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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Un CB fa del bene (toglie di mezzo persone malvage), senza preoccuparsi dell'opinione degli altri (il paladino di turno che dice che hanno diritto a un processo ad esempio) Il punto è che per quanto ricordi, il corvo agisce solo per vendetta...per cui non so se sia adatto un CB...forse meglio un neutrale...Diverso è se vuoi fare il vendicatore degli oppressi, allora ci sta benissimo un CB... Per la classe, il PG che hai in mente mi pare la perfetta descrizione del Vigilante del perfetto avventuriero...Come classe base potresti pensare oltre al ranger, magare di biclassare in ladro...
  2. Naturalmente, anzi mi pare il minimo... è solo che da come avevi sbrigativamente messo giù le cose sembrava che appena lo desideravi a uno schiocco di dita giungeva un drago d'oro per servirti
  3. KlunK ha risposto a pietro967 a un discussione Cinema, TV e musica
    Tutto sommato carino...storia che ricorda un po' Apocalypto, e solito finale perbenista...ma il contorno e in generale l'ambientazione mi è piaciuta molto
  4. Io farei il paladino puro e lascerei perdere il kensai...l'imposizione e il punire il male sono due cose che servono sempre, e col kensai le perdi un po'...e poi il kensai ha pure il BaB a 3/4... Certo...come sei i draghi d'oro piovessero dal cielo...
  5. KlunK ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il problema è che con l'arco non si possono fare danni non letali...se come dici ti va bene anche ucciderli le classi sopracitate direi che sono abbastanza adatte...tanto la maggior parte aggiunge bonus per inseguire le prede...
  6. A rigor di logica, dato che non è specificato che resta un livello minimo, giunto a 0 come livello d'incantatore non è più tale, quindi si scorda gli incantesimi o le capacità collegate...
  7. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Whops! Dunque per le CdP.... secondo me il mago puro va benissmo...sicuramente ti verranno a dire che potresti avere questo e quello, ma il mago puro ti da la completa libertà di talenti poiché non devi soddisfare nessun requisito "idiota" come abilità focalizzata sapienza magica o altri talenti simili...senza contare il talento di metamagia ogni 5 livelli (e potresti fare un pensierino a quelli di metamagia immediata del perfetto arcanista) Se vuoi prendere una CdP, ce ne sono diverse interessanti sul perfetto arcanista, a partire dal te citato iniziato dell'ordine dei 7 veli che è una Signora CdP... Se vuoi una qualche bella CdP (e non intendo in termini di puro PP, ma anche scenografico e interpretativo) ci sono il geometra e il magus del sangue...Per il mago artiglierei c'è il classico sapiente elementale
  8. Tuffarsi sotto serve anche per arrivare alle spalle del nemico, in modo che magari poi un alleato lo carica da davanti e insieme lo si fiancheggia... Salire a bordo da -4 al TPC dell'avversario...che è come avere +4 alla CA se vuoi vederlo come un bonus...
  9. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Peccato che non hai letto fino in fondo l'incantesimo... Oltretutto mi sembra inutilmente macchinoso...basta fiancheggiare per fare i furtivi senza prendere ben 7 livelli da bardo...
  10. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Resta ancora il mio dubbio Che intendi con CD da consigliarti? il +2 alla CD è su TUTTI gli incantesimi che lanci di abiurazione...non devi scegliere gli incantesimi
  11. Se per questo anche non morti(a parte vampiri)e costrutti ne sono immuni, o meglio non gli cambia nulla avere o meno la testa...le aberrazioni e le melme non ce l'hanno proprio la testa..
  12. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    qualsiasi condizione che neghi la des all'avversario.... essere invisibili per dirne una oppure che l'avversario sia accecato, stordito, legato, paralizzato ecc...
  13. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Intanto è una prova di: Raggirare vs Percepire intenzioni + BaB Il che significa che già se prendiamo un ladro di 10° contro un guerriero di 10°, il ladro avrà al massimo +13 e il guerriero +10, il che rende già difficile la cosa di per sé... Inoltre, come scritto a pagina 156, se la creatura non è umanoide ai -4 alla prova, se ha Int 1 o 2 hai -8...inutile dire che con le creature prive di intelligenza non può essere nemmeno usato...
  14. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In che senso?
