Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
-
L'Anima Prescelta
Piuttosto che la compentenza nelle armature pesanti prendi un armatura in mithrill, e fino ad allora prendi un'armatura media...che direi che si sposa bene con la des a 15... Come talenti non sarebbero male quelli classici da guerriero come arma focalizzata e soprattuto attacco poderoso
-
Il Paladino Ideale
Personalmente credo che i problemi esposti in questo topic non stiano in piedi... Cominciamo con Falso, il paladino è ruolabilissimo, tanto vero che nel mio gruppo ce ne sono addirttura 2, e di fedi diverse (uno pelor e l'altro st chtubert per rifarsi a grayhawk e semplificare anche se giochiamo in mystara). E sebbene ci siano stati nel gruppo PG buoni,neutrali,caotici, ci sono state sì delle discussioni, ma mai così gravi. Il codice dice di rispettare l'autorità legittima, un usurpatore anche formalmente è dalla parte della legge non verrà mai accettato dal paldino E se è in contrasto con la legge del paese (es. c'è la pena di morte per chi ruba una mela) o combatte la legge ingiusta, o cambia aria... Il paladino non mente è vero, ma ciò non significa che non debba morire. Semplicemente dice la verità, ma poi si oppone con le sue forze alla morte della persona, sempre che la persona lo meriti. Questa dove te la sei sognata? Nel codice di condotta no dice nulla di tutto ciò...Anzi, dice di punire chi opprime o minaccia gli innocenti Se un tizio si rende partecipe di un omicidio, il paladino lo stenderà senza magari ucciderlo, e consegnarlo alle guardie Se un demone semina il panico in una città(o anche solo per il fatto che sia a portata di spada), il paladino lo UCCIDERA' senza problemi e senza rimorsi. E in genrale, se si tratta di una persona, eviterà di ucciderla, farà il possibile per non ucciderla, ma se capita di certo una tragedia se parliamo di mostri come demoni,diavoli per definizione malvagi, di certo non meritano la pietà... La verità, e qui concludo, è che mi sembra di capire che il paladino non possa convivere nel tuo sistema di gioco, dove i malvagi sono ovunque, i neutrali alla fine si comportano come malvagi , e i buoni come caotici. Questa mi pare l'unica motivazione per cui il paladino non possa esserci... Oppure sarò solo io che in 5 anni di gioco non ho mai avuti i problemi che hai tu? Al massimo è il gruppo che non va bene al paladino, non viceversa P.S. che poi il paladino non sia facile da ruolare è un altro conto, ma con i poteri che si ritrova vorrei ben vedere...
-
Questioni di allineamento...
Sono d'accordo con Merin... Già dopo la prima volta che gli hai salvato la vita e loro non ti hanno ringraziato ma disprezzato, alla seconda avresti dovuto lasciarli a morire Poi, il colmo dei colmi, trovano un tesoro e se lo tengono per loro, alla notte successiva avresti dovuto rubargli tutto e andartene, magari uccidendoli se ne avevi la possibilità(tanto se hai teletrasporto, anche se si svegliano, ora che si alzano e impugnano le armi tu sei già via)
-
Aiuto Creazione Mezzodrow
Come già detto, il mezzo drow equivale a un mezz'elfo con scurovisione 18m al posto di visione crepuscolare E per quanto riguarda lo svilimento, bisogna coniderare il fatto che resta pur sepre un mezzosangue, è come lamentarsi che il filgio di un umana e un solar sia "solo" un mezzo celestiale e che non abbia capacità magiche a iosa e casti come un chierico di 20°...
-
Cerco/Non trovo/Esiste?
1)Esiste un(o più) incantesimo SENTA TS che dia una penalità ai TS della volontà? E a riflessi e tempra? Di qualsiasi livello... Per ora mi viene in mente solo debilitazione e Danza irrestibile di Otto che da -10 ai riflessi 2)Esiste un incantesimo che diminuisca i l'effettivo valore dei DV come debilitazione ma che abbia effetto sui non morti?
-
[3.5] Incantesimi a raggio e talenti di tiro applicabili?
