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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Beh intanto dato che ne hai la possibilità prendilo al 1° livello voto di povertà, così hai altri talenti eroici...che te ne fai di incantesimi rapidi al 1° livello? 1) Voto di Povertà Talento Umano) Voto Sacro Difetto 1) Incantesimi potenziati Difetto 2) Metamagia divina(Incantesimi potenziati) 3) Incantesimio Rapidi 6) Metamagia Divina (Incantesimi Rapidi) 9) Scacciare extra 12) Sacred Boost 15) Scacciare Extra 18) Scacciare Extra Per i talenti del voto per - Attacco Intuitivo - Bacio della Ninfa - Alone di luce - Radiosità sacra - Servitore dei cieli - Scacciare erioco - Tocco del ghiaccio dorato - Dono della fede - Arma stantificata - Resistenza agli incantesimi eroica - Un altro voto Domini: Non ho capito li scegli come vuoi? Allora: Celerità, viaggio, inganno, guarigione
  2. Beh dipende cosa intendi con angelo decaduto... Sicuramente direi che dovrebbe essere un angelo, quindi una deva astrale o un planetar, il solar non mi pare proprio il caso Se intendi un angelo votato al male potresti pensare a un deva astrale mezzo-immondo...e direi che è abbastanza forte di suo..
  3. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Direi che il tetro portatore di morte quale è il dire singer del liber mortis è quello che cerchi...il disegno è molto ispiratore!
  4. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    I nixie sono degli spiritelli e si trovano sul manuale dei mostri Sinceramente io non te lo consiglio dato che il modificatore +3 è pesante da digerire, un elfo va benissmo Per il futuro, premesso che anche il bardo va benissimo di per sé, potresti pensare all'accordo sublime(perfetto arcanista) se specializzarti negli incantesimi, o al musico di guerra(perfetto combattente); se invece vuoi puntare sulla musica bardica, c'è il cercatore del canto(perfetto arcanista)
  5. KlunK ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sinceramente credo che l'assassino non sia adatto... Prima di tutto perché sia lo stile sia dal punto di vista del GdR non c'entra molto con un cacciatore di taglie, uccide su commissione o per qualche motivo, ma uccide, non lo fa per la taglia E poi anche dal punto di vista della meccanica di gioco un tale PG non se ne farebbe nulla delle capacità dell'assasino, o meglio, sono molto più utili quelle per seguire le tracce, riportare indietro vivi i ricercati ecc...
  6. Io un druido da corpo a corpo me lo vedo trasformista Quindi fai un druido 5°/Master of many form 10° Razza direi umana per stare sul classico Prendi i talenti dei requisiti al primo livello insieme magari a iniziativa migliorata Poi prendi talenti per la forma selvatica come incantesimi naturali, forma selvatica extra Se con niente soldi intendi che proprio fate la fame, farei anche io un pensierino su voto di povertà...
  7. Allora fai un dread necromancer puro Consigli sugli incantesimi non sono molti dato che li conosci tutti e lanci quelli che vuoi... I talenti sono perlopiù sul liber mortis, ma se vuoi altri consigli sarò ripetitivo ma ti invito a leggere l'articolo sul signore dei non morti che sia io che zelgadis abbiamo segnalato nei post di sopra Lì trovi tutto ciò che ti serve sapere...
  8. KlunK ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Che altro non è che il nome italiano del bloodhound Comunque guardando in giro non ho visto cacciatori di taglie...al massimo ci sarebbe anche il vigilante sempre sul perfetto avventuriero...
  9. Dread necromance 8°/Pale master 2° (è sul liber mortis) For 13 Des 17 Cos 16 Int 14 Sag 12 Car 18 talenti: Anima sepolcrale, Artigiano dei Cadaveri, Ossa Agili, Castigo Distruttivo, Presenza Necromantica, Incantesimi inarrestabili, Risucchio Vitale
  10. KlunK ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ci sarebe il bloodhound sul complete adventurer e il giustiziere sul perfetto combattente...entrambi assomigliano a un cacciatore di taglie...
  11. Hai ragione è +10 al danni, ho sbagliato a scrivere, e anche se il +2 non si somma i danni aggiuntivi e l'incremento di intervallo sono sufficiente direi Sarà 20x4....se no c'è anche l'ascia bipenne
  12. E' un bonus +2 si applica come scritto alle prove di carisma, abilità, scacciare i non morti e per autorità. Non dice che è un bonus AL carisma, ma alle sue prove.
