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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Leggendo qui non ci sarebbe problema... spunta invece se volendo essere pignoli l'accordo sublime non lancia incantesimi di 2°, ma solo dal 4° in poi... Quindi bisognerebbe vedere se si possa aumentare una classe qualsiasi o solo una che rispetta i requisiti...IMHO no, ma è solo un'opinione...
  2. Guardare cosa fa leggendo il manuale no? Ad ogni modo, in sostanza ti permette di conservare il bonus di scudo del buckler anche combattendo con 2 armi... normalmente se porti l'attacco secondario perdi il bonus di scudo
  3. Per il talento che ti manca te l'ho detto, io prenderei difesa con il buclker migliorata, è sul perfetto combattente mi pare, se non è lì è sul perfetto avventuriero... Le caratteristiche le metterei così invece For 18 Des 16 +2 Cos 14 Int 10 Sag 8 Car 10 Sulla For e Des ovviamente non si discute perché ti servono per lo stile delle 2 armi, la cos non la metterei troppo bassa dato che la tua CA non sarà altissima, la sag devi metterla bassa per forza perché i punti ti servono altrove, e il Car se proprio non lo vuoi basso meglio un 10 Per l'equip Spada Bastarda +1/ infuocata O folgorante (8.300 circa) Spada Bastarda +1 (2.300 circa) Armatura completa in Mithral + 2 (14.650) Cintura della For +4(16.000) Mantello di resistenza +2 (4000) Buckler in mitrhal +1 (2175) sei a circa 47.000... se ci sta anche l'anello di protezione +1 che costa 2.000
  4. Dunque, attacco poderoso certamente risulta più efficiente con armi a due mani, ma non lo scarterei così anche se combatti con 2 armi...Ad esempio se incontri una creatura con RD 15/- che pensi di fare? invece di fare 6 attacchi che fanno 1d10+for, mi pare più utile farli con un poderoso da 5 e fargli un ammontare decente di danni (poi i due terzi attacchi non colpiranno mai, ma meglio 4 attacchi che fanno danni seri che 6 che gli fanno 1 danno ciascuno... Maestria e sbilanciare li puoi prendere quando vuoi, io li avevo messi per approfittare della capacità della CdP, se sei a corto di talenti e vuoi aumentare la CA piuttosto che schivare o difendere con 2 armi meglio difendere con il buckler migliorato
  5. attacco per sbilanciare ti fa usare l'arma esotica per effettuare attacchi, anche se normalmente non potresti(puoi farlo solo a mani nude o determinate armi tipo coresca, catena chiodata, mazzafrusto) attacco stordente ti fa usare pugno stordente sempre con l'arma spezzare esotico aggiunge 1d6 ai danni quando attacchi l'arma avversaria se dovessi fare il pg d'accapo, al posto di due spade bastarde prenderei la catena chiodata mettendo i talenti così 1° competenza catena chiodata 1° arma focalizzata 1°(scommetto che è umano) iniziativa migliorata 2° maestria 3° attacco poderoso 4° arma specializzata 6° sbilanciare migliorato 6° incalzare 8° critico migliorato 9° arma focalizzata superiore e come capacità prenderei colpo prodigioso(aggiungi la forzax2 invece che x1,5 e attacco per sbilanciare(che in questo caso aggiunge +2 alla priva) Se invece vuoi mantentere le due spade bastarde farei così 1° competenza spada bastarda 1° arma focalizzata 1°(scommetto che è umano) combattere con 2 armi 2° combattere con armi sovrabbondanti (mi pare si chiami così quello che ti fa considerare la seconda arma leggera) 3° attacco poderoso 4° arma specializzata 6° combattere con 2 armi migliorato 6° maestria 8° critico migliorato 9° sbilanciare migliorato e prenderei combattere con armi gemelle e attacco per sbilanciare
  6. Nel senso che avevi 76 punti da distribuire o che hai usato un point buy system da 34? Io le metteri così 12,18,12,16,10,8 nel primo caso 14,16,14,16,10,8 nel secondo I talenti che dici vanno più che bene, direi iniziativa migliorata e maestria al 1°, arma accurata al 3°(hai bisogno di BaB +1 che al 1° livello non hai) Se vuoi migliorare le tue doti combattive, fai un pensierino anche sul prendere un paio di livelli da guerriero, ma ciò intaccherebbe non poco i punti abilità come arma lo stocco va più che bene, quando te lo potrai permettere un giaco di maglia e un buclker in mithril saranno la base per la tua armatura ideale
  7. Sicuramente combattere con armi esotiche gemelle che ti riduce di 1 la penalità Poi bisognerebbe vedere il tipo di PG, attacco per sbilanciare non sarebbe male se avessi sbilanciare migliorato, lo stesso per attacco stordente e spezzare esotico Se non hai nessuno dei talenti o non prevedi di prenderli piuttosto prendi mostrare superiorità
  8. No, anzi io l'avrei fatto così In fondo in con 3 livelli hai 1d6 in più di furtivo(e attaccando con 2 pugnali sono 2d6), e soprattutto eludere, che ti permette di evitare la maggior parte dei danni degli incantesimi ad area... E in ogni caso sono scelte che uno fa a seconda di quanto lo vuole incatatore e quanto ladro...
