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Dragons´ Lair

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PietroD

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da PietroD

  1. Flint "Hai finito coi pisolini? Siamo qua per combattere, non per ronfare." fece eco il nano al risveglio del kender, visibilmente sollevato ma col volto atteggiato ad una espressione severa. "Dobbiamo proseguire, ritornare nella spaccatura di roccia e continuare l'esplorazione. Tass... guidaci fino al bivio, poi prendiamo a sinistra, lasciando il ramo sulla destra per un secondo tempo."
  2. Nuadap Dop Il tecnoprete non capiva le esitazioni di Omar. Se era pronto a partire, perche' esitare? Se non era pronto a partire, invece, perche' indugiare in queste chiacchiere invece di proseguire ad equipaggiarsi e poi tornare a cercare un prossimo viaggio, un altro passaggio, un altro giorno? Sembrava quasi che stesse tergiversando perche' si aspettava che, da un momento all'altro, sarebbe scattata una trappola di qualche tipo. Forse pensava che prendendo tempo avrebbero evitato il peggio? Davvero non riusciva a cogliere come funzionassero gli ingranaggi dei pensieri di Omar.
  3. Ludwig Il tedesco si guardo' intorno, interdetto dalle parole del ragazzo. Quando l'aveva visto approcciarli e rivolgersi a loro, aveva immaginato fosse qualche emissario dei mendicanti con cui aveva parlato, invece a quanto pare qualcun altro aveva un messaggio per loro, probabilmente consegnato al ragazzo ancor prima che loro si facessero vedere alle macerie della casa, e questo lasciava dedurre che fosse inviato da qualcuno che conosceva il loro legame con Smith e presumeva si sarebbero presentati la'. Insomma, tutto lasciava sperare che Smith stesso fosse il mittente, quindi che fosse vivo e vegeto. Non restava che far parlare il ragazzo. Guardo' Carter, attendendo che si presentasse al ragazzo.
  4. CIoe' devo scegliere fra le due artigliate ed il morso, oppure addirittura solo una artigliata?
  5. Mulroht Tanner I cacciatori di guai
  6. Sta tranquillo. Mulroht e' toccofobico solo perche' quando a contatto come in questo caso scatena la propria meta' demoniaca. Devo solo decidere se usare POISON e rischiare con la magia selvaggia, oppure usare artigli e morso facendo quindi tre attacchi (anche se da pochi danni). Visti i suggerimenti, direi quest'ultima opzione.
  7. Ceredic "Piu' che lanciarci oltre, potresti doverci raccogliere con la pala dal fondo della voragine." Comincio ad avere voglia di indagare le altre vie d'accesso alternative. Questo salto mi sembra proibitivo... non e' un caso che preferisca le capriole: ti appallottoli, rotoli sul solido suolo! Se gli halfling fossero fatti per saltare o per volare, avrebbero zampe da grillo o ali da pipistrello, non queste gambette insulse.
  8. Entrambi. Ovviamente noi faremo la sortita, ma immaginavo che non saremmo stati noi 5 da soli. Se Halgra pensa di darci supporto, secondo Tariam quel che ci serve è un evocatore di muri di fuoco. 😅
  9. Mulroht Tanner A caccia fuori da Mylmanor Contenuti nascosti "Astrid, no!" urlo', osservando la ragazza lanciarsi furiosamente contro la enorme bestia. Essa infatti possedeva la foga di suo padre, senza tuttavia possederne la stazza. QUel che Mulroht aveva temuto, lo vide accadere. La ragazza artigliata da entrambi gli arti del bestio occhiuto, morsa da denti che premevano piu' dei macigni di una frana. C'era ben poco che potevano fare per lei, tranne restare vivi e recuperare i resti da portare ad Oceiros. "Astrid, togliti di mezzo! Voi insistete! Dobbiamo abbatterlo!" Contenuti nascosti Azioni: Mulroht attende dopo il turno di Astrid, poi attacco completo: lancia asce evocate