Tutti tranne tiro in movimento dato che resta pur sempre un incantesimo e non un attacco, puoi prendere arma focalizzata e specializzata a patto di soddisfare i requisiti
-
Problemi di interpretazione
Avete ragione voi..int 9 vuol dire che è leggermente sotto la media, ma non da essere un ritardato mentale che non capisce niente, anche perché quella è più saggezza... l'intelligenza è l'acume, in quanto tempo si risolve un indovinello, la vecocità di apprendimento e cose simili
-
Manifestazione dei Fantasmi [3.0]
Il manifestarsi è entrare parzialmente nel piano materiale così da essere visibile e che possa interagire in qualche modo col piano Non è un azione, semplicemente lo si fa Un fantasma con tale arma deve comunque manifestarsi, ma non avrà il 50% di fallimento di mancare le creature corporee
-
Il Bardo
Direi che il talento subsonico che avevo giù nominato fa per te Puoi non fare sentire la musica bardica, quindi puoi metterti dietro un angolo e suonare senza farti sentire per affascinare la guardia poco distante..si trova sul perfetto avventuriero Quanto a incantesimi direi... 3° Forma Gassosa(per passare tra le serrature e non farsi vedere) Loquacità (per ingannare chiunque) 2° Silenzio Invisibilità Suggestione Immagine minore 1° Allarme (usandolo silenzioso ti fa da palo) Risata incontebili di Tasha(per evitare combattimenti) Rtirata rapida Caduta morbida(quando ti devi lanciare dalle finestre) 0° Ninna nanna Prestidigitazione Suono fantasma Evoca strumento Ind. del magico Mano magica
-
Armature
Ti dirò di più, col talento incantatore da battaglia puoi andare in giro con un'armatura completa in mithril
-
Cerco/Non trovo/Esiste?
Non mi risulta, ma in ogni caso non vedo nessun problema a livello di adattamento
-
Il Chierico (2)
A breve tutti i segreti del definitivo signore dei non morti saranno rivelati, e non dico altro... Intanto ti posso anticipare - arrivare all'8° livello di Dread Necromance che aggiunge il carisma ai DV di non morti controllati, quindi un Dread Necromancer di 8° livello con Carisma 18 è in grado di controllare agevolmente 120 DV di Non Morti grazie alla combinazione di animare i morti (8 DV x livello incantatore), controllare non morti (6 DV x livello incantatore) e la sua capacità di intimorire non morti (8 DV) -Incantesimo di 3° livello dello Spell Compendium "luogotenente non morto" -Controllare o avere al proprio servizio non morti come l'atropal scion(Liber Mortis) che a loro volta controllano altri non morti -Verga della maestria dei non morti (Liber Mortis) che RADDOPPIA il numero di non morti controllati
-
Il Chierico (2)
Direi che se vuoi fare il guaritore, aumentare guarigione è quello che fa per te visto che ti da +2 punti per ogni livello di incantesimo di guarigione, così al 15° lanci guarigione che cura 162 danni
-
Ipotetiche reazioni a risultati estremi
Intanto sfido chinque a interpretare un PG con car 2 o 5... Poi bisogna vedere in cosa consiste il carisma 2 o 5..io una volta ho fatto un PG con car 6, ma era una ragazza bellissima tranne per il fatto di avere capelli e pelle bianchi, e soprattutto un carattere insopportabile (scorubitca, egoista, vendicantiva ecc...) Se car 2 è soprattutto per l'aspetto fisico, la gente lo eviterà come la peste Se è perché oltre a essere brutto per dire "scusi mi potrebbe indicare dov'è il fabbro?" dice "ehy pezzo di vomito della cacca di un goblin, dimmi dov'è il quel coso che vende le armi così che possa sbudellare qualcuno" Allora la gente semplicemtne rifiuterà qualsiasi richiesta
-
Il Monaco
Beh ma se vuoi una guardia del corpo, cosa meglio di un difensore devoto? Ti para gli attacchi, fa AdO contro chi attacca e si frappone... Oltre al monaco ci starebbe magari bene un guerriero con lo scudo torre...o un difensore nanico che potrebbe essere stato amico di tuo padre