  13. Perché non un randello a due mani invece dello spadone? Poi ci casti spine e diventa un'arma +2 con critico 19-20 e che aggiunge +10 al TPC...dura un ora per livello
  14. Prendi un rodomonte3°/Ladro4°/Ladro acrobata5° Dagli un giaco di in mithral +3, buckler in mithral +2, e Des 22 Da questi tre ha rispettivamente +7, +3 e +6 Anello di protezione e amuleto dell'armatura naturale +1 gli danno un totale di +2 Con maestria migliorata e la difesa del ladro acrobata toglie 9 al tpc e aggiunge +12 alla CA di schivare 10+7(giaco+3),+3(buclker +2),+6 (Des), +2(anello e amuleto), +12(9 maestria migliorata, 3 ladro acrobata) e arrivamo a 40 spendendo circa 20.000 Certo poi non colpirai un granché, ma questo possono farlo gli altri...questo l'ho fatto in 5 minuti come mi veniva ma si può evidentemente migliorare
  15. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'incanspade è l'unico che diminuisce il fallimento, le altre classi citate invece lanciano incantesimi in un determinato tipo di armatura che di solito arriva fino alla media per le caratteristiche direi For 18 Des 14 Cos 14 Int 18 Sag 10 Car 8 Il punto in più mettilo in forza o intelligenza... Consiglio un'arma a due mani, se no con lo scudo aumenti ancora il fallimento e un'armatura in mithril per ridurlo Dato che partiresti come mago5°/guerriero1° avresti qualche problema con le armature, quindi o prendi un giaco in mithral che ti lascia solo il 10%, oppure prendi dei bracciali dell'armatura temporaneamente che però di costano un bel po' Quanto a talenti, consiglio talenti da guerriero
  16. Se avessi letto con più attenzione, sapresti che c'è un articolo apposta sul genere di PG che intendi fare qui http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=14&p2_articleid=59 Ti da ottimi consigli su razza,classe,talenti,incantesimi, mostri da animare e controllare, equip ecc...
  17. Equipaggiamento standard direi, un arma da mischia qualsiasi che tanto userai pochissimo, un'arma a distanza che magari userai un po' di più e un armatura di cuoio o pelle a seconda delle tue finanze... Quanto al compagno animale, potresti sì cambiarlo col passare dei livelli, ma non è certo una cosa facile...a partire dalle 24 ore ininterrotte di preghiera, oltre a dover trovare l'animale che cerchi...
  18. In qualsiasi caso tutti gli animali hanno int 1 o 2...quindi avrà Int 2 anche la volpe...se proprio vuoi farla caratteristica, aumenta la sag, perché già con int 3 non sarebbe più un animale...
  19. Al 3° prenderei guaritore spontaneo senza dubbio, ricognizione rapida non mi sembra faccia il tuo caso... Forma selvatica veloce è sul perfetto sacerdote, come tutti i talenti sulla forma selvatica Per gli incantesimi di 1° direi cura ferite leggere, intralciare, foschia occultante
  20. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non voglio iniziare l'ennesima discussione sul PP, con quello intendevo dire che sul complete mage ci sono delle cose un tantino forti... Ma oltre a questo sono anche manuali in inglese, cosa che molti DM non accettano per i manuali utilizzabili...e sinceramente non mi sembra il caso di indirizzare un giocatore che da poco ha scoperto la 3.5 verso manuali diversi da i tre base e i complete...sennò si crea una confusione tale che poi non sa neanche lui cos'è Per quanto riguarda l'incantaspade non sono d'accordo, l'ho visto giocare in una campagna votata al PP e non era niente male anche se era solo un mago/guerriero/incantaspade Certamente non avrà gli stessi incantesimi di un mago, ma è giusto così, è un mago combattente, non il sostituto di un mago...
  21. Caspita hai ragione, ero convintissimo che il druido ce l'avesse di classe... Beh allora al 1° puoi prendere iniziativa migliorata che non fa mai male...
  22. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Devi fare l'incantaspade... partedo dal 1° livello dove riduce del 10%, ogni due livelli riduce del 5% in più il fallimento degli incantesimi per l'armatura fino a 30% al 9°...
  23. I guanti caldi che danno bonus a tempra non mi sembrano il caso...non è che perché hai guanti termici allora il resto del corpo non gela...magari degli abiti che danno un bonus così per resistere al freddo Ma attenzione, i bonus ai TS non sono la stessa cosa di quelli alle abilità e sono trattati diversamete... Gli strumenti e attrezzi da scasso perfetti costano entrambi 100mo, quindi potresti fare la stessa cosa, magari riducendo un po' se sono abilità che si usano salutariamente o non sono vitali (come gli attrezzi da artigiano perfetti che costano solo 55mo)
  24. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io consiglio di lasciar perdere cose troppo strane presa da manuali apocrifi e orrendamente sbroccati come il complete mage.. Fai un mago 5°/grr1 se vuoi prenditi un altro livello da guerriero e poi parti con l'incantaspade(perfetto combattente) fino alla fine... verso il 17° potresti continuare come guerriero o iniziare il cavaliere mistico(manuale del master)...
  25. Dato che richiede 4 gradi in conoscenze religioni, guaritore spontaneo puoi prenderlo già al 1° dato che il grado massimo è il tuo livello+3, quindi guardacaso 4...

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