dai guanti magici con il Thrown Weapon Trip Trick per rendere prono il PNG. Survival: +4; Feature of ranger: Track; PF: 74/74 INIT: +6 (ring of anticipation: tiro due volte e scelgo il migliore) CA: 22/16/16; +4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type TS: 14/13/3; Evasion; CRYSTAL OF GLANCING BLOWS: +5 vs Grapple; +2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects +2 racial bonus of dwarf on saving throws against poison/Immunity of half-fiend to poison Damage reduction: 5/magic Resistance to acid 10, cold 10, electricity 10, and fire 10. Spell resistance: 17 Poison 3/day (Touch: The poison deals 1d10 points of temporary Constitution damage immediately and another 1d10 points of temporary Constitution damage 1 minute later) Ottenebrato: La vista del personaggio è oscurata. Effetto: In combattimento, ogni volta che il personaggio attacca un avversario che ha occultamento, deve tirare due volte la probabilità di fallimento. Se almeno uno dei due risultati è un fallimento, l'attacco manca. +1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids Claws+Bite: TpC: +11/11/6; Danni: 1d4+5/1d4+5/1d6+2 Critico: 20x2 Axe (magic gloves): TpC: +14/9 (in aggiunta +1/+1 entro 9m) Danni: 1d6+8/1d6+8 Critico: 20x2 Thrown Weapon Trick: Trip Shot: A master thrower with this ability may use a thrown weapon to make a trip attempt against an opponent farther than 5 feet away. The character makes a normal attack against the opponent with a thrown weapon. If the attack succeeds, in addition to doing damage as normal, the master thrower makes a Dexterity check with a +4 bonus opposed by the opponent’s Dexterity check or Strength check (whichever ability score has the higher modifier). DEX: +6 [base]
  10. Ludwig L'arguzia non era di casa presso le guardie della citta' di Londra. Per puro scrupolo di coscienza il tedesco aveva provato a dare l'imbeccata al militare che ascoltava le loro deposizioni, ricevendo la risposta che aveva previsto quantomeno nei toni, se non proprio nelle parole. Secondo lui qualcuno stava sfruttando un unico nome e un unico passaporto per far arrivare a Londra una serie di soggetti dall'aspetto simile, mentre qualche altra fazione li stava eliminando uno alla volta nell'intento di beccare quell'unico, presumibilmente, che dava fastidio ai loro interessi. Da questo punto di vista, c'era abbastanza da confermare l'esistenza di un complotto. Una volta allontanatisi dalla stazione di polizia, rivelo' agli altri quel che aveva saputo dal mendicante. "Pare che due figure abbiano lasciato casa Smith subito prima di lanciarvi all'interno materiale che ha provocato l'incendio. Uno dei due individui aveva un aspetto orientale, presumibilmente indiano. Il mio informatore non ha saputo essere piu' preciso, ma ritengo possa trattarsi di uno dei 'migranti' dalla stessa faccia."
  11. Snargle (detto 'Ringhio') Un goblin marinaio dei cieli e pilota del Gufo Tratti Pilota Audace, Saldo, Manovratore, Evasione, Volo ingannevole, Navigazione, Mappe, Atmosfera, Speronare. [Gufo], [Battaglia] Daring, Steady, Maneuvering, Evasion, Tricky flying, Navigation, Maps, Atmospherics. [The Owl], [Battle], [Ramming] Marinaio dei cieli Artiglieria, Scopo, Manutenzione, Osservazione, Segnali, Impero, Pirati, Mondi liberi, Rifugio, [Riparazione], [Connessioni] Gunnery, Aim, Maintenance, Observation, Signals, Empire, Pirates, Free Worlds, Haven, [Repair], [Connections] Goblin Forma distorta, Planata(adesivita' mucosa alle superfici), Visione notturna, Agile, Rapido, Acrobata, Denti e artigli, [Forma mimica], [Temerario], [Connessioni] Warp shape, Glide, Nightvision, Agile, Quick, Tumbler, Teeth & Claws, [Mimic Shape], [Reckless], [Connections] Ingannatore