  9. Ottimo consiglio, e aggiungerei un'altra cosa...se i PG non sono malvagi io farei che l'altro gruppo sia anch'esso non malvagio, ma che cerchi gli oggetti per un motivo diverso, oppure per un bene superiore a quello dei PG...in questo modo li potrai mettere davanti a un dubbio etico sul cosa fare per ottenere anche i loro oggetti, e il tutto non si risolve con il solito combattimento...
  10. Certamente visti bonus che da è giusto che sia così restrittivo come voto, comunque il libro delle imprese eroiche mi pare sia completamente 3.5...
  11. Mi pare impossibile...Manuale dei mostri 3.5 pag 123-124...
  12. Certo che c'è... Io ti consiglio proprio il daggerspell mage, se no quel livello da mago diventa proprio buttato...
  13. Il githzerai si trova tranquillamente anch'esso sul manuale dei mostri, compresi i tratti per usarlo come razza da PG
  14. [MOD] Ho rinominato il topic, cerchiamo di evitare titoli incomprensibili come "help", "aiuto" e simili Oltre al talento segnalato, potresti certamente rendere più devastante l'attacco o salendo come monaco (se sei legale), oppure sul libro delle fosche tenebre se sei malvagio c'è il divoratore di anime In ogni caso non penso tu sia l'incantatore del gruppo dato che il discepolo dei draghi è tutto fuoché quello...
  15. KlunK ha risposto a egno a un discussione D&D 3e regole
    Dissolvi magie superiore Inoltre spezzare incantamento e rimuovi maledizione dissolvi certi tipi di incantesimi E poi ci sono vari incantsimi che si dissolvono a vicenda Velocità-Lentezza Benedizione-Anatema Carne in pietra- Pietra in carne ecc.... Senza contare che preparano l'azione si può controincantare l'incantesimo di un avversario, usando lo stesso incantesimo oppure un dissolvi magia...
  16. Io mi affeziono a tutti i PG, ma direi... Rebecca Castiglione "L'angelo della notte", Umana 24 anni Principato di Verrazzano, Glantri(Mystara) Ladro5°/Guerriero4° Per maggiori informazioni vedere nell'area download qui!
  17. Così su due piedi direi...Doppleganger, oppure a un umano mezzo-immondo Oppure un githzerai deviato...
  18. [MOD] Ho rinominato il topic con un titolo più comprensibile Un PG stiloso? Detto così è un po' vago...Che ne dici di un bardo/dominatore mentale con incantesimi focalizzati ammaliamento?
  19. Io ci vedrei meglio un paladino For 17 Des 12 Cos 17 Int 12 Sag 14 Car 17 E coi punti del passaggio di livelli porti a 18 prima il Car, poi la For e infine la Cos Assicurati di prendere i talenti divini potere divino e scudo divino, e raggiungerai senza troppi problemi alte CA e alti danni...
