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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Io direi che un rodomonte 3°/ladro/ladro acrobata è ciò che cerchi, oppure un duellante Lo stocco direi che è appropriata come arma, armatura o un giaco di maglia in mithril o nessuna se sei duellante La destrezza ovviamente sarà maggiore della forza, sennò fai un barbaro
  2. con arma preferita morning star intendi arma focalizzata? Allora ok, se no spiegami dov'è questo talento.. Attacco poderoso e potere divino possono starci, ma incantesimi in combattimento io non lo prenderei...cioé ai primi livelli può essere anche utile, ma ora come ora hai concentrazione +13 (e se non ce l'hai mettila), e la prova di concentrazione è 15+livello dell'incantesimo... direi che non ne hai bisogno Piuttosto iniziativa migliorata, o se hai lo scudo prendi scudo divino, o ancora scacciare extra per assicurarti 10 usi al giorno di potere divino, che così lo potrai usare molto spesso
  3. allora intanto incantesimi focalizzati penserei bene a dove metterli, guardati gièà un po' che incantesimi pensi di usare più spesso di che scuole sono, le più accreditate sono ammaliamento e necromanzia direi Ad ogni modo, farei un pensierino anche su prendere due incantesimi focalizzati in scuole diverse invece di un superiore Per gli altri due talenti, mi sembrano proprio buttati Arma focalizzata tocco...oddio...non starai proprio sempre in prima fila a scaricare incantesimi a contatto...e poi hai già il bonus di attacco base a 3/4, se ce la fanno i maghi con il BaB a 1/2... Riflessi in combattimento che cacchio ti serve??? Per fare Ado a chi?? E soprattutto quanti speri di averne in più dato che la Des sarà probabilmente la caratteristica più bassa che avrai? Io farei un pensierino su iniziativa migliorata, oppure i talenti di metamagia
  4. Io farei un pensierino sui talenti di metamagia immediata Comunque dato che giochi in FR dove i contadini hanno le falci +5 vorpal, direi che potresti senza eccessivi sforzi ottenere tutto l'occorrente per diventare lich... Ma nessuno pensa all'apparenza? Anche se divento più forte non diventerei mai un cadavere deambulante...che schifo!
  5. Io direi che anche senza prendere nessuna vai alla grande Tra giusto potere, potere divino e compagnia bella il chierico rende già di suo, soprattuto se ha il dominio della guerra Se proprio ne vuoi una, dicci un po' di più sul PG (caratteristiche, talenti, divinità e domini ecc...)
  6. Dipende da cosa vuoi fare...essendo una one-shot ti servirà penso più un PG che renda nel combattimento, il classico mago puro va benissimo... Se vuoi qualche CdP, dai un'occhiata al perfetto arcanista, sennò dicci cosa stai cercando di preciso Se no se mi dici un incantatore arcano di 8° può essere un mago come un bardo, come una lama iettatrice, un mago combattente ecc..
  7. Io sul manuale l'ho letto così e mi pare che Morwen sia d'accordo con me...cosa ti crea il dubbio?
  8. Basta che si trovi a più di 24 metri da lui...
  9. Più o meno Significa che Metamagia Divina funziona che sacrificando 1+x tentativi di scacciare, dove x è il numero di livelli superiore che normalmente userebbe l'incantesimo Es. lancio blocca persone rapido invece che come spell di 6°, come spell di 2° spendendo 1+4=5 tentativi di scacciare Quindi ne occorrono 5 per inc rapidi, 4 per massimizzati, 3 per potentenziati ecc.. Ah, e Metamagia Divina funziona con un solo talento scelto, per questo ne avevo messi due
  10. Occhio che force of personality sostituisce il carisma alla saggezza solo contro incantesimi e capacità di influenza mentale, che poi siano la maggior parte, è un altro discorso
  11. Ah parte che come già detto l'ira dell'occhio di grumush è la stessa del barbaro... ma come sarebbe messo a tiri salvezza? Vediamo..caspita addirittura +5 come TS base sulla volontà? Quindi supponendo anche di avere un mantello della resistenza +5 si arriva ad avere +10 al 20°...il che vuol dire che basta un mago o un chierico di 3° che gli lanci risata incontenibile di tasha o blocca persone che lui abbia buone probabilità di essere messo fuori combattimento...per non parlare di labirinto, regressione mentale, dominare persone ecc... Ah giusto, basta anche un mago di 5° livello che si lanci volare per farlo annaspare a vuoto Insomma..farà sì una gran quantità di danni, ma mi sembra che abbia alcuni punti deboli con cui fare così tanti danni diventa inutile
  12. Fidati che è molto utile... Sto giocando una campagna di altro livello e siamo al 17° Praticamente il 90% dei nemici incontrati ha la RI, e nonstante abbia +19(non ho ancora quello superiore) alla prova, non sai quanti incantesimi ho sprecato.. Se ci pensi non è così facile, prendi una RI 28 (che non è nemmeno così alta), con +19(che direi che è parecchio), devi fare 9 o più, in pratica quasi il 50% di possibilità che l'incantesimo non funzioni...fai un po' i tuoi conti
  13. Incantesimi Inarrestabili è sempre molto comodo, soprattutto agli alti livelli, ovvero dal 12° in su E sinceramente lo prenderei al 15° e al 18° incantesimi inarrestabili superiori piuttosto che incantesimi focalizzati superiori