Manipolatore, Silente, Distrazioni, Bluff, Lingue, Parlata commerciale, [Furbo], [Travestimento] Crafty, Sneaky, Distractions, Bluff, Languages, Trade Speak, [Sharp], [Disguise] Contenuti nascosti I tag tra [parentesi] sono qualità che non ha ancora, acquistabili successivamente. Chiavi Temerario Prosperi in situazioni pericolose. Usi la chiave quando fai qualcosa di bello che è rischioso o sconsiderato (in particolare acrobazie di pilotaggio). CONDIZIONE DI SOSTITUZIONE: Stai molto attento. Coscienza Non ti piace vedere soffrire nessuno, nemmeno i nemici. Usi la chiave quando aiuti qualcuno che è nei guai o quando cambi la vita di qualcuno in meglio CONDIZIONE DI SOSTITUZIONE: ignora una richiesta di aiuto. Sarcastico Hai un talento per i commenti fulminanti. Usi la chiave quando Snargle dice qualcosa che fa ridere gli altri giocatori o quando spieghi qualcosa usando il tuo gergo tecnico da pilota. CONDIZIONE DI SOSTITUZIONE: Tutti gemono ad uno dei tuoi commenti. Segreti Segreto del mutaforma Come goblin, puoi cambiare forma, diventando più corto, più alto, più grasso, più sottile o cambiando il colore della pelle, a piacimento. Segreto della fortuna Una volta per sessione, puoi mantenere i dadi del tuo pool quando ci riesci (quindi vai avanti e usali tutti). --------------------------------------------------------------- Condizioni [injured, dead, tired, angry, lost, hunted, trapped]: Riserva di dadi: 0 Riserva massima: 7 PE: 2 --------------------------------------------------------------- Personalità e carattere Goliardico e Spericolato. Un barone di Munchausen dalla pelle verde... per giunta cangiante. Fanfarone. Orgoglioso delle sue abilita' di pilota e certo della propria indispensabilita' nel far funzionare la nave. Descrizione Pelle verde, orecchie a punta orizzontali, probabilmente una deformita' per l'uso costante di occhialini da pilota e cappello. Orecchio sinistro ornato con due orecchini di foggia semplice. Occhi gialli quando naturali, ma sa cambiarne il colore nel classico nero con sclera bianca quando parla con gli umani, se ritiene che il suo sguardo possa risultare inquietante per loro. Abito comodo, una tuta marrone da meccanico, con molte tasche, ma coperta sul davanti da uno spesso grembiule in cuoio. In tasca sempre attrezzi come chiave inglese e cacciavite, oltre ad un paio di guanti di tela doppia del tipo anti-ustione, per trattare con le caldaie a vapore. Storia Contenuti nascosti In gioventu', Snargle e' cresciuto cercando di cavarsela, silenzioso, rispettoso, servile. Ha i due orecchini da quando ha memoria, e li ritiene un lascito (l'unico) dei suoi genitori, quando lo hanno abbandonato in una piazza in un giorno di fiera. Ha lavorato presso un idraulico, in cambio di solo vitto (semirancido) e alloggio (una branda in officina) ma senza altro compenso, facendo esperienza principalmente di costruzione e riparazione di caldaie e trasporto per la consegna. Ha sognato a lungo di cambiare vita, volando via. Regolarmente ha frequentato lo spazioporto, sperando di trovare posto sulle varie navi in partenza, come factotum. Un giorno ha ricevuto l'incarico di portare una nuova caldaia piuttosto costosa e installarla sul Gufo. Il Capitano ne ha notato l'abilita', lo sguardo trasognante quando aveva dato un'occhiata alla cabina di pilotaggio, e colto l'opportunita' di guadagnare un membro dell'equipaggio e una nuova caldaia al contempo, praticamente gratis. La caldaia, a furia di rappezzamenti, e' ormai irriconoscibile, ma il suo facchino e riparatore e ancora in forze sulle nave, a disposizione del suo Capitano. La vita da Contrabbandiere ha totalmente mutato il carattere di gioventu' del goblin.
