Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Puntata 3: Scontri
Uwaine "Ricapitolando... nell'accademia si fanno esperimenti su alcuni studenti, certi professori lo sanno e non agiscono. Il direttore forse lo sa, forse no, ma ha ammesso un ragazzo senza core... e in tutto questo, perché ci stavi spiando?"
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Cap.3.1 Pietradorata malfamata
Narcyssa "E, a occhio, quanti sono?" aggiungo. Argento e rame sono metalli utili, ma forse vengono usati per commerciare e non per le loro proprietà magiche. Però, se non lasciano la miniera per le vie usuali, come vengono scambiati, e con chi? Forse ha a che vedere con la natura di questa miniera, e con eventuali collegamenti con caverne e tunnel abitati?
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Terreni interessanti per combattimenti migliori
Home Field Advantage - una Recensione | Il Blog Bellicoso Monster Weaknesses - una Recensione | Il Blog Bellicoso Ecco qui!
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Terreni interessanti per combattimenti migliori
Da un tre-quattro anni uso cose simili, in realtà il più delle volte 1 o 2 per mappa, giusto per caratterizzare lo scontro. Unite alle lair action di alcuni mostri (estese con manuali di terze parti) possono caratterizzare parecchio il combattimento, a patto di non eccedere.
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I Figli di Za'ia - TdG
"La mia isola, il mio fuoco!" risponde infuriato, accendendosi di fiamme qui e là "Preferisco essere venerato solo da pochi spiriti, piuttosto che da innumerevoli e falsi mortali"
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Into the Odd - TdS
Ah si per chiarezza il ragazzo vi ha detto che lui medesimo era arrivato lì con dei viveri da dare a Frank, che produce liquore di luppolo, in cambio del liquore stesso.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
"No, i coloni non frequentano la foresta più del necessario, affidandosi più spesso agli uma per il legname e la cacciagione. Secondo i rapporti più recenti i nostri coloni hanno smesso quasi del tutto di andare laggiù" risponde Hanpa
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Capitolo I: Verso Kydonia
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna Master
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Beyond the Pale
Foresta Shul
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Palthakaria Okh Mizpardin annuisce e vi fa cenno verso Hanpa "Ci siamo detti il necessario, saranno i vostri risultati a dirmi il resto. La mia meditazione non è conclusa e il mio segretario può certamente dirvi il resto" detto questo senza particolari saluti o gesti si volta e torna nella sala, dove si rimette in ginocchio sulla dura pietra. Hanpa chiude la porta e vi guarda un attimo, senza saper bene cosa fare o dire, poi si riprende e vi riporta al suo studio. Lungo il tragitto è silenzioso, nervoso, e lancia continue occhiate a Chazia. Ma per quando deve parlarvi si è ripreso a sufficienza "Allora... immagino vogliate dei dettagli sulla situazione al villaggio. Naturale, naturale. Bene..." comincia a spiegarvi la questione. Da quando avete lasciato quel luogo, ormai quasi tre anni fa, la vita è trascorsa tranquilla e monotona. Salvo per qualche piccolo incidente qui e là, inizialmente cose da poco. Il latte cagliato in fretta per tre giorni di seguito, due carretti rotti in una sola esamana, cosette da poco, piccoli incidenti. Poi circa sei mesi fa c'è stato un cambiamento drastico: un lungo tralcio di eventi più preoccupanti. Due dwir si sono fatti male in incidenti sospetti, un uma si è ferito gravemente lavorando ed è poi morto quale giorno dopo... secondo l'ultimo rapporto otto giorni or sono sono state viste luci nella foresta, e gli animali domestici hanno cominciato a comportarsi in modo strano. L'ultima goccia è stato l'improvviso crollo dell'altare di Vilos del villaggio. La pietra si è rotta in tre pezzi, apparentemente da sola. "Probabilmente c'è qualcosa che confligge con la presenza dei nostri coloni. La foresta oltre l'ombra della Dimora è sempre stata scostante e ombrosa. Ci vivono criminali e persino alcuni mostri... o così si dice. Potrebbe essere l'opera di uno spirito inquieto, magari di qualcuno rimasto vittima dei briganti. O forse l'influsso di qualcuno di quegli strani maghi uma che vivono tra gli alberi" si carezza la barba distratto, dubbioso, poi aggiunge "Vi direi di partire al massimo tra due giorni. Non vogliamo che la situazione precipiti ulteriormente"
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Cap.3.1 Pietradorata malfamata
Narcyssa "Nello specifico, che minerale viene preso?" comincio a riflettere, alacremente. Non si tratta solo di denaro a questo punto. Può essere che quello specifico materiale possa servirgli per qualcosa di più pratico. L'argento e l'oro hanno proprietà magiche, e lo stesso vale per metalli più o meno nobili. Non sono un'alchimista, ma forse questo indizio può aiutarci.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Sappiamo che alcuni qaleq più anziani possono cambiare forma più volte, persino assumendo l'aspetto di bestie feroci. Ma sono pochi, li incontriamo assai di rado... e muoiono come i loro compagni, col ferro e con le frecce. Se hanno una tana saranno in tanti, e sono abbastanza astuti da poter preparare trappole o imboscate" valuta il capo, poi risponde alla domanda di Ivellios "No, quella mistura agisce sulle loro viscere... ma la maggior parte di questi demoni del deserto patisce il dolore quanto noi, e se viene ferita non riesce a mantenere l'aspetto copiato" Alla richiesta di Jalrai vi fa un cenno verso le casse "Ci sono alcune armi e diverse frecce, attingetevi liberamente. Se scenderemo in battaglia fianco a fianco non dobbiamo lesinare su queste cose" DM - All
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I Figli di Za'ia - TdG
"Già in altri tempi ero temuto, venerato e amato dai miei sudditi! Concedevo loro il calore dei miei lombi dando vita alle piante su questa arida roccia, portando ricchezza e prosperità dove prima non c'era nulla. Ma a cosa mi portò la mia generosità, se non alla prigionia? Mi hanno ingannato e intrappolato, rubandomi quello che prima domavo" stringe il pugno scatenando alcune scintille e fiammelle nell'aria "Se volete che torni l'equilibrio siete arrivati tardi: la mia libertà è essa stessa il frutto che cercate. Se non siete abitanti dell'isola posso anche pensare di lasciarvi andare, ché non ho motivi di litigio con voi. Ma se preferite invece la solidarietà della vostra gente alla mia pietà non avete che da dirlo: la mia sete di sangue non è ancora estinta"
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Vecchio Carnevale Blogghereccio - Aprile 2026 - Le Uova
Ahimé questo mese non ho prodotto niente per il mio blog e, di conseguenza, niente per il Carnevale. Me tapino!
