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Dragons´ Lair

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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. Devo correggerti: Complete Mage Certo freppolo...ma dubito che evocherò più di 3 creature al giorno. bye bye.....
  2. straconcordo....come ogni saga devi rimanere talmente affezionato all'originale da avere voglio di ricordarlo così, senza proseguimenti (spesso forzati). mi farebbe invece piacere leggere altro, magari di epoche passate o di relativo al mondo magico, come i volumetti sul quidditch o sulle creature che già ha scritto. bye bye.....
  3. Noi

    zelgadiss ha commentato in viridiana's voce blog in Maledetta Mente
    io ho da pochissimi gli anni che cominciano con il 2, ma ho vissuto quasi tutto....e grazie viri per aver riportato a galla la fanciulezza che porto sempre nel cuore!
  4. qualche informazione in più? come è composto il gruppo? hai già in mente qualcosa? ci sono tanti tipi di mago: ne vuoi uno generico o ti piacerebbe qualcosa (CdP comprese) in particolare? Per sicurezza: 3.0 o 3.5? so che terza dovrebbe essere la prima, ma ormai il termine terza è usato in generale per indicare la 3.x bye bye.....
  5. per il compagno animale, come ben ricordi, esiste natural bond (mi pare si chiami così sul complete adventurer), ma non credo esista un equivalente per la cavalcatura speciale del paladino (a meno che la memoria non mi inganni). bye bye.....
  6. evvai...e anche quest'anno ce l'ho fatta. bye bye.....
  7. ovviamente tutti i tempi si riferiscono al gioco, non alla realtà. saluti, zel.
  8. magari prima dovresti farci capire cosa intendi per cavaliere nero . in generale comunque, se la base è il paladino, ti consiglio le varianti di arcani rivelati. attendo. bye bye.....
  9. devo creare un nuovo personaggio. sono ancora indeciso e un possibile indirizzo è quello di un mago specializzato negli incantesimi "freddi". diciamo che mi piacerebbe appoggiarmi sui vari talenti presenti su Frostbourne, ma il problema è che molti hanno effetto solo in situazioni di freddo o estremo freddo. a questo punto ci sono incantesimi di livello non troppo alto (inferiore al 7° che permette l'utilizzo di controllare tempo atmosterico) che mi permettano di ricreare questa situazione intorno a me, almeno durante i combattimenti? grazie per le risposte. bye bye...... EDIT: come il migliore dei cretini mi do una valida risposta da solo....Controllare Temperatura sempre su Frostbourne....mi era proprio sfuggito. se avete altre idee proponete
  10. considerata l'età io lo trovo un regalo molto azzeccato: regolamento semplice, manuali sottili e rapidi da leggere ma comunque chiari e ad ogni modo è una pietra miliare del GdR che avrà sempre al suo fianco. personalmente approvo. saluti, zel.
  11. solitamente da master evito situazioni in cui è fondamentale un tiro di dado per sopravvivere, proprio perchè sappiamo tutti che la sfortuna è dietro l'angolo. per il resto uccido solo personaggi che commettono errori stupidi e/o che si vanno a cercare situazioni di pericolo. bye bye......
  12. sbagli. come ho scritto sopra master school esoterica fa lanciare come swift gli incantesimi di evocazione che hanno tempo di lancio 1 azione standard. grazie per la conferma. bye bye..... EDIT: a parte incantesimo rapido (che è una swift action) e l'evoca mostri che non si possono fare entrambi per il resto è corretto!
  13. Mi è sorto un dubbio quasi banale, ma la sicurezza non è mai troppa. Poniamo di avere un evocatore 3/master specialist 10. Poniamo anche che l'evocatore sfrutti la variante proposta su arcani rivelati e che abbia deciso di usufruire di evocazione rapida. La domanda è: può questo evocatore, sfruttando Master School Esotica, ogni turno lanciare Evoca Mostri XXX come swift action? Secondo me sì. Il dubbio mi nasce dal fatto che comunque l'incantesimo è un round completo e la variante permette di cambiare il tempo di lancio (mentre l'incantesimo rimane tale e quale). bye bye......
  14. liber mortis. gli altri due al momento mi sfuggono di mente. bye bye.....
  15. zelgadiss ha commentato in Lothavier's voce blog in Lo specchio infranto
    le cose da quotare sarebbero troppo...è splendido (e il romano è un tocco di classe). che dire....tutto il mondo è paese
  16. il critico moltiplica solo i danni fissi (armi a parte), quindi carica poderosa non si critica. bye bye......
  17. mi sfugge cosa fa e dove trovo Time Stands Still, in ogni caso se usi il round per caricare non puoi usarlo per fare altro (a meno che non sia una swift action o una free action). bye bye.....
  18. visto che nessuna delle due sembra fare la persona seria, nonostante l'età, smetti di fasciarti la testa e mandale tutte a quel paese scherzi a parte penso che tu debba pensarci il meno possibile, concentrandoti su altro (studio, GdR o quel che preferisci). in ogni caso quando vuoi, il mio numero ce l'hai . bye bye.....
  19. zelgadiss ha risposto a Wolfang a un discussione D&D 3e regole
    gli incantesimi in se non c'entrano. semplicemente prendi sia un livello da incantatore arcano che uno da incantatore divino (il che poi ti permetterà di aumentare il numero e il livello di magia da poter lanciare, sia arcani che divini). bye bye.....
  20. zelgadiss ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    no. parlare linguaggi serve proprio per imparare nuove lingue oltre a quelle base e a quelle concesse dall'intelligenza. bye bye.....
  21. stando a quello che ho sentito e letto in giro l'obiettivo sarebbe proprio il contrario: semplificare il tutto, anche dal punto di vista meccaniche fondamentali, facendo in modo di ottimizzare i tempi di gioco e quant'altro. bye bye......
  22. tanto per cominciare se vuoi paladini con allineamenti alternativi guarda quelli di arcani rivelati. inoltre in eberron gli allineamenti sono molto relativi quindi, giustamente parlane con il DM. per quanto riguarda la progressione, sempre per eberron ci vedo decisamente un esorcista della fiamma argentea da prendere appena possibile, anche seguendo le linee dell'avventura. bye bye.....
  23. dovrebbe essere la terza opzione. fai tutto il movimento (nel caso 18 metri) e ti fermi dopo tale in linea retta, buttando la tua azione. bye bye...... PS: sono un po arrugginito di D&D e potrei sbagliare
  24. Dark Sun è abbastanza basata sugli psionici. se cerchi qualcosa in cui la magia è "poco potente" anche Midnight potrebbe fare al caso tuo. bye bye.....
  25. ma per i secoli bui, vittoriano, masquerade o requiem? in ogni caso non posso aiutarti con qualcosa di preparato, al limite qualche indizio. bye bye.......

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