  12. Prof. William E. Darwin Piu' il racconto della ragazza si faceva dettagliato, piu' la faccia del professore si faceva contrita. Nonostante tutto, quel che la ragazza stava raccontando continuava a collimare con l'idea che si stava formando nella sua mente... un piano gretto e meschino per condannarla alla solitudine a vita, giocando sulla sua ingenuita', sulla sua rispettabilita', sulla sua voglia di accasarsi, e soprattutto sulla sua miopia. Un piano che, al momento, pareva concepito e realizzato da un'unica persona, agli occhi di William, che aveva evitato in ogni modo di lasciare tracce di una identita' definita, di un recapito, di qualsiasi voglia di personale che portasse ad una sua identificazione plausibile. Se la donna non fosse stata piangente davanti a loro, avrebbero potuto pensare che si fosse innamorata di un fantasma letterario. "Signorina, la curiosita' e' donna secondo il proverbio, ma ancor piu' la necessita' accompagnata all'ingegno potrebbe avervi indotto a tentare di rintracciare il vostro promesso consorte attraverso il suo recapito postale. Avete forse effettuato tali indagini? Certamente una delle prime cose che dovremo fare, una volta congedatici, sara' chiedere agli impiegati di tale ufficio se possano descrivere chi ritirava le vostre missive ed inviava le eventuali risposte., se gia' non avete provveduto." Iniziava a credere che Mr Soldier avrebbe avuto un volto fin troppo familiare, per la povera sposa abbandonata.
  13. "Troppa fretta, ragazzino..." strattono la mia guida mentre osservo quel che accade la' davanti. Devo capire se sono abbigliato in modo accettabile per quel luogo, se occorre un gesto o una parola d'ordine. Questo esserino ha affermato che io e lui siamo sue proprieta', quindi il mio aspetto, forse, e' troppo dimesso per essere ammesso all'interno di quella proprieta' senza avere una buona ragione. Valuto l'aspetto di quelli che hanno avuto il via libera dalla guardia all'esterno, osservo le loro mani, tento di leggere le loro labbra. "Cosa sai di quel che avviene la' dentro? Ci sei mai stato? Descrivimi il padrone... la liberta' dovrai guadagnartela, come avresti guadagnato un premio se non avessi tentato di svignartela, prima."
  14. Ceredic "Io me la cavo con l'arrampicata... un po' meno anche con le corde ma potrebbe bastare. Sono anche piuttosto leggero, probabilmente per voi sarebbe piu' facile tirarmi su, se dovessi cadere. Anche se ho la fortissima sensazione che chi dovesse cadere finirebbe a fare l'esca appesa all'amo per qualsiasi cosa si celi nell'oscurita'." bisbiglio ai miei compagni di viaggio, pronto a percorrere il sentierino che porta dall'altra parte della voragine. "Io sono per il sentiero a destra, che va verso l'alto."
  15. Vass "Stammi pure vicino, Arn, un aiuto contro altre ombre che dovessero comparire non sara' mal visto. Ma resta indietro, ci vogliono mani e piedi delicati, quando si avanza in simili luoghi." L'uomo punto' con cautela verso la porta successiva, non prima di aver suggerito "Cercate di bloccare aperta questa porta, magari questa volta evitiamo di rimanere chiusi all'interno."
  16. Tariam Lave Osservando il battibecco fra Yayi e Melissa, non posso fare a meno di immaginarmele a litigare nella palude da cui provengo... mezze immerse nel fango... che si strappano brandelli di stoffa l'un l'altra di dosso... "Bene, si'. I nostri arcanisti, che ne pensate dunque? Potete riuscire a produrre questa muraglia, vera o illusoria che sia? Se scappano alla prima salva di frecce sara' molto difficile far fuori un buon numero di nemici."
  17. Ludwig "Rammentando quanto avvenuto in occasione dell'ultimo incontro con il Professore, devo segnalare un episodio che ora, dopo la lettura delle notizie del mattino, mi induce ad essere vieppiù preoccupato per le sorti del buon Smith. Si da' il caso che le nostre ricerche riguardano oggetti e ritrovamenti che dovrebbero avere un interesse del tutto relativo per chi sia al di fuori dell'ambiente accademico dell'archeologia, tuttavia notai proprio l'altra sera un insistente interesse da parte di un soggetto, il cui atteggiamento attrasse il mio verso di lui. Quando tentai di raggiungerlo per parlargli, egli si era dileguato e non lo abbiamo piu' rivisto. Avrei trascurato l'episodio, se il giornale non avesse citato quel volto cosi' precisamente, legandolo a circostante alquanto peculiari." il tedesco spiego' che si riferiva alla notizia dei cadaveri di varie persone, tutte con lo stesso nome ed aspetto simile "Non ho idea di come i due casi siano collegati, ma ho il sospetto che indagare su l'uno possa contribuire a chiarire l'altro."
