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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Uno stregone ci sta bene anche sapiente elementale, magari non del fuoco come al solito
  2. KlunK ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Quand'è che la gente cercherà di trovare il realsimo in D&D? La sai quella della mela? Sai come facevano ad arrivare così lontano le mele di una nota pubblicità di poco tempo fa? Semplice, un certo numero di contadini si mettevano uno dietro l'altro in fila, tutti tranne il primo preparano l'azione di passare a quello dietro ciò che gli da quello davanti, mentre il primo agisce e passa la mela al secondo...et voilà, è possibilissimo far fare a una mela(o all'oggetto che vuoi) una qualsiasi distanza (anche il giro della terra) in 6 secondi E poi per la cronaca, non so come tu abbia calcolato questa CD, ma la CD per vedere una persona a 3m non penso sia 0, ma sarà almeno -150, quindi diventa una CD di 10, 160 si riferisce al riuscere a vedere la caccola nel naso di una persona a 500m
  3. KlunK ha risposto a Thorik a un discussione Dungeons & Dragons
    Possibile è possibile giocare senza chi cura, certo con qualche difficoltà Come già detto però il ladro può mettersi utilizzare oggetti magici e il gruppo compra delle bacchette in società
  4. Beh l'assassino sicuramente non è male, tra attacco furtivo,veleni e incantesimi Lo ZdFN è simli, ma preferisco il primo Certo che fare il solito ladro assassino mi sembra la cosa più banale del mondo...butta un occhio sul ladro acrobata che non è male
  5. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per me va benissimo andare sul classico barbaro puro spaccatutto coi soliti talenti attacco poderoso/incalzare e via discorrendo
  6. Io una volta avevo fatto una sorta di task forse che era l'avanguardia di un esercito...erano -guerrieri con spada e scudo, corazza di piastre e talenti come spinta migliorata -ladri con stocchi -scout con l'arco - un maresciallo/guerriero come comandante
  7. A patto di usare una balestra leggera...
  8. Crossbow Sniper aggiunge metà della destrezza ai danni
  9. Dedalo ha perfettamente ragione, vuole dire avere due caratteristiche alte, la saggezza per le CD e il carisma per gli incantesimi bonus
  10. in pratica è un buckler che a comando diventa uno scudo torre Guardando qua ho trovato il talento flexible mind richiede l'essere caotici, e con esso scegli due abilità in cui hai gradi che d'ora in poi sono sempre di classe per te, e che ricevono un +1...inoltre, ricevi un'aura caotica
  11. Il problema del sapiente elementale è proprio quello, però potresti cambiare elemento in qualcosa tipo acido
  12. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per me prenderli non è male come idea, dopotutto ti serviranno anche con la balestra
  13. Il manuale è solo in inglese e dubito lo tradurrano, quindi non c'è traduzione
  14. KlunK ha risposto a Shyd a un discussione D&D 3e regole
    Che essendo che prendere 20 vuol dire fallire tante volte prima di riuscire (in pratica tirare il dado finché non esce 20), non può essere usato con quelle abilità in cui il fallimento provoca qualche problema, come ad esempio saltare o scalare...abilità in cui lo si può fare sono artista della fuga, scassinare serrature e cercare
  15. Incantatore da battaglia, sul Perfetto Arcanista pag 77
  16. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Alia che bel nome arabo..."moralmente alta" Comunque per tornare IT, data l'impostanzione del PG, tanto vale restare sul mistificatore arcano Oppure se vuoi qualcosa di diverso dai un occhiata al daggerspell mage del complete adventurer, che è sempre un mago ladro con 9 livelli su 10 dove sale come incantatore, ti servono 2 talenti ma per il 6° li raggiungi volendo, anche se farei anche il secondo livello da ladro per avere eludere
  17. KlunK ha risposto a Imrahil a un discussione D&D 3e regole
    La danza del derviscio funziona così Fai tutti i tuoi normali attacchi dell'attacco completo, ma lo fai muovendoti, e precisamente di almeno 1,5m tra un attacco e l'altro
  18. Supponendo dato che non specificato che giochi in 3.5, direi di prendere arma focalizzata e specializzata superiore, poi il PG mi sembra alquanto destro con attacco rapido e compagnia, facci sapere di più ad esempio con che cosa combatte e come lo fa di solito
  19. Io direi che sta bene così com'è...magari prenditi il talento battle caster e un'armatura completa in mithrill...ti costa un po' ma non ti buttano più giù
  20. KlunK ha risposto a carnage a un discussione Dungeons & Dragons
    Come fai a dire E poi contraddirti dicendo Se dici che "non è attrezzato abbastanza" stai parlando di PP...perché non c'è bisogno di un paladino in armatura scintillante con for 18 per difendere i deboli... Un bardo NB può benissimo difendere i deboli come un paladino (IMO il NB è il bene puro, mentre il LB buono è frenato dalle tradizioni), e può anche starsene in mischia...perché se quando facevo il ladro ero tranquillamente quello con più CA tra destrezza,armatura e maestria anche un bardo può fare lo stesso...con la differenza che un bardo si casta anche invisibilità superiore, fuoriviare, velocità, immagine speculare ecc...basta un po' di ottimizzazione Certo, SICURAMENTE non farà lo stesso ammontare di danni...ma che importa? Allora non faresti mai un duellante?
  21. KlunK ha risposto a carnage a un discussione Dungeons & Dragons
    Il problema nasce dal fatto che parte dei giocatori gioca EUMATE, e una percentuale ancora maggiore ritiene inutile un PG che non faccia tanti danni e uccida tanti nemici nel combattimento Il bardo ovviamente è tutt'altro (sebbene CdP come l'accordo sublime o il cercatore del canto lo renadano competitivo)
  22. Il berserker furioso è alquanto problematico e giocabile solo in alcune avventure IMHO...io direi che il barbaro sta bene anche senza CdP, oppure dai un occhiata al perfetto combattente o dacci qualche informazione in più sul PG
  23. Per me il problema non sussiste...sarebbe come sollevare obiezioni perché nessuno si prende la mazza pesante quando la morning star è uguale tranne che IN PIU fa danni perforanti Per non parlare delle armature, mai visto nessuno indossare armature pesanti che non siano complete o mezze armature (fate voi non so neanche come si chiamano le altre due...strisce? bande? boh ) Gli archi e le balestre sono molto più equilibrati chi è competente nelle armi da guerra si prende l'arco lungo ok chi sta a cavallo NON può usare archi lunghi, e ladri, bardi e simili usano anche loro archi corti le balestre le useranno tutti gli stregoni,maghi, chierici che non sono competenti nelle armi da guerra(aggiungo il ladro magico che ho sperimentato) E per il fattore arco composito o no, se uno non ha forza maggiore di 10 (ladri,bardi ecc è possibilissimo) non gli importa un bel niente di avere 3m in più raggio spendendo di più
  24. KlunK ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A livello di regole non c'è nessun problema...il fattore del buonsenso poi è una buona questione
  25. KlunK ha risposto a dhamon a un discussione Dungeons & Dragons
    A che scopo un'arte che prevede un vago futuro (IMHO a caso) guardando le stelle quando c'è la divinazione, che è magia e sbaglia con moltà meno frequenza?

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