Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Legalizzare Il Mio Personaggio
Giusto per sapere, perché un utente che porta orgogliosamente nella propria firma "facciamo sognare i nostri giocatori", che se non sbaglio se ne strafregano delle combo e pensano(giustamente) all'interpretazione, dovrebbe interessarsi di una cosa del genere?
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L'Assassino
Vero, iniziativa migliorata è senz'altro comodo Comunque non puoi avere combattere con due armi migliorato dato che l'ultimo talento lo prendi al 6° dove però hai BaB +5, mentre richiede BaB +6
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Incantatori Arcani/ Divini
Io non provoco proprio nessuno, sei tu che ritieni necessario polemizzare sul fatto che dico che è forte. Non ho mica detto che è più forte di questo o di quello, senza contare che il tuo concetto di forte si rifà a degli scontri di comodo 1vs1, mentre stiamo parlando di un gioco dove spesso e volentieri si è sottoposti a lunghe giornate dove gli incantesimi non bastano mai, ed è meglio lanciare il doppio degli incantesimi, piuttosto che lanciare pochi con cui a metà giornata sei costretto a razionarli Premesso che il Dweomerkeeper mi pare una classe sbroccata, non mi pare si possa dire che richiede "solamente" il dominio della magia, dato che per fare un esempio nel manuale base ce l'hanno 3 divinità su 19. E fare il PG apposta di una divinità per fare la CdP non mi pare proprio il caso Da quando avere tanti incantesimi è un problema? 0_o Forse per qualcuno che ha appena incominciato a giocare, ma a quel punto mi pare peggio rifilargli classi e CdP presi da manuali apocrifi
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Pugno di Raziel e incantesimi
"Al 2° livello e ad ogni livello successivo, un pugno di Raziel acquisisce nuovi incantesimi al giorno come se avesse anche ottenuto un livello nella classe di incantatore divino a cui apparteneva prima di acquisire la classe di prestigio. Non ottiene tuttavia nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto(possibilità di migliorare scacciare o distruggere non morti, cavalcature speciali migliorate e così via.)." A me sembra CHIARISSIMO. il livello dell'incantatore sale insieme agli incantesimi lanciabili e conosciuti (che poi a parte l'anima prescelta di solito sono tutti conosciuti)
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Incantatori Arcani/ Divini
E io aggiungo che il classico mago/chierico/teurgo mistico senza andare a a prendere classi da manuali strani è già forte di per sé
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Lo Stregone (2)
Beh se vuoi fare lo stegone che ne dici di partire con un bel livello da stregone? Scherzi a parte, direi che bisognerebbe sapere che TIPO di stregone che vuoi fare...artiglieria, supporto, magari combattente...come te lo immagini?
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Il Ladro
Quello che fa danni alla forza...ora ho un lapsus e non ricordo come si chiami...colpo incapacitante o qualcosa del genere
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Il Ladro
E direi che dopo l'ombra danzante due livelli da ladro ci stanno per avere un'altra bella capacità da ladro
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Il Ladro
8° di che? Spero da ladro se no l'ODanon la puoi ancora fare... Comunque nephandum non ce l'ho...l'ottenebrato cos'è? una CdP? Ad ogni modo, come minimo finrei l'ODa prima fare qualsiasi altra classe o CdP
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Il Ladro
Come fai a essere ad essere un ladro 4°/OdA 3° che ti servono 10 gradi e quindi come minimo un PG di 7°?
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Il Bardo
Che è una classe per incatatori divini...che c'entra col bardo?
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Il Bardo
Come ben detto da Morwen il sublime chord (accordo sublime, perfetto arcanista) è quello che fa per te...il bardo arriva a castare incantesimi da mago fino al 9° Ad ogni modo se al giocatore non piace questo tipo di bardo ci si piò accontentare di un altro bardo, non avrà incantesimi devastanti a distanza ma ha un bel po' di begli incantesimi molto utili...
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Lo spirito dell'Affascinare Bardico
Scusa sono io che ho letto male, avevo capito che volesse affascinare tutta la folla... Nel tuo caso, se faceva affascinare sulla regina, magari facendo un assolo dedicato a lei, poi avrebbe potuto fare suggestione per farsi consegnare la collana
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un aiuto per un personaggio di 14°!
