. Hanno lance, asce, mazze, e un piccolo gruppetto di arcieri. Sono tutto sommato disciplinati, anche se in modo rozzo e tipicamente orchesco. Il comandante spicca immediatamente per il vello di lupo che porta drappeggiato sulle spalle: un guerriero veterano, con cicatrici che forse vengono da prima dell'arrivo degli umani. Impugna una grossa ascia bipenne e osserva le mura con attenzione. Poi parla, in un umano stentatissimo e rozzo "OH!! VI TAGLIAMO TESTE E BRACCIA! APRITE LO MURO, MORTE PIU' VELOCE! NON GUERRIERI QUI, NOI SAPPIAMO! AHAHAHA!" gli altri orchi ridono con lui. No, decisamente non sono in combutta con gli umani. Chissà come e perché, sono giunti fino qui proprio per assaltare il villaggio!!
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Andr
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TdG - Il Villaggio di Stila
Jalrai
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
La situazione con lo space hulk resta in sospeso: non avete l'armamento necessario a distruggerlo. Potete far fuori un paio di navi belle grosse, ma questo è un ammasso fuso di materia spaziale e varie leghe diverse, il tutto incapsulato in pietra e ghiaccio. Praticamente una micro-luna. Un paio di ore di analisi però vi rassicurano: non c'è modo per andarsene seguendo correnti spaziali o portali warp. Questa zona d'ombra è tanto un nascondiglio sicuro per ciò che avete trovato quanto una prigione di massima sicurezza per quegli xeno. Forse gli eldar lo sapevano, e hanno diretto la loro nave a schiantarsi con il relitto proprio per intrappolarvi sopra i tiranidi. O forse è la gloria dell'imperatore che ha arrangiato le cose nel migliore dei modi. Dana e BN
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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TdG - Il Villaggio di Stila
Ragionate che la cosa migliore da fare è dividervi, almeno per una mezz'oretta, e procedere con i vari acquisti e incontri che desiderate fare. Ora sono le due del pomeriggio, decidete di restare laschi e incontrarvi nuovamente davanti al Piccone Dorato tra un'ora. Gregor e Ivellios Jalrai Krud si allontana da solo, borbottando qualcosa sul "cercare un piccolo noflin".
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
2488 dell'Endag Periodo dal 16 al 22 di andia Questa esamana non è semplice per voi o per il villaggio. Innanzitutto c'è la questione di Moggo: fate costruire rapidamente una gabbia e ce lo chiudete dentro. Certo è più comoda di quella pensata inizialmente per il draco, ma resta comunque una cella in solido legno. La dignità del nano è certamente danneggiata. La storia di ciò che ha fatto circola in fretta e pochi hanno il coraggio di avvicinarsi. I nani non sono pronti a giudicare come fanno gli umani, ed è chiaro che i braccianti siano combattuti. Da un lato temono Moggo, però sanno anche quanto è stato utile al villaggio e ricordano con chiarezza ogni volta che ha aiutato nei lavori pesanti e nell'organizzazione. Inviate un messaggero a Kel Boldar, ma quando fa ritorno dopo un giorno e mezzo vi dice che probabilmente non arriverà nessuno prima del 24 o 25 del mese. Lui naturalmente non ha potuto parlare che con una guardia e un attendente, quindi non sa dare specifiche. Poi c'è la questione del cadavere del mercante. Lo seppellite non troppo distante dai campi, in una zona di terreno incolto e mezzo sterile, invaso dalle erbacce. Non c'è altro da fare, il cadavere non può certo essere preservato! La figlia si è in parte ripresa, ed ha parlato un po' con Snorri della situazione. Qualsiasi accordo che i due potrebbero aver preso però viene vanificato il 18 di andia quando il servo sparisce nel nulla portandosi via un terzo del denaro che Snorri aveva ceduto alla ragazza. Riuscite a trovare le tracce, ma valutate che inseguirlo comporti ridurre ancora di più la vostra presenza al villaggio. Tra Snorri, la ragazza, i due banditi, il draco e le attività quotidiane non avete tempo. Per ora la figlia del mercante resta vostra ospite. Ovviamente molto abbattuta dalla morte del padre, non è di grande compagnia. Lo stesso vale per i banditi, ma più che altro a causa vostra: per sicurezza ora che siete senza Moggo li tenete quasi sempre legati e sotto osservazione. Non è un'esperienza piacevole, e sebbene siano calmi e non tentino scherzi è chiaro che non abbiano preso bene questo periodo di prigionia. Il tempo scorre, tra l'altro: il 36 avete appuntamento con il loro capo... L'esamana non vi riserva altre sorprese, per fortuna. Gli altri lavori procedono e il villaggio non ha problemi di sorta. Ne approfittate per fare ricerche sulla condizione di Moggo, con scarsissimi risultati. Non avete certo una biblioteca, qui, e non avete altre esperienze in materia. Pensate che una sorta di tisana fatta con le erbe usate sul draco possa servire, ma non è una soluzione permanente, solo una pezza. Comunque Moggo non ha avuto altri episodi, e per ora pur scomodamente confinato nella sua gabbia sembra abbastanza tranquillo. Andr Moggo
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Il Villaggio di Stila - TdS
Se volete passo direttamente alla transazione.