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Posso provare io con entrambi. Ma voi restate indietro, non dovremmo rischiare tutti assieme" avanzo e prego che la Dea mi conceda il potere anche per una cosa così triviale, così poco spirituale. La luce lunare lascia le mie dita, e cade dal soffitto verso la polla come una piccola stella cadente. DM - All
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Segreti e Indizi, l’Arma Segreta del Dungeon Master Pigro
Decidere dieci verità/segreti e poi non decidere come si presentano nel mondo di gioco è il modo migliore per creare incongruenze e confusione al tavolo. Non funziona, specie se lo si pensa come opzione per i DM "pigri" che sperano di improvvisare senza pagarne le conseguenze XD
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Mi rialzo, dolorante. Mi tasto dappertutto, e fa male un po' ovunque. Una vera batosta... Dalle mani mi sorge una piccola luce, come quella di una dozzina di lucciole, e alcune delle ferite più gravi spariscono rapidamente. "Non mi spiacerebbe un aiuto, Theo. Ma non sono poi così tanto in pericolo di vita, non preoccuparti!" DM - All In realtà sarei a 78 danni presi, secondo i miei calcoli. Quindi 78/84! Userei Imposizione per recuperare 50pf sull'unghia e andare a 28/84
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Cap.3.1 Pietradorata malfamata
Narcyssa Lascio parlare Ed, per ora. Sa come prenderli, questi altri nani. Forse riuscirà a scucirgli abbastanza dettagli, o quanto meno non lo farà irritare troppo. Resto sul chi vive, se c'è un segreto che riguarda del denaro sono certa che qualcuno tra i presenti ne è al corrente, e potrebbe uccidere per nasconderlo.
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Puntata 3: Scontri
Uwaine "Non è il caso di coinvolgere i professori, Dieter" aggiungo risoluto "Cerchiamo di essere ragionevoli. Lamar ha già perso la salute, non voglio che altri compagni corrano un rischio simile"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
"Come ho detto, non dubito delle vostre parole. Dubito che possiate essere voi a fare una differenza" risponde asciutto "Ma almeno vi differenziate dagli altri con l'essere giunti fin qui per chiedere aiuto e consiglio. Volete essere messi alla prova e dimostrare il vostro valore, per poter guidare una compagine di trog che liberino la Dimora dalla tirannia dei traditori? Ah, essere giovani..." scuote il capo con un'espressione quasi di rammarico "E via, avrete ciò che chiedete. Forse potete anche compiere qualcosa di davvero utile per la Dimora, e poi se anche cadremo in questa battaglia lo faremo sapendo di aver fatto almeno un buon gesto. C'è un villaggio che ci fornisce viveri e legname, abitato da coloro che vogliono entrare tra noi" che faccia riferimento al vostro villaggio, o ad un altro, sapete di cosa sta parlando "di recente il terreno su cui sorge ha cominciato a risuonare di un disequilibrio spirituale. Vi è successo qualcosa di impuro, e col tempo potrebbe diventare un pericolo... noi ce ne occuperemmo per tempo, naturalmente. Ma se riusciste a farlo voi dimostrereste almeno di essere spiritualmente allineati con la Dimora"
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Non sarò indiscreto e non vi chiederò che rapporti avete con la strega del palazzo" commenta lui, anche se sembra parimenti divorato dalla curiosità. Si carezza la barba un paio di volte, meditabondo, ma sembra aver già preso la sua decisione "E sia, mi sembra una buona impresa da compiere, e forse potremo liberarci dei qaleq una volta per tutte. Se avete bisogno di riposarvi, questa è una casa sicura. Ci converrà però muoverci rapidamente, non voglio dare quartiere a questi esseri"
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I Figli di Za'ia - TdG
Entrate dunque seguendo il percorso già fatto da Finn'iann, quest'ultimo cercando di restare nascosto. L'ingresso di Hannayeh ed Ele'wa'tu'm attira l'attenzione dello spirito, che si alza in piedi e li guarda con aria contrariata "Altri mortali! Strisciate per il mio dominio come vermi e scolopendre, ma ancora non capite che questa non è più la vostra isola... volete fare la fine degli altri?" solleva una mano dove danzano le fiamme, rabbiose. Sotto di lui il magma sobbolle minaccioso.
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Beyond the Pale
Foresta Shul
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I Regni del Buio (TdS)
Ok, in caso io poi posso usare Toll the Dead (necrotico) e Sacred Flame (radiante) per vedere come va.
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Oh, non sono un mago ma... tutto quello che sale, prima o poi deve tornare giù. Se questo liquido assorbe energia, e gli gnomi lo usavano per animare le macchine, come gli facevano rilasciare l'energia?" e poi c'è la questione del verme. Che sia naturalmente resistente, come le salamandre con il fuoco?
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