  14. Beh la seggezza aumenta le CD e gli incantesimi lanciati, quindi non vedo dove sia il problema Per l'armatura e lo scudo, avere in questo modo CA 25 non mi sembra una cosa così scomoda, dato che anche se non si è in mischia, capita sempre che si venga attaccati, e poi esistono sempre le frecce E dopotutto, Scacciare Extra lo prenderei lo stesso due volte, per usare incantesimi rapidi servono 5 scacciare, e se prendiamo l'esempio di un carsima alto (16 diciamo) con due scacciare extra si hanno 14 tentativi, io che vuol dire potere usare 2 incantesimi rapidi, uno potenziato, e tenere l'ultimo tentativo per i non morti
  15. Razza umana è consigliata, anche per il talento extra Per gli oggetti direi Armatura completa +3(10650) Scudo +2(4170) Mantello di resistenza +2(4000) Amuleto della Saggezza +2(4000) Anello di protezione +1(2000) e le restanti circa 2000 in altri oggetti L'arma non l'ho segnata perché potresti usare un randello e usare l'incantesimo spine(3°) che dura 1h per livello e la trasforma in un arma +2 con critico 19-20/x2 e che aggiunge fino a +10 ai danni...c'è da dire che però è sul perfetto sacerdote, quindi non so se il tuo master lo concede...in ogni caso l'arma non sarà fondamentale dato che userai per lo più incantesimi, anche se hai una semplice mazza perfetta va benissimo
  16. KlunK ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh ad ogni modo il PG è fattibilissimo anche senza questo talento, solo che sarebbe stato molto comodo(e molto forte)
  17. KlunK ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Non ho trovato niente nemmeno io, ad ogni modo non lo permetterei di prendere una cosa del genere Ad ogni modo, c'è l'incantesimo legno in ferro con cui si possono indossare armature di qualsiasi tipo
  18. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Lol vero non ci avevo fatto caso Si, in effetti da ruolare potrebbe essere non facilisimmo, risulta essere un personaggio veramente particolare, però potrebbe essere un buono spunto per l'interpretazione
  19. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ah si? E precisamente dove lo avresti letto? Io non ho trovato niente di ciò, anche perché il PNG che ho portato al concorso faceva furtivi con una falce...
  20. Due parole: Metamagia Divina Dunque, se vuoi fare il chierico incantatore, il talento di sopra è molto comodo come caratteristiche prediligi in ordine Sag Car Cos Int For Des Come Cdp sarebbe ottimo il contemplativo, che perde BaB(ma se non combatti..) e guadagna un sacco di cose carine come RI, domini extra e simili Io avevo fatto un chierico di farlaghan con domini di viaggio,fortuna, protezione e celerità(perfetto sacerdote) Come talenti avevo preso Incantesimi Potentiziati Metmagia Divina(Incantesimi Potenziati) Scacciare Extra Iniziativa Migliorata Incantesimi Rapidi Metmagia Divina(Incantesimi Rapidi) Scacciare Extra Attacco Intuitivo (talento del libro delle imprese eroiche che permette di usare la sag invece della for al TPC con armi semplici) Anche se il tuo master parla di soli materiali canonici, potresti fargli fare uno strappo alla regola giustificandoti con l'interpretazione(cosa che poi è vera) In caso non ne voglia sapere, come talenti potresti impostarlo come un mago, con scrivere pergamene, incantesimi focalizzati e simili
  21. KlunK ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ehm... un errore di stompa
  22. KlunK ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il rodomonte risulta molto comodo fino al 3° livello, dopodiché ci penserei 2 volte prima di prendere un altro livello Quanto alle caratteristiche vanno privilegiate Des Int Cos For Car Sag Quanto hai talenti, se vuoi combattere con due armi non è una cattiva idea, io mi butterei su kukri altri talenti utili possono essere(a parte i vari combattere con due armi): critico migliorato, arma focalizzata, dual strike (complete adventurer), iniziativa migliorata Un talento che devi assolutamente prendere è sicuramente daring outlaw, lo trovi sul complete scoundrel e ti permette di sommare i livelli da rodomonte e ladro per determinare attacco furtivo, schivare e grazia del rodomonte
  23. 4) Per evitare questo e altri problemi non dare i PE in base ai mostri, ma in base al combattimento e all'interpretazione. Primo perché l'interpretazione resta sempre almeno il 50% del tempo di gioco, quindi IMHO non esiste proprio non considerarla dando i PE (cosa che poi può spronare i giocatori inesperti a interpretare meglio) Secondo il combattimento non va valutato in base a quanti mostri uccidi, ma a come lo fai. Se no i barbari che uccidono a manetta prenderebbero sempre più PE degli altri. E un bardo, che nonstante abbia dato man forte al combattimento bloccando un gruppo di nemici, o addiurittura evitato il combattimento manipolando mentalmente il nemico, non dovrebbe riceverne. Mi spiego meglio: il barbaro che incalza e uccidi i quattro avversari che gli stanno intorno e il ladro corre fa un doppio salto mortale carpiato attraverso i nemici e arriva alle spalle dell'ultimo mettendosi fra loro e l'ostaggio (nonstante attaccando abbia fatto 1 danno) riceveranno gli stessi PE
  24. KlunK ha risposto a MaTe a un discussione D&D 3e regole
    In ogni caso di solito, è il giocatore che decide di dubitare
  25. Io non pongo domande, dico solo che avendo già il bellissimo schermo a casa (vinto l'anno scorso) parteciperò perlopiù per la gloria e per vedere il disegno del PNG Anzi una domanda l'avrei..perché viene pubblicato solo il primo? Non si poteva fare i primi tre come l'anno scorso?

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