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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Un bel barbaro2°/grr4°/bersker furioso 4° farebbe la sua porca figura Altrimenti un mago3°/chierico3°/teurgo 4° , o un mago di 10° se vuoi fare l'incantatore O se sarete proprio senza equipaggiamento, perché non un monaco con voto di povertà?
  2. Incalzare non sarebbe male E fossi in te eviterei di prendere abilità focalizzata Piuttosto perché non prendere robustezza migliorata?
  3. Altri manuali per quello che cerchi non ce ne sono, a parte forse qualche talento sparso, ti ricordo solo che signori delle terre selvagge è 3.0, quindi occhio che alcune cose appaiono revisionate sul perfetto combattente
  4. Io prenderei l'armatura completa in mithril che ha Des max +3 e ti da +3 alla CA E poi come arma secondo me non è così utile l'accumula incantesimi...almeno a un chierico. Io prenderei un classico incantamento che fa danni elementali
  5. Direi proprio di no, sono due talenti diversi
  6. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e regole
    Perché? E poi ha aggiunto una cosa in più rispetto alla 3.0, perché "diventato"?
  7. Io evitanto classi e CdP strane andrei sul mago/chierico senza pensarci Anche se c'è già un chierico, serve lo stesso
  8. Direi che dal 15° diventa molto utile incantesimi inarrestabili, dato che tutti i mostri o quasi avranno la RI, soprattuto i demoni
  9. Esatto...ricordi che una settimana non riuscivo più a collegarmi su MSN? Ecco era perché non so per quale motivo la data del PC era spostata indietro di un anno
  10. Mazzafrusto +1 infuocato (8300 circa) Armatura completa +3 (10650) Scudo grande +2 (4170) Guanti del potere orchesco(4000) Amuleto della saggezza +2 (4000) Anello di deviazione +2 (8000) Mantello di resistenza +3 (4.000) arrivi a circa 44000 Se inveci hai il mazzafrusto pesante Mazzafrusto pesante +1 infuocato (8300 circa) Armatura completa +3 (10650) Guanti del potere orchesco(4000) Amuleto della saggezza +2 (4000) Anello di deviazione +2 (8000) Mantello di resistenza +3 (9.000) e arrivi sempre alla stessa spesa circa
  11. Se non vado errato, un TS è sempre concesso, anche in una situazine del genere, poiché rappresenta anche in parte la fortuna nell'evitare. Ora non saprei indicarti dove esattamente è scritto, ma suppongo che qualcun altro possa farlo al più presto Resta inteso che comunque al master spetta sempre l'ultima parola, quindi potrebbe bocciare ugualmente tale regola P.S. Poi mi dovrai spiegare com'è che un rugginofago se ne va in giro con altri mostri e aspetta che blocchino gli avversari per corrodere l'armataura
  12. Larin ha già risposto esaurientemente alla tua domanda, ti segnalo solo la pag 285 del manuale del master dove trovare la tabella con tutti i riferimenti per i costi per la creazione degli oggetti magici
  13. A me la risoluzione non ha mai funzionato, compresa questa storia delle porte Nei casi in cui non funzionava è sempre stata un problema temporaneo che si risolveva da solo entro breve, da poche ore a un giorno L'unica volta in cui c'era veramente un problema era perché l'ora e la data del PC non erano esatte, quindi al massimo controlla quelle
  14. Dato che a quanto ho capito le troverrano, le armi non dovrebbero essere casuali? Voglio dire, non credo che il tesoro sia stato fatto per esattamente quel gruppo come quei personaggi, come sarebbe possibile una simile coincindenza?
  15. è per la 3.5, è più o meno il corrispettivo del pugno e la spada, ma utile in generale a tutti i combattenti
  16. Innanzitutto rinnovo l'invito a moderare i toni Per rispondere al topic, secondo me un potresti fare un barbaro 4°/grr4°/maestro delle armi esotiche 2° e poi continuare come barbaro o grr Ti prendi una bella mannaia pesante come arma esotica (sempre sul perfetto combattente) che fa 2d6/x3 Tra ira, specializzazione e x2del poderoso i tuoi bei danni li fai...
  17. Per forza un assassino? Se facessi un ninja di 8° che fa i suoi bei 2 attacchi a round furtivi a round? In due round sono 16d6 di furtivo più i danni di quattro attacchi Se ti garba ti do qualche altra dritta
  18. Il combattente orso è sul perfetto combattente, ergo non è assolutamente postabile...
  19. C'è n'è uno ma aumenta la velocità base di 1,5 è sul perfetto combattente, mi pare si chiami piè veloce
  20. Il fatto che non vengano incontrati insieme, non implica che debbano essere fatti per combatte al meglio così...è giusto che diano il meglio quando sono insieme...no? Io resterei sulla lama scintillante di heroneus visto che ne hai la passibilità
  21. OVVIAMENTE non è legale e non te la mando via PM, al massimo chiedi a qualche tuo amico se ha il manuale Come classe base avevo suggereti rodomonte/guerriero o rodomonte/ladro, ci sarebbero anche un paio di talenti utilissimi a questi multiclasse sul complete scoundrel, Daring Outlaw e Daring warrior mi pare
  22. Nome: La mano di "inserire nome divinità" Classi/CdP: dipende dalla divinità, potrebbero essere delle Lame scintillanti di Heroneus(perfetto sacerdote), se no guarda sul LdIE ci sono un po' di CdP per varie divinità Il capo magari fallo di un paio di livelli in più Magari potrestresti fare che un paio hanno armi con portata tipo falcioni, lance o coresche e un altro paio invece sta davanti a loro supercorazzato con spada e scudo ad assorbire l'impatto...il capo invece decidi tu...
  23. KlunK ha risposto a MikeT a un discussione D&D 3e regole
    L'allineamento deve essere perlomeno simile al signore Non credo che dei seguaci LB seguirebbe un LM... Per l'esperienza non saprei, siccome non dalle mie parti non la si da in base solo agli scontri non saprei, però di sicuro in qualche modo possono salire di livello
  24. KlunK ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Intanto benvenuto! Poi a dire il vero, dovresti dirci tu che tipo di monaco vorresti... Per un monaco generico direi razza umano talenti bonus prendi lottare migliorato e deviare frecce per gli altri talenti dipende da tante cose Se hai alta la Des e bassa la For, arma accurata Iniziativa migliorata fa sempre comodo Se no dai un'occhiata al perfetto combattente che ci sono un po' di talenti per monaci
  25. La lama coraggiosa, per gli anglofoni blade bravo, è su razze di pietra Se combatte con uno stocco, è esattamente la CdP che fa per te dato che richiede arma focalizzata stocco come requisito...e date le capacità che ha, potrebbe essere abbastanza freddo...oltre al talento bonus stuzzicare che innervosisce gli avversari facendo in modo che lo attacchino

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