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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perché a serie di 4° non l'ho capito neanche io E poi è ovvio che delle razze che ho elencato io (e tra l'altro non avevo contato i nani, ma sono comunque più della metà 4 su 7 ) servono per questa combinazione, è di quello che stiamo parlando dall'inizio del topic.. In effetti non saprei però se sia meglio fare a livelli alternati o cosa...però il ladro è meglio averlo il più spesso possibile a livelli dispari per l'attacco furtivo, quindi si potrebbero fare 3 da ladro/2 barbaro/2ladro/2 barbaro eccetera
  2. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Prego? Pensavo stessimo parlando di un ladro/barbaro...che senso ha un PG con quattro livelli per ogni classe??? con "e così via" si intende farne alternativamente quattro da ladro e quattro da barbaro, poi ancora quattro da ladro, altri quattro da barbaro ecc...
  3. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perché dovrebbe avere poca intelligenza? In effetti l'unico problema è che dovrebbe avere quattro caratteristiche superiori al 10..però sag e car possono essere anche basse
  4. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Certo che se ne accorge, ma il furtivi non si fanno quando "il nemico non se ne accorge"(cioé colto alla sprovvista), ma tutte le volte in cui perde il bonus di destrezza e quando gli avversari lo fiancheggiano
  5. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non necessariamente, basta che sia umano,mezz'elfo,mezz'orco o halfling...e così sono già 4 su 6 delle razze del manuale del giocatore E' vero che in ira il barbaro non può attivare oggetti magici, ma i furtivi non si fanno solo quando si è invisibili, basta fiancheggiare il nemico e aggiungi traquillamente i danni...si può semplicemente interpretare con una furia da battaglia, il PG si avvicina di soppiatto per poi scaraventarsi a piena forza sui nemici senza lasciar loro scampo
  6. Altre CdP che alzano la CD sono il sapiente elementale(Perfetto Arcanista) e il mago rosso(da qualche parte in forgotten, ma lo trovi sul manuale del master non si perché)
  7. No allora, lo skirmish è tiro in movimento vanno d'accordo..è con tiro multiplo che non va d'accordo Il punto è che tiro in movimento non concede tra un movimento e l'altro un azione standard, ma un'azione d'attacco. Attaccare è ovviamente un'azione d'attacco, ma usare il talento tiro multiplo è un'azione standard
  8. Il riassunto deve essere un refuso della vecchia edizione. In 3.5 conta solo per gli incantesimi bonus, garantito al limone
  9. Non vedo grandi differenza con una cavalcatura volante, direi che esattamente come se fosse a terra, con la differenza che in picchiata una creatura vola al doppio della sua velocità di base La CD per lanciare incantesimi è 15, pari a quella di di un movimento violento come il cavallo al galoppo
  10. ehm... a parte l'ORRORE di ortografia, detto così mi sembra una frase un po' maniaco - Intanto gli occhi al massimo si cavano, non vengono amputati Avere un occhio solo rende difficile la percezione della profondità, e crea un punto cieco in cui l'occhio non vede Il tutto potrebbe essere condensato in un malus a osservare, diciamo -5 - per le dita della mano viene resa difficile la manipolazione degli oggetti, poi dipende di che dito parliamo, senza il pollice che è il dito opponibile non si possono afferrare oggetti saldamente, senza il mignolo non cambia granché. Se parliamo del piede non ci sono grandi differenze, ma con un piede senza dita risulta molto difficile correre, o perlomeno bisogna farci l'abitudine (se ci fai caso correndo per un momento appoggi il peso sulle dita) - per i lobi nessun problema, se c'è la gente che si mette gli orecchi e li perfora non vedo dove sia il problema, se manca l'orecchio intero risulta difficile che l'onda sonora venga "catturata" dall'organo di senso interno. Il padiglione auricolare funziona come un imbuto diciamo. Direi che si trasforma in malus ad ascoltare, -2 è già abbastanza -A parte il dolore iniziale e la possibile insorgenza della febbre, nessun problema a lungo termine, è un po' come una cicatrice (solo che invece di essere una ferita è un'ustione)...Ad essere cattivi potrebbe esserci un malus al carisma o alle abilità di interazione Mi sembra più che sensato, è un incantesimo di 7°, mica un gioco di prestigio... far ricrescere parti del corpo non è mica un giochetto da bambini E' un po' come la resurrezione, non è mica una cosa all'ordine del giorno...