  18. Gromnir "Adesso abbiamo le idee piu' chiare sulla situazione nella regione. La notte ci portera' consiglio." Egli restava a favore dell'idea di ottenere l'appoggio della Telka al loro piano di infiltrarsi in territorio nemico per attaccare direttamente la roccaforte della Megera. Tuttavia, come in precedenza, non avrebbe spaccato la Mano se gli altri avessero indicato una differente meta come quella da perseguire.
  19. Flint Appena il colpo di Riverwind ando' a segno, la bestia crollo' inerte. I suoi liquami pero' ancora procuravano danni, il nano dovette liberarsene in fretta. Anche perche' doveva preoccuparsi dei propri compagni peggio conciati. "Tass! Tass!!!" ando' a scuotere il kender, preoccupato per lui ma cio' nonostante quasi incredulo di non sentirlo parlare. Il piccoletto tuttavia respirava, il che tiro' fuori un grosso sospiro anche al vecchio barbuto nano. Com'era nel carattere della sua razza, oppure semplicemente per una pragmaticita' che a volte era necessaria, Gilthanas gli si rivolse chiedendo di scegliere una direzione in cui muoversi. "Sconsiglio di considerare il buco da cui e' uscito questo bestione come possibile scorciatoia, non sappiamo dove potremmo andare ad infilarci. Questa stanza mi sembra chiusa. Temo non ci resti che indagare le altre diramazioni che abbiamo trascurato nell'arrivare qui."
  20. Mulroht Tanner A caccia fuori da Mylmanor
  21. Mulroht Tanner Cacciatori Il mezzonano-mezzodemone era felicissimo che qualcuno degli attuali compagni d'avventura avesse intenzione di cacciare insieme a lui. Le spiegazioni ovviamente era disposto a darle, non era sua intenzione nascondere nulla, in questa occasione almeno: "Per ogni dente una moneta d'argento, di più al crescere della grandezza del mostro! Esclusi solo gli umanoidi... ma penso che sia stato specificato solo per evitare che iniziassi a spaccare dentiere agli elfi locali per raggranellarne qualche centinaio."
  22. Tariam Lave L'idea della sortita mi piace. “Non è che una versione 'campale' della classica trappola dell'esca. Dove noi dovremo avere la parte dell'appetibile protagonista. Vedo solo un problema, a volte il topo in trappola il formaggio lo mangia comunque, altre invece annusa il pericolo e non rischia se non ne vale la pena.” “Fuor di metafora, abbiamo bisogno delle insegne di un grosso generale da portare in sortita, per attirarli. E di almeno un paio di muri di fuoco per tagliare la loro ritirata, trattenendoli a tiro di arcieri dalle mura.”
  23. Mulroht Tanner Un nano con un obbiettivo era indubbiamente un nano più sereno, anche quando si lasciava tormentare dall'essere mezzodemone. Quando riemerse dal sottosuolo, Mulroht andò a cercare subito due dei compagni di avventura, cioè Malik e Kat. Per rimpinguare il gruppo fece avvicinare anche Astrid, che ascoltasse la sua proposta. “Io e Malik siamo sempre a corto di viveri, e ho visto cacciare anche te, Kat, durante il precedente trasferimento. Che ne dite di farlo ora, mentre gli altri si occupano della diplomazia? Tenete conto che c'è anche un piccolo extra, un incentivo, per rimpinguare le casse e fare doni più graditi alle ninfe. Uno gnomo nel quartiere inferiore cerca denti di grosse bestie. Che ne dite di procurarceli? Malik, ci togliamo di torno per non farci guardare male, ti posso considerare con me? Voi due? Kat? Astrid?” Solo dopo aver raccolto tutte e tre le adesioni, si sarebbe rivolto a Vassilixia. La riteneva più interessata ad altro ed altri, ma non poteva dimenticare che aveva tentato di aiutarlo durante la caccia in viaggio.

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