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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Personalmente farei scalare costituzione e intelligenza al 5°e 6°, senza tener conto poi dell'interpretazione che vuoi dargli ovviamente
  2. V Un lustro è ora passato, ma niente ho dimenticato Il tempo sempre scorre è vero ma io non sono cambiato davvero Anche se a volte mi fai disperare in te riesco sempre a sperare Ora dubbio più non c’è questa è dedicata a te! A te che sei il mio sole di ogni mio giorno non lasciarti oscurare da ciò che hai attorno perché con la luce che in te risplende ogni persona felice si sente A te che di ogni mia notte sei la luna non sei sostituibile proprio con nessuna e se senza luci la mia notte sarà sono sicuro che su di te contare si potrà A te che sei la mia fortunata stella tra tutte ti distingui per esser la più bella Senza saperlo sei il mio vero punto di riferimento per un marinaio nelle acque della vita poco attento A te che il mio mondo sei guarda dentro gli occhi miei ci vedrai la storia di tutti questi cinque anni nella gioia che ho provato nel viver questi panni Con questo non voglio vantarmi di questa Amicizia che dura da 5 anni, ma solo che mi diciate che ne pensate a livello poetico
  3. Io sono per quello che da come livello di goku ssj la prima volta a 1.500.000, però ci sono delle cose che non tornano nel cartone, quindi sono da prendere un po' con le pinze
  4. Personalmente l'ho letto solo in tempi recenti, e solo i primi 5 libri. Essendo un patito di film, leggerli è stato un po' come vedere la versione estesa del film (e per questo non ho ancora letto gli ultimi 2) Personalmente poi, capisco come abbia fatto a vendere così tante copie, la mia voglia di leggere era abbastanza bassa in generale, ma da quando li ho presi in mano, ci ho messo un mese a leggere più di 2000 pagine dei libri, pur prendendomela comoda leggendo un paio di ore la sera prima di dormire Quanto al giudizio sui libri, a parte i primi due che sono forse un po' ancora per bambini, dal 3 al 5 mi sono piaciuti un sacco
  5. KlunK ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A livello di BG si sposerebbe bene metamagia divina, ma a livello pratico direi di no Più che altro perché risulta pù comoda ai chierici non picchiatori, che scambiano così forza e carisma Così su due piedi, dato che vai di LdIE prendi anche attacco intuitivo, con cui con le armi semplici usi la sag invece della for al TPC Poi ti servono riflessi da combattimento e incantare in combattimento com requisiti per il pugno illuminato(oltre a pugno stordente) E poi per i talenti eroici guarda un po' la lista che c'è
  6. KlunK ha risposto a SeBeR a un discussione Dungeons & Dragons
    Non proprio...il gregario è fino a prova contraria un PNG quindi lo controlla il master, lo stesso per i seguaci E dopotutto, non è un caso se bisogna chiedere consenso al master per prenderlo
  7. KlunK ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io direi che ci starebbe bene voto di povertà Hai i bonus del talento più quelli che ti danno gli incantesimi Poi come CdP oltre al già citato pugno sacro non mi viene in mente altro
  8. Ottima idea! Me l'ero chiesto anche io qualche settimana fa come mai non fosse possibile cancellare i propri post, anche ad esempio nel caso uno preceda nella risposta e il proprio post diventa inutile Anche io ci metterei la firma, vediamo se va in porto
  9. KlunK ha risposto a SeBeR a un discussione Dungeons & Dragons
    A me non sembra una grandissima idea, di solito si evitano, almeno per quanto mi riguarda, gruppi con più di sei giocatori perché diventa difficile gestirli e si allungano enormemente le cose...una cosa del genere avrebbe senso se ad esempio i giocatori fossero solo 2
  10. Come già detto fare perdere arti in un combattimento è troppo svantaggiante per un PG... Ad ogni modo, può accadere in determinate situazioni Es. il PG viene trasformato in statua con carne in pietra e poi il nemico nella sua azione rompe il braccio alla statua con la precisa intenzione di fare ciò...quando e se il PG tornerà normale, si ritroverà un moncherino
  11. direi anche io di no, dopotutto il 20% è anche per il nemico che tenta di evitarti, in questo caso non c'è
  12. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    non è stato tradotto In effetti il dread necromancer ha tutti gli incantesimi di necromanzia di mago e chierico più altri che ci stanno bene (tipo allucinazione mortale) In alternativa puoi fare lo stregone con incantesimi di necromanzia se ti interessano solo quelli
  13. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Manuale del giocatore, è il semplicemente un mago specializzato in necromanzia (Infatti più sotto dice incantesimi da mago preparati)
  14. Direi che te lo approvo in pieno, se davvero hai le abilità così basse, meglio tenere a 10 il carisma alzare un po' des e cos Per i difetti - voli una volta al giorno, ma è una cosa che un chierico non si sognerebbe mai...quindi sei già avvantaggiato - normale per tutti i chierici, ma ti puoi curare e di pf ne hai - non sarà molto alto, ma meglio di quello di un mago, e se loro ce la fanno a colpire a distanza...