  20. [MOD] Ho rinominato il topic con un titolo più comprensibile e l'ho spostato nella giusta sezione. Inoltre, come ti è stato già detto, il linguaggio da sms è vietato, come da regolamento Detto ciò, come ti è stato già detto, il livello da mago è poco utile ai fini dell'assassino, piuttosto sarebbe stato meglio il guerriero magari Puoi continuare come ladro lasciando perdere quel livello da mago che hai un po' buttatto, o meglio potresti pensare di salire come mago fino al 5° e poi fare il mistificatore arcano, un'ottima CdP per maghi/ladri, così da non fare il solito assassino... Il talento che dici non esiste, Arma preferita è un talento della 3.0 che in 3.5 è diventato Arma accurata e che ti fa usare la Des al posto della For con armi leggere, stocchi e catena chiodata L'unico talento che aggiunge due ai danni è arma specializzata, ma è un talento da guerrieri...certo potrebbe essere un talento inventato dal tuo master... Per quanto riguarda i veleni, direi che l'alchimia fa al caso tuo, ma in effetti è di classe per il ladro, dato che sarebbe artigianato(alchimia) Se diversamente giochi in 3.0, allora è un'abilità diversa, ma sicuralmente il mago ce l'ha di classe, e allora è un motivo ancora più valido per salire come mago e fare il mistificatore arcano.. Per la cronaca coi pugnali hai +5 al TPC(2 attacco base, 2 si For, 1 arma perfetta?) e fai 1d4+2 perché aggiungi la forza...con arma accurata avresti +7 al TPC Se ti piacciono i pugnali c'è anche il daggerspell mage(complete adventurer), un'altra CdP per ladri/maghi che si focalizza sui pugnali
  21. Non ho capito se intendi degli altri oggetti da trovare, o tutti quelli oggetti a cosa potrebbero servire alla fine Nel primo caso, potresti pensare a un oggetto intelligente se non l'hanno ancora trovato... Se no potresti pensare a un personaggi in particolare e collegarli a lui, quindi far trovare quelli che mancano. Es. un grande Re del passato (la spada reale, l'anello della dinastia, l'armatura reale ecc...) Nel caso tu intenda che farne, se non vuoi che fossero solo di aiuto concreto per la fine, potresti pensari che attivino qualcosa...non è originalissimo ma non stanca mai come idea secondo me...
  22. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma i miei messaggi li legge mai nessuno Intendi la lama coraggiosa, l'ho già citata io sopra, e l'unica per gnomi duellanti..
  23. KlunK ha risposto a Vortas a un discussione Cinema, TV e musica
    Certo, io però intedevo proprio l'ultima scena prima dei titoli (Attenzione questo è un super spoiler!) Spoiler: cioé lui e la moglie abbracciati con la gola tagliata, una scena successiva con antony e johanna che se ne andavano avrebbe forse rovinato un po' la scena finale, questo invece è un vero finale teatrale Secondo me Spoiler: Solo perché ha sentito urlare di sotto, ormai la sua vendetta era compiuta e se ne sarebbe andato, per cui ha detto dimentica il mio volto (tra l'altro vorrei far notare la sottigliezza del padre che dice alla figlia di dimenticarlo) e va giù a controllare prima che per qualche motivo fosse stato ancora vivo il giudice che era certamente più importante esattamente quelle intedevo
  24. KlunK ha risposto a Vortas a un discussione Cinema, TV e musica
    L'ho visto proprio ieri e non ha deluso le mie aspettative... Il nero-bianco-rosso che colorano il film sono una vera opera d'arte, e Johnny Depp inutile dire che sia un signor Attore con la A maiuscola.. Il finale mi è piaciuto anche quello molto, e la scena finale non poteva essere che quella Uniche due note negative 1)Sempre sul finale, potevano però far vedere Spoiler: che fine facevano Johanna ed Antony 2) Le molte canzoni in certi punti rendono un po' pesante il film..
  25. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Poco incisivo? A me non pare, comunque... Se non ti aggrada comunque potresti fare un pensierino a fare lo gnomo dei sussurri(che ha classe preferita ladro) e poi la lama coraggiosa, entrambi su razze di pietre... così diventeresti una vera macchina di morte contro creature più grandi di taglia piccola, cioé praticamente tutte...e a quel punto ti consigliere anche qualche talento come anatema dei giganti O ancora, se vuoi mantere un robusto BaB e buttarti sul combattimento ci sarebbero il derviscio oppure il classico duellante

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