-
Consigli per pg malvagio
Un consiglio? Togliti l'idea del diavolo/demone dalla testa, o di qualsiasi cosa che abbia LEP mostruosi, soprattuto se fai un incantatore Fai un bell' umano mago puro e puoi sbizzarriti con qualsiasi interpretazione e sfumatura della malvagità, mantenendo un decente potenziale di incantesimi... Senza contare che sfido chiunque a dire che sia facile interpretare un demone/diavolo
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
16 in forza?? Ma piuttosto metti 14 e poi sposta dei punti sulle altre caratteristiche...noi facciamo togli 2 e metti 1
-
Le conoscenze del mago
Anche perché da nessuna parte c'è scritto alcunché riguardo al fatto che le conoscenze sono 5, senza contare che esistono schede che le hanno già tutte preimpostate
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
I PG che necessitano di più caratteristiche alte possibili sono: 1) Paladino For 17 Des 14 Cos 16 Int 9 Sag 16 Car 18 2) Monaco For 16 Des 17 Cos 16 Int 14 Sag 18 Car 9 Oppure potresti fare un multiclasse con Cdp adatta 3)Mago/Chierico/Teurgo mistico For 9 Des 16 Cos 14 Int 18 Sag 17 Car 16 4) Guerriero/Mago/Incantaspade For 18 Des 16 Cos 16 Int 17 Sag 14 Car 9 6) Ranger/Bardo/Arciere Arcano For 16 Des 18 Cos 14 Int 16 Sag 9 Car 17 Per ora non me ne vengo in mente altri...
-
Il Ladro
potrebbe benissimo esseere una spia, un infiltrato o un informatore... i suoi metodi sono pochi convenzionali però fa tutto ciò a fin di bene
-
CD Veleni
Bisogna tener conto che i su una persona normale (popolano con +0 sulla tempra), già una CD 13 è più del 50% di possibilità di rimanerci o quasi... E' ovvio che poi gli eroi resistono più facilmente
-
Il Paladino
Dipende Molti paladini prendono talenti da cavaliere visto che sono tutti in sella a una cavalcatura piuttosto forte, ma non bisogna per foza seguire questa strada Un paladino duro e puro potrebbe semplicemente prendere talenti come attacco poderoso, arma focalizzata, critico migliorato, iniziativa migliorata ecc.. Un paladino molto carismatico sarebbe bello coi talenti divini potere divino e scudo divino, magari con anche punire extra e scacciare extra
-
Il Paladino
Io farei un pensierino a fare un paladino elfo, e come arma qualcosa tipo una spada corta o uno stocco Oppure se vuoi farlo proprio atipico fai addirittura un paladino arciere e prendi il talento punire il male a distanza del LdIE... Anche se non è tra i manuali segnalati, su races of the wild trovi una variante del paladino elfico molto carina che prende automaticamente punire il male a distanza Oppure ancora, sempre sul LdIE c'è il vassallo di bahamut che al 1° livello ottiene l'armatura di platino, che è un armatura leggera che da +8 alla CA e che solo lui può indossare...dacci un occhiata
-
Il Druido
il tamarro style che tipo di PG sarebbe? non ho ben capito, vorresti aggiungere qualcosa al tuo PG tipo che sia vampirizzato o morso da un licantropo? Temo che per questo tu debba parlarne col DM, in modo che per esempio il tuo PG parta alla ricerca di uno o dell'altro e decida volontariamente di farsi mordere Altre opzioni non ne vedo, a parte desiderare di diventare mezzo immondo, mezzo drago o cose simili
-
Il Guerriero (2)
Se avessi avuto int almeno 13 e maestria, ti avrei consigliato il kensai, a questo punto o ti metti d'accordo col DM per adattarlo un po', oppure continua pure col guerriero puro e prendi arma focalizzata e specializzata superiore Ah un altra cosa...chiedi al tuo maester se ti concede uno dei talenti da guerriero del manuale del giocatore II