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Dragons´ Lair

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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. zelgadiss ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    in realtà si è semplicemente sbagliato a scrivere perchè il minotauro ha BAB +6 (quindi +6/+1) per un risultato totale di +11/+6/+1. questo non cambia comunque il ragionamento. bye bye.....
  2. zelgadiss ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    no questa è quella buona bye bye.....
  3. c'è la fogliascura sul manuale di eberron che aumenta di 1 il bonus di destrezza e diminuisce di 2 le penalità alle prove, oltre a considerare di una categoria inferiore le armature. solo armature normalmente costruite in metallo possono essere di fogliascura. se no c'è la fogliatessuta che è un'armatura leggera (+2 alla CA, +7 bonus massimo des). bye bye.....
  4. armatura celestiale, manuale del master: bye bye.....
  5. ho visto il trailer al cinema a giugno. l'uscita è prevista il 14 dicembre 2007 nelle sale statunitensi. bye bye.....
  6. confermo! bye bye.....
  7. zelgadiss ha risposto a Sheldom a un discussione Altri GdR
    creato e pubblicato da gdritalia http://www.gdritalia.it/viewtopic.php?t=7798&highlight= dai un'occhiata. alla fine non mi sembra fatto male. ovvio che se cerchè qualcosa di diverso dal d20 ti tocca creartela in casa, ma questo può comunque essere una buona base da cui partire. bye bye.....
  8. mi dispiace ma hai detto una boiata varie discussioni fatte nel tempo, ma la risposta è sempre una: è magia! l'idea del personaggio, ma piuttosto che livelli da ranger consiglio un paio di livelli da guerriero e ovviamente destrezza 15 (o anche 16) anche se inizialmente non la sfrutterai al massimo. in ogni caso ti aumenta i riflessi, TS del chierico. bye bye.....
  9. legale al suo codice. quello che deciderai tu, insieme al DM magari, in modo che possa anche esistere un ordine di monaci come te. diciamo che il monaco avrà una filosofia di vita da seguire e che ritiene in un certo senso il motivo per cui vivere. tutto qua. bye bye.....
  10. ottima base da cui partire non comprendo molto il discorso. l'interpretazione del personaggio la crei tu grazie ad un background, ad una psicologia e ad una "filosofia" di vita e di pensiero del personaggio. vedi sopra, ma in generale per un personaggio un po "casinista" ci vedo bene un bel bardo. ma come dicevo prima anche un mago può esserlo, basta che sia tu a volerlo. venendo a motivi più pratici: da quali altri componenti è composto il gruppo? bye bye.....
  11. così a memoria ti direi di no. al limite puoi sfruttare le regole di creazione oggetto per farlo (e se il tuo DM te lo permette). bye bye.....
  12. insomma ....per rigenerarlo occorrono incantesimi di alto livello o tanti soldi. se ti ritrovi senza un braccio dal 2° livello non è proprio molto veloce da recuperare bye bye......
  13. dimentichi le spese di spedizione, ma soprattutto quelle di traduzione. bye bye......
  14. il sistema non è male ma in terza è semplicissimo amputare con un sistema simile (considerato che ottenere bonus al tiro per colpire è decisamente facile). inoltre faccio una piccola postilla personale: sento spesso parlare della volontà dia vere un sistema semplice, immediato e che non cada in troppe particolarità, ma forse li sento tutti io . bye bye.......
  15. infatti io parlavo di non introdurlo per nessuna delle due parti. bye bye.....
  16. in che cosa? in 3.5 hai un attacco in più solo se fai attacco completo. in 3.0 dava un'azione parziale in più (che ora non esistono più). bye bye......
  17. zelgadiss ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    complete warrior. ti permette di utilizzare tre tipi di manovre differenti sfruttando l'azione di spingere. è un talento tattico. bye bye.....
  18. se i giocatori sono seri e consapevoli allora non vedo troppi problemi, anche se gestire un personaggio penso sia abbastanza (anche perchè un gruppo da 4 è più che sufficiente secondo me). comunque ho provato una volta una campagna simile e alla fine si è deciso di tralasciare uno dei personaggi proprio perchè erano di difficile gestione. bye bye......
  19. personalmente preferisco tenere lontante dal gioco queste particolarità in ogni caso credo che una tabella del critico, con % bene equilibrate, potrebbe essere la scelta migliore. oppure potrebbe sostituire la regola opzionale del colpo mortale (confermare il critico con un 20). bye bye......
  20. eccoli elencati tutti quanti. http://www.d20srd.org/srd/prestigeClasses/archmage.htm bye bye.....
  21. beh, per campagna si intende semplicemente un filo conduttore che lega gli spostamenti dei personaggi, un obiettivo da seguire, qualcosa da realizzare e che necessita varie avventure per essere concluso. una campagna solitamente permette un avanzamento di numerosi livelli, ma non è detto che a conclusione di essa i personaggi siano da "buttare". venendo alla domanda principale. credo proprio che non ci sia un tempo standard. personalmente preferisco le campagne, ma ovviamente le colorisco con numerose avventure, sia intrecciate col filo principale, sia coi BG dei pg, sia che non hanno nulla a che vedere con tutto questo. inoltre lancio molti ami e sono i personaggi stessi a decidere quali intraprendere e quali no, in modo da lasciare loro un ampio spazio di scelta. bye bye......
  22. zelgadiss ha commentato in Samirah's voce blog in Il gatto di giada
    finalmente leggo del pesce palla. è veramente un bel racconto sia dal punto di vista stilistico che da quello dei contenuti. la storia è, come dire, intrigante. mi ha ricordato, come stile, il caro vecchio Poe: racconto breve, che ti rapisce, che ti lascia alla fine con l'amaro in bocca nonostaten il finale sia esattamente come te l'eri immaginato ed eri sicuro di quello che avresti letto. in certi momenti pedro mi ha ricordato me stesso per l'ostinazione con cui affronta cose al limite dell'assurdo, tralasciando cose ben più importanti. continua PS: eccellente mia piccola lady, scrivi....scrivi!!!!! Spoiler:
  23. dipden anche dal tipo di mostri e dal luogo in cui sono. in ogni caso, mostri con poca intelligenza non avranno gran tattiche, agiranno soprattutto d'istinto. per ilr esto la tattica dei nemici può essere un'organizzazione preventiva, una preparazione con incantesimi, elaborare tattiche per non essere colti di sprovvista, ma cogliere di sprovvista i nemici, magari preparati, ecc. bye bye......
  24. dato che l'incantesimo è innocuo sugli alleati credo proprio che non ci sia la percentuale. bye bye......
  25. sinceramente questa regola non la ricordo, ma potrei sbagliarmi. ricordo semplicemente che hai un-4 per tirare in mischia. bye bye.....

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