  11. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Veramente io direi che invece stanno bene insieme... Il PG che ho portato al concorso miglior PNG era una ladra/guerriera, ma solo per ragioni di BG e interpretazione, dato che era una femme fatale... Il barbaro/ladro è un bella combinazione, tanto per cominciare per il fatto che hai schivare prodigioso si somma e diventa migliorato, poi con l'ira e l'attacco furtivo i danni diventano parecchi.. Giusto per sfruttare l'elusività del ladro per evitare i colpi e la forza del barbaro per abbatterli senza tregua Il mio consiglio è un giaco di maglia(magari in mithrill) e un'arma a due mani come caratteristiche in ordine direi For Des Cos Int Sag Car Come talenti direi: arma focalizzata,attacco poderoso, maestria, ira estesa o ira extra e cose così, anche schivare-mobilità-attacco rapido non sarebbe male
  12. l'invisible blade è 3.5, e poi è solo per un certo tipo di PG Io direi assassino oppure ombra danzante per andare sul classico
  13. Io direi che basta un mago puro di 9° con incantesimi focalizzati invocazione
  14. Ah...Oops...mi ero perso la seconda parte del trafiletto...in effetti se no bisognerebbe essere di 30° per fare una spada +5 vorpal, cmq il risultato in questo caso non cambia
  15. sì, conta il bonus totale da mettere nell'arma
  16. Io direi che è un pregio piuttosto che una pecca, D&D non è un gioco di dadi, ma di ruolo
  17. Dunque, per quanto riguarda ciò che necessita di crearle, anche se non c'è scritto per creare un oggetto meraviglioso serve la metà in monete d'oro per i materiali e 1/25 in PE, quindi ad esempio quella di 1° livello costerà 500mo+40PE, quella di 8° 40500+3240PE La seconda domanda non l'ho capita, le perle non aumentano il livello dell'incantatore, ma in pratica fanno rilanciare un incantesimo di quel livello già lanciato
  18. Io non farei un incantatore come un mago o un chierico, secondo me sarebbe meglio qualcosa come un ranger o un paladino, altrimentri è dura perdere 5 livelli da incantatore
  19. Prima di tutto distinguiamo: Campagna: tutto il gioco in cui si tengono gli stessi personaggi e la storia continua. E' composta da avventure e con un paragone letterario è un libro Avventura: Una parte della campagna, un po' come i capitoli di un libro. E per la lunghezza delle avventure dipende, alcune possono durare poche sessioni, altre occuparne diverse, altre una via di mezzo
  20. quickreconnoiter non è sto granché, robustezza migliorata invece è interessante...In ogni caso maestria la prenderei lo stesso
  21. critico migliorato e arma focalizzata da prendere il prima possibile Altra cosa: La tempesta prendila appena puoi (dal 6° credo), e poi continua col guerriero
  22. Sicuramente molto bella, è vagamente simile al cavaliere, col vantaggio che la cavalcatura vola
  23. KlunK ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Resta comunque il fatto che per gli incantatori il LEP è duro colpo, soprattutto a uno stregone...se prendiamo ad esempio il mezzo immondo (un bel archetipo non c'è che dire) quando sarete al 11° dove i maghi cominciano a lanciare disintegrazione, tu sari ancora di 7° e non andrai oltre la palla di fuoco... Lo so perché tempo fa concessi a un giocatore di fare lo stregone mezzodrago...forse bello quanto a interpretazione, ma era l'unico arcanista del gruppo e quindi fece poco niente
  24. Beh, in realtà il paladino ha metà del suo livello di classe come livello dell'incantatore. Io direi però che per il sacro liberatore, non essendo specificato nulla, il livello dell'incantatore sia pari al livello di sacro liberatore
  25. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In effetti ira estesa preso al primo livello triplica la possibilità di andare in ira ed è molto comoda..ira estesa potrebbe esserlo altrettanto, soprattuto se hai Cos minore di 16 diciamo...Attacco Poderoso resta comunque molto forte e utile, anche se non così tanto come agli alti livelli Non scordarti che ci sono anche altri talenti utili come arma focalizzata, iniziativa migliorata e critico migliorato, e dato che non sono tantissimi quelli che il barbaro ha sceglili con cura Ira intimidatoria ad esempio non è un gran che come dice gadwin...

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