  15. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E questa verità da dove ti deriva? I TS sui riflessi sono sempre efficaci, perché a parte chi ha eludere, un po' di danni li becca in ogni caso, e metti che lo spell è massimizzato con un palla di fuoco sono 30 danni in 12 metri di diametro I TS sulla tempra ok sono save or die, ma molti possono non avere alcun effetto se si passa il TS (vedi cecità/sordità, metamorfosi funesta, carne in pietra ecc..) I TS sulla volontà sono sempre efficaci, perché non sono in tantissimi ad avere la volontà alta, solo bisogna usarla sulle persone giuste, blocca persone sarà molto efficace anche al 4° sui picchiatori In conclusione, non si può generalizzare così Sinceramente incantesimi intensificati mi sembra il talento più inutile del mondo... in più che si alza lo slot, devo pure spendere un talento?? Gli unici benefici sono superare i globi di invulnerabilità, ma allora lanci prima dissolvi magia, e alzare la CD, ma per quella ci sono altri modi..Sinceramente preferisco lanciare chennesò cono di freddo invece che una palla di fuoco con +2 alla CD Qui ti appoggio in pieno
  16. No...o fai un attacco completo(stadard+movimento) o fai un'azione standard (e poi ti muovi)
  17. Dici poco...un chierico con volare non lo ferma più nessuno, per non parlare del potere che ti da per un po' di round ti rende immune a qualsiasi paralisi o impedimento...roba che sparano blasefia e mentre tutti sono paralizzati per 1d10 di minuti, tu puoi agire In che senso pochi incantesimi di attacco? Non è che gli altri domini abbiano incantesimi di attacco... In effetti, perde un po' di utilità, per dato che non ti serve la forza molto alta tienitelo buono per scacciare i non morti No, lo lanci come incantesimo divino
  18. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Intato eviterei l'armatura, la possibilità di fallire gli incantesimi non vale due miserrimi punticini alla CA senza invocazione e necromanzia, sfrutta al meglio le altre scuole, come tramutazione(metamorfosi funesta,carne in pietra, disintegrazione...) Se vuoi potresti fare un pensierino al dominatore mentale, così da portarti dietro sempre qualcuno che combatta per te dato che non hai molti incantesimi di attacco
  19. KlunK ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Concordo con Zelgadiss, altrimenti tutti prenderebbe umanoide come nemico prescelto
  20. No beh io intendevo per il pirata, per lo spartano va bene eccome
  21. Solo due appunti 1) Arma preferita non si può usare con armi che non siano leggere, catena chiodata e stocco 2) L'arco lo sa usare e anche bene Io direi che anche se lo chiamano ramingo ha ben poco del ranger di D&D, per me è qualcosa di più simile a un guerriero con seguire tracce, oppure un ranger 1°/guerriero
  22. il guerriero non va bene per un PG del genere, troppi pochi punti abilità e poi ad esempio per il flagello dei mari ne servono un po
  23. Oops, scusa dimentico che tu sei limitato ai manuali base, beh comunque anche fortuna è un ottimo dominio
  24. Se devi ancora scegliere divinità vai con Farlagharn Domini Viaggio(Fortissimo) e Celerità
  25. Si, ma è caratteristica di tutti i chierici avere i riflessi bassi, a me sembra una causa persa in partenza, meglio incantesimi inarrestabili come dice Morwen

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