  15. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    [MOD] Ho spostato il topic nella sezione giusta e corretto il titolo con uno più esplicativo; inoltre, ricordati che puoi modificare il messaggio per fare delle aggiunte. Nonostante tutto ciò, hai fatto la cosa più importante, cioé inquadrare che tipo di bardo vuoi! Per un bardo che si concentra sulla musica è doveroso citare il cercatore del canto del perfetto arcanista: i livelli si sommano per determinare la musica bardica e ne ottieni delle nuovi molto belle... in compenso però non sali con gli incantesimi... Dato che sei già di 8°, ti dovrebbero bastare altri 2 livelli per soddisfare i requisiti
  16. Per fare questa cosa ci sarebbe il talento tattico anatema dei giganti sul perfetto combattente...una delle manovre permette appunto di salire sul nemico se di almeno due taglie più grande...Puoi perlomeno prendere spunto da lì...
  17. Certo, sono due capacità diverse che si attivano in due situazioni diverse... il fatto che poi la situazione soddisfi entrambi i requisiti non implica che non si sommino...
  18. Mai sentito niente del genere Le cose che più si avvicinano che mi vengono in mente sono un incantesimo di 1° da chierico che trovi sul perfetto avventuriero (grave strike), e la capcità di classe alternativa del ladro che trovi sul manuale del giocatore II, disrupting attack mi pare, che al posto di prendere schivare prodigioso(che prendi all8°) ti da la facoltà di rinunciare ai danni del furtivo per dare -5 alla CA a qualsiasi creatura per 1 round
  19. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Tutti e due naturalmente, perché non dovrebbe applicarsi al secondo kukri? Ad ogni modo, io fare semplicemente il ladro ombra danzante, lasciando perdere la lama invisibile...le finte a me non piaciono per nulla, già se l'avversario non è umanoide ai dei malus, in più il nemico aggiunge il suo BaB....
  20. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Repulsione...e ho detto tutto... Un +2 alla CD sulla volontà non per nulla male! Roba che con 22 di Int ha una CD di 24...che è parecchio per l'80% dei combattenti (che non hanno volontà alta) E volendo ci sarebbe anche congedo, esilio e muro prismatico Certamente incantesimi focalizzati è più utile in altre scuole, ma è normale che una CdP forte abbia requisiti stringenti... Ad ogni modo, un mago generico non è debole, anzi può essere molto forte, e soprattuto, se è l'unico incantatore arcano, necessario. Diciamo che come incantesimi potresti prendere 1° Dardo incantato, Raggio di indebolimento, Allarme, Identificare, Caduta morbida, Ingrandire persone, Disco fluttuante di tenser, Immagine silenziosa, Ingrandire persone 2° Raggio rovente, Invisibilità, Vedere invisibilità, Cecità/Sordità, Ragnatela, Immagine speculare, Alterare se stessi 3° Palla di fuoco, Fulmine, Velocità, Volare, Dissolvi magia 4° Debilitazione, Invisibilità superiore, Porta dimensionale, Sfera elastica di otiluke, Pelle di pietra 5° Muro di forza, Raggio prismatico, Telecinesi, Teletrasporto, Dominare Persone 6° Disintegrazione, Repulsione, Contingenza, Carne in pietra Quanto a talenti: Oltre ai 3 che ti servono, direi Iniziativa migliorata, Incantesimi Inarrestabili e Inarrestabili superiori E direi che almeno fino al 12° sei a posto...
  21. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se vuoi fare un necromante guarda qui Altrimenti non sei un po' vago quanto a richieste... Se vuoi fare l' Iniziato dei 7 veli, ci vedrei bene anche un mago generico, della razza che preferisci, che abbia incantesimi di vario tipo, dall'attacco(palla di fuoco, fulmine) alla difesa(pelle di pietra), al potenziamento (velocità, volare)
  22. Gli shurinken non possono essere ritornanti, poiché sono considerate munizioni Un arma che aumenta la furtività non credo esista, al massimo un'armatura... ma nel tuo caso dato che non la indossi potresti fare un pensierino a mantello e stivali elfici che costano entrambi 2.500 e ti danno rispetivamente +5 a nacondersi e muoversi silenziosamente
  23. Direi che i consigli di Morwen su talenti e CdP sono un buon punto di partenza... su che altro ai dubbi?
  24. Ma un gruppo cosi' di PNG credo le prendera' di santa ragione da un gruppo di PNG di 3/4 livelli piu alto.... io comunque trasformerei Brenna in una barda e l'halfling in un nano, sarebbe piu' ottimizzato IMHO...
  25. Continua a scrivere qua. Al massimo si cambia il titolo del topic se cambia la tua richiesta.

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