Per chiarimenti sul manipolatori di energia negativa vedi l' articolo Ad ogni modo, si intendi principalmente un incantatore arcano specializzato in incantesimi di necromanzia come debilitazione, cerchio di morte, raggio di inebolimento ecc...
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Lo spirito dell'Affascinare Bardico
Innanzitutto benvenuto! Per quanto riguarda affascinare, andano a memoria agisce solo su un soggetto più uno ogni 3 livelli da bardo, quindi a dir tanto ne affascina 7 al 19° Per quello che voleva fare il bardo in questione, sarebbe servito estasiare, che è un incantesimo da bardo di 2° mi pare
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un aiuto per un personaggio di 14°!
Se c'è già un chierico puoi fare quello che vuoi, ma direi che le classi più adatte sono in ordine bardo, ladro(assassino o se lo vuoi più incisivo rodomonte) e ranger(se vuoi combattere bene) Teoricamente potresti fare un necromante, ma dipende che tipo di necromante hai in mente...un manipolatore di energia negativa(cioé non quello che si circonda di non morti) potrebbe stare assieme a un paladino se ha una buona motivazione...da noi ce n'era uno LB e stava con 2 paladini...mai un contrasto o quasi
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un aiuto per un personaggio di 14°!
Un chierico di 14° direi che va perfettamente bene, il ladro non è sempre indispensabile, o perlomeno lo è meno del chierico Dato che gà il guerriero e il pallade picchiano, potresti fare un chierico incantatore con metamagia divina e/o fare la CdP del contemplativo
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Il Druido
Classi che salgono sia come incantatore da druido che con l'ira del barabaro non ne conosco...comunque le prime CdP che mi vengono in mente adatte a tale combinazione sono Combattente orso, che in effetti del druido ha solo la forma di orso Mutaforma combattente, che non sarà incisivo come un barbaro nel combattere, ma è un buon equilibrio tra le due il Berserk di Asgard apparso su Dei&Semidei, che tra i totem animali e la furia si adatta bene al tuo caso
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Il Mago (2)
Più che giusto...con la fatica fatta per farlo(e il divertimento ), dacci un occhiata, sicuramente ti darà qualche buona dritta
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Il Mago (2)
Sì... Comunque i consiglierei più il pale master guardando il liber mortis, che ai primi livelli si becca animare i morti come capacità magica(quindi niente componenti materiali)
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Direi che prima di tutto bisogna rifarsi al buon senso e all'ambientazione...e poi guardare se ci sono particolari dogmi o riti di una determinata divinitÃ
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Il Mago (2)
Se non ricordo male il servitore scheletrico è considerato alla stregua di un famiglio, quindi avrà altre qualità oltre alle solite di uno scheletro Di sicuro è in sua sostituzione, per cui avrà qualcosa a che fare... E in ogni caso, se vuoi un necromante che più necromante non si può fai il dread necromancer di heroes of horror Oppure aspetti qualche giorno che il prossimo articolo che verrà pubblicato sarà proprio quello sul necromante(sia l'incantatore sia il signore dei non morti)
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Il Paladino
Beh intanto benvenuto! E' normale che il paladino abbia ben pochi incantesimi dato che è già un gran picchiatore da mischia (ovvero ha il BaB pieno). Il ruolo di incantatore divino dovresti lasciarlo ad altri Direi che oltre ad aumentare la saggezza, ci sono le già citate bacchette che puoi comprare Altrimenti, potresti prendere il talento mescere pozioni e fare un po' di pozioni in quei giorni in cui non usi gli incantesimi delle pozioni di ristorare inferiore, forza del toro, protezione dal male, cura ferite in più fanno sempre comodo!
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Tempesta, Ranger o Guerriero?
La scelta è più su come vuoi che sia il PG oltre al combattere... Un ranger non è solo un combattente con 2 armi e un ranger 9°/tempesta3° ad esempio ha incantesimi fino al 2°, eludere, compagno animale e un pacco di abilità in più, il guerriero ha diversi talenti di cui disporre ma nient'altro Diciamo oltre che ai 5 che servono sarebbero comodi arma focalizzata(l'arma primaria che comunque dal 3° livello agisce sulla anche sulla secondaria) critico migliorato(idem come sopra) iniziativa migliorata duro a morire(se sei ranger) e per il resto dipende sempre da come vuoi che sia il PG, magari maestria e attacco turbinante, oppure sbilanciare
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Zanna magica superiore
Certo...i pugni sono armi naturali...perché non dovrebbe?